W drugiej odsłonie "Wiedźmina" już od początku rozgrywki mamy do dyspozycji pięć wiedźmińskich znaków (Aard, Yrden, Igni, Quen, Axii) oraz jeden dodatkowy (Heliotrop), który możemy pozyskać wraz z rozwojem drzewka magii. Aby wybrać znak, który chcemy użyć, musimy przytrzymać Ctrl (by wywołać menu szybkiego wyboru) i kliknąć na niego. Alternatywnie, możemy użyć klawisza 3, by przełączać między znakami, bądź klawiszy 5-9, aby wybrać konkretny. Następnie podczas walki wciskamy klawisz Q.
W trakcie eksplorowania świata będziemy mieli okazję natrafić na miejsca mocy, które zwiększają na krótki czas współczynniki danego znaku. Aby wykryć takie miejsce, należy w jego pobliżu użyć wiedźmińskiego amuletu – czyli wcisnąć klawisz Z, a objawi się nam w postaci czerwonej mgiełki.
Ograniczenia
- Podczas rozgrywki będziemy mieli kilka okazji, by wcielić się na krótki czas w postacie inne niż Geralt. Pamiętajcie, że jedynie wiedźmini mają dostęp do znaków, więc będzie się to wiązało z tymczasową utratą możliwości korzystania z nich.
- Znaki nie działają na wszystkich wrogów, niektórzy przeciwnicy posiadają wrodzone odporności na ogłuszenie czy ogień, dlatego bardzo ważne jest, by dobierać je w zależność od sytuacji.
- Tylko niektóre znaki są skuteczne podczas konfrontacji z bossami, często gra da wam podpowiedź, z których skorzystać.
- Używanie znaków obniża nasz poziom wigoru (żółty pasek). Możemy go zwiększyć inwestując w odpowiednie umiejętności, korzystając z miejsc mocy bądź pijąc eliksiry.
- Rozwijanie znaków (podobnie jak Szermierki i Alchemii) jest możliwe dopiero po opanowaniu podstawowych zdolności wiedźmińskich.
Współczynniki do znaków:
- moc znaków (potęguje obrażenia np. jeśli moc znaku wynosi 3, to podstawowe obrażenia Igni wzrastają o 300%)
- premia do obrażeń znaków (dodaje obrażenia, które zadaje dany znak)
- efekt krytyczny znaków (pozwala zadać o wiele większe obrażenia niż zwykle)
- czas trwania
- zasięg
Aard
Ogłusza wrogów i zadaje im małe obrażenia. Służy również do niszczenia barier – stosów kłód lub murów z obsuniętymi cegłami.
Ocena: Znak użyteczny wyłącznie w początkowej fazie gry, potem służy jedynie do likwidowania przeszkód.
Ulepszenia:
Ulepszony znak Aard | |
Poziom 1 | Odblokowuje 2 poziom znaku. Zasięg znaku: +2 metrów. |
Poziom 2 | Odblokowuje 3 poziom znaku. Aard wpływa na cały obszar. Zasięg znaku: +6 metrów. |
Yrden
Ten znak to pułapka, którą stawia się na ziemi. Gdy przeciwnik w nią wejdzie, unieruchamia go i zadaje obrażenia.
Ocena: Bardzo użyteczny podczas walki z magami, ponieważ w przypadku "złapania" w pułapkę, uniemożliwia im rzucanie zaklęć oraz teleportację. Dobrze działa również na szybkich oponentów, których trudno trafić. Dla lepszego efektu należy atakować unieruchomionych przeciwników od tyłu.
Ulepszenia:
Ulepszony znak Yrden | |
Poziom 1 | Odblokowuje 2 poziom znaku. Pozwala zastawiać 2 pułapki. |
Poziom 2 | Odblokowuje 3 poziom znaku. Pozwala zastawiać 3 pułapki. |
Wzmocnienie glifu | |
Poziom 1 | Pułapki Yrden łączą się ze sobą, nie pozwalając przeciwnikowi przejść pomiędzy nimi. |
Poziom 2 | Nowo położone pułapki zadają przeciwnikom obrażenia: 5 punktów na sekundę. |
Igni
Podpala i zadaje obrażenia.
Ocena: Znak ten niestety nie jest tak pomocny jak inne, gdyż potrafi jedynie zadawać obrażenia. Jest całkowicie nieprzydatny, gdy walczymy z wrogami odpornymi na ogień np. kamiennymi gargulcami.
Ulepszenia:
Ulepszony znak Igni | |
Poziom 1 | Odblokowuje 2 poziom znaku. Szansa na podpalenie przeciwnika. Zasięg znaku: +3 metry. |
Poziom 2 | Odblokowuje 3 poziom znaku. Większa szansa na podpalenie przeciwnika. Igni wpływa na cały obszar. Zasięg znaku: +6 metrów. |
Quen
Tarcza ochronna działająca przez pewien okres czasu (zależny od poziomu znaku). Trzeba pamiętać, że otrzymywane obrażenia skracają czas jej działania.
Ocena: Niesłychanie pomocny znak, szczególnie przy mocnych przeciwnikach (np. bossach) lub dużej ilości wrogów. Rozwinięty dodatkowo odbija obrażenia.
Ulepszenia:
Ulepszony znak Quen | |
Poziom 1 | Odblokowuje 2 poziom znaku. Quen odbija 20% obrażeń. Czas trwania znaku +20 sekund. |
Poziom 2 | Odblokowuje 3 poziom znaku. Quen odbija 50% obrażeń. Czas trwania znaku +60 sekund. |
Wyładowanie | |
Poziom 1 | Quen przenosi odbite obrażenia na dwa cele. |
Poziom 2 | Quen przenosi odbite obrażenia na trzy cele. |
Axii
Pozwala zauroczyć wroga, by na jakiś czas dołączył do walki u boku naszego bohatera. Możemy go także użyć w czasie rozmowy zamiast zastraszenia i perswazji, aby wydobyć od kogoś potrzebne informacje – powodzenie zależy od zdolności "Wymuszenie Znakiem Axii", która rozwija się poprzez używanie go w rozmowach.
Ocena: Raczej bardzo mało użyteczny znak w walce. Należy pamiętać, iż skuteczność tego znaku podczas rozmów nie zależy od liczby talentów w niego zainwestowanych.
Ulepszenia:
Ulepszony znak Axii | |
Poziom 1 | Odblokowuje 2 poziom znaku. Zauroczony przeciwnik otrzymuje: Żywotność 20% i zadawane obrażenia 20%. |
Poziom 2 | Odblokowuje 3 poziom znaku. Zauroczony przeciwnik otrzymuje: Żywotność 50% i zadawane obrażenia 50%. |
Fatalne zauroczenie | |
Poziom 1 | Umożliwia zauroczenie znakiem Axii do dwóch przeciwników. |
Poziom 2 | Umożliwia zauroczenie znakiem Axii do trzech przeciwników. |
Heliotrop
Gdy Geralt nauczy się Zmysłu magicznego, będzie mógł używać tego znaku. Heliotrop to bariera, dzięki której wrogowie poruszają się przez krótki czas znacznie wolniej, co czyni z tego znaku bardzo pomocną umiejętność.
Ocena: Zabójczy znak, radzę używać przy przeciwnikach walczących wręcz, mniej przydatny podczas starć z magami. Z kolei strzelców można zlikwidować zanim wyjmą miecz i schowają kuszę bądź łuk.
Ulepszenia:
Brak.
Komentarze
####
W tak w ogóle, to NIE MA BEZUŻYTECZNYCH ZNAKÓW. Ja na przykład nie używałem nigdy Yrden, bo bo nie pasował do mojego stylu atak+unik.
TO, CZY BĘDZIEMY UŻYWAĆ ZNAKU - ZALEŻY WYŁĄCZNIE OD NASZEGO STYLU WALKI!
Dodaj komentarz