Wraz z przyłączeniem do drużyny Dak'kona w Gospodzie "Pod Gorejącym Człekiem", otrzymujemy dostęp do jego broni – Zerthowego ostrza Dak'kona, którego tylko on może używać.
- Obrażenia: 2-9, sieczne
- Specjalne właściwości:
- Umożliwia zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 1 poziomu maga
- TraK0: +1
- Szybkość: 7
- Waga: 5
- Biegłość: Bronie sieczne
W ojczystej Sferze githzerai, zwanej Limbo, materia stała należy do rzadkości. Limbo samo w sobie jest lepką masą wszystkich żywiołów i kształtować ją w formy stałe można jedynie siłą woli.
"Karach" to substancja, która może być kształtowana siłą woli. Miecz Dak'kona jest właśnie stworzony z tej substancji; jedynie dyscyplina umysłowa i koncentracja Dak'kona utrzymują integralność broni. Dak'kon może kształtować miecz odpowiednio do swoich umiejętności, zmieniając jego długość i ostrość. Przypuszczalnie, kiedy osiągnie wyższy poziom, będzie mógł manipulować kształt na wiele nowych sposobów.
Trudno ustalić, czy wszystkie githzerai zerth mają taki oręż. Z pewnością broń, której integralność zależy od stałości umysłu jej posiadacza, jest zastrzeżona tylko dla tych, którzy nauczyli się perfekcyjnie panować nad swoim umysłem i ciałem.
Miecz ten wydaje się odgrywać bardzo duże znaczenie w religii wyznawanej przez Dak'kona. Wzdłuż rękojeści miecza Dak'kon zwykł zawijać karty pergaminu, zapewne pełne świętych nauk czcicieli Zerthimona.
Co ciekawe, miecz ten ma możliwość samoistnego ulepszenia w zależności od dwóch czynników: poziomu Dak'kona na ścieżce wojownika oraz jego morale, zależnego od sposobu jego traktowania. Poniżej znajdziecie tabelkę z dokładną wartością niezbędnego morale dla danej wersji ostrza oraz jego statystyki na poszczególnych poziomach.
Morale | Rodzaj ostrza | Obrazek |
---|---|---|
Zmiany w opisie | ||
Mniej niż 6 | Bratobójca | |
Dak'kon musi w istocie wielce cierpieć, bo jego ostrze z karachu przybrało barwę śmiertelnej czerni, oddając dokładnie barwę oczu Dak'kona. Miecz wydłużył się, wyostrzył, a na jego krawędziach pojawiły się delikatne wyszczerbienia niczym zęby. |
||
6-14 | Łańcuchowe Ostrze | |
Brak |
||
Powyżej 14 | Zmienne Ostrze | |
Jeżeli więc tak się dzieje, to umysł Dak'kona musi być w istocie niezwykle czysty, bo jego broń przybrała blask olśniewającego srebra. Masz wrażenie, że od czasu, kiedy oglądałeś go ostatnim razem, miecz znacznie wydłużył się i zatracił swój dawny, osobliwy pobłysk. Jego krawędzie mają grubość najcieńszego arkusza pergaminu, ale chociaż taki wygląd powinien budzić lekceważenie, czujesz, że jedno drgnięcie tego ostrza rozpłatałoby najgrubszy pancerz. |
Dak'kon na poziomie 4 wojownika
Bratobójca
- Obrażenia: 3-10, sieczne
- Umagicznienie: +1
- Specjalne właściwości:
- Umożliwia zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 1 poziomu maga
- TraK0: +1
- Szybkość: 7
- Waga: 5
- Biegłość: Bronie sieczne
Łańcuchowe Ostrze
- Obrażenia: 2-9, sieczne
- Umagicznienie: +1
- Specjalne właściwości:
- +1 do klasy pancerza
- Umożliwia zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 1 poziomu maga
- TraK0: +1
- Szybkość: 7
- Waga: 5
- Biegłość: Bronie sieczne
Zmienne Ostrze
- Obrażenia: 4-9, sieczne
- Umagicznienie: +1
- Specjalne właściwości:
- +1 do klasy pancerza
- Umożliwia zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 1 poziomu maga
- TraK0: +1
- Szybkość: 7
- Waga: 5
- Biegłość: Bronie sieczne
Dak'kon na poziomie 7 wojownika
Bratobójca
- Obrażenia: 4-16, sieczne
- Umagicznienie: +2
- Specjalne właściwości:
- +1 do Klasy Pancerza
- Umożliwia zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 1 poziomu maga
- TraK0: +2
- Szybkość: 6
- Waga: 5
- Biegłość: Bronie sieczne
Łańcuchowe Ostrze
- Obrażenia: 3-12, sieczne
- Umagicznienie: +2
- Specjalne właściwości:
- +4 do klasy pancerza
- Umożliwia zapamiętanie 2 dodatkowych czarów z 1 poziomu maga
- Umożliwia zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 2 poziomu maga
- TraK0: +2
- Szybkość: 6
- Waga: 5
- Biegłość: Bronie sieczne
Zmienne Ostrze
- Obrażenia: 3-12, sieczne
- Umagicznienie: +2
- Specjalne właściwości:
- +2 do klasy pancerza
- Umożliwia zapamiętanie dwa razy więcej czarów z 1 poziomu maga
- Umożliwia zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 2 poziomu maga
- TraK0: +2
- Szybkość: 6
- Waga: 5
- Biegłość: Bronie sieczne
Dak'kon na poziomie 10 wojownika
Bratobójca
- Obrażenia: 6-24, sieczne
- Umagicznienie: +3
- Specjalne właściwości:
- +2 do klasy pancerza
- Podwaja liczbę zapamiętywanych czarów z 1 poziomu maga
- TraK0: +3
- Szybkość: 6
- Waga: 5
- Biegłość: Bronie sieczne
Łańcuchowe Ostrze
- Obrażenia: 5-20, sieczne
- Umagicznienie: +3
- Specjalne właściwości:
- +6 do klasy pancerza
- Podwaja możliwości zapamiętywania wszystkich czarów z 1 poziomu maga
- Podwaja możliwości zapamiętywania wszystkich czarów z 2 poziomu maga
- TraK0: +3
- Szybkość: 5
- Waga: 5
- Biegłość: Bronie sieczne
Zmienne Ostrze
- Obrażenia: 5-20, sieczne
- Umagicznienie: +3
- Specjalne właściwości:
- +3 do klasy pancerza
- Podwaja możliwości zapamiętywania wszystkich czarów z 1 poziomu maga
- Podwaja możliwości zapamiętywania wszystkich czarów z 2 poziomu maga
- Umożliwia zapamiętywanie 1 dodatkowego czaru z 3 poziomu maga
- TraK0: +3
- Szybkość: 6
- Waga: 5
- Biegłość: Bronie sieczne
W Planescape raczej nie opłaca się zbytnio rozpieszczać Dak'kona. Na najwyższym morale i 10 poziomie wojownika tracimy bonus +6 do KP na rzecz +3 do KP i jednego dodatkowego czaru z poziomu 3 maga, co jest na pewno rzeczą nieprzemyślaną ze strony twórców gry. Średnie morale oferują najprzystępniejszą konfigurację ostrza.
Komentarze
Nie uważam, by to był błąd, że Dak'kon najlepszy miecz ma na średnim morale - raczej zgodny z doktryną Zerthimona zabieg. Hm?
Dodaj komentarz