Icewind Dale II

74 minuty czytania

ROZDZIAŁ IV

OKOLICE KLASZTORU CZARNEGO KRUKA

1. Przejście na Poziom 3 Rzecznych Jaskiń
2. Most 1
3. Gniazdo Białych Żmijów
4. Most 2
5. Wejście do jaskini
6. Wyjście z jaskini
7. Wrota do Klasztoru Czarnego Kruka

W tej lokacji będziesz miał od początku całą mapę odkrytą. Przejdź się kawałek ścieżką i dojdź do mostu. Są na nim pułapki. Jeżeli jakaś postać w nie wejdzie to spadnie na dół i zostanie jej 1 punkt życia. Gdy przejdziesz przez most, zobaczysz Białego Żmija. Możesz go zabić, ale nie musisz.

Nieco dalej zobaczysz jeszcze jednego przedstawiciela tego gatunku i jego gniazdo. W gnieździe będziesz leżało Jajo Białego Żmija. Dojdź do kolejnego mostu. Na nim już nie ma pułapek, ale za to za nim czekają Yeti. Jakby tego było mało, co chwila z jaskini wychodzą nowe. Mimo wszystko rozprawienie się z nimi nie powinno być trudne. Po wszystkim wejdź do jaskini, otwórz wrota do Klasztoru Czarnego Kruka i wejdź do niego.

KLASZTOR CZARNEGO KRUKA – POZIOM 1

1. Wrota do Okolic Klasztoru Czarnego Kruka
2. Salisam Harbash
3. Ven
4. Biblioteka
5. Schody na Poziom 2 Klasztoru Czarnego Kruka
6. Svaltid Hanarsen
7. Nonin
8. Komnata Dolona Daemby
9. Aruma Blane
10. Sersa

Kogo warto okraść:
-Dolon Daemba – Pierścień Zauroczeń (+2 do Charyzmy; Może raz dziennie rzucić zaklęcie Zauroczenie Osoby), cztery Mikstury Uzdrowienia, dwie Mikstury Dodatkowego Leczenia, Różdżka Kwasowej Strzały Melfa (Może rzucać zaklęcie Kwasowa Strzała Melfa).

Na samym początku zaczepi cię Salisam Harbash. Powiedz mu, że liczysz na skorzystanie z przejścia do Podmroku, a on wtedy wyśle cię do Arumy Blane. Drzwi do pierwszej komnaty, licząc i wejścia, są zamknięte, lecz bez problemu je wyważysz lub otworzysz łotrzykiem. W środku spotkasz złodzieja Vena. Absolutnie nie zgadzaj się na jego propozycję odnośnie Grobowca. Można nie ruszać tych drzwi do mnisiego składziku. Nonin da nam klucz w zamian za dobre chęci (jakokolwiek pierścień z rubinem), a wtedy, po krótkiej rozmowie złodziej wyjdzie i już go więcej nie zobaczymy. Jeśli już wszedłeś, to weź od niego pierścień Nonina.

Przeszukaj pomieszczenie. Następnie wejdź do kolejnej komnaty, lecz tym razem po prawej stronie korytarza. Znajdziesz się w bibliotece. Pogadaj z Beredem. Oprócz opowieści o klasztorze może on również sprzedać ci kilka czarów. Posiada on też ciekawą książkę – „Jak zostać poszukiwaczem przygód”:

*Specjalne: Przeczytanie Księgi dodaje 10,000 punktów doświadczenia
*Znika po użyciu.

Ta interesująca księga jest jednak również droga… Weź z półek książki i dojdź do końca korytarza. Wejdziesz do sali treningowej. Główny trener – Svaltid Hanarsen – nie będzie chciał z tobą rozmawiać. Wejdź do pomieszczenia naprzeciwko biblioteki. Przejdź całą jadalnię i wejdź do kuchni, w której spotkasz Nonina – uzdrowiciela. Powiedz do niego: „Nie teraz, bywaj”, a zapyta cię o zgubiony pierścień jego ojca. Oddaj mu go (jak masz), a dostaniesz w nagrodę trzy Mikstury Dodatkowego Leczenia. Możesz z nim również pohandlować.

Wróć do początku jadalni i otwórz kolejne drzwi, a potem jeszcze jedne naprzeciwko. Te będą jednak zamknięte. Zręczny łotrzyk poradzi sobie bez problemu. Przeszukaj komnatę, a znajdziesz Listy Dolona. Wejdź teraz do pomieszczenia po prawej. Porozmawiaj z Arumą, ale na razie nie dawaj jej listów.

Wróć do Salisama i pogadaj z nim. Zaproponuje ci przejście testu Ośmiu Komnat, który pozwoli ci zejść do Podmroku, w zamian za pomoc w odsunięciu od władzy Arumy. Masz teraz trzy wyjścia:

- Powiedzieć Arumie o planach Salisama. Wygna go wtedy z klasztoru i pozwoli ci przejść test Ośmiu Komnat

- Dać Arumie Listy Dolona. Oboje wtedy wyznają sobie miłość i uciekną, a ty będziesz mógł przejść test Ośmiu Komnat

- Powiedzieć Arumie o planach Salisama, a później dać jej Listy Dolona. Zostaniesz wtedy okrzyknięty złodziejem i będziesz musiał walczyć z całym klasztorem. Nie będziesz mógł przejść testu Ośmiu Komnat, ale za to dostaniesz się do Podmroku, dzięki Kluczowi Do Grobowca Czarnego Kruka, który jest w posiadaniu Arumy

Ja proponuję wybrać spomiędzy dwóch pierwszych sposobów i przejść test Ośmiu Komnat. Mnichów można wyrżnąć potem :) Przeszukaj komnatę Arumy, a następnie otwórz jedyne, jeszcze zamknięte, drzwi w tej lokacji i pogadaj z Sersą – klasztornym kwatermistrzem. Powiedz jej, że porozmawiasz ze Svaltidem. Jeżeli chcesz, to możesz u niej odpocząć. Idź teraz do Svaltida. Jeżeli masz dobrze rozwiniętą umiejętność dyplomacji, to przekonasz Svaltida do zostania trenerem Sersy. Wróć do niej i oznajmij jej to. Ewentualnie, przy braku dyplomaty, twój mnich może udzielić Sersie lekcji. Tak, czy owak, będziesz mógł teraz odpoczywać u niej za darmo. Przeszukaj pomieszczenie i zejdź na dół schodami obok biblioteki.

KLASZTOR CZARNEGO KRUKA – POZIOM 2

1. Schody na Poziom 1 Klasztoru Czarnego Kruka
2. Moroh
3. Komnata Kamienia
4. Komnata Cieni
5. Komnata Czarodziejstwa
6. Komnata Mechanizmów
7. Komnata Piasku
8. Komnata Jedwabiu
9. Komnata Bitwy
10. Komnata Poświęcenia
11. Schody na Poziom 3 Klasztoru Czarnego Kruka

Porozmawiaj z Morohem. Opowie ci on o teście Ośmiu Komnat. Wysłuchaj go uważnie i wybierz swoją najlepszą postać. Najłatwiej przejść wszystkie próby mnichem wysokiego poziomu, ale inni (można zmieniać wybór stosownie do komnaty) też dadzą radę wyzwaniom. Zostaw ekwipunek w skrytce obok schodów. W każdej komnacie jest żółty przycisk na ścianie. Zawsze go naciskaj i bierz broń ze skrytki, która się uaktywni. Pamiętaj, że po każdej komnacie możesz odpocząć. Gdy będziesz gotów, to zgłoś to Morohowi i zacznij test.

KOMNATA KAMIENIA

W tej komnacie musisz przesunąć w odpowiedniej kolejności dźwignie. Po przesunięciu pierwszej pojawi się jeden Kamienny Mnich, którego musisz zabić. Po przesunięciu drugiej pojawi się dwóch Mnichów, itd. Po przesunięciu ostatniej dźwigni nie pojawi się nikt, a ty zostaniesz przeniesiony do Moroha. Gdy pomylisz kolejność, to wszystkie dźwig wrócą do stanu początkowego, a ty będziesz musiał jeszcze raz je przesuwać i jeszcze raz walczyć z mnichami. Prawidłowa kolejność przesuwania dźwigni to: I, V, III, II, IV.

KOMNATA CIENI

W tej komnacie musisz wchodzić w prawidłowe portale umieszczone po dwóch stronach pomieszczenia. Gdy wejdziesz w zły portal, zaatakuje cię Mroczny Mnich. Kolejność wchodzenia (od złączenia tej komnaty z Komnatą Kamienia) jest taka: pierwszy od góry, trzeci od góry, pierwszy od dołu, trzeci od dołu.

KOMNATA CZARODZIEJSTWA

W tej komnacie musisz walczyć z dwoma Krystalicznymi Mnichami. Nie są zbyt trudni do pokonania, ale atakują cię co jakiś czas błyskawicami. Lecz na to jest sposób – gdy będą rzucali czar, to wejdź na okrąg ze znakiem błyskawicy w kółku. Jest to czar Ochrony Przed Elektrycznością. Zredukuje on trochę twoje obrażenia od elektryczności. Problem w tym, że trudno jest stanąć idealnie na środku koła – tylko wtedy czar działa.

KOMNATA MECHANIZMÓW

W tej komnacie musisz walczyć trzema Mechanicznymi Mnichami. Utrudnieniem są wirujące ostrza w komnacie, po których możesz chodzić. Wróg może również to robić, ale w przeciwieństwie do ciebie, jemu nie robi to krzywdy. Zadanie nie wydaje się trudne, lecz gdy mnich będzie Na Skraju Śmierci, to nad jego głową pojawi się licznik. Gdy odliczanie się skończy mnich wybuchnie raniąc przy tym ciebie. Aby temu zapobiec, naciśnij klawisz ALT i podejdź do czerwonego przycisku, gdy rozpocznie się odliczanie.

KOMNATA PIASKU

W tej komnacie atakują cię dwaj Piaskowi Mnisi. Nie można ich zabić zwykłym sposobem. Aby to zrobić, musisz biegać od dźwigni do dźwigni, umieszczonych na ścianach, które uwalniają strugi ognia raniące Mnichów. Kilka okrążeń wystarczy na uśmiercenie wrogów.

KOMNATA JEDWABIU

W tej komnacie musisz walczyć z Jadowitymi Pająkami. Wydaje się proste, lecz problem polega na tym, iż po zabiciu jednego pająka pojawia się następny. Ale nie martw się – nic nie trwa wiecznie. Z czasem nowe pająki przestaną się pojawiać.

KOMNATA BITWY

W tej komnacie musisz walczyć z Żelaznymi Mnichami. Problem w tym, że… są nieśmiertelni. Ale nie martw się. Zwab pierwszego Mnicha na niebieski podest i zabij go tak, aby na nim leżał. Naciśnij pierwszą dźwignię od prawej. Otworzą się drzwi do drugiej części komnaty. Są tu dwa podesty. Zabij Mnichów tak, aby jeden leżał na jednym podeście, a drugi na drugim. Gdy obaj będą leżeć naciśnij drugą dźwignię.

KOMNATA POŚWIĘCENIA

W tej komnacie atakują cię Mosiężni Mnisi. Są oni dość mocni, a sprawę utrudniają jeszcze Słupy Ognia wystrzeliwujące z ziemi. Jakby tego było mało – Mnisi są na nie odporni. Gdy Słup będzie miał wystrzelić, na ziemi pojawi się płonący okrąg, dzięki któremu łatwiej jest unikać Słupów.

Po ukończeniu testu weź swój ekwipunek i wróć do Salisama. Po rozmowie udaj się na trzeci poziom klasztoru używając schodów znajdujących się przy Morohemie.

KLASZTOR CZARNEGO KRUKA – POZIOM 3

1. Schody na Poziom 2 Klasztoru Czarnego Kruka
2. Grobowiec Valasa
3. Brama prowadząca do wyjścia
4. Duergarowie
5. Przejście do Podmroku

Jeśli zabiłeś mnichów, a duergarów nie, to ostatnia chwila by wrócić po nagrodę. Otwórz bramę i przejdź się kawałek. Na podeście z symbolem Czarnego Kruka stoi Grobowiec Valasa. Znajdziesz w nim Karwasze Ochrony +4:

*Premia do pancerza +4,

Kajdany Roa’y:

*Korbacz
*Obrażenia 1k8+1
*Premia do ataku +1
*Umagicznienie +1
*Specjalne: Prawdopodobieństwo 33% na dodatkowe 2 punkty Siły dla posiadacza, jeśli zostanie trafiony (tylko w zwarciu/nie kumuluje się),

Pierścień Ochrony +2:

*Specjalne: Premia do pancerza: +2 (odbicia).

Lecz uważaj – gdy obrabujesz grobowiec, rzucą się na ciebie 4 Żelazne Golemy. Na razie grobowiec z pilnującymi go golemami zostawiamy i kierujemy się do wyjścia, gdzie mroczne krasnoludy zorganizowały zasadzkę (dwa oddziały, lub jeden, jeśli wybiliśmy już załogę ich placówki w Rzecznych jaskiniach). Idź dalej i dojdź do kolejnej bramy. Otwórz ją, a zobaczysz oddział(y) Duergarów. Zabij ich wszystkich.

Pokonanie golemów jest banalne, o ile złodziej (ten z pierścieniem Nonina) nie wciągnie drużyny w chaotyczną potyczkę. W miejscu zasadzki (wąsko jest) czekamy na golemy obruszone kradzieżą. Na pierwszej linii druid (ze względu na odporność na truciznę) albo wojownik uodporniony zwojem. W ostateczności ? sfera Otiluka na niezdolnego do walki. Z bezpiecznej odległości reszta drużyny zasypuje kolejne golemy pociskami z wystarczającym plusem. Kolosalny, choć kosztowny, zastrzyk doświadczenia.

PODMROK

1. Przejście na Poziom 3 Klasztoru Czarnego Kruka
2. Obóz Malavona Despany
3. Kupcy
4. Wejście do Cytadeli Z’hinda
5. Oinchack’olp
6. Driderzy
7. Przejście do Jaskiń Driderów

Gdy wejdziesz do lokacji, zaczepi cię drow – Malavon Despana. Zgódź się wejść do jego obozu, po czym wysłuchaj jego historii. Obiecaj mu również pomoc. Jeżeli chcesz, to możesz z nim pohandlować. Porozmawiaj też z Viizrą i Kadreshem.

Wyjdź przez bramę i skieruj się na południe. Spotkasz tam trzech kupców – Heggra Splitsteela, Myrveka z Gracklstugh i Wode’a Przebiegłego. Najlepsze ceny (po zastraszeniu) uzyskasz u Heggra. Jeżeli chcesz, to możesz ich teraz zabić, a później przeszukać skrzynie znajdujące się za nimi.

W tej lokacji jest również kilka skrytek, które warto odnaleźć. W północno wschodniej części mapy znajdziesz wejście do Cytadeli Z’hinda. Na razie jest ono zamknięte. Mniej więcej w środku mapy spotkasz Łupieżcę Umysłu – Oinchack’olpa. Poprosi cię o przyniesienie mu jego kamienia, który został mu skradziony przez Dridera. Na wschodzie mapy spotkasz dwóch przedstawicieli tej rasy. Porozmawiaj z nimi, po czym ich zabij. Następnie wejdź do Jaskiń Driderów.

JASKINIE DRIDERÓW

1. Przejście do Podmroku
2. Ginafae Despana
3. Jaskrawobłękitny Kamień Ioun
4. Imphraili Asserbai
5. Duże skupisko Driderów
6. Viciskamera

Po wejściu do lokacji skieruj się na północ. Znajdziesz tam Ginafae Despanę – siostrę Malavona i przywódczynię Driderów. Porozmawiaj z nią i przekonaj do powrotu do brata. Następnie udaj się na południe, gdzie zaatakują cię Mykenoidy. Zabij je i weź ze skrytki Jaskrawobłękitny Kamień Ioun. Jest to amulet, który zgubił Oinchack’olp.

Teraz skieruj się na wschód, a potem na północ. Znajdziesz się we wnęce z klatkami. Pogadaj z Imphraili Asserbai. Wypytaj ją o wszystko, a następnie, jak zwykle, zabij. Jeśli tego nie zrobisz (można ją oszukać), to włączy się do walki wraz ze swymi wynalazkami, gdy zaatakujesz Viciskamerę. Jeden z golemów nie bierze udziału w walce. „Zagadaj” do niego, a następnie pozbieraj wszystkie rzeczy ze stołów. Jeżeli masz postać, która jest dobra w Alchemii, to podejdź nią do stołu alchemicznego (to ten, nad którym pojawi się znak zapytania, jak na niego najedziesz). Możesz teraz wykonać kilka rzeczy:

- Sporządzić truciznę dla Viciskamery

- Sporządzić Sanguis Anima dla golema (wprawny alchemik i mistrz przemian zarazem, przemieni je także na +5 punktów życia dla siebie na stałe).

- Jeżeli masz jeszcze Jajo Białego Żmija, to możesz z niego stworzyć dwie Mikstury Siły Lodowego Olbrzyma (Siła +4 na kilka tur).

Aby ożywić golema, musisz do niego podejść i wstrzyknąć mu Sanguis Anima, a następnie potraktować elektrycznością, np. za pomocą czaru Błyskawicy. Teraz golem będzie ci przez jakiś czas służył.

Gdy pójdziesz na wschód, spotkasz tam duże skupisko Driderów, które cię zaatakują. Gdy je zabijesz, udaj się na północ – do Viciskamery. Kiedy wejdziesz do tej części jaskini, to z kokonów wyjdą Driderzy i zaatakują cię. Zabij wszystkie, a następnie podejdź do Viciskamery. Możesz ją zabić dając jej truciznę lub normalnie – mieczem i magią. Ten drugi sposób oferuje więcej doświadczenia.

Po wszystkim wróć do poprzedniej lokacji. Oddaj Oinchack’olpowi jego kamień (+2 do Mądrości), a dostaniesz w zamian Pas Litościobójcy (+2 do Siły). Najbardziej opłacalna jest odmowa. Doświadczenia tyle co za oddanie, a jeśli załatwimy go szybko i nie zdąży się teleportować, to także oba ciekawe przedmioty. Następnie udaj się do obozu Malavona. Oznajmij mu, że zniszczyłeś Viciskamerę i zapytaj go czy jego siostra wróciła. Po rozmowie i nagrodzie (insygnia domu Despana) drow teleportuje siebie i swoich towarzyszów do Rilauven.

Idź teraz przed wejście do Cytadeli Z’hinda. Spotkasz tam Łupieżcę Umysłu – Beelthota. Pogadaj z nim, a następnie zaatakuj i zabij go wraz z jego obstawą. W trakcie walki wybiegnie na ciebie kilku Duergarskich Wojowników Niewolników. Ich również załatw, po czym wejdź do Cytadeli Z’hinda.

CYTADELA Z'HINDA

1. Wejście do Cytadeli Z’hinda
2. Łupieżcy Umysłu
3. Wyjście z Cytadeli Z’hinda
4. Kowadło
5. Starszy Mózg

Na samym początku pogadaj z Abdoshanhethem, po czym zabij go i jego obstawę. Następnie rusz w prawo i poruszaj się po okręgu. Na razie nie zbliżaj się do środka Cytadeli. Po drodze spotkasz urządzenia, które strzelają w ciebie piorunami. Aby je rozbroić, wystarczy otworzyć łotrzykiem skrytkę za nimi i wyjąć z niej diament. Natkniesz się też na kilka Golemów Umysłu, których należy eliminować. Są dość trudni do pokonania, gdyż zadają duże obrażenia, a niebieska mgła obniża Mądrość, co szkodzi szczególnie kapłanom i druidom. Wszystkich niewolników zabijaj bez skrupułów.

Po pewnym czasie natkniesz się na kilku Łupieżców Umysłu. Po rozmowie zabij ich. Wkrótce dojdziesz też do wyjścia z Cytadeli, przed którym stoi kolejny Łupieżca. Pogadaj z nim, a później załatw. Jeśli Starszy Mózg już pokonałeś, to da się go zastraszyć. Drzwi prowadzące na zewnątrz są na razie zamknięte.

W zachodniej części mapy zobaczysz kowadło. Naciśnij na nie, a będziesz miał możliwość wykonania topora. Jego jakość zależy od postaci kowala. Gdy obejdziesz już całą Cytadelę, to skieruj się do jej środka, gdzie pogadaj ze Starszym Mózgiem. Jeżeli masz dobrze rozwiniętą umiejętność zastraszania, to dzięki niej stwór będzie mógł cię przepuścić do wyjścia bez walki. Ale jak wiadomo – doświadczenia nigdy za wiele. Tak więc lepiej jest go zabić. Po wszystkim udaj się do otwartego już wyjścia z lokacji.

SKARPA

1. Wyjście z Cytadeli Z’hinda
2. Oswald Fiddlebender
3. Statek Oswalda

Gdy wyjdziesz na zewnątrz, będziesz świadkiem rozmowy dwóch magów. Jak już się nagadają, to rzucą się na ciebie obaj wraz z Żywiołakami Ziemi i Harpiami. Załatw całe to towarzystwo i pogadaj z Oswaldem. Wypytaj go o wszystko, odpocznij, po czym rusz razem z nim do Kuldahar.

«
Strona: 1 2 3 4 5 6 7
»

Komentarze

0
·
na pytanie "Co jest czarnym Kwiatem Świata?" mozesz uzyskac odpowiedz w kuchni od czarownika czystej krwii. PS jak masz w drużynie paladyna to nie ubierzesz sie w szaty nowicjusza. masz 2 wyjscia

1) wyexportowac paladyna i wyrzucic go z druzyny
2) po prostu go zabic, przechowac jego rzeczy i wskrzesic w razie potrzeby
0
·
RZECZNE JASKINIE - POZIOM 2
pkt 12.
Widma nie zabijamy, dajemy "odpędzanie nieumarłych",pojawia się dialog... ( + 3k EXP)

ps. ktoś w to jeszcze gra? ;P
0
·
Hahah, akurat ja zaczęłam kilka dni temu grać
0
·
I ja gram. Znaczy przechodzę znowu po latach przerwy Szkoda że już nie robią takich gier
0
·
Oj prawda, wielka szkoda.
0
·
Ja też zacząłem grać w to kilka dni temu, już kończę. Jak to dobrze przypomnieć sobie stare dobre tytuły.
Następny na talerzu będzie Baldur's Gate 2
0
·
Fajna gra i rzeczywiście teraz takich nie robią.
Mam problem z dostaniem się do południowo - zachodnich komnat w wężowym leżu. Nie mogę znaleźć drzwi .
1
·
Heh wystarczyło rzucić zaklęcie: przyspieszenie grupowe i przejść na prawo i tam zacząć własną krwawą rozwałkę...istny koszmar dla Isaira i Madae... Żałuje że ta wspaniałą i niezapomniana przygoda już się skończyła...przez te 3 tygodnie czułem się świetnie
0
·
Witam. I ja w to gram po latach. Genialna i przepiękna gra, choć na nowym komputerze trochę psuje mi się grafika (np. teksty, pojawiające się na ekranie, będące wypowiedziami postaci czy nazwami rzuconych zaklęć, zamazują w tym miejscu ekran, co utrudnia widoczność).

Odnośnie komentarza z wtorku, 31 sierpień 2010 (14:05), dot. szat nowicjusza, jest jeszcze trzeci sposób: olać szaty nowicjusza, wejść do świątyni i najzwyczajniej nakopać wszystkim do d.

A po przejściu gry, żeby się z nią jeszcze nie rozstawać - polecam ściągnąć programik Dale Keeper, służący do modyfikacji siły postaci, posiadanych przedmiotów, kasy, itp. - edytuje się w nim zapisany stan gry, można się trochę pobawić :-).

A jeśli ktoś tęskni za grami o takim klimacie - polecam odświeżony Baldur's Gate Enhanced Edition, z nowoczesną grafiką. Gra niedawno została wypuszczona, można ją kupić w Sieci. Pod koniec tego roku ma wyjść druga część. Jeśli odniesie ona sukces - autorzy planują zabrać się za Icewind Dale, MNIAM :-).

Pozdrawiam wszystkich miłośników RPG :-)
0
·
DO Gość piątek, 01 luty 2013 (07:14)
Tak gra ma problemy na nowszych sprzetach, wystarczy jednak wylaczyc bodajze D3D(w win7 mozna to zrobic jedynie odpowiednimi plikami, nie da sie tego zrobic w dxdiag jak kiedys), problem znany jesli chodzi o ICW1 i 2. U mnie po wylaczeniu d3d wlasnie gra smiga idealnie(polecam dac max 60fps dzieki czemu gra sie o wiele szybciej - idealne dla kogos kto przechodzil gre i zalezy miu bardziej na przyypomnieniu historii badz szybkim skonczeniu aby pograc w tryb Furii). pozdr
0
·
proszę napiszcie mi co ja mam wlać do tych pojemników z wodą? zanieczyszczony wywar histachi ? bo ja już nie wiem co... chodzi o oko smoka poziom 3
0
·
Witam, może ktoś będzie mógł mi pomóc:)
cały czas zabija mnie pułapka przy schodach przy wejściu na dziedziniec fortecy hordy? jak to ominąć lub przejść? dzięki za odp:)
0
·
Dopiero posiadając dwa kamienie strażnicze (mają je potwory na tym poziomie) możesz wejść na dziedziniec Fortecy Hordy.
0
·
Do pojemników z wodą na trzecim poziomie Oka Smoka wlewamy truciznę uwarzoną w Laboratorium na drugim
poziomie Oka, truciznę otrzymujemy z zebranych żądeł Wiwern.
0
·
To nie przemyślność, tylko pośpiech do Serca Furii. Kilka uwag, nie zawsze błahych. Po kolei:

Palisada
Trzeci sierżant czeka na kapłana.

Okolice Grzbietu Świata
Beodaewn jest najlepszym kupcem w grze. Po dyplomatycznej gadce (wymagana wcześniejsza rozmowa z Iliumem, a może nawet pozostawienie go przy życiu) można uzyskać 40% rabat na sprzedawane i kupowane towary - w stosunku do standartowych cen (u Oswalda lub Zacka).

Lodowa Świątynia
Naprawa statku Oswalda (podobnie jak odnalezienie pierścienia Barana dla Nathaniela) okazuje się być opcjonalna (doświadczenia oczywiście nie dostajemy). W sumie logiczne, skoro Iliuma (tylko on ma belladonnę) da się zastraszyć. Nathaniel deklaruje pomoc Oswaldowi. Bez przeszkód idziemy dalej.

Wędrująca wioska
Wobec Suomy i Tavho blef i dyplomacja równie skuteczne jak zastraszanie. Czarownik powinien pogadać z Pairi.

Upadły las
Sprawdzian wiedzy o pustkowiach. Z driadą powinien gadać półelf albo dyplomata.

Rzeczne Jaskinie
Skrypt nie zawsze zaskakuje. Ostatnią jaskinię po prawej (tę z Matroną) należy zrobić na końcu, jeśli chcemy dostać nagrodę od duergarów.

Klasztor Czarnego Kruka
Twój mnich może udzielić Sersie lekcji.

Klasztor poziom 3
Pokonanie golemów jest banalne, o ile złodziej (ten z pierścieniem Nonina) nie wciągnie w chaotyczną potyczkę. Najpierw duergardzka zasadzka, potem w tym samym miejscu (wąsko jest) czekamy na golemy obruszone kradzieżą grobowca. Na pierwszej linii druid (ze względu na odporność na truciznę) albo wojownik uodporniony zwojem. W ostateczności – sfera Otiluka na niezdolnego do walki. Z bezpiecznej odległości reszta drużyny zasypuje kolejne golemy pociskami z wystarczającym plusem.

Jaskinie driderów
Wprawny alchemik (mistrz Przemian?) potrafi przemienić Sanguis Animae (+5 do punktów życia na stałe).

Dżungla Chult
Dwuklasowy paladyn nie protestuje przeciwko podstępowi z szatami. Po co kombinować?

Kuldahar
W wieży Orricka można wywołać (i uwolnić) żywiołaka pilnującego skarbów maga. Jermsy zadziwiony. Kilka niezłych przedmiotów.

Dolina Hrotgara
Po wygranej walce z zagubionymi wyznawcami wszyscy paladyni w drużynie dostają premię (+1) do siły i mądrości.

Oko smoka – wulkan
Od króla Pyrrosa można dostać (dwukrotnie) fanty w zamian za antidotum.

Odcięta Dłoń
Od Vese Nejja można wytargować - za misje - „tatuaż”, atut podnoszący wybrany rzut obronny dla jednej z postaci w drużynie. Z Orrickiem trzeba pogadać później.
0
·
Jeśli ktoś jeszcze gra w Icewind Dale 2 to może będzie wiedział dlaczego Ojaiha w Wężowym Leżu nie chce ze mną gadać. Najpierw z nim pogadałem o różnych pierdołach w stylu co wie o świątyni itp., potem poszedłem jeszcze pogadać z zabójcą z weżowych kłów i kucharzem dokładnie tak jak jest w tej solucji. Kiedy wróciłem do Ojaiha, żeby już pogadać z nim o Jeszrael i próbować załatwić sprawe pokojowo żeby dostać expa, to nie chce ze mną gadać, mówi tylko, że wystarczy gadania i pogadamy później. Oczywiście z Jeszrael już gadałem. Próbowałem spać chyba przez 24 godziny, a ten dalej, że pogadamy później. Mi to się już nie przyda bo w końcu wybrałem opcje rozmowy: "Jeszcze z tobą nie skończyłem gadzie! Giń!", ale może jak ktoś będzie jeszcze w to grał to się komuś przyda rada co zrobić żeby Ojaiha chciał gadać.

Jeszcze druga sprawa:
Jeśli macie problemy z tym, że Icewind Dale się zacina na nowych kompach to mi pomógł na Windowsie 7 ten sposób co na tej stronie: http://zeckul.wordpre...om/2012/01/10/ w punkcie
"Step 6" (ten sposób ze ściągnięciem aplikacji ze strony Microsoftu). Problem z przycinaniem się gry przy czarach obszarowych i pojawiających się napisach nad postaciami i rzeczami minął jak ręką odjął. Pisze to, bo, żeby znaleźć tamtą strone przekopałem chyba pół internetu, a tylko to pomogło na przycinanie się gry.
0
·
Z tym Ojaihą to chyba za długo gadałeś. Wystarczy raz i od razu do sedna.

Najważniejsze uzupełnienia wprowadzone do solucji. Może się przyda do konkursu wiedzy?

Okolice Grzbietu Świata
Beodaewn jest jednym z najlepszych kupców . Po przyjacielskiej (na razie) gadce z Odeą i dwukrotnej aktualizacji dziennika (jego imię musi się pojawić), można Beodaewna zastraszyć donosem do władz. Skutkuje to 40% rabatem na sprzedawane i kupowane towary – w stosunku do standartowych cen (u Oswalda lub Zacka) – i nie przeszkadza w zdobyciu doświadczenia za odkrycie jego wilkołaczej tożsamości w którejś z kolejnych rozmów.

Iliuma nie trzeba zabijać, wręcz nie należy (choć sprzęt kusi), o ile nie mamy w drużynie łotrzyka mogącego wykryć i rozbroić paskudną pułapkę, lub uniknąć jej efektów (stożek zimna). Udane zastraszenie go (łatwizna, podobnie jak wcześniej z Odeą) skutkuje rozbrojeniem bariery i wizytą Sherincal (filmik) oraz śmiercią Odei (warto się pofatygować po resztki), a także strąceniem na dół naszego gaduły. Jeśli zależy nam na belladonnie wystarczy zapytać Zacka (następna lokacja).

Dolina Hrotgara - powrót
Nie ma obowiązku, ale warto. Czeka prawdziwy komitet powitalny; nagrody, komplementy, handel… A przede wszystkim zagubieni wyznawcy na cmentarzu. Jeśli wyeliminujemy dwóch magów, jeden na północnym wschodzie, a drugi (przywoływaczka) na południowym zachodzie lokacji, to powinno pójść w miarę gładko. Broń ze zmąceniem bardzo użyteczna, szczególnie po obniżeniu rzutów obronnych. W opisie medalionu szczegółowe informacje o odporności przeciwników.

Pola Rzezi
Można odwrócić kolejność i elfy uwolnić na końcu. Oszukany Bleh’mag zaprowadzi cię do Kraatuka. Dostaniesz zlecenie na lisza. Otwiera się także pole do kradzieży. Po otwarciu bramy rozpocznie się walka z nieumarłymi. Gorg i jego upiorni kompani mogą służyć pomocą (doświadczenie).
Od tego momentu możesz fiolką w dowolnej chwili oczyścić Pola Rzezi ze wszystkich nieumarłych. Unikniesz dość ciężkich walk, ale im później jej użyjesz, tym więcej (sumarycznie) doświadczenia dostaniesz.
Po pokonaniu lisza (polecam zwłaszcza obszarowe, ogniste zaklęcia), a najlepiej po całkowitym oczyszczeniu lokacji za bramą, bo nieumarli orkowie mogą być ciągle sojusznikami, należy wrócić. Jedyną nagrodą będzie doświadczenie za wykonanie misji i jego kolejna porcja za pokonanie orków, gdyż Sablik Tan ujawnił Kraatukowi twoją tożsamość. Zbierając przedmioty (warto!) uważaj na pułapki. Nie zapomnij o fiolce i elfach.

Wieża magów
Zrób wszystko co ci zlecono, a nawet więcej. Weź co się da, nie musisz się nawet ukrywać, ale nie gadaj na razie z Orrickiem! Vese pochwali cię za inicjatywę (unikniesz kolejnej wizyty w wieży magów) i wynagrodzi twój trud (o ile nie będziesz go za bardzo naciskał) „tatuażem atutu”, podnoszącym wybrany rzut obronny jednej postaci w drużynie. Później arogancki mag nie będzie ci już potrzebny.

Pojedynczych zdań i zmian redakcyjnych nie uwzględniono w tym zestawieniu.
0
·
Nie ma jak gra w Ice Wind Dale II w 2017 roku XD legenda wiecznie żywa...
Z resztą jakim cudem mój barbarzyńca na 12 levlu ma 192 hp ???!!! I co drugi cios bije za 40 hp!!! najmocniejsza postać EVER
0
·
Witam,

Biorąc księżycowego elfa wybrałem łotrzyka. Po awansie dodałem klase czarodzieja. Wszystko pięknie ale dlaczego nie mam dostępu do czarów czarodzieja ? i nie moge wybrać sobie ich podczas awansu.

z góry dziękuję za odpowiedz jeżeli ktoś jeszcze tu bywa
0
·
czym skutecznie zabijacie te 3 ogniki już pod koniec zabawy w upadłym lesie???
0
·
Hmm... szczegółowych odporności i właściwości wspomnianych ogników nie pamiętam. Paskudy znikają i pojawiają się niespodziewanie. Sugeruję atak czym się da.
0
·
ogniki to nic... wszystkim dałem łuki i po problemie jestem teraz przy trumnie Valasa pilnują go te 4 golemy. To już nieco lepszy kaliber. I tu rodzi sie znowu pytanie, jak je w ogóle zabić?? czy po prostu okraść skrzynie uciec?
0
·
Solucja została uzupełniona o ten brakujący fragment parę lat temu. Da się je pokonać. Kluczem jest odporność na truciznę co najmniej jednej postaci, bardzo szybki (czar) i sprawny łotrzyk (bo widzą niewidzialnych) oraz sporo pocisków z dobrym plusem. Sfera Otiluka w rezerwie. Znajdziesz szczegóły.
0
·
Widzę, że wciąż ludzie w to grają, kilkanaście lat po premierze wczoraj zacząłem, miło wrócić po latach.
0
·
Wie ktoś może, jak przejść przez Skarpę? Jak na razie każda próba kończy się wybiciem drużyny.
0
·
Po wyjściu z Cytadeli Z'Hinda? Zależy kogo masz w drużynie i czym dysponujesz. Czyli klasy i zaklęcia. Drobna podpowiedź zupełnym przypadkiem na drugim obrazku w tekście - https://gexe.pl/icewin...wieloklasowosc


Podstawowym celem są magowie.
0
·
Jaka wg Was podklasa kapłana najmocniejsza? Wg mnie Talos i Lathander w ofensywie, Maska dobry w supporcie/defensywie, reszta jest na zbliżonym sobie poziomie , wybija się moim zdaniem Oghma z symbolami, Selune słabszy.
0
·
Tempus jest całkiem dobry. Na "Sercu Furii" przyzywanie potwórów to podstawa, a on ma całkiem spory zapas zaklęć przywołujących potwory.
0
·
Do: Gość_Mnn* "[...] wybrałem łotrzyka. Po awansie dodałem klasę czarodzieja. [...] dlaczego nie mam dostępu do czarów czarodzieja? i nie mogę wybrać sobie ich podczas awansu."

Trzeba skonfigurować pasek akcji postaci na ekranie głównym gry, dodając odpowiedni przycisk rzucania czarów.
Klikasz prawym myszy na miejsce paska akcji gdzie chcesz go ustawić i wybierasz symbol "rzuć czar" (ten półksiężyc z gwiazdkami) klikając na nim lewym przyciskiem. Przycisk pojawi się na pasku i będzie już pod nim dostęp do czarów postaci. (No i najpierw trzeba się ich nauczyć ze zwojów, wybrać do zapamiętania w księdze czarów - skrót klawisz S)
Czarodziej nie dostaje czarów podczas awansu tylko czarownik, czarodziej uczy się ich ze zwojów.
0
·
@Jezid koncentracja na magach nic nie daje - nawet, gdy uda mi się ubić obu, cała drużyna ginie. Byłoby trochę łatwiej, gdybym mógł się wycofać w bezpieczne miejsce i tam zregenerować drużynę, ale nie... Brama do wcześniejszej lokacji zamknięta, nigdzie żadnego klucza, a złodziej nie potrafi otworzyć. Chyba tylko kod na nieśmiertelność by mi pomógł w tym miejscu - jeśli w tej grze w ogóle są kody. Stanowczo za dużo zbyt silnych przeciwników naraz.

Moja drużyna:
1. Człowiek wojownik (poziom 11)
2. Aasimar paladyn helma (poziom 7)
3. Księżycowy elf kapłanka Selune (poziom 9)
4. Drow mnich starego zakonu (poziom 6)
5. Dziki elf łotrzyk (poziom 9)
6. Półelf czarodziej (poziom 9)
0
·
@ m4rc1n

Czyli z czarami słabo. Tylko kapłanka i czarodziej. Jego możliwości są kluczowe. Sam poziom o niczym nie świadczy.

1. Przeciwnicy zadają duże obrażenia (golemy), korzystają ze słabych rzutów obronnych (skrzydlate poczwary) i czarują na dodatek.
2. Musisz dopasować zaklęcia do tej konkretnej walki i możliwości drużyny => wzmocnienie rzutów obronnych, klasy pancerza (minimum to magiczny krąg ochrony przed złem), odporności (kamienna skóra), szybkości ruchów... czyli wszystkie możliwe buffy (także te niskopoziomowe, do cech) plus Sfera Otiluke'a (Kula niewidzialności) w zapasie. Plan to podstawa, niestety - w przeciwieństwie do Ciebie - nie pamiętam już jakich zaklęć używają wrogowie, więc ogólnie tylko.
3. Warto się wzmocnić już przed wyjściem z Cytadeli.

Kapłanka robi za przynętę, w Kamiennej (ewentualnie żelaznej) skórze rzuca Recytację, Modlitwę. Coś musi rzucić. Jak będzie kiepsko, to chroni się w Sanktuarium (mikstury też są). Czarodziej to kluczowa postać, więc nic nie powinno mu przeszkadzać => Ulepszona niewidzialność, Lustrzane odbicia.

W Twojej sytuacji proponuję wysłanie na wrażych magów łotrzyka i mnicha (uodpornionych na wszelki wypadek - mają odskok - choć trochę na żywioły), a czarodziej musi, podejmując ryzyko zadania obrażeń, obrzucać walczących obszarowymi zaklęciami ze szkoły wywołań (np. kula ognia). Ma być szybko po sprawie.

Po wyeliminowaniu magów czarodziej może zamknąć w Kuli Otilukea postać atakowaną przez największą grupę golemów. Reszta kończy ich po kolei, koncentrując się na jednym. Skrzydlate poczwary nie są aż tak groźne, jeśli podbijemy rzuty obronne. Raczej trzeba się trzymać statku, bo nie warto uruchamiać wszystkich przeciwników.
0
·
Trzeba pamietać, że Kulę Otilukea można rzucać też na przeciwników. Dzięki temu nawet trudne walki stają się dosyć proste. Przykładem może być cmentarz, gdzie wrodzy wojownicy stali w kulach, jeden z czarodziejów i łucznik po prostu zniknęli (ach ta dezintegracja!!), mnich i kapłan padli szybko więc pozostało potem tylko czekać aż minie czas działania czaru i wykańczać każdego po kolei.
0
·
Jestem teraz przy świątyni Yuan-Ti. Patent z przebieraniem się nie działa. Mam w drużynie paladyna, nawet jak go zostawię z tyłu i wyślę pozostałych na zwiad, to i tak Yuan-Ti mnie atakują. Rozumiem, że w takim przypadku strategia sprowadza się do "wytłuc wszystkich"..?

...albo to ja zrobiłem błąd wstawiając zebrane stele na miejsca przed zejściem do korytarza.
0
·
To nie jest zła strategia, bo ostatecznie i tak wszystkich warto wytłuc Stracisz tylko trochę doświadczenia za kilka zadań. Nie jest to aż tak istotne, bo w kolejnych walkach powinieneś nadrobić straty. Postacie z niskim poziomem dostają więcej za pokonanych przeciwników.

Co do steli, to wątpię, by miało to znaczenie, raczej chodzi o paladyna, który odmówił noszenia płaszcza. Jeden poziom wojownika (u asimara, paladyna Helma - bez negatywnych konsekwencji) rozproszy jego skrupuły.
0
·
Zauważyłem jeden brak w solucji. W dżungli Chult nie jest konieczne zabicie strażnika, żeby wykonać misję wystarczy zabić Jeszrael i Ojaiha w wężowym leżu (po ich śmierci pojawia się komunikat że zagrożenie ze strony Yuan - ti zostało zażegnane czy coś takiego). Wspominam o tym tylko dla tych co za nic nie mogą sobie poradzić z Chahopkiem, bo ogólnie jego pokonanie jest całkiem intratne (12 do PŻ i 5 do odporności na kwas dla wszystkich członków drużyny na stałe piechotą nie chodzi)

[Dodano po 9 minutach i 19 sekundach]

@m4rc1n

Przyuszczam że na Skarpie problemem może być niski poziom drużyny.
Ja obecnie wchodząc do oka smoka mam poziomy:
1.drow łotrzyk - 12
2. krasnolud wojownik - 14
3. gnom głębinowy mnich - 12
4. człowiek strażni wiedzy oghmy - 14
5. człowiek czarownik -14
6. człowiek czarownik - 14

Przydałaby Ci się również w drużynie jeszcze jedna postać czarująca. Osobiście polecam czarownika, jako że może rzucać więcej czarów na poziom niz z czarodziej i nie musi się ich uczyć ze zwojów. A oprócz czarów kapłana (recytacja, modlitwa, błogosławieństwo) warto również wzmocnić drużynę czarami emocje:nadzieja i grupowe przyspieszenie.
0
·
Zamiast polemiki cytat ( z solucji rzecz jasna)

Cytat

Jeżeli nie chcesz, to nie musisz przyzywać strażnika. Masz wybór – zabić wszystkich w świątyni lub Chahopka. Oczywiście możesz też zrobić obie rzeczy.


@ Vujekkarl
Bardzo ciekawy skład. Dla otrzaskanych nieco z systemem. Kogo zrobisz paladynem?
0
·
@Jezid.
Rzeczywiście. Mój błąd, chyba coś mi się na oczy rzuciło, że nie zauważyłem :-)

A paladyna chyba sobie daruję. Postacie czarujące odpadają, bo stracą możliwość rzucania czarów. Mnich wieloklasowy to bezsens bo straci premie do pancerza (a obecnie ma najwyższy w mojej drużynie). Krasnolud więcej obrażeń zadaje walcząc broniami dwuręcznymi, a łotrzyk nie może ze względu na charakter. Trochę szkoda cera sumat, ale jakoś to przeboleję :-)
0
·
no szkoda szkoda że taka sytuacja..może jeszcze coś wymyślisz
0
·
@ewa788
Raczej nie będę kombinował. Cera Sumat to broń zacna, ale jednak przereklamowana. Taki na przykład "zimny ogień" ma podobne obrażenia (1k10 + 3) i też zadaje 2k6 dodatkowych (1k6 - ogień, 1k6 - mróz), a dzięki temu że są od żywiołów to więcej stworzeń jest na nie wrażliwych. Jedyną przewagą cera jest bonus do odporności na magię. Ale z postaci walczących w zwarciu to drow i gnom głębinowy mają na tyle wysokie rasowe odporności, że czary i tak praktycznie na nich nie działają. Krasnolud też ma naturalną odporność, więc jedynie kapłan jest wrażliwy, ale czary wspomagające niwelują ten problem i wzmacniają odporności innych. A czarownicy i tak stoją z tyłu i walą czarami i kuszami, więc mało kto skupia się na nich.
0
·
Jednak, gdyby przypadkiem ten mniej ofensywny czarownik (dysponujący jednak przemianą Tensera ) miał praworządny dobry charakter... Wg mnie warto, bo u czarownika rosną w kosmos rzuty obronne. Niestety odporność na magię ma górny limit (50 - o ile pamiętam), więc u drowa niekoniecznie.
0
·
@Jezid
Tak, ale ja czarowników mam obu złych, jako że szat złego arcymaga jest od groma w Odciętej Dłoni, a dla innych charakterów odpowiedników brak. Co prawda słyszałem że są również szaty dla dobrego i neutralnego arcymaga, ale nigdy grając w ID2 się nie spotkałem.
0
·
Mam pytanie. Lubię wyzwanie w grach i kiedy idzie nieco "pod górę". Co sądzicie o drużynie która byłaby kompletnym absurdem, np. 5 łotrzyków + 1 kapłan, 4 magów + 1 mnich dowódca + 1 kapłan, 6 gnomów głębinowych sami kusznicy + małe miecze + 1 kapłan.
0
·
Każda z tych drużyn odpowiednio zrobiona spokojnie da radę przejść gre
najgorzej chyba na 5 wojòw gnomow i kaplana
0
·
Sceptycznie patrzę. Choć grupa magów miałaby szanse.

Z ciekawostek - gra pomaga lamerom Jeśli do walki w Palisadzie drużyna będzie składać się z bezsensownych (chwilowo, bo nadamy im sens później, dobierając właściwe drugie klasy) postaci, to można liczyć na premie. Pokonani dowódcy goblinów będą mieli dodatkowe wyposażenie. Np. fioletową czapeczkę (Int. +1) dla czarodzieja o zbyt niskiej cesze.
0
·
Jednak wybrałem drużynę złożoną z 40 (w tym dowódca) madgowie elfy drowy, wojo/łotrzyk, kapłan.
Idzie fajnie, tryb normalny. Było kilka newralgicznych momentów mroczny las(samo łażenie w nim i szukanie drogi) lodowe golemy, wyrżnięcie stada duengarów i hakowate i oczywiście puszcza z CHaopkiem, nie wiem ile razy wczytywałem ale w końcu jeden czar "siadł" i było już z płatka... okropieństwo.
Teraz lecę do Oka Smoka.
Dowódca ma charakter chaotyczny zły , kilka razy sprawdzałem różne wyjścia np. zabicie mnichów, podpuszczenie duengarów, zabicie Enelii i Brastona ale nie zawsze rozwiązanie agresywne było ciekawe, choć rzucanie czasami ironicznym czy wręcz bezczelnym hasełkiem hasełkiem dodaje smaczku w grze. Zwłaszcza że pierwszy raz kiedy przechodziłem IWD to wybierałem zwykle postacie dobre i pokojowe rozwiązania.
Mam też pytanie bo nie pamiętam tego elementu w grze. Jak zabiłem jakąś część hakowatych lub innych monstrów część się pojawiała na nowo przychodząc jakby od strony wejścia do konkretnej lokalizacji, czy to jakieś ustawienie w grze?
0
·
Zachowanie hakowatych poczwar ma jakieś fabularne (ekologiczne? ) uzasadnienie. Wiszą pod stropem jaskini, więc mogą się pojawić wszędzie.
0
·
Cieżko było na poziomie -4 Oka Smoka, Ifryty mnie zmiażdżyły bo zapomniałem w jakiej ilości mnie zaatakują. Pułapka z Galaretami też była uciążliwa... nie lubię tych potworków.
Ogólnie cześć gry z okiem Smoka w IWD2 nieudana... fabularnie masło maślane, brakuje tego napięcia jakie było w IWD1. Mamy tu wszystko i nic . Jeden z momentów które mnie męczą w dwójce.
Wędrująca Wioska wypada dużo lepiej choć jesteśmy tam krótko, rozgrywka na wcześniejszym etapie gry i niższych poziomach bohaterów to jednak ma ten klimat.
0
·
Moim zdaniem najbardziej uciążliwym miejsce w II w Oku Smoka jest ostatni poziom z tymi zabawami z czasem. Fabularnie łatwo się pogubić, tak to już jest w twej koncepcji, nie wspominając, że sama sekwencja jest trudna do ogarnięcia. Najbardziej wkurzającym wrogiem w tym miejscu są moim zdaniem żelazne golemy. Strasznie trudno je w ogóle zranić w porównaniu do jedynki, nie wspominając, że drużyna na tym etapie gry jest jednak już dość potężna (spory poziom doświadczenia, a przecież to jest dwa kroki od Świętego Mściciela)
0
·
Akurat -4 poszło mi dość fajnie. Dzisiaj mój dowódca stoczył pasjonującą walkę na magię z Saablikiem. Dał mi się we znaki plugawym uwiądem ale w końcu został pokonany.
Ogólnie cała bitwa w tej lokalizacji jest świetna, trzeba sobie poukładać jakąś taktykę, ja podzieliłem ją na kilka etapów tak żeby na deser właśnie zostawić Saablika i mojego najlepszego maga na ringu . Zresztą grając w 1-kę jak i 2-kę lubię bawić się w takie pojedynki 1 vs 1. Uważam że dodaje to charakteru naszym postaciom, mimo że są drużyną to jednak dokonali czegoś indywidualnie podczas całej podróży.
0
·
co do żelaznych golemów niekoniecznie trzeba miec w druzynie lotrzyka ja zabilem je nastepujacym skladem:

1. Elfka drow -> wojownik/mag 4 poziomy wojownika reszta idzie w maga, normalnie uzbrojona w krotki miecz i sejmitar, na walke z zelzanymi golemami wyposazylem ja w cudowny krotki miecz +5, nagroda z bitewnych kwadratow

2. Aasimar kaplanka Talosa -> maczuga +3

3. gnom s. mnich -> bije z golej piachy, u mnicha najwazniejsza jest szansa na trafienie, a to w glownej mierze zalezy od jego poziomu totez moje druzyna sklada sie z 3 osob

jaka strategia? stanadardowo:

woj/mag-> tarcza + przyspieszenie+ kocia zwinnosc + rozmycie + sila byka + lustrzane odbicie

mnich -> lustrzne odbicie + kocia zwinnosc + sila byka + rozmycie

kaplanka -> sila byka + przyspieszenie + czar dajacy 4 do obrazen, nie pamietam jak sie znazywa

oraz czary grupowe czyli emocje nadzieja + boska oslona(tez nie jestem pewien nazwy, bodazje 8 poiomowy czar kaplanski)

takim zbuffowanym teamem wchodzimy w golemy jak w maslo, bez zadnych strategi, u mnie padly za pierwszym razem na normalnym poziomie trudnosci(suwak na srodku)

wazne aby kaplanke dsotawala najlepsze itemy zwieskzajace premia do ataku, raz ze ma czar +4 do obrazen a dwa ze czarodziejka nie potrzebuje tyle premi do ataku gdyz cudowny krotki miecz pomija czesciowo pancerz przeciwnikia, mnich przy odpowiednim levelu(zapewniamy lvl grajac tylko 3 osobowa druzyna) trafia czesto

jesli chodzi o ogolne spostrzezenia nie odczuwam w druzynie braku lotrzyka, zamki otwieram sila, a pulapki nie sa mi straszne gdyz mnich chodzi z przodu i bierze je na klate, ma bardzo duzy rzut obronny na refleks takze nic mu nie grozi
0
·
aha zapomnialem dodac ze niewielka druzyna ma sporo plusow:

1. wiecej expa, wiec mozemy smialo brac rasy z opoznienim levelowym
2. nasz kaplan/czarownik bardzo szybko nauczy sie wysokolevelowych zaklec, wiadomo czarodziej i tak musi czekac na zwoje
3. nie mamy w teamie postaci padajacyh na 2 strzaly
4. nie braknie nam zaklec defensywnych
5 mozemy udawac expertow na forum
0
·
Ja kiedyś bawiłem się jedną postacią - mnichem gnomem głębinowym. Poziom leciał jak szalony i to okazało się największym problemem, bo gra szybko stawała się nudna. tak postać dzięki premiom rasowym i klasowym jest po prostu maszynką do mięsa i dziada ubić nie sposób.
0
·
Nie mogę zmóc walki finałowej. Pewnych ułomności nie da się obejść(4 magow w druzynie), szkoda bo gdy gram to zwykle utożsamiam się z moimi kompanami i liczyłem ze demoniska jakos się rozłoży.
Oczywiście IWD1 i 2 przechodziłem wiele razy, czasami jednak lubie wrócić, zaczytywać się w dziennikach, listach, książkach, dialogach, nabijać doświadczenie i pomęczyć w innych konfiguracjach drużyny niż ta uznawana za idealną do sprawnego przechodzenia gry.
0
·
Jest jakiś alternatywny sposób uruchomienia gry, jak z płytki? Bo mój odtwarzacz w laptopie zdechł.
0
·
Gracie w 2018?
0
·
Jakoś się nie złożyło Ale nie wykluczam powrotu.
0
·
Gramy
0
·
Tak, gramy w 2018 i w 2030 tez bedziemy a jak dozyjemy to i w 2060
0
·
I to jest piękne.
0
·
Siemka. Wróciłem do Doliny po latach. Żeby było szybciej to postanowiłem przejść grę z tym poradnikiem. Kiedyś już przeszedłem Dolinkę ale teraz chciałem przysiąść do serca furii. I tak sobie już powolutku walka po walce idę przez Targos to siekając gobliny, to robiąc zadania... Stwierdziłem że ta gra zaczyna się dopiero właśnie w trybie serce furii. Czysta przyjemność :-D Ale wciąż nie daje mi spokoju jedno podstawowe pytanie: o ciul chodzi z tymi kotami? ;-)
0
·
Ciała kotów (a jeszcze lepiej retoryczne umiejętności) mogą ułatwić dyskusję. O ile dobrze pamiętam, to w Twierdzy Hordy, z jednym z goblińskich kapitanów. Ale da się go przekonać bez nich.
Poza tym, to zachęta do zbierania ciał, które mogą się później przydać (co najmniej) dwukrotnie (w Oku smoka i w Odciętej dłoni).

A co do Serca Furii, to nie zmieniłem zdania. Kilkanaście najtrudniejszych walk daje satysfakcję, reszta niespecjalnie. https://gexe.pl/icewin...nione-marzenie
0
·
Tak. Zakończyłem wyrzynać kompaniję z mostu nad Shaengarne i mam trochę inną taktykę. Otóż zamiast przywoływać potworka wabika używam do tego mojego barbarzyńcy przyspieszonego czym się da oraz swobodą ruchów. Wpada w stado wroga, czeka chwilę aż się zbiegną i otrzymuje strefę Otiluke'a. Potem obok stada spaceruje czarownica lamentując jak to ona potrafi. Czasem za pierwszym razem wszyscy padają. Czasem dwóch dobija palcem... Tak, dwa punkty w nekromancje. Zaczyna to być nudne ;-)

A tak przy okazji postanowiłem zaczynając na SF nową rozgrywkę usunąć dwie postacie które uznałem za nieudane a w zamian wstawiłem dwie nowe (1 poziom). Expa leci w cholere. W dokach za gobliny miałem 825 expa za sztukę. Cała drużyna leveluje dość szybko dzięki temu. Tylko tej dwójki trzeba trochę pilnować.
0
·
Ale trochę dobrych walk jeszcze przed Tobą. A pomysł z dorzuceniem postaci niskiego poziomu przedni.
0
·
Czy tryb furii nie został stworzony przypadkiem dla postaci wysoko levelowych?
0
·
Zdecydowanie tak , ale jeśli główny skład daje radę, to postać niskiego poziomu zwiększa ilość uzyskiwanego doświadczenia.
0
·
Pierwszy poziom Oka Smoka. Jest 5 kociołków. Mam 2 ogniste agaty. Hm... Czy coś przeoczyłem?
0
·
3 agaty W normalnej wersji nie powinno się zdarzyć.
0
·
Znalazłem trzeci. Był w gnieździe na południowym zachodzie jaskini. Teraz skąd skolować brakujące dwa...
0
·
No, już znalazłem - wystarczyło pogadać z Nheero. Odnośnie dalszych poziomów, to przyda się czar wykrywanie niewidzialnych i tym podobne - na drugim poziomie roi się od czarownic półkrwi, które kochają niewidzialność... Szkoda, że zaklęcia zna tylko kapłanka i może je rzucić tylko raz w czasie bitwy, o ile nie zostanie wcześniej ukatrupiona.
0
·
Co do tych bitewnych kwadratów. Czy ja mam inną wersję gry? O co chodzi, bo ja mam 10 dźwigni i: 4 stopnie (od 1 do 4) i 6 poziomów (od 5 do 10). Stopnie to co innego niż poziomy, czy nie? To jakiś błąd w tłumaczeniu, że raz pisze stopień raz poziom? Przeszedłem te 10 dźwigni po 1 razie i dostałem przedmioty ale inne niż napisane tutaj (słabsze). Za to co jakiś czas pojawiał się komunikat od golema że "ukończono X etap X poziomu" i dostawałem expa. Piąty i szósty poziom przeszedłem drugi raz i dostałem expa, ale nadal trzeba było zdobyć tylko 3 kwadraty. O co tu chodzi? Gdzie są te itemy o których mowa w solucji?
0
·
Te przedmioty dostawałem nie za każdym razem, ale w sumie przeszedłem te poziomy więcej niż 10 razy. Jakieś badziewne, klejnoty etc.
0
·
Szczegółów (czyli liczby dźwigni itp.) nie pamiętam, ale to taka gra w kółko i krzyżyk. Ustawiasz poziom jedną, drugą aktywujesz walkę. Wygrywasz poziom, jak zdobędziesz linię z trzech pól - pion, poziom lub skos. Czyli kilka (minimum trzy pod rząd) walk jednym bohaterem.

Są tam dźwignie, które nie mają związku z "Bitewnymi kwadratami". Jedna potrzebna do walki z kapłanką (Orią?), a kolejna bodaj do jakichś napraw.

Nigdy nie ukończyłem najwyższych, ale nagrody (za zwycięstwo na danym poziomie) zawsze były dobre.
0
·
Spoko, mnie interesowało kiedy są przejścia na następny poziom trudności.
Rzeczywiście ciężko to przejść bo ciężko zabić demony na tym lvlu, trzeba mieć farta w losowaniu potworków żeby trafić te słabsze. Ale mówię, nagrody mam słabe.

Jak na razie zainstalowałem sobie komponent z tweaków "skip battle square". W sumie i tak by na to wyszło, to tylko kwestia czasu poświęconego na losowanie słabszych potworków.

Ale nie uzyskałem żadnej nagrody z opisanych w solucji. Może gdybym dłużej się z tym męczył...
0
·
Żeby to przejść trzeba chyba mieć pod to zrobioną postać. Woj / barb z potężnym atakiem i zmaksymalizowanymi atakami to jedyna opcja, + mikstury, blessy. Gelugona inaczej nie zabijesz. Tych mocniejszych innych raczej też nie. Albo losować stworki do upadłego ale nie wiem jakie jest ratio.

PS. jeśli chodzi o IWD2, to mam parę spostrzeżeń, spostrzeżenia taktyczne.
1. Ogłuszający Atak u mnie nie działa.
2. Animacja martwego i Kamienna skóra to przegięte czary, wygrywają każdą walkę. Mógłby ktoś zrobić moda co by je balansował albo wywalił z gry, bo każda walka polega na "rzuć X razy Kamienną i X razy przywołaj martwiaka".
0
·
W IWD1 jeszcze jakoś jest to zbalansowane, nie ma jednego super-przegiętego czaru (chociaż jest broń - miecz - Długi miecz zamętu +2, 25% na zamęt - przegięta broń dostępna od Smoczego Oka) .
0
·
W ogóle, mam napisanych parę artykułów pt. najmocniejsza drużyna w IWD2, mam szkic na IWD1, mógłbym napisać o BG2 i słówko o P:T. Mogę też napisać rozpiskę na uber postać w TES 3 Morrowind (bez cheatów, exploity opcjonalne). Mógłbym może to wrzucić tu na stronkę? Z kim się skontaktować? Może z Tobą? Nałogowo gram w te gry (Biowarowskie stare RPG), jeszcze uwielbiam Morrowinda.
0
·
Dobrze trafiłeś Mamy najwyraźniej podobne zainteresowania. Dawaj te artykuły.

O postaci w Morrowindzie i drużynie IWD II coś tam napisałem, więc może być nawet polemicznie.

Forma kontaktu zależy od Twoich intencji. Proponuję utworzyć konto, bo jako "gość" będziesz miał utrudniony kontakt - brak dostępu do "kuchni" redakcyjnej.

Przesyłasz (na początek jeden) tekst na PW do redaktora (mogę być i ja ) - jeśli artykuł długi, to w załączniku. W wiadomości coś o sobie (zainteresowania, formy aktywności...). Żadnego kwestionariusza nie ma.

Po wstępnej akceptacji (zwracamy uwagę na komunikatywność) dostaniesz dostęp do Warsztatu, gdzie będziesz mógł ze zgrozą obserwować co korektorzy z Twoim tekstem robią. I będziesz mógł monitować, żeby zrobili cokolwiek. Potem tylko edycja w HTML, obrazki i na stronę! Ta ścieżka - czyli współpraca - ma poważne plusy. Widzisz co się dzieje i możesz interweniować na bieżąco. Kolejne teksty sam wrzucasz. Cyrografu nikt nie podpisuje - dłuższy okres nieaktywności => przeniesienie do "starych" druhów.

Inne możliwości też są, ale bardziej upierdliwe i czasochłonne.
0
·
No i git. Ja znam najlepsze taktyki na te gry. Drużynę w IWD2 mam napisaną, reszta szkice w głowie. Jak będę mógł to się tu zaloguję i przejrzę teksty. Nie mam problemów z pisaniem. Odezwę się.
0
·
I bardzo dobrze.
0
·
Miło widzieć że zima za oknem a w dolinę lodowego wichru wciąż zapuszczają się poszukiwacze przygód w roku 2019 Pozdrawiam
0
·
Jako ciekawostkę do solucji warto dodać, że jeżeli podczas wizyt w Targos nie weźmiemy listów od Gurraduna (ten niby żołnierz z pawilonu), lub nie przekażemy ich kapłanom to całe spotkanie z siłami sprzymierzonymi wygląda nieco inaczej. Bez spreparowanych listów kapitan Mariner nie ujawni się pod świątynią. Spotkamy go ponownie na zamarzniętych jeziorach, gdzie obieca nam pomóc w walce ze smokiem, jednak gdy smok się pojawi wraz ze swoimi ludźmi da nogę. Pojawi się zaraz po walce i stwierdzi, że skoro jesteśmy rozmiękczeni to nas wykończy i razem ze swoimi włócznikami przemieni się w sobowtórniaka. Jednak to rozwiązanie daje mniej doświadczenie, więc raczej go nie polecam.
0
·
Mimo przejścia IWD2 wielokrotnie nigdy się o tym nie dowiedziałem. Dzięki.
0
·
Hej, napisałem w środę 23 stycznia 2019 że się odezwę ale w tej chwili nie mam weny pisać żadnych poradników do gier. Ale i tak lubię gadać o tych grach, więc może kiedyś się zgłoszę, pozdro. Zasadniczo zniechęca mnie też fakt że odkryłem wszystkie exploity w tych grach i jak się już to pozna, to odechciewa się grać, gra się robi nudna. Tak jak napisałem do IWD2 z tą Kamienną skórą i przywołaniem martwiaka. Można jechać ciągle na tych 2 czarach.

Oczywiście co jakiś czas i tak wracam do tych gier bo jestem maniakiem BG2, IWD, Morrka.
0
·
Przeglądnąłem co macie na stronce o BG 2 ,sadze IWD i Morku i mogę się odnieść następująco:
- zawsze myślałem, że Jon Irenicus stał się zły bo Ellesime odrzuciła jego uczucia. Nie wiem skąd jest info że to siostra go spaczyła, ale nie mam tu danych kanonicznych tylko opieram się na własnej znajomości psychologii ludzkiej.

Poradnik o Morku (o tworzeniu bohatera) napisałeś ogólny, fajny, ale jak mówię ja znam taktykę na największego koksa. Jak poczuję wenę to spiszę pradnik i tu wyślę. Generalnie łatwo jest odkryć tą taktykę. Natomiast w Morku jest dużo exploitów np. mikstury dodające po +500 do siły, buty niewidzialnej szybkości etc. 80.000 sztuk złota na 1 lvlu (nawet nie będę pisał jak bo zazwyczaj ograniczam się do 20.000, ale starczy tylko ukraść klejnoty duszy z gildii magów w jednym zadaniu, nie będę pisał dalej bo to rujnuje fun)...
0
·
Morrowind to w sumie bardzo prosta gra, jeśli się nie polega na czarach ofensywnych lub samym złodziejstwie na początku.
0
·
No, technicznie to 40 czy tam 50k gp.
0
·
Już kończę ten offtop, ale samo się nasuwa ten gupi exploit z butami, rzucasz na siebie odporność na magię 100% na 2 sekundy, zakładasz szybko buty i pach. Można potem uciec z każdej walki, uniknąć każdego pocisku i zaklęcia. Dostępne od razu starczy tylko łązikiem do Balmory, potem do Caldery i do tej kobiety co nosi buty.
0
·

Cytat

zawsze myślałem, że Jon Irenicus stał się zły bo Ellesime odrzuciła jego uczucia. Nie wiem skąd jest info że to siostra go spaczyła, ale nie mam tu danych kanonicznych tylko opieram się na własnej znajomości psychologii ludzkiej.


Z tego co pamiętam, a w BG II grałem daaawno, to Bohdi przekonała Jona, żeby sięgnął po jeszcze większą moc i dlatego próbował przejąć Drzewo Życia po raz pierwszy. Za to przestępstwo został obłożony klątwą i skazany na wygnanie i to dlatego Ellesime go odtrąciła. Miłość była ostatnią pozytywną rzeczą w jego życiu, a kiedy ją utracił próbował trzymać się wspomnień o niej, a potem wspomnień o wspomnieniach, aż w końcu nie zostało w nim nic dobrego.
0
·
O tym trochę więcej jest w książce. Są kiepskie, ale kilka ciekawych informacji można z nich wydobyć.
0
·

Przejdź do cytowanego postu Użytkownik Gość_Harth* dnia piątek, 28 czerwca 2019, 10:20 napisał

Przeglądnąłem co macie na stronce o BG 2 ,sadze IWD i Morku i mogę się odnieść następująco:
- zawsze myślałem, że Jon Irenicus stał się zły bo Ellesime odrzuciła jego uczucia. Nie wiem skąd jest info że to siostra go spaczyła, ale nie mam tu danych kanonicznych tylko opieram się na własnej znajomości psychologii ludzkiej.

Poradnik o Morku (o tworzeniu bohatera) napisałeś ogólny, fajny, ale jak mówię ja znam taktykę na największego koksa. Jak poczuję wenę to spiszę pradnik i tu wyślę. Generalnie łatwo jest odkryć tą taktykę. Natomiast w Morku jest dużo exploitów np. mikstury dodające po +500 do siły, buty niewidzialnej szybkości etc. 80.000 sztuk złota na 1 lvlu (nawet nie będę pisał jak bo zazwyczaj ograniczam się do 20.000, ale starczy tylko ukraść klejnoty duszy z gildii magów w jednym zadaniu, nie będę pisał dalej bo to rujnuje fun)...


Ach tak tworzenie mikstur, których efekty trwają po kilkanaście lat dzięki wyżłopaniu kilkuset mikstur inteligencji. XD
0
·
Rozumiem czyli Jon Irenicus to zwykły psychol, myślałem że jego motywacje są jakoś choć trochę psychologicznie logiczne.
0
·
Wiecie gdzie mógł bym pobrać te gierkę? Polska wersję najlepiej
0
·
0
·
"Okaże się wtedy, że to nie jest twój przyjaciel, lecz Maharadża Rakszasa. Postać z wysoką inteligencją (czaroznawstwo?) odkryje iluzję i zapewni doświadczenie"

Paladyn wykryje zło I również odkryje prawdziwą postac Maharadży.
Można również poprosić go o leczenie - będzie rzucal leczenie od najniższych czarów kończąc na leczeniu poważnych ran - po tym czarze poproszony o leczenie rzuci unieruchomienie osoby i się ujawni.
0
·
Jestem chyba jednym z niewielu pasjonatów tej wspaniałej gry i tej przygody którą odkrywam po raz wtóry swoimi bohaterami. Gram w tą grę aż do tej pory i już do końca będę w nią grał.
Przeszedłem w sierpniu 2012 roku 6-cio osobową drużyną.
Od tamtego czasu używam programu DaleKeeper po to żeby móc sprawdzić różnorodne możliwości jakie potencjalnie mogą istnieć w grze. Dla czystej przyjemności i wysokiej pasji do doświadczania i rywalizacji z grach komputerowych w ogóle.
0
·
Aż takim fanem nie jestem Przeszedłem kilka razy. Miałem nawet - przez czysty przypadek - okazję uzupełnić solucję Meda. Śpieszyłem się do Serca Furii, bo wreszcie komp dawał rady, więc jechałem po łebkach. I coś nowego się pokazało.

Jeśli coś odkryjesz, daj znać. Uzupełnię.
0
·
Przez ostatnie miesiące grałem 3 postaciami i nie udało mi się przejść gry...
Będę testował dalej...
Solucja jest dobrze napisana. Przydałby się poradnik jak pokonać w finałowej walce Isair i Madae.
0
·
Zasadniczo są dwie opcje Do finałowej walki wchodzisz:

- od razu (przeciwnicy dopiero zaczynają rzucać ochrony)
- po odpoczynku i maksymalnym zbuffowaniu drużyny (są w pełni przygotowani)

Mimo wszystko polecam drugie wyjście.
0
·
Zapomniałem dodać, że jak robiłem te testy to zapomniałem przestawić poziom trudności z szalonego na normalny i dlatego miałem problemy. Myślę, że z odpowiednimi czarami dało by radę przejść grę 3 postaciami.
0
·
Pytanie:
Co oznacza w każdej typie broni - umagicznienie: +5 oraz premia do ataku +5??
0
·

Przejdź do cytowanego postu Użytkownik Gość_MeteoGhost* dnia poniedziałek, 30 marca 2020, 16:42 napisał

Pytanie:
Co oznacza w każdej typie broni - umagicznienie: +5 oraz premia do ataku +5??


Umagicznienie oznacza kogo możesz zranić daną bronią. Niektórzy przeciwnicy są odporni na zwykłe bronie i trzeba ich atakować umagicznioną. Najbardziej odporne są chyba żelazne golemy, wrażliwe jedynie na broń z umagicznieniem + 3 i wyższym (jeżeli mnie pamięć nie myli) bronią z niższym bonusem lub bez nie zadasz im żadnych obrażeń. Należy pamiętać że w przypadku walki dystansowej nie ma znaczenia bonus broni, a pocisków. Jeżeli do łuku + 3 "załadujesz" zwykłe strzały to golema nie zranisz. Umagicznienie zwiększa również obrażenia od broni. Broń 1k6 + 5 zadaje obrażenia 6 - 11. Natomiast premia do ataku po prostu zwiększa Twoją szansę na trafienie przeciwnika, nie wpływając na obrażenia.
0
·
Pytanie:
Jakie cechy oraz inne parametry postaci mają wpływ na odpowiedzi w dialogach z postaciami fabularnymi w grze??
0
·

Przejdź do cytowanego postu Użytkownik Gość_MeteoGhost* dnia niedziela, 26 kwietnia 2020, 21:17 napisał

Pytanie:
Jakie cechy oraz inne parametry postaci mają wpływ na odpowiedzi w dialogach z postaciami fabularnymi w grze??


Wszystkie :-) W zależności od sytuacji ważna może być rasa postaci jak w Targos gdzie krasnolud, półork, drow (i kilka innych ras) przetłumaczą słowa martwego goblina za dodatkowy exp. Ważna może być klasa, tylko czarownik może wyszkolić Pairi w wędrującej wiosce, a kapłan Illmatera oczyścic posąg w dolinie Hrothgara. Oprócz tego ważne w wielu miejscach są takie zdolności jak dyplomacja, zastraszanie czy blef. Na przykład w wędrującej wiosce gdzie możesz zastraszyć Tahvo i Venle żeby oddali ci zapasy, lub możesz ich przekonać dyplomatycznie (albo blefem, nie pamiętam już co tam miało znaczenie). Ogólnie dobrze mieć w drużynie typowego gadułę z rozwiniętymi wszystkim umiejętnościami tego typu, który będzie z każdym rozmawiał i dokładnie sprawdzić wszystkie opcje. Najlepiej w tej roli sprawdzi się łotrzyk (lub bard, ale to słaba klasa), ze względu na dużą ilość punktów umiejętności na poziom i fakt, ze wszystkie te zdolności są jego klasowymi. Do testów umiejętności "społecznych" doliczana jest dodatkowo premia z charyzmy (od której zależą również ceny przedmiotów).
W niektórych dialogach znaczenie mają również inne cechy. Na przykład aby pomóc Dragu w skonstruowaniu nowej kuszy musisz mieć wysoką inteligencję. Ogólnie w solucji są opisane wszystkie sytuację gdzie wymagana jest konkretna klasa, rasa bądź cecha.
0
·
W tym poście pozwolę sobie wypisać przedmioty, która są potencjalnie najlepsze wg mojej opinii. Jeśli czegoś będzie brakować lub będzie zbędne to piszcie, a jeśli nie to komentujcie jak tam chcecie. Będę pisał jedno pod drugim, żeby łatwiej czytało się Wam. Przedmioty są wypisane zgodnie z kolejnością jaka jest napisana w dziale Uzbrojenie.
oto ona:
Świecące Błękitne Berło
Błogosławieństwo Selune
Ciężka Kusza Celności +4
Długi Łuk Refleksyjny +5
Płomień Cera Sumat
Złote Serce
Płomienny Miecz Obrońcy +5
Przeklęta Halabarda Chaosu
Ognista Plaga Pudu
Czarne Dzwony Dzwonnika Osady
Cudowny Krótki Miecz +5
Ostrze Zabójcy
Naładowany Krótki Miecz Zranień +5
Laska Zjawy +5
Maczuga Zamętu
Maczuga Zamrażających Płomieni +5
Półtoraręczny Miecz Wyziewów
Nemezis Praworządności
Młot Brutalny wpływ Xivimiana
Zgniatacz
Święty Młot Korozyjnego Wybuchu +5
Morgensztern Chwały
Sejmitar Bezdusznych +5
Mistyczny Toporek
Kieł Żałości Xivimiana
Wyjący Topór
Potężny Rozcinacz Łusek
Szale Równowagi
Złodziej Dusz
Topór Precyzji +5
Topór Zgnilizny
Szaleństwo Dwellnara
Wielki Miecz Cnoty
Olbrzymi Topór Płomieni +5
Wielki Topór Eksplozji Żywiołów
Ochronne Pantofle Chimandrae
Buty Uników
Intrygująca Czapka Szkolna
Hełm Ochrony przed Urokami
Przerażające Czarne Dłonie Shelgotha
Łańcuch Furii Drakkasa
Elficka Kolczuga z Dłoni +3
Pas Krasnoludzki Ogr
Wiążąca Szarfa Czarnego Kruka
Szarfa Ukrytych Cieni
Smoczy Pas
Pas z Błogosławionej Czarnej Kozy
Uścisk Mystry
Śmiertelny Całun Bankao
Opaski NIeugiętości
Opaski Mistrza
Wielki Lwy Arkamadisa
Wzmocnione Karwasze Tamjana
Siła Błyskawicy
Amulet Zlepiania ran
Szata Arcymistrza
Kolczasty Czarny Jeżowiec
Kosktogłowy Puklerz Aspela
Czapka Smutnego Gohji
Mitrylowa Zbroja Polowa
Lodowa Burza
Dusza Świętości
Niebiańska Aura
Zbroja Balora
Galowa zbroja Powietrznych Genesi
Talizman Ognia Słońca
Sekretny Talizman Gohoina
Serce Śnieżnego Geparda
Żółć Potępionych
Medalion Świtu
Opaska Vghotoa
Pętla Tymory
Kunsztowna Obrączka Tyrannara
Pierścień Wszystkich Bogów
Pierścień Regeneracji
Pierścień Wzmożonej Regeneracji
Pierścień Mocy Serca
0
·
Stwierdziłem, że będę nigdzie zapisywał swoich "testów" ze względu na charakter postaci.
Nie bardzo ma sens i nie bardzo mam czas. Gra zawsze będzie na dysku bo jest dla mnie prawie ideałem.
0
·
Pytanie:
Co oznacza, jeśli przedmiot posiada cechę pod nazwą: Zmniejszenie obrażeń 15/+2??
0
·
Zmniejsza obrażenia o 15 od zwykłych broni oraz umagicznionych +1. Bronie +2 (i lepsze) zadają pełne obrażenia.
0
·
Pytanie: co to znaczy, że wyskakuje mi okno przed instalacją gry i jest w nim napisane iż
"Nastąpił błąd krytyczny skryptu!" - pytanie dodatkowe: czy muszę kupić nową kopię gry?
0
·
Pytanie powyżej nie ważna bo problem sam się naprawił....sry za zwłokę.
0
·
Mam problem z dostaniem się do południowo - zachodnich komnat w wężowym leżu. Nie mogę znaleźć drzwi .
0
·
Mam jakiś dziwny problem. Zrobiłem sobie postać o klasie: Łowca. Dałem jemu 2 atuty: oburęczność i broń prosta: duży miecz. Włożyłem do ręki dla tej postaci 2 przedmioty o nazwie duży miecz. Potem zaglądam do statystyk dotyczących obrażeń zadawanych przez tę postać i okazuje się że ma karę do biegłości aż -5 ?!?
Pytanie: czy ktoś wie z czego to wynika i czy wie jak to naprawić ??
0
·

Przejdź do cytowanego postu Użytkownik Gość_MeteoGhost* dnia poniedziałek, 21 września 2020, 01:42 napisał

Mam jakiś dziwny problem. Zrobiłem sobie postać o klasie: Łowca. Dałem jemu 2 atuty: oburęczność i broń prosta: duży miecz. Włożyłem do ręki dla tej postaci 2 przedmioty o nazwie duży miecz. Potem zaglądam do statystyk dotyczących obrażeń zadawanych przez tę postać i okazuje się że ma karę do biegłości aż -5 ?!?
Pytanie: czy ktoś wie z czego to wynika i czy wie jak to naprawić ??


A jaką masz zbroję? Bo jeżeli nosisz zbroję w której nie jesteś biegły to również otrzymujesz kary do ataku.
I drobna rada jeszcze. Łowców lepiej omijać, bo to zdecydowanie najsłabsza klasa w ID 2. Zwykły woj zjada ich bez popijania.
0
·
Czemu fabuła została tak zaprojektowana że trzeba w Walce Końcowej bić Isaira zamiast Madae?? Przypominam że Isair ma problemy z pamięcią bo ma 2 klasy postaci czyli połączenie Złego Paladyna z Złym Czarownikiem..
0
·
Nie bardzo ma sens i nie bardzo mam czas. Gra zawsze będzie na dysku bo jest dla mnie prawie ideałem. get-vidmate.com instasave.onl
0
·
Pytanie trochę z innej beczki - jak odpalić tę grę na Windows 10? Bo gra owszem, zainstalowała się, ale podczas próby uruchomienia domagała się uprawnień administratora. Po użyciu "uruchom jako administrator" nic się nie uruchomiło. Na razie odinstalowałem. Stary laptop z Windowsem XP już za bardzo się zacina, by dało się na nim grać.
0
·
Poszukaj w google jak uruchomić grę na Win10. Napisz jak znajdziesz odpowiedź.
U mnie gra działała na WinXP i na Win7 w stopniu idealnym.
0
·
Grywa ktoś jeszcze w IWD ?
0
·
Ze dwa miesiące temu sobie zagrałem, ale ostatnią lokację odpuściłem.
0
·
Sprawdzam ostatni charakter. Potem wracam na poziom szalony na swoje uczciwe postacie. Potem sobie zrobię postacie przekozackie i zrobię z tego test. Potem będę musiał wymienić płytę na nową bo aktualna jest bardzo zużyta.
0
·
Rozwiąż problem ze zgodnością i ustawić na WinXP lub Win7. Wtedy uruchamiamy grę jako administratorzy i nie powinno być problemu.
Ja obecnie przechodzę IWD 2 na trybie Serce Furii - przyznam, że zabawa ostra:)
1
·
Ukończyłem sprawdzać wszystkie charaktery jakie są w grze. Za 2 miesiące zaczynam wracać do tryby Serce Furii i to już będzie masakra na super ostro....
0
·
Gram sobie 5-osobową drużyną i muszę przyznać, że ogólnie gra się łatwiej, niż 6-ma osobami. Fakt, początek jest nieco trudniejszy, ale już forteca orków sprawia mniej problemów.
0
·
Pograłbym drużyną ekstremalną, dobraną kompletnie od czapy. Macie jakies propozycje?
0
·
Moja propozycja: zrób 5-osobową drużynę samych wojowników. Każdy na ustawioną wysoko inną cechą umysłową. Po to żeby np: za free identyfikować przedmioty i mieć kogoś odpornego na magię umysłu. Zrób dla każdego inny rodzaj broni. Nie rób samych z cechą mądrość bo będziesz miał problemy z otwieraniem skrzyń w dwóch ostatnich rozdziałach. Zrób każdą postać z inną cechą umysłową na wysokim poziomie. Jak będziesz miał w swojej drużynie najlepsze przedmioty w grze to większość przeciwników będziesz siekał przez 4 rozdziały i prolog.
Ogłaszam, że rozpocząłem grać w trybie Serce Furii. To niesamowite, że wojownik 15 poziom może zejść na kilka hitów od zwykłego orka. Można szybko wbijać poziomy. Prolog i początek rozdziału 1 i już mam kolejny poziom dla całej drużyny.
Nie mam czasu grać na co dzień...
Spodziewam się, że do końca roku lub za rok przejdę...
0
·
Tak też ustawię jak podpowiadasz. Muszę tylko skończyć jedynkę, a tam mam problem bo po teleporcie do Easthaven wiesniacy i Everard mnie atakują. I lipa nie mam jak skończyć. Nie wiem skąd taki błąd w grze
0
·
Ile dni zajęło wam przejście gry w trybie Serce Furii?
0
·
Zaurocz everarda może. A wieśniaków po prostu unieruchom. Everard da Ci informację o wejsciu do twierdzy. Mógłbym sprawdzić czy dziala ten sposób
0
·
Pytanie: Jakie znacie najlepsze mody do gry IWD2 pod względem przedmiotów najwyższej jakości??
0
·

Przejdź do cytowanego postu Użytkownik Gość_MeteoGhost* dnia środa, 23 listopada 2022, 19:47 napisał

Pytanie: Jakie znacie najlepsze mody do gry IWD2 pod względem przedmiotów najwyższej jakości??


Daj znać jak coś ciekawego ci wpadnie w ręce
0
·
oto strona gdzie jest ich lista: https://baldur.cob-bg.pl/iwd2-mody
0
·
Gra ktoś jeszcze w jedynkę? Chciałbym spróbować wspólnej gry online.
0
·
Grę da się przejść 3 postaciami, Paladyn+Kapłan+Czarownik(Magiczne postacie tylko pod bufy. Palas nie do zatrzymania, zero wieloklasowości czy innych pierduł. Paladyn nastawiony na atak, po 12 poziomie niemal nieśmiertelny
0
·
Mam problem z pokonaniem Saablika Tana w lokacji Pola Rzezi w trybie Serce Furii. Jak ktoś ma pomysł to pisać śmiało. Moja drużyna to: Wojownik+Kapłan+Łowca+Łotrzyk+Czarodziej+ Czarodziej. Możliwe że zostanę zmuszony do przerobienia postaci albo zrobienia nowej drużyny. Brutalnie ciężka walka się zrobiła.
0
·
Ogólnie rzecz biorąc zobacz - https://gexe.pl/icewin...nione-marzenie

W szczegółach - dwóch czarodziei i kapłan dają nadzieję. Przyspieszenie + Ulepszona niewidzialność + nekromancja (Lament Banshee). Do tego dostępne premie dla drużyny i obniżenia odporności dla wrogów.

Z tego co pamiętam, to Przywołania nie są konieczne.
0
·
Tak panie Jezid czytałem i sobie poszukałem jak można to zrobić. Powiem, że zaklęcie Lament Bashee prawie nie działa. Ile zaklęcia wzmacniające działają bardzo dobrze. Problem jest z wykonaniem, ale znalazłem chyba odpowiedź a j. angielskim.
0
·
Wzmocnienia działają, bo nie ma rzutu obronnego u swoich. W przeciwieństwie do zaklęć ofensywnych u wrogów.

Co Anglicy (?) zalecili?
0
·
@Jezid - zaklęcia przywołania i odwracanie uwagi o przywołanych jednostek i częste manewrowanie.
0
·
Doszedłem do finału i od kilku dni męczę się jak mogę i do tej pory nic. Będę próbował dalej.
0
·
Jakie dobierać dla swoich bohaterów: klasy, cechy, atuty i bronie żeby częściej i szybciej trafiać przeciwnika oraz omijać ciosów wrogich jednostek?

Nie przeszedłem HoF bo moja drużyna jest zbyt słaba...
0
·
Informuję, że solucja jest bardzo przydatna. Zrobiłem nową drużynę i przejdę grę na dwóch poziomach.

Dodaj komentarz

 
Męczą Cię captche? , a problem zniknie. Zajmie to mniej niż rozwiązanie captchy!
Wczytywanie...