Niepojawiające się w grze

Tomasz "Medivh" Kiedrowicz poniedziałek, 1 listopada 2010

Poniżej znajdziecie czary, które znalazły się na płytach z grą, ale koniec końców nie pojawiły się w samym Tormencie.

Poziom 6

czary niepojawiające się w grze
Powłoka antymagii

Poziom: 6 / Czarodziej
Zasięg: 0
Czas działania: 5 minut
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Obszar o średnicy 30 cm na poziom
Rzut obronny: Brak
Mogą używać: Bezimienny, Dak'kon i Ignus

W paradoksalny sposób czar ten likwiduje wszelkie przejawy magii na obszarze swego działania.

Zaklęcie otacza czarodzieja magiczną powłoką, która skutecznie dezaktywuje wszelką magię i efekty czarów (łącznie z magicznymi przedmiotami). Tak więc blokuje ona działanie magii, ale z drugiej strony uniemożliwia także korzystanie z niej przez czarodzieja! Odnosi się to również do rozmaitych ataków specjalnych, takich jak zionięcia, atak spojrzeniem czy głosem. Czar trwa przez 5 minut, a magiczna kula zajmuje obszar o średnicy 30 centymetrów na każdy poziom czarodzieja.

Miejsce:

  • Brak – czar ten jest niedostępny dla gracza, lecz potrafi go użyć Sebastion, Trias oraz Istota Wiekuista
niepojawiające się w grze
Skowyt Pandemonium

Poziom: 6 / Czarodziej
Zasięg: 17 metrów
Czas działania: Specjalny
Czas rzucania: 6
Obszar działania: Promień 10 metrów lub też stożek o rozmiarach 20 x 7 metrów
Rzut obronny: Specjalny
Mogą używać: Bezimienny, Dak'kon i Ignus

Zgiełk Pandemonium zalewa wszystkich kakofonią szaleńczych dźwięków z Krainy Skowytu.

Czar ten sprawia, że z ciała maga wydobywa się Wicher Pandemonium i ogłusza przeciwników znajdujących się na ekranie. Zaklęcie może również anulować wszystkie ataki dźwiękowe przeciwników, a także odbijać pociski z normalnych broni miotających. Jeśli istota o wartości Kostek równej 2 lub mniejszej nie zdoła wykonać rzutu obronnego, zostanie obezwładniona na okres 10 do 60 minut. Stworzenia o wartości Kostek większej niż 2 (ale mniejszej od maga), które nie wykonają udanego rzutu obronnego, zostają oszołomione (identycznie jak w przypadku zastosowania czaru "Zamęt").

Miejsce:

  • Brak – czar ten jest niedostępny dla gracza, lecz potrafi go użyć Burgher Tovus Giljaf w Tartarze

Poziom 7

niepojawiające się w grze
Strażnicza opończa

Poziom: 7 / Czarodziej
Zasięg: 0
Czas działania: 50 sekund + 5 sekund na poziom
Czas rzucania: 7
Obszar działania: Rzucający
Rzut obronny: Brak
Mogą używać: Bezimienny, Dak'kon i Ignus

Czar ten jest w stanie powstrzymać wszelkie ataki fizyczne.

Zaklęcie wytwarza powłokę magicznej energii, która otacza ciało czarodzieja i odbija wszelkie ciosy przez 50 sekund + 5 sekund na poziom. Wszyscy atakujący muszą pomyślnie wykonać rzut obronny przeciwko czarom z modyfikatorem ujemnym -4, aby móc się przebić. Jeśli im się nie uda, ataki zostaną zatrzymane przez powłokę. Ponadto, w czasie trwania tego zaklęcia, czarodziej może wciąż atakować albo używać magii (czar ten likwiduje wszystkie pozostałe środki ochronne).

Poziom 8

czary maga
Furia Ignusa

Poziom: 8 / Czarodziej
Zasięg: 33 metry
Czas działania: Natychmiastowy
Czas rzucania: 8
Obszar działania: 3 metry sześcienne na poziom
Rzut obronny: 1/2
Mogą używać: Ignus

Ignus przyzywa buchające, palące i parzące płomienie ze Sfery Żywiołu Ognia.

Czar ten przywołuje gwałtowną ognistą burzę, która uderza we wszystkie istoty w zasięgu wzroku zadając im 10-100 punktów obrażeń, plus dodatkowo 1 punkt na każdy poziom maga. Udany rzut obronny redukuje te obrażenia o połowę.

Miejsce:

  • Brak – czar ten jest niedostępny dla gracza, lecz potrafi go użyć Ignus

Poziom 9

niepojawiające się w grze
Pożoga

Poziom: 9 / Czarodziej
Zasięg: 17 metrów
Czas działania: 50 sekund
Czas rzucania: 9
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Specjalny
Mogą używać: Bezimienny, Dak'kon i Ignus

Ogień, ogień i jeszcze raz ogień.

Ten złowieszczy czar może rzucić na pastwę płomieni wybraną istotę, sprawiając, że co 5 sekund otrzymywać będzie ona 2-12 punktów obrażeń, bez możliwości zastosowania rzutu obronnego. Każda istota przebywająca w sąsiedztwie (w promieniu 3 metrów) również otrzyma 2-12 punktów obrażeń, z tym, że może zredukować je o połowę dzięki pomyślnie wykonanemu rzutowi obronnemu.

  • Brak – czar ten jest niedostępny dla gracza, lecz potrafi go użyć Istota Wiekuista
niepojawiające się w grze
Ognie Elizjum

Poziom: 9 / Czarodziej
Zasięg: 15 metrów
Czas działania: Natychmiastowy
Czas rzucania: 9
Obszar działania: Obszar o rozmiarach 15 x 15 metrów
Rzut obronny: 1/2
Mogą używać: Bezimienny, Dak'kon i Ignus

Ognie Elizjum rozdzierają niebo i spływają na ziemię potokiem białych płomieni. Każdy ognisty pocisk zderzając się z ziemią eksploduje w oślepiającym blasku i wytwarza płomienną falę, która uderza we wszystko, co stanie na jej drodze.

Czar ten przyzywa 8 meteorów z niebiańskiego Elizjum, które spadając na ziemię niszczą wszystkich wrogów. Każdy z meteorów zderzając się z ziemią, wybucha na obszarze o promieniu 5 metrów, powodując 5-20 punktów obrażeń u znajdujących się tam istot. Ofiara czaru otrzymuje rzut obronny w odniesieniu do każdego ognistego pocisku, który w nią trafi.

  • Brak – czar ten jest niedostępny dla gracza, lecz potrafi go użyć Trias

Komentarze

Gość_troco* · niedziela, 17 marca 2013, 13:08
0
straznicza oponcza uraczyc cie moze pustelnik w podziemiach klatwy, polecam!
Medivh · poniedziałek, 18 marca 2013, 00:50
0
Ale w jaki sposób? Taki zapis widnieje w plikach gry, ale za żadne skarby nie udało mi się w dialogu (ani kradzieżą/zabójstwem) zdobyć tego czaru.
markartur · czwartek, 11 kwietnia 2013, 00:23
0
Po zainstalowaniu unfinished bussines pustelnik obdarowuje nas strażniczą opończą
Medivh · czwartek, 11 kwietnia 2013, 17:28
0
A widzisz, wszystko jasne
Gość_Alamar* · piątek, 31 sierpnia 2018, 19:24
0
Teraz w Enhanced mialem straznicza oponcze, mialem jako aktywna w pasku czarow ale prawde mowiac po jej uzyskaniu ani razu nie byla mi potrzebna do konca gry.. :]

Dodaj komentarz

 
 
Wczytywanie...