Jeżeli w miejscu, w którym znaleźć można daną halabardę, znajduje się "---", oznacza to, że jest ona powszechnie dostępna w sklepach bądź można znaleźć ją często w różnych lokacjach.
Długi Topór Rzeźniczy
Broń ta została zamówiona przez ekscentrycznego arystokratę Pelpa Cadari. Pelp był przyjacielem wszystkich chaotycznych kapłanów, często wspierając swymi pieniędzmi tego, kogo akurat lubił. Wspólnicy i służący zawsze utrzymywali odeń bezpieczną odległość, jako że jego nieokiełznany nastrój mógł w jednej chwili zmienić się z radosnej euforii na żałosną melancholię lub, co gorsza, niekontrolowaną wściekłość. Zapłacił ponad czterdzieści tysięcy sztuk złota za zrobienie tej halabardy, pomimo że używał jej tylko po to, aby "ciąć" dzikie ptactwo na długim stole obiadowym. Kiedy Pelp umarł, zostawił broń swojemu ulubionemu koziołkowi, Azuthowi. W razie śmierci Azutha broń miała przejść na pierwszą dziewczynę ubraną w niebieską suknię, która wejdzie do jego gabinetu. Dwanaście lat po śmierci Azutha siostrzenica Pelpa, Amara, weszła do jego gabinetu w poszukiwaniu jakiejś książki. Szambelan posiadłości Pelpa dał Długi Topór Rzeźniczy Amarze, kiedy skończyła szesnaście lat, a ona sprzedała tę broń, aby sfinansować swoje studia w akademii magii.
Miejsce: losowy łup z Kerisha w Muzeum w Lodowcu Ząb Wielkiego Gada (nie pojawia się z powodu bugu)
Gwiezdna Halabarda +3
Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.
losowy łup z szafy w Wielkiej Kuźni w Niższej Głębi Dorna (z dodatkiem "Serce Zimy")
Halabarda
Halabarda to jeden z najczęściej używanych rodzajów broni drzewcowej, zakończony zakrzywionym ostrzem w kształcie topora na końcu 1,5- do 2,5-metrowego drzewca. Na przedłużeniu drzewca znajduje się długi szpic przypominający włócznię lub pikę. Po drugiej stronie ostrza znajduje się hak do przebijania zbroi i ściągania konnych z siodła. Można powiedzieć, że halabarda to skrzyżowanie włóczni z toporem.
Obrażenia: 1k10
Typ obrażeń: kłute
Waga: 15
Opóźnienie: 9
Rodzaj biegłości: halabardy
Typ broni: 2-ręczna
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
Minimalna siła: 13
Zasięg: 2
Miejsce: ---
Halabarda iskrzenia +1
Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.
Obrażenia: 1k10 +1
TraK0: +1
Typ obrażeń: kłute
Waga: 14
Specjalne: 15% szansa na zadanie +1k10 obrażeń od elektryczności
Opóźnienie: 8
Rodzaj biegłości: halabardy
Typ broni: 2-ręczna
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
Minimalna siła: 13
Zasięg: 2
Miejsce: losowy łup w sarkofagu w jaskini z Kluczem do bramy w Dolinie Cieni
Halabarda najlepszej jakości
Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.
Obrażenia: 1k10
TraK0: +2
Typ obrażeń: kłute
Waga: 14
Specjalne: +10% do odporności na ataki sieczne
Opóźnienie: 8
Rodzaj biegłości: halabardy
Typ broni: 2-ręczna
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
Minimalna siła: 13
Zasięg: 2
Miejsce: losowy łup z Therika w jaskini Therika w Dolinie Cieni
Halabarda Zguby +3
Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.
Obrażenia: 1k10 +3
TraK0: +3
Typ obrażeń: kłute
Waga: 14
Specjalne:
50% szansa na zadanie +2k3 obrażeń od ognia
15% szansa na ogłuszenie ofiary
Opóźnienie: 8
Rodzaj biegłości: halabardy
Typ broni: 2-ręczna
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
Minimalna siła: 13
Zasięg: 2
Miejsce:
losowy łup ze zwłok Kalabaka w jaskini Krilaga i Saablika Tana w Wyższej Głębi Dorna (usunięty w dodatku "Serce Zimy")
losowy łup z szafy w Wielkiej Kuźni w Niższej Głębi Dorna (z dodatkiem "Serce Zimy")
Nagroda Kmiecia
Pomagając lordowi Geldonowi Adari w bitwie pod Wydrążonymi Wzgórzami, niewykwalifikowany wojak chłopski o imieniu Kallin walczył dzielnie i pojmał nieprzyjacielskiego maga, ryzykując własnym życiem. W nagrodę za ten nieprawdopodobny, pełen poświęcenia wyczyn Lord Adari kazał swemu sojusznikowi stworzyć magiczną halabardę dla Kallina. Kmieć ów otrzymał także mały spłacheć ziemi, gdzie dokonał swego żywota w spokoju jako rolnik. Kiedy Kallin skończył sześćdziesiąt lat, przekazał magiczną halabardę swemu młodemu bratankowi, Vergarashowi.
Obrażenia: 1k10 +2
TraK0: +2
Typ obrażeń: kłute
Waga: 15
Opóźnienie: 7
Rodzaj biegłości: halabardy
Typ broni: 2-ręczna
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
Minimalna siła: 13
Zasięg: 2
Miejsce: losowy łup ze skrzyni na drugim poziomie Świątyni Zapomnianego Boga
Wielka halabarda
Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.
Miejsce: sarkofag na pierwszym poziomie Grobowca Kresselacka w Dolinie Cieni
Zarażona Halabarda +1
Halabarda składa się z tasakowatego ostrza osadzonego na długim na mniej więcej 180 cm drzewcu. Ta została dodatkowo umagiczniona, co czyni ją bardziej przydatną w walce. Jej ostrze z łatwością rozcina ciało, a kolczasty czubek penetruje przerwy w pancerzu.
Obrażenia: 1k10 +1
TraK0: +1
Typ obrażeń: kłute
Waga: 14
Specjalne: 10% szansa na zarażenie ofiary chorobą
Opóźnienie: 8
Rodzaj biegłości: halabardy
Typ broni: 2-ręczna
Nie może używać: postacie dobre, Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
Minimalna siła: 13
Zasięg: 2
Miejsce: sarkofag na pierwszym poziomie Grobowca Kresselacka w Dolinie Cieni
Komentarze
Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!
Komentarze
Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!
Dodaj komentarz