Druid jest kapłanem natury i neutralności oraz tego, co dzikie we wspólnocie. Wykorzystuje swe moce do chronienia i zachowania równowagi w świecie.
Druid nienawidzi rzeczy wykonanych z metalu (chyba że jest to sztylet czy sejmitar… miecz półtoraręczny już nie wchodzi w rachubę). Swoją moc czerpie z natury. W podstawowej wersji gry klasa zupełnie nieprzydatna, znacznie ustępująca pola Kapłanowi. O wiele mniej czarów w księdze, ograniczenia w używaniu niektórych przedmiotów w związku z wyłącznie neutralnym charakterem do wyboru oraz niechęcią do metali. W "Sercu Zimy" został ulepszony o nowe zdolności oraz kilka niezłych zaklęć.
Dostępne rasy
Dostępne charaktery
Minimalna wartość cech
Wiedza
1 na pierwszym poziomie, potem +1 na każdy poziom.
Rzucanie czarów
Może rzucać niektóre czary kapłana oraz dostępne tylko dla druida począwszy od 1. poziomu. Nie musi uczyć się zaklęć ze zwojów – od samego początku ma je dostępne w swojej księdze. Liczba dostępnych slotów na poziom:
| Poziom druida | 1. poziom zaklęć | 2. poziom zaklęć | 3. poziom zaklęć | 4. poziom zaklęć | 5. poziom zaklęć | 6. poziom zaklęć | 7. poziom zaklęć |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 1 | - | - | - | - | - | - |
| 2. | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 3. | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
| 4. | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 5. | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 6. | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 7. | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 8. | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - |
| 9. | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
| 10. | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
| 11. | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
| 12. | 6 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | - |
| 13. | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | 2 | - |
| 14. | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 |
Biegłości
Druid może ulokować punkty w poniższych biegłościach, jednak nie więcej niż jeden punkt na biegłość.
- Bronie strzeleckie
- Duże miecze
- Kije
- Maczugi
- Sztylety
- Włócznie
Co cztery poziomy otrzymuje punkt biegłości do rozdysponowania oraz dwa punkty na poziomie pierwszym (a więc poziom 1.: +2, poziom 4. +1, poziom 8. +1, poziom 12. +1, poziom 16. +1).
Maksymalny poziom
1,800,000 punktów doświadczenia / poziom 14. (większy możliwy w "Sercu Zimy").
Punkty życia na poziom
1k8 do poziomu 9 (maksymalnie 9k8 PŻ), następnie +2 na każdy poziom (czyli na poziomie 10. 9k8+2, na poziomie 11. 9k8+4 itd.).
Trak0 na poziom
| Poziom | 1-3 | 4-6 | 7-9 | 10-12 | 13-14 |
| Trak0 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 |
Rzuty obronne na poziom
| Poziom | Paraliż/Trucizny/Śmierć | Berła/Różdżki/Laski | Petryfikacja/Polimorfia | Zionięcia | Czary |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-3 | 10 | 14 | 13 | 16 | 15 |
| 4-6 | 9 | 13 | 12 | 15 | 14 |
| 7-9 | 7 | 11 | 10 | 13 | 12 |
| 10-12 | 6 | 10 | 9 | 12 | 11 |
| 13-14 | 5 | 9 | 8 | 11 | 10 |
Ograniczenia
- może nosić jedynie niemetaliczne (skórzane) zbroje
- może nosić jedynie puklerze i niemetaliczne tarcze
- może używać jedynie kije, maczugi, proce, sejmitary, strzałki, sztylety, włócznie
- nie może nosić hełmów
Premiowane cechy do dwuklasowości
- Charyzma
- Mądrość
Komentarze
Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!
Dodaj komentarz