Kolczugi

7 minut czytania

Kolczuga Zagłady Testera

Super-Łańcuch wyłącznie do testowania ścieżki krytycznej! Nie używać do testowania grywalności. W przeciwnym wypadku zostaniesz uprowadzony przez kosmitów i poddany testom.

Kolczuga

Kolczuga jest wykonana z przeplatających się metalowych kółeczek. Zawsze nakłada się ją na kubrak z pikowanego materiału; ma to zapobiec bolesnym otarciom i złagodzić siłę ciosów.

Parametry

Zbroja średnia
Premia do pancerza: +5
Maks premia do zręczności: +2
Ujemne punkty zbroi: -5
Niepowodzenie magii mistycznej: 30%
Waga: 40

Kolczuga +1

Kolczuga wykonana jest z przeplatających się metalowych kółeczek. Zawsze nakłada się ją na kubrak z pikowanego materiału lub miękkiej skóry; ma to zapobiec bolesnym otarciom i złagodzić siłę ciosów. Ze zbroi wydobywa się delikatna niebieska poświata.

Parametry

Średnia zbroja
Premia do pancerza: +6
Maks premia do zręczności: +2
Ujemne punkty zbroi: -4
Niepowodzenie magii mistycznej: 30%
Waga: 35

Kolczuga +2

Kolczuga wykonana jest z przeplatających się metalowych kółeczek. Zawsze nakłada się ją na kubrak z pikowanego materiału lub miękkiej skóry; ma to zapobiec bolesnym otarciom i złagodzić siłę ciosów. Ze zbroi wydobywa się delikatna niebieska poświata.

Parametry

Średnia zbroja
Premia do pancerza: +6
Maks premia do zręczności: +2
Ujemne punkty zbroi: -4
Niepowodzenie magii mistycznej: 30%
Waga: 35

Zbroja Paskowa

Zbroja paskowa jest odmianą zbroi folgowej, w której metalowe pasy są przynitowane pionowo (a nie poziomo) do spodniej warstwy – miękkiej, szytej z materiału i skóry. Ponieważ zbroja ta nie jest zbyt elastyczna, w znacznym stopniu ogranicza w walce ruchy noszącego ją wojownika.

Parametry

Zbroja ciężka
Premia do pancerza: +6
Maks premia do zręczności: +0
Ujemne punkty zbroi: -7
Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
Waga: 45

Zbroja Paskowa +1

Zbroja paskowa to odmiana zbroi folgowej, w której metalowe pasy są przynitowane pionowo, a nie poziomo, do spodniej warstwy metalowych kółek, skóry lub materiału. Ponieważ ludzkie ciało nie obraca się na wysokości tułowia tak bardzo, jak wygina do przodu i tyłu, zbroja paskowa bardziej ogranicza ruchy w czasie walki. Magiczne zaklęcia dają tej zbroi większą wytrzymałość i właściwości ochronne.

Parametry

Ciężka zbroja
Premia do pancerza: +7
Maks premia do zręczności: +0
Ujemne punkty zbroi: -7
Niepowodzenie magii mistycznej: 40%
Waga: 45

Zbroja Nienawiści

Zbroję tę wykonał w roku 1221 KD duergarski płatnerz pracujący dla mściwego kapłana Bane'a z Zachodniego Waterdeep o imieniu Alerri. We wczesnych latach kapłaństwa Alerri często napadał na agentów Sune. Nieszczęśliwie się dla niego złożyło, że wyznawcy Ognistowłosej Pani rzucili na niego zauroczenie, by nie mógł ich dalej prześladować. Pod wpływem zaklęcia Alerri został zmuszony do publicznego poniżania się na ulicach Waterdeep. Po wielu latach, kapłan postanowił oddać właściwą cześć swojemu bogu nienawiści, tworząc zbroję, która uchroniłaby go od magii zauroczeń. Zasięgnął więc rady u duchowych sług Bane'a, od których dowiedział się o materiałach i rytuałach niezbędnych do wykonania takiego pancerza. Postępując zgodnie z poleceniami swojego mistrza, Alerri zamordował trzynaście par małżeńskich i polecił wpleść ich obrączki w zbroję. Następnie zabił trzynastu elfów i wykąpał się w ich krwi, modląc się przez trzynaście godzin. Po tych wszystkich zabiegach jego pancerz mógł go już ochronić przed magią Sunitów i wypełnił go niegasnącą nienawiścią. Alerri wyruszył na trzyletnią wojnę przeciwko agentom Sune, Lliry i Hanali Celanil. Jego żądza krwi ustała, gdy elfi łucznicy i kapłani Corellona Larethiana zasadzili się na niego na drodze na północ od Waterdeep.

Parametry

Średnia Zbroja
Premia do pancerza: +7
Maksymalna premia za zręczność: +2
Ujemne punkty zbroi: -4
Niepowodzenie magii mistycznej: 30%
Specjalne:
Niewrażliwość na Okropne Zauroczenie, Zauroczenie, Zamęt, Rozkaz i Bezmyślność
-2 do charyzmy
Waga: 18 kg

Elfia Kolczuga Z Dłoni +3

W czasach Złotego Wieku Elfów z Dłoni Seldarine i Krasnoludów z Głębi Dorna powstał specjalny rodzaj znakomitej elfiej kolczugi, który zapewniał ochronę przed złą pogodą panującą na północy.

Parametry

Lekka Zbroja
Premia do pancerza: +8
Maks. premia od zrę: +2
Punkty karne zbroi: -4
Niepowodzenie magii mistycznej: 30%
Specjalne:
+8 do KP
+10% odporności na zimno
Waga: 15

Kolczuga Życia

Zbroję tę, wykutą z żelaza pochodzącego z meteorytu, wykonali krasnoludzcy i elfi kowale w Czasach Współpracy, a najwyżsi kapłani Moradina i Labelasa Enoretha umagicznili ją, obdarzając niezwykłą mocą. Niestety, żaden krasnoludzki ani elfi wojownik nigdy nie założył tej kolczugi. Kiedy pomiędzy Dłonią Seldarine i Głębią Dorna wybuchł konflikt, krasnoludy ukryły zbroję w krypcie, odmawiając korzystania z jakiejkolwiek rzeczy, do powstania której przyczyniły się elfy.

Parametry

Zbroja Średnia
Premia do pancerza: +8
Maks. premia od zrę: +2
Punkty karne zbroi: -4
Niepowodzenie magii mistycznej: 30%
Specjalne:
+10 PŻ
Regeneracja 1 PŻ na rundę
Waga: 40

Zbroja Łuskowa Ogiena

Wielki bohater barbarzyńców Ogien nosił tę zbroję w trakcie swych podbojów, które zdążyły już przejść do legendy. Powiadano, że z wyglądu przypominał człowieka, chociaż był wyższy i o wiele szerszy. Niektórzy barbarzyńcy są też zdania, że Ogien dla rozrywki walczył z wilkami. Wiadomo, że przez całe życie prześladowała go przepowiednia, jakoby "miał umrzeć pod białymi łapami". Kiedy zginął, walcząc z niedźwiedziami polarnymi w tundrze Doliny Lodowego Wichru, jego zbroję złożono do grobu wraz z nim. Pomimo swej mocy, zbroja niczym szczególnym się nie wyróżnia.

Parametry

Średnia Zbroja
Premia do pancerza: +8
Maksymalna premia za zręczność: +3
Ujemne punkty zbroi: -3
Niepowodzenie magii mistycznej: 25%
Specjalne:
Posiadacz może wywołać Zwierzęcy Szał 3 razy dziennie
Waga: 25

Dola Najemnika

Położenie najemników zamieszkujących tereny Doliny Lodowego Wichru było bardzo trudne, gdyż na dalekiej północy niewiele było sytuacji, w których mogliby się wykazać umiejętnościami walki,... przynajmniej do teraz. Ten rodzaj zbroi nosili członkowie grupy najemników zwanych Drużyną Srebra, którzy przybyli z północy po zaciekłej debacie, która miała miejsce w radzie Dziesięciu Miast. (Spór dotyczył dłuższej służby najemników na potrzeby Dziesięciu Miast, ale na okres nie przekraczający trzech pór roku). Według niektórych, najemnicy nie byli wystarczająco skuteczni i dlatego nie zasługiwali na tyle złota, ile dostawali za ich marne umiejętności.

Aby opłacić powrót na południe i przetransportować swoje konie i machiny oblężnicze, Drużyna Srebra zmuszona była sprzedać kilka sztuk swojej zbroi, a także obiecać, że nigdy nie powróci na północ, nawet gdyby tereny te zostały zaatakowane przez ogromne ilości goblinów, czy też innych okrutnych stworzeń. Najwyraźniej, ich zdolność przewidywania przyszłości nie została odnotowana w annałach.

Zbroja ta jest szczególnie cenna na dalekiej północy, gdyż dzięki swym możliwościom, zapewnia noszącemu ją zarówno doskonałą ochronę, jak też będąc wystarczająco lekką, pozwala na większą swobodę ruchów.

Parametry

Zbroja Średnia
Premia od zbroi: +5
Maksymalna premia za zręczność: +2
Ujemne punkty zbroi: -4
Niepowodzenie magii mistycznej: 30%
Specjalne:
Lekka waga: waży o połowę mniej od przeciętnej kolczugi
Odporność: 1/- na zimno
Odporność: 1/- na ogień
Waga: 20

Łańcuch Drakkasa

Drakkas Ranul był samotnym księżycowym elfem bardzo łatwo popadającym w konflikty. W bardzo młodym wieku został porwany przez grupę drowów, a następnie przygotowywany do uczestnictwa w walkach gladiatorów. Początkowo toczył walki z innymi ofiarami uprowadzeń, ale z czasem wszyscy jego towarzysze niedoli zmarli z powodu poniesionych ran i fatalnego traktowania. Dlatego też zmuszony był walczyć z potworami wybranymi do tego celu przez drowów. Jednak Drakkas nie poddawał się, postanowił przetrwać, a przy życiu utrzymywała go coraz większa nienawiść do prześladowców oraz nadzieja na ucieczkę i zemstę na porywaczach.

Wreszcie, pewnego dnia jego marzenie spełniło się. Udało mu się wykraść strażnikowi klucz do celi i po cichu wymknąć się do okrutnego Podmroku. Po drodze zdobył kilka sejmitarów, które bardzo przydały mu się, gdy przemierzał kręte ścieżki Podmroku. Gdy tylko wydostał się na powierzchnię, natychmiast ruszył na poszukiwanie pozostałych elfów księżycowych.

Niestety, gdy odnalazł swoich krewnych, ci nie chcieli mieć z nim nic wspólnego gdyż przeraziły ich potworne blizny Drakkasa wyniesione z wielu walk. Rozżalony i odrzucony Drakkas postawił sobie za cel życia dokonanie jak najbardziej dotkliwej zemsty na swoich porywaczach. Rozpoczął więc naukę ciemnej magii oraz dalej szkolił się we władaniu różnymi rodzajami broni. Kiedy uznał, że jest już gotowy, zaczął pracować jako żołnierz najemny zarabiając pieniądze na zakup odpowiedniego ekwipunku. Na jednej rzeczy zależało mu najbardziej, była to lekka kolczuga, która nie przeszkadzałaby w rzucaniu zaklęć. W końcu poszczęściło mu się i trafił na krasnoludzkiego płatnerza, który był w stanie sprostać jego wymaganiom. Wkrótce zbroja była gotowa i Drakkas mógł rozpocząć swoją zemstę.

Niestety nie pokazał się więcej na oczy ludziom, którzy go znali i wynajmowali jako najemnika. Wszedł do Podmroku i od tego czasu wieść o nim zaginęła. Jednak jego niezwykła zbroja w jakiś sposób wydostała się na powierzchnię. Nikt nie wie jak to się stało, lecz niektórzy twierdzą, że powrót kolczugi Drakkasa ze Podmroku był swego rodzaju wiadomością od drowów. Wiadomością, którą każdy może interpretować na swój sposób.

Parametry

Nie wymaga atutu Używanie Zbroi
Premia do pancerza: +7
Maksymalna premia za zręczność: brak
Ujemne punkty zbroi: -0
Niepowodzenie magii mistycznej: 0%
Specjalne:
Rzucanie zaklęć oraz zdolności złodziejskie pozostają bez ujemnych punktów zbroi.
Waga: 30

Łańcuch Furii Drakkasa (Serce Furii)

Drakkas Ranul był samotnym księżycowym elfem bardzo łatwo popadającym w konflikty. W bardzo młodym wieku został porwany przez grupę drowów, a następnie przygotowywany do uczestnictwa w walkach gladiatorów. Początkowo toczył walki z innymi ofiarami uprowadzeń, ale z czasem wszyscy jego towarzysze niedoli zmarli z powodu poniesionych ran i fatalnego traktowania. Dlatego też zmuszony był walczyć z potworami wybranymi do tego celu przez drowów. Jednak Drakkas nie poddawał się, postanowił przetrwać, a przy życiu utrzymywała go coraz większa nienawiść do prześladowców oraz nadzieja na ucieczkę i zemstę na porywaczach.

Wreszcie, pewnego dnia jego marzenie spełniło się. Udało mu się wykraść strażnikowi klucz do celi i po cichu wymknąć się do okrutnego Podmroku. Po drodze zdobył kilka sejmitarów, które bardzo przydały mu się, gdy przemierzał kręte ścieżki Podmroku. Gdy tylko wydostał się na powierzchnię, natychmiast ruszył na poszukiwanie pozostałych elfów księżycowych.

Niestety, gdy odnalazł swoich krewnych, ci nie chcieli mieć z nim nic wspólnego gdyż przeraziły ich potworne blizny Drakkasa wyniesione z wielu walk. Rozżalony i odrzucony Drakkas postawił sobie za cel życia dokonanie jak najbardziej dotkliwej zemsty na swoich porywaczach. Rozpoczął więc naukę ciemnej magii oraz dalej szkolił się we władaniu różnymi rodzajami broni. Kiedy uznał, że jest już gotowy, zaczął pracować jako żołnierz najemny zarabiając pieniądze na zakup odpowiedniego ekwipunku. Na jednej rzeczy zależało mu najbardziej, była to lekka kolczuga, która nie przeszkadzałaby w rzucaniu zaklęć. W końcu poszczęściło mu się i trafił na krasnoludzkiego płatnerza, który był w stanie sprostać jego wymaganiom. Wkrótce zbroja była gotowa i Drakkas mógł rozpocząć swoją zemstę.

Niestety nie pokazał się więcej na oczy ludziom, którzy go znali i wynajmowali jako najemnika. Wszedł do Podmroku i od tego czasu wieść o nim zaginęła. Jednak jego niezwykła zbroja w jakiś sposób wydostała się na powierzchnię. Nikt nie wie jak to się stało, lecz niektórzy twierdzą, że powrót kolczugi Drakkasa z Podmroku był swego rodzaju wiadomością od drowów. Wiadomością, którą każdy może interpretować na swój sposób.

Parametry

Nie wymaga atutu Używanie Zbroi
Premia do pancerza: +8
Maksymalna premia za zręczność: brak
Ujemne punkty zbroi: -0
Niepowodzenie magii mistycznej: 0%
Specjalne:
Rzucanie zaklęć oraz zdolności złodziejskie pozostają bez punktów karnych za noszenie zbroi
Premia do ataku: +3
Szybkość: dodatkowy atak w czasie jednej rundy
Waga: 30

Komentarze

Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!

Dodaj komentarz

 
Męczą Cię captche? , a problem zniknie. Zajmie to mniej niż rozwiązanie captchy!
Wczytywanie...