posiadlosc

Mieszkańcy Easthaven

20 minut czytania

Tekst zawiera spoilery.

Spis treści

Accalia

accalia,icewind dale,easthaven,tempus,kapłan tempusa,kapłanka tempusa,pan bitew

Fabularnie

Kapłanka Tempusa, pomagająca Everardowi w prowadzeniu świątynnej zbrojowni i przeprowadzaniu rytuałów. Pochodzi z Neverwinter, a przybyła do Easthaven po tym, jak poprzedni kapłan wojny, Renfeld, został zabity w bitwie przeciwko barbarzyńcom niedaleko Bryn Shander. Opowie ci parę słów o barbarzyńcach, wierze w Tempusa, rytuałach oraz Everardzie. Dialog może się nieco różnić, jeżeli porozmawiasz z nią jako paladyn, druid/łowca lub kapłan.

Według Quimby'ego miała wyruszyć na wyprawę Hrothgara – biorąc pod uwagę, że nie spotkamy jej w szóstym rozdziale, prawdopodobnie zginęła razem z innymi w zasadzce lodowych olbrzymów.

Mechanicznie

Płeć Kobieta
Charakter Neutralny
Punkty życia 25
Doświadczenie po zabiciu 270
Klasa Kapłan
Poziom 5
TraK0 18
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 14
Inteligencja 16
Zręczność 14
Mądrość 16
Kondycja 11
Charyzma 14
Szczęście 1
Klasa pancerza
Bazowa 5
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 9
Przeciwko różdżkom 13
Przeciwko polimorfii 12
Przeciwko zionięciu 15
Przeciwko czarom 14
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 11 sztuk złota
  • Cep bojowy
  • Kolczuga

Zaklęcia

  • Leczenie średnich ran (2 w księdze)
  • Magiczny kamień (1 w księdze)
  • Siła jedności (1 w księdze)
  • Unieruchomienie osoby (1 w księdze)

Ahmadora

icewind dale,easthaven,ahmadora

Fabularnie

Jedno z czwórki dzieci, bawiących się z wiewiórką koło gospody "Zimowa Kołyska". Uraczy cię jednym z losowych tekstów.

W rozdziale szóstym tłoczy się w zagrodzie razem z innymi mieszkańcami.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Neutralny
Punkty życia 4
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 1
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 1 sztuka złota

Apsel

icewind dale,easthaven,apsel,skrymszander

Fabularnie

Apsel jest skrymszanderem, czyli osobą rzeźbiącą ości pstrągów kostkogłowych. Mężczyzna ma do ciebie od razu wielką prośbę. Rano otwierał warsztat i zastał w środku wilka. Nieborak tak szybko uciekał, że złamał klucz w zamku, przez co nie może dostać się do środka. Jeśli zabijesz dla niego wilka, otrzymasz 25 sztuk złota, sztylet Apsela oraz 1200 punktów doświadczenia.

W rozdziale szóstym tłoczy się w zagrodzie razem z innymi mieszkańcami.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Chaotycznie dobry
Punkty życia 6
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 26 sztuk złota

Chizelo

icewind dale,easthaven,chizelo

Fabularnie

Jedno z czwórki dzieci, bawiących się z wiewiórką koło gospody "Zimowa Kołyska". Uraczy cię jednym z losowych tekstów.

Nie spotkasz go w rozdziale szóstym, być może nie przeżył ataku cyklopów.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Neutralny
Punkty życia 4
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 1
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 1 sztuka złota

Churin

icewind dale,easthaven,churin,gaspar

Fabularnie

Kierownik magazynu, pracujący dla Gaspara, handlarza rybami. Dostaje od niego pensję za trzymanie tu skrymszy i zaopatrzenia na wypadek klęski głodowej.

W rozdziale szóstym tłoczy się w zagrodzie razem z innymi mieszkańcami.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Brak
Punkty życia 13
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 2
TraK0 19
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 16
Inteligencja 9
Zręczność 14
Mądrość 9
Kondycja 16
Charyzma 9
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 8
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 14
Przeciwko różdżkom 16
Przeciwko polimorfii 15
Przeciwko zionięciu 17
Przeciwko czarom 17
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 9 sztuk złota
  • Sztylet

Damien

icewind dale,easthaven,gaspar,damien,goblin

Fabularnie

Syn Gaspara. Łowił sobie spokojnie ryby nad brzegiem jeziora, gdy zaatakowała go banda goblinów. Miał szczęście, bowiem rzuciły się jedynie na jego połów, a nie na niego samego. Jeżeli masz już w ekwipunku pstrąga kostkogłowego, możesz go wręczyć chłopakowi za 1200 punktów doświadczenia. Jeśli nie, musisz zabić Goblina Gwardzistę, aby odzyskać rybę i dopiero zainkasować doświadczenie. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żebyś zatrzymał pstrąga i sam go sprzedał.

W rozdziale szóstym tłoczy się w zagrodzie razem z innymi mieszkańcami.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Neutralny
Punkty życia 4
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 1
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 1 sztuka złota

Dillsandra

icewind dale,easthaven,dillsandra

Fabularnie

Jedno z czwórki dzieci, bawiących się z wiewiórką koło gospody "Zimowa Kołyska". Uraczy cię jednym z losowych tekstów.

W rozdziale szóstym tłoczy się w zagrodzie razem z innymi mieszkańcami.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Neutralny
Punkty życia 4
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 1
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 1 sztuka złota

Elisia

icewind dale,easthaven,elisia,jhonen

Fabularnie

To duch jeziora, martwa elfka o imieniu Elisia ze Zwierciadła Niebios. Kiedyś była zakochana w Aihonenie, przodku Jhonena, jednak teraz przeniosła swoje uczucia na rybaka. Nie może mu się pokazać w ludzkiej postaci, bowiem zniknie na zawsze. Pragnie, abyśmy wręczyli mężczyźnie złamany miecz Aihonena, którym pokonał białą smoczycę Icasarachtę. Ma to być wypełnienie obietnicy złożonej przodkowi, żeby broń trafiła do jego potomków.

Możesz na dzień dobry ją przepędzić i oznajmić Jhonenowi, że już nie będzie go niepokoić, ale to chyba najgorszy wybór. Jeżeli po raz pierwszy porozmawiasz z nią bardem, będziesz mógł porozumieć się pieśnią, za co otrzymasz 1200 punktów doświadczenia. Dalej jako bard możesz poddać w wątpliwość jej podarunek dla Jhonena. Przekonaj ją, żeby zaśpiewała o tym, co kryje jej serce, a otrzymasz kolejne 1200 punktów doświadczenia. Mimo wszystko możesz jeszcze poprosić ją o fizyczny dowód szczerych intencji, za co otrzymasz pięć Dowodów Wiary Elisii (można je sprzedać za 75 sztuk złota).

Teraz możesz okłamać Elisię, że oddałeś miecz, za co otrzymasz perłę. Lepiej jednak oddać miecz Jhonenowi, bowiem nie tylko otrzymasz od niego nagrodę i doświadczenie, ale tym razem oprócz perły dostaniesz także 1200 punktów doświadczenia.

Po wszystkim duch znika z powrotem w Lac Dinneshere.

Mechanicznie

Płeć Kobieta
Charakter Neutralny
Punkty życia 4
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 12
Przeciwko różdżkom 12
Przeciwko polimorfii 11
Przeciwko zionięciu 15
Przeciwko czarom 13
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • Brak

Erevain Blacksheaf

icewind dale,easthaven,erevain,erevain blacksheaf,blacksheaf,xan,odwrót

Fabularnie

Elf z Evereski, nocujący w oberży "Śnieżna Zaspa". Jest kuzynem Xana, znanego z sagi "Baldur's Gate". Lubi swoje życie jako poszukiwacz przygód i nie żałuje, że nie przyłączył się do Odwrotu elfów na wyspę Evermeet. Uważa, iż ma jeszcze na to czas, a równocześnie zdąży zbadać resztę Faerunu. Możesz się od niego dowiedzieć, że podróżując przez Kuldahar wyczuwał czające się gdzieś zło. Mając minimum 10 mądrości, można się z nim zgodzić, wskazując na dziwną pogodę. Z drugiej strony z niskimi statystykami można go mocno obrazić, przez co nie będzie chciał z nami więcej rozmawiać.

Nie zdecydował się na dołączenie do wyprawy Hrothgara, ale miał później wyrzuty sumienia. Przeszedł przez Przełęcz Kuldahar, starając się odnaleźć drużynę, aby pomóc w poszukiwaniach, mimo okresowych uprzedzeń do ludzi, którzy onegdaj wybili elfy. Być może był to jakiś przebłysk tego, co miało nadejść, bowiem natkniemy się na zwłoki szpiczastouchego na pierwszym poziomie Smoczego Oka. Znajdziesz przy nim 81 sztuk złota, Długi łuk, Dziennik Erevaina, Kolczugę, 11 Strzał, 9 Strzał kwasowych, 14 strzał ognistych, Szeroki miecz Erevaina i Tarczę średnią.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Chaotyczny dobry
Punkty życia 21
Doświadczenie po zabiciu 90
Klasa Wojownik
Poziom 3
TraK0 18
Ilość ataków na rundę 2
Cechy
Siła 17
Inteligencja 11
Zręczność 16
Mądrość 12
Kondycja 8
Charyzma 11
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 2
Przeciwko broniom obuchowym +4
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym -2
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 13
Przeciwko różdżkom 15
Przeciwko polimorfii 14
Przeciwko zionięciu 16
Przeciwko czarom 16
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 15
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 87 sztuk złota
  • Długi łuk
  • Kolczuga
  • Strzała – 20 egzemplarzy
  • Szeroki miecz Erevaina
  • Tarcza średnia

Everard

icewind dale,easthaven,everard

Fabularnie

Kapłan Tempusa, mający pieczę nad jego świątynią w Easthaven. Należy do Zakonu Złamanego Ostrza. Swego czasu przeżył wiele bitew i odniósł poważne rany, dlatego teraz pilnuje tego świętego miejsca. Mimo iż strzeże kamienia, w który zamienił się portal z Jerrodem, kapłan potępia zachowanie barbarzyńcy, uważając go za tchórza. Według niego pojawienie się Tempusa na polu bitwy było sprawdzianem wiary, dowodem na to, że ludzie Jerroda wygrali bitwę tego dnia.

Everard opowie ci jeszcze o planowanej wyprawie Hrothgara oraz o zmarłym posłańcu z Kuldahar.

W szóstym rozdziale cyklopy i Poquelin chcieli go zmusić, żeby złamał pieczęć prowadzącą do Skały Jerroda. Jeżeli zapytasz go, jak dostać się do Kryształowej Wieży, otrzymasz 280000 punktów doświadczenia.

Koniec końców Everard odkrywa w sobie moc Tempusa i robi dokładnie to samo, co zrobił Jerrod, zamykając otwarty przez Belhifeta portal do Niższych Sfer. Co ciekawe, tym razem poświęcenie kapłana było zupełnie bezsensowne, bowiem jeżeli ukatrupisz go wcześniej, to nie pojawi się w starciu z Belhifetem i portal pozostanie otwarty... i właściwie nic to nie zmieni. Jak pokonasz demona, Kryształowa Wieża się wali, następuje odbudowanie Easthaven itd.

W plikach gry znajduje się ciekawy dialog, według którego możesz dogadać się z Crenshinibonem, czyli odłamkiem kryształu – przypieczętowaniem umowy ma być zabójstwo Everarda. Co z tego byłoby dla twojej drużyny śmiałków? Nie wiadomo.

U Everarda można się leczyć oraz identyfikować przedmioty – zarówno w prologu, jak i w rozdziale szóstym. Ponadto w prologu można kupić u niego kilka przedmiotów. Kapłan Tempusa okazuje się niezłym ziółkiem – pod koniec gry, mimo podbramkowej sytuacji, za leczenie woła sobie horrendalne ceny (10000 sztuk złota za Zmartwychwstanie!) – wdzięczność w tej produkcji nie zna granic.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Neutralny
Punkty życia 92
Doświadczenie po zabiciu 5000
Klasa Kapłan
Poziom 7
TraK0 12
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 18
Inteligencja 14
Zręczność 18
Mądrość 17
Kondycja 17
Charyzma 11
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 0
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 5
Przeciwko różdżkom 9
Przeciwko polimorfii 8
Przeciwko zionięciu 11
Przeciwko czarom 10
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 20
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 21 sztuk złota
  • Buty uników: "Kocie Zmysły"
  • 2 mikstury uzdrowienia
  • Młot bojowy iskrzenia +2
  • Pełna zbroja płytowa +1

Kradzież

  • 2 mikstury uzdrowienia

Zaklęcia

  • Błogosławieństwo (1 w księdze)
  • Korowa skóra (1 w księdze)
  • Leczenie lekkich ran (1 w księdze)
  • Leczenie poważnych ran (4 w księdze)
  • Ładunek statyczny (1 w księdze)
  • Magiczny kamień (1 w księdze)
  • Metamorfoza laski w broń (1 w księdze)
  • Młot duchowy (1 w księdze)
  • Neutralizacja trucizny (1 w księdze)
  • Ochrona przed złem (1 w księdze)
  • Oplątanie (1 w księdze)
  • Płomienne ostrze (1 w księdze)
  • Płonąca kula Sola (2 w księdze)
  • Pomoc (1 w księdze)
  • Poznanie charakteru (1 w księdze)
  • Przekleństwo (1 w księdze)
  • Przełamanie strachu (1 w księdze)
  • Przywołanie boskiej mocy (1 w księdze)
  • Psalm (1 w księdze)
  • Rozkaz (1 w księdze)
  • Sanktuarium (1 w księdze)
  • Siła herosa (1 w księdze)
  • Siła jedności (1 w księdze)
  • Słoneczna włócznia (1 w księdze)
  • Słup ognia (1 w księdze)
  • Słuszny gniew wiernych (1 w księdze)
  • Ujawnienie niewidzialnych (1 w księdze)
  • Unieruchomienie osoby (1 w księdze)
  • Wskrzeszenie (1 w księdze)
  • Wykrycie zła (1 w księdze)
  • Zauroczenie osoby lub ssaka (1 w księdze)

Gaspar

icewind dale,easthaven,gaspar

Fabularnie

Sprzedawca ryb, ojciec Damiena. Handluje dużymi ilościami suszonych pstrągów kostkogłowych oraz skrymszą, której wielki zapas trzyma w magazynie na wybrzeżu. Jako że w sklepach w Easthaven kończy się żywność i nadchodząca zima może mocno dać się we znaki mieszkańcom, zaaranżował wymianę handlową z Gallawayem z Caer-Dinival i oczekuje na karawanę (tę samą, której kazał ci szukać Hrothgar).

Gdy znajdziesz w jaskini orków kontrakt karawany, możesz przyjść do Gaspara i mu go pokazać. Dostaniesz za to 1200 punktów doświadczenia i 25 sztuk złota, a sam zainteresowany zajmie się organizacją kolejnej dostawy.

W rozdziale szóstym tłoczy się w zagrodzie razem z innymi mieszkańcami.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Brak
Punkty życia 6
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 30 sztuk złota
  • Maczuga

Grisella

icewind dale,easthaven,grisella,gospoda zimowa kołyska,zimowa kołyska,gospoda

Fabularnie

Barmanka w gospodzie "Zimowa Kołyska". Zanim cię obsłuży, poprosi o zabicie żuków w piwnicy, za co otrzymasz 5 sztuk złota i 1200 punktów doświadczenia. Potem można u niej kupić kilka trunków, słuchając dzięki temu losowych plotek, bez wpływu na przebieg fabuły. Poza tym nie jest zbyt rozmowna.

W rozdziale szóstym przywita cię ciepłym słowem i odeśle do Everarda.

Mechanicznie

Płeć Kobieta
Charakter Brak
Punkty życia 8
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 21 sztuk złota

Hildreth Highhammer

icewind dale,easthaven,hildreth,hildreth highhammer,highhammer

Fabularnie

Krasnoludzka kobieta, przesiadująca przy kufelku w gospodzie "Zimowa Kołyska". Jeżeli zagadasz do niej inną rasą niż krasnoludem, możesz zdziwić się, że Hildreth to zbyt kobiece imię, jak dla krasnoludzkiego wojownika, dzięki czemu wytłumaczy ci, iż płeć żeńska tej rasy również posiada brody. Opowie ci kilka zdań o planowanej wyprawie Hrothgara, do której zamierza dołączyć. Prawdopodobnie zginęła razem z innymi w zasadzce lodowych olbrzymów.

Mechanicznie

Płeć Kobieta
Charakter Neutralny dobry
Punkty życia 30
Doświadczenie po zabiciu 120
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 17
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 16
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 17
Charyzma 9
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 5
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 13
Przeciwko różdżkom 15
Przeciwko polimorfii 14
Przeciwko zionięciu 16
Przeciwko czarom 16
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 3 sztuki złota
  • Kolczuga
  • Mikstura siły lodowego olbrzyma
  • Topór bojowy

Hrothgar

icewind dale,easthaven,hrothgar

Fabularnie

Przywódca Easthaven. To właśnie on wita cię na początku twojej przygody w gospodzie "Zimowa Kołyska". Wiódł w przeszłości pełne przygód życie, o czym świadczą liczne trofea na ścianie. Obecnie organizuje wyprawę do Kuldahar, aby zbadać pogłoski o panoszących się tam złych siłach. Proponuje ci dołączenie do ekipy, jednak zanim to zrobisz, prosi o odszukanie spóźniającej się karawany z Caer-Dinival. Gdy przyniesiesz Hrothgarowi kontrakt karawany znaleziony w pobliskiej jaskini, otrzymasz 2400 punktów doświadczenie. Następnie wojownik poprosi o zaniesienie Pomabowi listy zakupów na wyprawę, za co nagrodzony zostaniesz kolejnymi 1200 punktami doświadczenia. Po załatwieniu tych spraw, będziesz mógł wyruszyć do Kuldahar.

W skrzyni w swoim domu przygotował list dla złodziei, w którym informuje, że bogactwa przetrzymuje w zupełnie innym miejscu. Gdzie? Nigdy się tego nie dowiesz, bowiem po wyruszeniu do Gór Grzbietu Świata mężczyzna ginie wraz z innymi członkami wyprawy w zasadzce urządzonej przez lodowe olbrzymy.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Praworządny dobry
Punkty życia 97
Doświadczenie po zabiciu 2000
Klasa Wojownik
Poziom 11
TraK0 10
Ilość ataków na rundę 10
Cechy
Siła 18/100
Inteligencja 11
Zręczność 15
Mądrość 13
Kondycja 18
Charyzma 15
Szczęście 1
Klasa pancerza
Bazowa 2
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 7
Przeciwko różdżkom 9
Przeciwko polimorfii 8
Przeciwko zionięciu 8
Przeciwko czarom 10
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 20
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 30

Przedmioty

  • 26 sztuk złota
  • Miecz półtoraręczny
  • Tarcza średnia +1
  • Zbroja płytowa

Jeffy

icewind dale,easthaven,jeffy

Fabularnie

Jedno z czwórki dzieci, bawiących się z wiewiórką koło gospody "Zimowa Kołyska". Uraczy cię jednym z losowych tekstów.

W rozdziale szóstym tłoczy się w zagrodzie razem z innymi mieszkańcami.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Neutralny
Punkty życia 4
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 1
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 1 sztuka złota

Jhonen

icewind dale,easthaven,jhonen

Fabularnie

Jhonen jest rybakiem, którego męczą sny o kobiecie spacerującej po tafli jeziora Lac Dinneshere. Nic nie mówi, jedynie śpiewa – mężczyzna uznaje pieśni za przepiękne, jednak nie może przez nie wypocząć, czuje, że coraz bardziej popada w szaleństwo.

Kobieta, o której śni, okazuje się być duchem jeziora, Elisią. Prosi cię, żeby dostarczyć Jhonenowi złamany miecz Aihonena, którego użył w walce przeciw Icasarachcie, ostatniej matriarchini białych smoków. Ostrze spoczywało na dnie jeziora przez prawie sto lat, wbite w serce smoka. Można teraz postąpić dwojako. Pierwszy sposób to powiedzieć rybakowi, iż Elisia pragnie zwabić go do siebie i uśmiercić, dzięki czemu dostaniesz sztylet, trzy pstrągi kostkogłowe i 1200 punktów doświadczenia, a sam zainteresowany opuści miasto. Nie jest to dobry pomysł, zdecydowanie lepiej wręczyć mu stary miecz, za co również dostaniesz 1200 punktów doświadczenia, a w szóstym rozdziale otrzymasz od rybaka naprawiony miecz Aihonena i 280000 punktów doświadczenia. Wariantem tego wszystkiego jest przepędzić Elisię, dzięki czemu facet da ci trzy pstrągi kostkogłowe.

Mimo rozwiązania problemu oraz poinformowania Jhonena, że sny już nie będą go nawiedzać, ten mocno się smuci i oznajmia, iż już za nimi tęskni. Niektórym nie da się dogodzić.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Neutralny dobry
Punkty życia 6
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • Brak

Mieszkaniec miasta / Mieszkanka miasta

icewind dale,easthaven,mieszkaniec miastaicewind dale,easthaven,mieszkanka miasta

Fabularnie

Mieszkańcy Easthaven są doskonałym źródłem informacji o lokalnych budowlach, ważnych pobratymcach czy historii osady. Rozmawiając z nimi po raz pierwszy jako różne postaci, można otrzymać kilka przedmiotów:

  • bard – śpiewając swoją piosenkę, otrzymasz kamień księżycowy
  • gnom – pytając o Fiddlebendera, a następnie oburzając się o pokrewieństwo, otrzymasz pstrąga kostkogłowego
  • krasnolud – pytając o stare miasta, otrzymasz andradyt
  • krasnolud – pytając o Hildreth, a następnie mówiąc, że tutejsze kobiety też są paskudne, otrzymasz pstrąga kostkogłowego
  • krasnoludzka kobieta – pytając o Hildreth, a następnie oburzając się, że również jesteś kobietą, otrzymasz pstrąga kostkogłowego
  • niziołek – pytając o kolejnego niziołka, a następnie oburzając się o pokrewieństwo, otrzymasz pstrąga kostkogłowego

Inny dialog pojawia się również w przypadku elfa, jednak nie otrzymasz w ten sposób żadnego przedmiotu.

W rozdziale szóstym można od nich otrzymać pomoc do walki w Kryształowej Wieży – miksturę regeneracji, miksturę siły burzowego olbrzyma oraz trzy eliksiry zdrowia. Jeśli jednak zagadasz do nich tym samym krasnoludem, który w prologu mówił o wyprawie do Głębi Dorna, możesz otrzymać krótki łuk, miksturę odporności na zimno, miksturę niewrażliwości oraz dwadzieścia strzał przebicia lub spłacić inwestycję mieszkańca i dać mu 500 sztuk złota.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna lub kobieta
Charakter Brak
Punkty życia 4 lub 6
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • Brak / Maczuga / Sztylet

Pomab

icewind dale,easthaven,pomab

Fabularnie

Niezbyt okrzesany właściciel składu towarów Pomaba. Twierdzi, że naprawdę nazywa się Pomab Ak'azmhir, Królewski Wysłannik Dyplomatyczny Calimshanu i Mianowany Nadzorca Północnych Szlaków Karawan, trzeci kuzyn samego Paszy. Mając minimum 15 charyzmy, można udanie użyć sarkazmu, prosząc jego lordowską mość o wybaczenie. Jednak znacznie ciekawszy dialog czeka cię, gdy charyzmy masz mniej i Pomab wyczuwa ironię – celnie możesz mu wytknąć, że Pasza specjalnie stworzył taki urząd, żeby pozbyć się wrzodu z królewskiego zadka. W rogu sklepu składu znajduje się jedwabny kaftan z turbanem, w związku z czym mężczyzna prawdopodobnie mówi prawdę o swoim pochodzeniu.

Hrothgar poprosi cię o przyniesienie Pomabowi listy zapasów na wyprawę do Kuldahar, za co otrzymasz 1200 punktów doświadczenia i nikomu niepotrzebną gadaninę kuzyna Paszy. Nieformalny przywódca Easthaven już miał to nieszczęście zaopatrywać się u sklepikarza, który na poprzednią przygodę rozdał uczestnikom zwykły złom zamiast porządnej broni.

Można u niego kupić kilka przedmiotów, ułatwiających życie w początkowych fazach rozgrywki. Niestety dane będzie ci spotkać sklepikarza także poza prologiem, w rozdziale szóstym. Zmienia nazwę na Fałszywego Pomaba.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Brak
Punkty życia 12
Doświadczenie po zabiciu 35
Klasa Złodziej
Poziom 2
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 16
Zręczność 16
Mądrość 11
Kondycja 9
Charyzma 8
Szczęście 1
Klasa pancerza
Bazowa 7
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 13
Przeciwko różdżkom 14
Przeciwko polimorfii 12
Przeciwko zionięciu 16
Przeciwko czarom 15
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 58 sztuk złota
  • Sztylet

Quimby

icewind dale,easthaven,quimby

Fabularnie

Radosny właściciel oberży "Śnieżna Zaspa". Opowie ci parę słów o planowanej wyprawie Hrothgara do Grzbietu Świata, poza tym nie ma nic ciekawego do powiedzenia. Za kilka sztuk złota wynajmie pokój do odpoczynku.

Spotkasz go ponownie w rozdziale szóstym. Po rozmowie z Everardem oznajmi ci, że jeśli wyjdziesz cało z tej zawieruchy, to będziesz mógł nocować w oberży za darmo.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Chaotyczny dobry
Punkty życia 6
Doświadczenie po zabiciu 15
Klasa Wojownik
Poziom 1
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 9
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 16 sztuk złota

Stary Jed

icewind dale,easthaven,stary jed,jed

Fabularnie

Każda mieścina ma swojego pijaka, w Easthaven tę funkcję pełni Stary Jed. Obecnie nie wiedzie mu się za dobrze – mimo że ewidentnie jest pijany, dostęp do alkoholu wyczerpał się. Grisella z gospody "Zimowa Kołyska" nie chce już mu sprzedawać trunków, a z Pomabem dawno pożarł się nie na żarty, dwa lata wcześniej wrzucając go do Lac Dinneshere podczas kłótni. Mężczyzna utrzymuje, że bez napojów wyskokowych nie uda mu się dobrze złowić ryb... Co z tego, iż kilka razy prawie utopił się w jeziorze wywracając łódkę.

Masz dwa wyjścia – kupić u Pomaba wino i sprezentować je Jedowi lub przekonać go, że alkoholizm to bardzo zła ścieżka. Do tego drugiego sposobu potrzebujesz minimum 16 inteligencji oraz 15 charyzmy. Bez różnicy, co wybierzesz, otrzymasz 6 sztuk złota, 1200 punktów doświadczenia i członkostwo w Wiecznym Bractwie Rybaków. Jeśli rozmawiasz z Jedem jako paladyn, to pierwszy sposób w ogóle nie wchodzi w rachubę. Także inną klasą możesz próbować namówić go do pobicia Griselli lub będąc złodziejem do kradzieży wina, lecz pijak odmówi, bo nie chce łamać prawa.

W rozdziale szóstym spotkasz mężczyznę w piwnicy gospody "Zimowa Kołyska"... znów pijanego w sztok – bez różnicy, czy zdołałeś go wcześniej namówić do porzucenia nałogu.

Mechanicznie

Płeć Mężczyzna
Charakter Chaotyczny dobry
Punkty życia 3
Doświadczenie po zabiciu 0
Klasa Brak
Poziom 0
TraK0 20
Ilość ataków na rundę 1
Cechy
Siła 10
Inteligencja 9
Zręczność 9
Mądrość 9
Kondycja 9
Charyzma 9
Szczęście 0
Klasa pancerza
Bazowa 10
Przeciwko broniom obuchowym 0
Przeciwko broniom kłującym 0
Przeciwko pociskom 0
Przeciwko broniom siecznym 0
Rzuty obronne
Przeciwko śmierci 16
Przeciwko różdżkom 18
Przeciwko polimorfii 17
Przeciwko zionięciu 20
Przeciwko czarom 19
Odporności
Na ogień 0
Na zimno 0
Na elektryczność 0
Na kwas 0
Na magię 0
Na magiczny ogień 0
Na magiczne zimno 0
Na obrażenia sieczne 0
Na obrażenia kłute 0
Na obrażenia obuchowe 0
Na obrażenia od pocisków 0
Morale 10
Punkt złamania morale 5
Czas regeneracji 60

Przedmioty

  • 6 sztuk złota

Komentarze

Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!

Dodaj komentarz

 
Wczytywanie...