Gwint to jedna z nowych gier, która zastąpiła obecnego w drugiej części kościanego pokera. "Dziki Gon" oferuje nam w sumie cztery różne talie, chociaż niektóre karty występują w więcej niż jednej z nich. Jeśli jesteście gotowi dowiedzieć się, jak zdobyć wszystkie figury i gdzie ich szukać, to ten artykuł jest właśnie dla was.
Na każdą z "frakcji" przypadają karty, które możemy użyć w jednym z trzech rzędów planszy: jednostki do walki w zwarciu, strzeleckie oraz oblężnicze. Część z nich charakteryzuje się dodatkową funkcją, która wspomaga nas podczas rozdania. Posiadane karty możemy obejrzeć z poziomu menu gry, więc bez zbędnego przedłużania przejdę do opisu każdej kategorii.
Karty specjalne występują we wszystkich taliach, dlatego właśnie od nich rozpocznę. Przede wszystkim należy pamiętać, że żadna z nich nie posiada swojej wartości punktowej, przez co zastosowanie dowolnej z nich samo z siebie nie powiększa lub nie uszczupla naszego aktualnego dorobku w trakcie partii. Nie należy jednak o nich zapominać, bowiem każda posiada ciekawe właściwości, przydatne na danym etapie gry. Co więcej, nie zostały objęte żadnym limitem użycia, więc w puli kart podczas rozgrywki możemy posiadać więcej niż jedną, nawet tę samą, kartę specjalną. Do nich zalicza się także Karty pogody.
Nazwa | Właściwości | Miejsce zdobycia |
---|---|---|
Czyste niebo | Odrzuca wszystkie karty Trzaskającego mrozu, Ulewnego deszczu i Gęstej mgły znajdujące się na polu bitwy | Automatycznie na początku gry |
Gęsta mgła | Siła wszystkich jednostek strzeleckich na planszy przyjmuje wartość 1 | Automatycznie na początku gry |
Manekin do ćwiczeń | Zastępuje jedną kartę na polu bitwy i umieszcza ją z powrotem w ręce | Karczma "Siedem Kotów", tawerna w Białym Sadzie |
Pożoga | Niszczy najsilniejszą kartę lub karty na polu bitwy Odrzuć po zagraniu |
Kupcy w Novigradzie lub na Wyspach Skellige, karczma "Gęsia Pipa" |
Róg dowódcy | Podwaja siłę jednostek w rzędzie Zasięg ograniczony do jednego rzędu |
Kupcy w Velen, Novigradzie i Oxenfurcie |
Trzaskający mróz | Siła wszystkich jednostek walczących w zwarciu na planszy przyjmuje wartość 1 | Automatycznie na początku gry |
Ulewny deszcz | Siła wszystkich jednostek oblężniczych na planszy przyjmuje wartość 1 | Automatycznie na początku gry |
W skład tej kategorii wchodzą zarówno Karty specjalne, jak i dodatkowe figury. Opisałem je osobno, bowiem posiadają własną wartość punktową, lecz, tak samo jak poprzednie, mogą stać się częścią dowolnej z czterech talii. Posiadają jednak swoje własne, konkretne miejsce na planszy, kwalifikując się jako jedna z jednostek walczących w zwarciu (P), strzeleckich (Ł) lub oblężniczych (O).
Nazwa | Miejsce zdobycia | Typ | Wartość | Właściwość |
---|---|---|---|---|
Cirilla Fiona Elen Riannon | Handlarz w obozie Scoia'tael pod Novigradem | P | 15 | - |
Emiel Regis Rohellec Terzieff | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 5 | - |
Geralt z Rivii | Karczma "Siedem Kotów" | P | 15 | - |
Jaskier | Bankiet w posiadłości Vegelbundów podczas zadania "Kwestia życia i śmierci" | P | 2 | Wysokie morale |
Tajemniczy elf | Alchemista w Dębie Gedyneith na Ard Skellig | P | 0 | Szpieg |
Triss Medigold | Lambert w novigradzkiej "Karczmie Nigdzie" | P | 7 | - |
Vesemir | Vivaldi przed swoim bankiem w Novigradzie | P | 6 | - |
Villentretenmerth | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 7 | Pożoga |
Yennefer z Vengerbergu | Karczmarz Stjepan w Oxenfurcie | Ł | 7 | Medyk |
Zoltan Chivay | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 5 | - |
Pierwsza z talii, na którą natkniemy się w "Dzikim Gonie", jak sama nazwa wskazuje, obejmuje figury reprezentujące ziemie należące do Nordlingów. Znajdziemy tu zarówno Temerczyków, jak i Kaedweńczyków czy Redańczyków. Całością zawiaduje karta dowódcy w osobie zmarłego monarchy Temerii, czyli Foltesta, którą wybieramy przed rozpoczęciem gry. Pamiętajmy, że możemy jej użyć tylko raz podczas całej rozgrywki.
Nazwa | Właściwość | Miejsce zdobycia |
---|---|---|
Foltest Dowódca Północy | Usuwa aktywne efekty kart pogodowych | Karczmarz w Białym Sadzie |
Foltest Król Temerii | Natychmiastowe przywołanie i użycie karty "Gęsta mgła" | Automatycznie na początku gry |
Foltest Zdobywca | Podwaja siłę twoich jednostek oblężniczych Nie kumuluje się z efektem "Rogu dowódcy" |
Nilfgaardzki szlachcic na zamku w Wyzimie |
Foltest Żelazny Władca | Niszczy najsilniejszą jednostkę lub jednostki oblężnicze przeciwnika Działa wyłącznie, gdy siła jednostek oblężniczych przeciwnika wynosi 10 bądź więcej |
Novigradzka "Passiflora" podczas zadania "O wysoką stawkę" |
Przejdźmy teraz do opisu kart jednostek z pominięciem tych neutralnych, które przedstawiłem trochę wcześniej. Każda figura została zakwalifikowana jako jedna z walczących w zwarciu (P), strzeleckich (Ł) lub oblężniczych (O). Rzymska cyfra obok nazwy oznacza, że dana karta posiada więcej niż jeden egzemplarz o jednakowych właściwościach.
Nazwa | Miejsce zdobycia | Typ | Wartość | Właściwość |
---|---|---|---|---|
Balista (I) | Automatycznie na początku gry | O | 6 | - |
Balista (II) | Automatycznie na początku gry | O | 6 | - |
Biedna Pierdolona Piechota (I) | Automatycznie na początku gry | P | 1 | Więź |
Biedna Pierdolona Piechota (II) | Kupiec we wsi Zalipie | P | 1 | Więź |
Biedna Pierdolona Piechota (III) | Kupiec we wsi Podgaje | P | 1 | Więź |
Detmold | Automatycznie na początku gry | Ł | 6 | - |
Esterad Thyssen | Dijkstra w Novigradzie | P | 10 | - |
Filippa Eilhart | Losowo za pokonanie przeciwnika | O | 10 | - |
Jan Natalis | Novigrad, podczas zadania "Niebezpieczna gra" | P | 10 | - |
Katapulta (I) | Karczma w Białym Sadzie | O | 8 | Więź |
Katapulta (II) | Markiza Serenity w novigradzkiej "Passiflorze" | O | 8 | Więź |
Keira Metz | Automatycznie na początku gry | Ł | 5 | - |
Komandos Niebieskich Pasów (I) | Automatycznie na początku gry | P | 4 | Więź |
Komandos Niebieskich Pasów (II) | Automatycznie na początku gry | P | 4 | Więź |
Komandos Niebieskich Pasów (III) | Karczma w Białym Sadzie | P | 4 | Więź |
Książę Stennis | Automatycznie na początku gry | P | 5 | Szpieg |
Medyczka Burej Chorągwi | Automatycznie na początku gry | O | 5 | Medyk |
Mistrz oblężeń z Kaedwen (I) | Automatycznie na początku gry | O | 1 | Wysokie morale |
Mistrz oblężeń z Kaedwen (II) | Automatycznie na początku gry | O | 1 | Wysokie morale |
Mistrz oblężeń z Kaedwen (III) | Automatycznie na początku gry | O | 1 | Wysokie morale |
Redański piechur (I) | Automatycznie na początku gry | P | 1 | - |
Redański piechur (II) | Automatycznie na początku gry | P | 1 | - |
Rębacze z Crinfrid (I) | Karczma w Białym Sadzie | Ł | 5 | Więź |
Rębacze z Crinfrid (II) | Kupiec we wsi Glińsk | Ł | 5 | Więź |
Rębacze z Crinfrid (III) | Kupiec we wsi Podgaje | Ł | 5 | Więź |
Sabrina Glevissig | Automatycznie na początku gry | Ł | 4 | - |
Sheala de Tancarville | Automatycznie na początku gry | Ł | 5 | - |
Sheldon Skaggs | Automatycznie na początku gry | Ł | 4 | - |
Sigismund Dijkstra | Krwawy Baron we Wrońcach | P | 4 | Szpieg |
Talar | Karczmarz we wsi Arinbjorn | O | 1 | Szpieg |
Trebusz (I) | Automatycznie na początku gry | O | 6 | - |
Trebusz (II) | Automatycznie na początku gry | O | 6 | - |
Wieża oblężnicza | Losowo za pokonanie przeciwnika | O | 6 | - |
Vernon Roche | Hadko we wsi Podgaje | P | 10 | - |
Ves | Automatycznie na początku gry | P | 5 | - |
Yarpen Zigrin | Automatycznie na początku gry | P | 2 | - |
Zygfryd z Denesle | Automatycznie na początku gry | P | 5 | - |
Druga z opisywanych talii zawiera w sobie figury należące do groźnego mocarstwa zza Jarugi, czyli Nilfgaardu. Całością zawiaduje karta dowódcy w osobie cesarza Emhyra var Emreisa, którą wybieramy przed rozpoczęciem gry. Pamiętajmy, że możemy jej użyć tylko raz podczas całej rozgrywki.
Nazwa | Właściwość | Miejsce zdobycia |
---|---|---|
Emhyr var Emreis Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów | Blokuje umiejętność dowódcy przeciwnika | Podczas zadania "Gwint: Rozgrywki na Skellige" |
Emhyr var Emreis Cesarz Nilfgaardu | Pozwala na podgląd trzech losowych kart z talii przeciwnika | Karczmarz w "Karczmie na rozstajach" |
Emhyr var Emreis Jeż z Erlenwaldu | Natychmiastowe przywołanie i użycie karty "Ulewny deszcz" | Automatycznie na początku gry |
Emhyr var Emreis Pan Południa | Wybiera kartę ze stosu kart odrzuconych przez przeciwnika | Podczas zadania "O wysoką stawkę" |
Przejdźmy teraz do opisu kart jednostek z pominięciem tych neutralnych, które przedstawiłem trochę wcześniej. Każda figura została zakwalifikowana jako jedna z walczących w zwarciu (P), strzeleckich (Ł) lub oblężniczych (O). Rzymska cyfra obok nazwy oznacza, że dana karta posiada więcej niż jeden egzemplarz o jednakowych właściwościach.
Nazwa | Miejsce zdobycia | Typ | Wartość | Właściwość |
---|---|---|---|---|
Albrich | Kupiec we Wrońcach | Ł | 2 | - |
Assire var Anahid | Automatycznie na początku gry | Ł | 6 | - |
Brygada Impera (I) | Karczmarz w "Karczmie na Rozstajach" | P | 3 | Więź |
Brygada Impera (II) | Kupiec w kasztelu Wrońce | P | 3 | Więź |
Brygada Impera (III) | Karczmarka w "Siedmiu Kotach" | P | 3 | Więź |
Brygada Impera (IV) | Karczmarz w "Gęsiej Pipie" | P | 3 | Więź |
Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 6 | - |
Cynthia | Kwatermistrz we Wrońcach | Ł | 4 | - |
Fringilla Vigo | Podczas zadania "Niebezpieczna gra" | Ł | 6 | - |
Kawaleria Nauzicaa (I) | Karczmarz w "Karczmie na Rozstajach" | P | 2 | Więź |
Kawaleria Nauzicaa (II) | Kwatermistrz we Wrońcach | P | 2 | Więź |
Kawaleria Nauzicaa (III) | Kupiec w kasztelu Wrońce | P | 2 | Więź |
Kawaleria Nauzicaa (IV) | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 2 | Więź |
Letho z Gulety | Podczas zadania "Gwint: Rozgrywki w Velen" | P | 10 | - |
Menno Coehoorn | Podczas zadania "Gwint: Rozgrywki z karczmarzami", "Karczma na Rozstajach" | P | 10 | Medyk |
Młody emisariusz (I) | Karczmarz w "Gęsiej Pipie" | P | 5 | Więź |
Młody emisariusz (II) | Karczmarka w "Siedmiu Kotach" | P | 5 | Więź |
Morvran Voorhis | Markiza Serenity w novigradzkiej "Passiflorze" | O | 10 | - |
Morteisen | Kupiec we wsi Podgaje | P | 3 | - |
Nilfgaardzki łucznik (I) | Kupiec we wsi Zalipie | Ł | 10 | - |
Nilfgaardzki łucznik (II) | Kupiec we wsi Glińsk | Ł | 10 | - |
Puttkaimer | Kupiec we wsi Glińsk | Ł | 3 | - |
Rainfarn | Kupiec we wsi Zalipie | P | 4 | - |
Reunald aep Matsen | Automatycznie na początku gry | Ł | 5 | - |
Saper | Karczmarz w "Karczmie na Rozstajach" | O | 6 | - |
Shilard Fitz-Oesterlen | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 7 | Szpieg |
Sweers | Kupiec we wsi Glińsk | Ł | 2 | - |
Stefan Skellen | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 9 | Szpieg |
Tibor Eggebracht | Karczmarz Oliwier w novigradzkim "Zimorodku" | Ł | 10 | - |
Vanhemar | Automatycznie na początku gry | Ł | 4 | - |
Vattier de Rideaux | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 4 | Szpieg |
Vreemde | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 2 | - |
Wielki Ognisty Skorpion | Kupiec we wsi Zalipie | O | 10 | - |
Wsparcie łuczników (I) | Kupiec we wsi Zalipie | Ł | 1 | Medyk |
Wsparcie łuczników (II) | Kupiec we wsi Glińsk | Ł | 1 | Medyk |
Wsparcie oblężnicze | Karczmarz w novigradzkim "Złocistym Jesiotrze" | O | 0 | Medyk |
Zdezelowana mangonela | Losowo za pokonanie przeciwnika | O | 3 | - |
Zerrikański Ognisty Skorpion | Kupiec w kasztelu Wrońce | O | 5 | - |
Przedostatnia z talii nosi nazwę nieludzkich buntowników, stąd więc nikogo nie powinno dziwić, że pełno w nim elfów oraz krasnoludów. Całością zawiaduje karta dowódcy w osobie pierwszej królowej Dol Blathanna – Francesci Findabair. Pamiętajmy, że możemy jej użyć tylko raz podczas całej rozgrywki.
Nazwa | Właściwość | Miejsce zdobycia |
---|---|---|
Francesca Findabair Elfka czystej krwi | Natychmiastowe przywołanie i użycie karty "Trzaskający mróz" | Automatycznie na początku gry |
Francesca Findabair Najpiękniejsza kobieta na świecie | Podwaja siłę jednostek dalekiego zasięgu Nie kumuluje się z efektem "Rogu dowódcy" |
Nagroda za ukończenie zadania "Gwint: Rozgrywki w Novigradzie" |
Francesca Findabair Stokrotka z Dolin | Dobieramy dodatkową kartę na początku rozgrywki | Karczmarz w "Gęsiej Pipie" |
Francesca Findabair Królowa Dol Blathanna | Niszczy najsilniejszą jednostkę lub jednostki oblężnicze przeciwnika Działa wyłącznie, gdy siła jednostek oblężniczych przeciwnika wynosi 10 bądź więcej |
Podczas zadania "O wysoką stawkę" |
Przejdźmy teraz do opisu kart jednostek z pominięciem tych neutralnych, które przedstawiłem trochę wcześniej. Każda figura została zakwalifikowana jako jedna z walczących w zwarciu (P), strzeleckich (Ł) lub oblężniczych (O). Rzymska cyfra obok nazwy oznacza, że dana karta posiada więcej niż jeden egzemplarz o jednakowych właściwościach.
Nazwa | Miejsce zdobycia | Typ | Wartość | Właściwość |
---|---|---|---|---|
Barclay Els | Karczmarz w "Złocistym Jesiotrze" | P/Ł | 6 | Zręczność |
Brygada Vrihedd (I) | Karczmarz Stjepan w Oxenfurcie | P/Ł | 5 | Zręczność |
Brygada Vrihedd (II) | Karczmarz Oliwier w novigradzkim "Zimorodku" | P/Ł | 5 | Zręczność |
Ciaran aep Easnilien | Losowo za pokonanie przeciwnika | P/Ł | 3 | Zręczność |
Dennis Cranmer | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 6 | - |
Eithné | Zoltan podczas zadania "Gwint: Starzy znajomi" | Ł | 10 | - |
Elfi harcownik (I) | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 2 | Braterstwo |
Elfi harcownik (II) | Karczmarz w Urialli na An Skellig | Ł | 2 | Braterstwo |
Elfi harcownik (III) | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 2 | Braterstwo |
Filavandrel aén Fidháil | Losowo za pokonanie przeciwnika | P/Ł | 6 | Zręczność |
Havekarski medyk (I) | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 0 | Medyk |
Havekarski medyk (II) | Karczmarz Oliwier w novigradzkim "Zimorodku" | Ł | 0 | Medyk |
Havekarski medyk (III) | Karczmarz w "Gęsiej Pipie" | Ł | 0 | Medyk |
Havekarskie wsparcie (I) | Karczmarka w "Siedmiu Kotach" | P | 5 | Braterstwo |
Havekarskie wsparcie (II) | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 5 | Braterstwo |
Havekarskie wsparcie (III) | Karczmarz Oliwier w novigradzkim "Zimorodku" | P | 5 | Braterstwo |
Ida Emean aep Sivney | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 6 | - |
Iorveth | Nagroda za ukończenie zadania "Terapia szokowa" | Ł | 10 | - |
Isengrim Faoiltiarna | Dom Zeda podczas zadania "Niebezpieczna gra" | P | 10 | Wysokie morale |
Kadet Vrihedd | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 4 | - |
Krasnolud harcownik (I) | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 3 | Braterstwo |
Krasnolud harcownik (II) | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 3 | Braterstwo |
Krasnolud harcownik (III) | Karczmarz Stjepan w Oxenfurcie | P | 3 | Braterstwo |
Łucznik z Dol Blathanna | Markiza Serenity w novigradzkiej "Passiflorze" | Ł | 4 | - |
Milva | Turniej w posiadłości Vegelbundów podczas zadania "Kwestia życia i śmierci" | Ł | 10 | Wysokie morale |
Obrońcy Mahakamu (I) | Markiza Serenity w novigradzkiej "Passiflorze" | P | 5 | - |
Obrońcy Mahakamu (II) | Karczmarz Oliwier w novigradzkim "Zimorodku" | P | 5 | - |
Obrońcy Mahakamu (III) | Karczmarz Stjepan w Oxenfurcie | P | 5 | - |
Obrońcy Mahakamu (IV) | Karczmarz w "Złocistym Jesiotrze" | P | 5 | - |
Obrońcy Mahakamu (V) | Karczmarka w "Siedmiu Kotach" | P | 5 | - |
Riordain | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 1 | - |
Saesenthessis | Vernon Roche podczas zadania "Gwint: Starzy znajomi" | Ł | 10 | - |
Toruviel | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 2 | - |
Yaevinn | Sjusta w Porcie pod Kaer Trolde podczas zadania "Gwint: Rozgrywki na Skellige" | P/Ł | 6 | Zręczność |
Zwiadowca z Dol Blathanna (I) | Losowo za pokonanie przeciwnika | P/Ł | 6 | Zręczność |
Zwiadowca z Dol Blathanna (II) | Losowo za pokonanie przeciwnika | P/Ł | 6 | Zręczność |
Zwiadowca z Dol Blathanna (III) | Karczmarz w "Złocistym Jesiotrze" | P/Ł | 6 | Zręczność |
Ostatnia z dostępnych talii stanowi reprezentację potworów, które istnieją w świecie gry. Wśród kart znajdziemy maszkary zarówno z tej, jak i wcześniejszych odsłon serii. Całością zawiaduje karta dowódcy w osobie Króla Dzikiego Gonu – Eredina. Pamiętajmy, że możemy jej użyć tylko raz podczas całej rozgrywki.
Nazwa | Właściwość | Miejsce zdobycia |
---|---|---|
Eredin Bréacc Glas Dowódca Czerwonych Jeźdźców | Podwaja siłę jednostek walczących w zwarciu Nie kumuluje się z efektem "Rogu dowódcy" |
Automatycznie na początku gry |
Eredin Bréacc Glas Król Dzikiego Gonu | Natychmiastowe przywołanie i użycie dowolnej karty pogody ze swojej talii | Podczas zadania "O wysoką stawkę" |
Eredin Bréacc Glas Władca Tir ná Lia | Odrzucenie dwóch kart i wybór nowej z całej talii | Karczmarz Jonas w Porcie pod Kaer Trolde |
Eredin Bréacc Glas Zabójca Auberona | Pobiera kartę ze stosu kart odrzuconych | Nagroda za ukończenie zadania "Gwint: Rozgrywki w Velen" |
Przejdźmy teraz do opisu kart jednostek z pominięciem tych neutralnych, które przedstawiłem trochę wcześniej. Każda figura została zakwalifikowana jako jedna z walczących w zwarciu (P), strzeleckich (Ł) lub oblężniczych (O). Rzymska cyfra obok nazwy oznacza, że dana karta posiada więcej niż jeden egzemplarz o jednakowych właściwościach.
Nazwa | Miejsce zdobycia | Typ | Wartość | Właściwość |
---|---|---|---|---|
Baba cmentarna | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 5 | - |
Bies | Karczmarz we wsi Arinbjorn | P | 6 | - |
Draug | Crach an Craite podczas zadania "Gwint: Rozgrywki na Skellige" | P | 10 | - |
Endriaga | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 2 | |
Gargulec | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 2 | - |
Ghul (I) | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 1 | Braterstwo |
Ghul (II) | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 1 | Braterstwo |
Ghul (III) | Karczmarz w Harviken | P | 1 | Braterstwo |
Gryf | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 5 | - |
Harpia | Karczmarz w Harviken | P/Ł | 2 | Zręczność |
Harpia Celaeno | Losowo za pokonanie przeciwnika | P/Ł | 2 | Zręczność |
Imlerith | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 10 | - |
Kejran | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 8 | Wysokie morale |
Krabopająk (I) | Karczmarz ze wsi Svorlag | P | 4 | Braterstwo |
Krabopająk (II) | Karczmarz ze wsi Arinbjorn | P | 4 | Braterstwo |
Krabopająk (III) | Karczmarz w Urialli | P | 4 | Braterstwo |
Kuroliszek | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 2 | - |
Leszy | Myszowór podczas zadania "Gwint: Rozgrywki na Skellige" | Ł | 10 | - |
Lodowy Gigant | Karczmarz ze wsi Svorlag | O | 5 | - |
Mglak | Karczmarz ze wsi Svorlag | P | 2 | - |
Morowa Dziewica | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 5 | - |
Nekker (I) | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 2 | Braterstwo |
Nekker (II) | Karczmarz w Harviken | P | 2 | Braterstwo |
Nekker (III) | Hammond podczas zadania "Po nitce do kłębka" | P | 2 | Braterstwo |
Olbrzymi krabopająk | Losowo za pokonanie przeciwnika | O | 6 | Braterstwo |
Poroniec | Karczmarz Jonas w Porcie pod Kaer Trolde | P | 4 | - |
Przeraza | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 5 | - |
Wampir: Ekkima | Karczmarz ze wsi Svorlag | P | 4 | Braterstwo |
Wampir: Fleder | Karczmarz w Harviken | P | 4 | Braterstwo |
Wampir: Katakan | Lugos Szalony podczas zadania "Gwint: Rozgrywki na Skellige" | P | 5 | Braterstwo |
Wampiry: Bruxa | Turniej w posiadłości Vegelbundów podczas zadania "Kwestia życia i śmierci" | P | 4 | Braterstwo |
Wampiry: Garkain | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 4 | Braterstwo |
Wiedźma: Kuchta | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 6 | Braterstwo |
Wiedźma: Prządka | Jasnowidz ze wsi Benek podczas zadania "Gwint: Rozgrywki w Velen" | P | 6 | Braterstwo |
Wiedźma: Szepciucha | Karczmarz we wsi Arinbjorn | P | 6 | Braterstwo |
Widłogon | Losowo za pokonanie przeciwnika | P | 5 | - |
Wilkołak | Karczmarz w Urialli | P | 5 | - |
Wiwerna | Losowo za pokonanie przeciwnika | Ł | 2 | - |
Żywiołak ognia | Losowo za pokonanie przeciwnika | O | 6 | - |
Żywiołak ziemi | Karczmarz Jonas w Porcie pod Kaer Trolde | O | 6 | - |
Komentarze
Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!
Dodaj komentarz