Burza Stulecia
Potęga Zaklęć |
+ | Zamieć |
+ | Burza |
Połączenie dwóch szalejących wichur może skutkować wyłącznie otrzymaniem jeszcze większej nawałnicy. Dodatkowo, używając trybu Potęga Zaklęć, można doprowadzić do powstania burzy stulecia, która rani wszystkich na danym obszarze (30Ż + 0.3∙MZ co 2 s).
Chmura Pary
Klątwa Podatności |
+ | Wyssanie Życia |
/ | Wyssanie Many |
Osłabione postacie powinny z wielką ostrożnością zbliżać się do pola bitwy, szczególnie, gdy znajduje się na nim mag, który może wyssać z nich energię. Zaklęcia Wyssanie Życia oraz Wyssanie Many skierowane przeciwko takiemu osobnikowi są dwa razy silniejsze.
Eksplodująca Błyskawica
Glif Paraliżu |
+ | Glif Odpierania |
Moc glifów jest wielce przydatna, szczególnie przy większej liczbie adwersarzy, jednakże przy ich używaniu należy zachować ostrożność, gdyż nachodzące na siebie znaki mogą wywołać dysonans, szczególnie przy połączeniu przeciwnych sobie. Tak jest w przypadku Glifu Paraliżu, który unieruchamia wrogów, jak i Glifu Odpierania, który ich odrzuca. Razem tworzą wybuchową mieszankę, natychmiast paraliżującą znajdujące się w odległości 7.5m istoty, więc należy używać ich z rozwagą.
Koszmar
Sen |
+ | Groza |
Sen jest fazą, która wyjątkowo podatna jest na różne ingerencje, szczególnie wtedy, gdy zechcemy wpuścić do myśli wroga całe zastępy zjaw, upiorów i innych majaków. Słabe osobniki mogą natychmiastowo umrzeć na skutek doznanego szoku, natomiast te silniejsze otrzymają obrażenia duchowe (100Ż + 1∙MZ).
Płonący Olej
Olej |
+ | Kula Ognia |
/ | Ognisty Wybuch |
Większość olejów, czy to magicznych, czy też nie, łatwo wchodzi w interakcję z ogniem, czego rezultatem jest śmiertelnie niebezpieczne morze płomieni dla każdego, kto w nim stoi (30Ż co 1.5 s). Jednakże wraz z wypaleniem się cieczy, niknie również pożar.
Wygaszacz Płomieni
Płonący Olej | + | Zamieć |
Plamy płonącego oleju trudno jest zgasić, zazwyczaj trzeba czekać, aż zrobi się to samoczynnie. Jednak zaklęcie Zamieć może przyspieszyć ten proces, obniżając temperaturę powietrza i wywołując chłodny wicher, który zdławi płomienie.
Roztrzaskanie
Zamiana w Kamień |
/ | Stożek Zimna |
+ | Kamienna Pięść |
/ | Miażdżące Więzienie |
/ | Trafienie Krytyczne |
Lód oraz kamień łatwo jest skruszyć używając dużej siły, niezależnie czy magicznej, czy fizycznej. Efektem tego zabiegu jest oczywiście natychmiastowa śmierć spetryfikowanego bądź zamrożonego osobnika, jednak silniejsi wrogowie mogą się temu przeciwstawić.
Śmierć przez Entropię
Klątwa Śmierci |
+ | Chmura Śmierci |
Przeklęta istota i tak w szybkim czasie zbliża się ku śmierci, lecz wkraczając na obszar działania Chmury Śmierci ma szanse bliskie zeru na wyjście z tego cało. Wynikająca z tego reakcja zadaje ofierze ogromne obrażenia duchowe (200Ż + 2∙MZ).
Zaawansowane Ożywienie
Potęga Zaklęć |
+ | Ożywienie Zmarłych |
Zwykłe szkielety nie są zbytnio przerażającymi przeciwnikami, lecz w wyniku wzmocnienia inkantacji nowo powstały poległy osobnik staje się o wiele większym zagrożeniem, zyskując przy tym nowe zdolności.
Zapłon
Pole Siłowe |
+ | Miażdżące Więzienie |
Samo zaklęcie Pole Siłowe nie zawsze się przydaje, a do tego uniemożliwia poruszanie się, jednak wraz z Miażdżącym Więzieniem tworzy ciekawe połączenie i jeszcze lepszy rezultat. Przeciwstawne efekty tych czarów powodują niezwykłą dezintegrację, która zadaje obrażenia (50Ż + 0.5∙MZ) i powala wszystkie istoty znajdujące się w zasięgu, za wyjątkiem postaci w epicentrum.
Komentarze
1. Olej + Ognisty wybuch/Kula ognia = płonący olej który wypala się po długim oczekiwaniu lub po użyciu zaklęcia zamieć
2. (Chyba najbardziej oczywista) Zamiana w kamień + kamienna pięść = to chyba oczywiste
Innych nie znam czekam na posty i wiadomości na priv
Dodaj komentarz