Icewind Dale: Serce Zimy

27 minut czytania

Spis treści

Wejście do Posępnego Mrozu

wejście do posępnego mrozu
  1. Mapa Świata
  2. Obozowisko
  3. Rozerwana tarcza Tiernona
  4. Posępny Mróz – pierwszy poziom

Po wejściu do lokacji idź w górę i rozwal kilka Niedźwiedzi polarnych – na tym etapie nie powinny stanowić żadnego wyzwania. Kontynuuj drogę w górę do samego końca, a dojdziesz do rozwidlenia. Którejkolwiek drogi nie obierzesz, trafisz do obozowiska. Sprzątnij tu kilka Lodowych Salamander (mają nieco lepszą klasę pancerza niż najsłabsze wersje z podstawki), a ze śmieci w obozie zabierz 3 Płonące oliwy. Idź w dół, a natkniesz się na jeszcze dwie Salamandry, które również sprzątnij.

W dalszej części ścieżki natkniesz się na Śnieżne Trolle (już wiadomo, po co zostawiono Płonącą oliwę). Generalnie nie powinny stanowić problemu – na tym etapie to tylko zawracanie głowy. Gdy dojdziesz do kolejnego rozwidlenia, idź w górę. Może się wydawać, że to ślepa ścieżka, a zwyczajnie jest ukryta za skałą. Na ziemi znajdziesz Rozerwaną tarczę Tiernona – póki co to śmieć, ale przyda się później, więc nie wyrzucaj jej.

Kontynuuj dalszą podróż, aż dojdziesz do szerokiego przejścia w dół. Schodząc nim musisz zabić po drodze Śnieżne Wilki (takie same jak w podstawowej wersji gry) i Lodowego olbrzyma (nieco lepszy niż znane wcześniej, ale nadal prosty do zabicia). Wróć do górnego wylotu ścieżki i idź dalej w lewo. Na kolejnym rozwidleniu zaatakują cię Yeti z Lodowca – znane z podstawowej wersji gry. Rzucą się na ciebie z góry i dołu, ale nie powinieneś mieć z nimi kłopotów.

Idąc dalej natkniesz się na kolejnego Lodowego olbrzyma, a potem Śnieżne Wilki. Kontynuując będziesz musiał zawalczyć z następnymi Salamandrami, Yeti i Trollami – nic, z czym byś sobie nie poradził. W końcu dojdziesz do wejścia do jaskiń, z którego skwapliwie skorzystaj.

Posępny Mróz – pierwszy poziom

posępny mróz
  1. Wejście do Posępnego Mrozu
  2. Zasadzka
  3. Tiernon
  4. Posępny Mróz – drugi poziom

Po wejściu posuwaj się do przodu bardzo powoli, gdyż w pewnym momencie zza twoich pleców wyskoczy Remorhaz. Idąc zbyt szybko znajdziesz się między dwiema istotami. To przeciwnik, który nie ma zbyt dobrych statystyk, jednak jego siłą są kolosalne obrażenia. Potrafi porządnie przyłożyć, a ponadto ma 5% szans na 10k10 obrażeń od ognia. Biorąc pod uwagę spore odporności na magię, warto go szybko wyeliminować bronią konwencjonalną. To jedyny rodzaj wroga na tym poziomie.

Nie mam zbyt wiele wskazówek na tym poziomie, gdyż praktycznie musisz rozwalić tu wszystkie Remorhazy. Posuwaj się powoli, często zapisuj i rzucaj na siebie buffy, gdyż stwory będą próbowały cię osaczyć. Postarałem się pozaznaczać te miejsca na mapie.

Gdy dojdziesz prawie do końca, po prawej stronie znajdziesz kuźnię Tiernona. Jeżeli jesteś Krasnoludem lub Bardem, rozpoznasz go, dzięki czemu otrzymasz 26250 punktów doświadczenia. Mężczyzna poprosi cię, abyś nie krzywdził Wieszczki. Gdy uda ci się przekonać go, że masz dobre zamiary, zdecyduje ci się pomóc. Okazuje się, że krasnolud wykonał drzwi do komnaty kobiety i nie da się ich otworzyć zwyczajnym sposobem. Musisz zobaczyć odbicie drzwi w zwierciadle, a potem zobaczysz, jak one działają. Po rozmowie pomożesz mu wykonać Zwierciadło z czarnego lodu.

Zakończ rozmowę. Jeśli masz przy sobie Naprawiony miecz Aihonena, mężczyzna wyczuje go. Okazuje się, że to on wykonał to ostrze dawno temu. Uważa, że ma fałszywy dźwięk, więc postanawia je naprawić. Otrzymasz dzięki temu Śpiewający miecz Aihonena.

Następnie daj krasnoludowi Rozerwaną tarczę Tiernona. Rozpozna w niej swoje dzieło i postanowi obudzić zaklęcie, dzięki czemu otrzymasz ulepszoną Rozerwaną tarczę Tiernona. Kolejną rzeczą do wykonania jest róża, którą chciałby znaleźć Murdaugh. Gdy tylko o to poprosisz, dostaniesz Lodową różę.

Pytając go jeszcze o jego historię, możesz wraz z nim wykonać jedną z siedmiu broni, za co otrzymasz 80000 punktów doświadczenia:

Możesz okraść Tiernona z Kamiennego Paleniska Tiernona – gdy po tym zagadasz do krasnoluda, oskarży cię o kradzież, jednak nie obrazi się ani nie każe oddać przedmiotu. U rzemieślnika możesz jeszcze kupować przedmioty.

Po wszystkim udaj się na drugi poziom Posępnego Mrozu.

Posępny Mróz – drugi poziom

posępny mróz
  1. Posępny Mróz – pierwszy poziom
  2. Pułapka
  3. Remorhaz
  4. Drzwi do Wieszczki
  5. Wieszczka

Na tym poziomie uważaj, bowiem jest tu sporo pułapek. Na pierwszą natkniesz się tuż za zakrętem – o poziomie detekcji 70 i rozbrojenia 80, uruchamiającą Lodową nawałnicę.

posępny mróz

Pod pułapką znajduje się małe "rondo", na którym czekają na ciebie trzy Golemy lodowi strażnicy. Nie stanowią takiego zagrożenia jak Remorhazy, a ponadto są mocno wrażliwe na ataki oparte na ogniu. Co więcej, to doskonałe miejsce na nabijanie doświadczenia – za każdego potwora dostaniesz 14000 punktów.

Po pokonaniu stworów idź dalej w lewo, a spotkasz kolejne dwa. Następnie idąc w dół uważaj na następną pułapkę o poziomie detekcji 70 i rozbrojenia 80, uruchamiającą Lawinę śnieżnych kul Snilloka.

posępny mróz

Idąc dalej natkniesz się na kolejne trzy Golemy, które oczywiście rozwal. Daruję sobie informowanie o kolejnych stworach, bo doskonale wiecie, co z nimi zrobić. Po lewej stronie będzie ślepa jaskinia, a przed wejściem następna pułapka o poziomie detekcji 70 i rozbrojenia 80, uruchamiająca Zamrażającą sferę Otiluke'a.

posępny mróz

Idąc dalej skręć w pierwszą odnogę w górę. Po drodze czeka na ciebie pułapka o poziomie detekcji 70 i rozbrojenia 80, uruchamiająca Lawinę śnieżnych kul Snilloka.

posępny mróz

Następna pułapka czeka u szczytu zakrętu – o poziomie detekcji 70 i rozbrojenia 80, uruchamiająca Zamrażającą sferę Otiluke'a.

posępny mróz

Tuż obok po prawej stronie znajduje się kolejna pułapka o poziomie detekcji 70 i rozbrojenia 80, uruchamiająca Lawinę śnieżnych kul Snilloka.

posępny mróz

Kilka kroków poniżej czeka kolejna pułapka o poziomie detekcji 70 i rozbrojenia 80, uruchamiająca Lodową nawałnicę.

posępny mróz

Idąc dalej w prawą stronę natkniesz się na jedynego Remorhaza w małej kotlince. Nie da się wejść do niej konwencjonalnie. Zabij stwora z dystansu, bo on jednak może cię dosięgnąć, jeśli podejdziesz zbyt blisko. Następnie teleportuj się tam zaklęciem Drzwi przez wymiary i weź z truchła Krew Kossutha. Idąc dalej w prawo uważaj na kolejną pułapkę o poziomie detekcji 70 i rozbrojenia 80, uruchamiającą Zamrażającą sferę Otiluke'a.

posępny mróz

Idź dalej ścieżką i rozbrój ostatnią pułapkę o poziomie detekcji 70 i rozbrojenia 80, uruchamiającą Lawinę śnieżnych kul Snilloka.

posępny mróz

Pokonaj ostatnich Golemów lodowych strażników, a w końcu dojdziesz do drzwi, o których mówił Tiernon. Jeżeli masz przy sobie Zwierciadło z czarnego lodu, przejście otworzy się samo. Zagadaj do Wieszczki. Wyjawi ci, że ciałem Wylfdena włada teraz Icasaracht i nie może spojrzeć w lód, jeżeli chce pozostać w tej powłoce. Podpowie ci, abyś pokazał jej Zwierciadło z czarnego lodu, dzięki czemu ujawnisz jej prawdziwą postać. Za odkrycie tego otrzymasz 280000 punktów doświadczenia.

Mając minimum 14 inteligencji bądź minimum 14 mądrości możesz spróbować namówić ją, by poszła z tobą do Wylfdena. Nie uda ci się jej przekonać, ale otrzymasz kolejne 280000 punktów doświadczenia. Gdy wypytasz ją o wszystko, poproś, aby przeniosła cię do Tiernona.

Jeżeli masz minimum 15 inteligencji lub 15 mądrości, możesz podpytać go o rolę zwierciadła. Otrzymasz dzięki temu Amulet zwierciadła z czarnego lodu.

Wyjdź na powierzchnię i udaj się do Hengorot, obozu barbarzyńców. W krzakach nad wejściem znajdziesz Hjolldera, jednak nie ma on nic ciekawego do powiedzenia. Zagadaj do Angaara i poproś o audiencję u Wylfdena. Gdy staniesz przed obliczem władcy, każ mu przejrzeć się w zwierciadle, a ujawnisz Icasaracht, za co otrzymasz 84000 punktów doświadczenia. Wieszczka zginie, a smoczyca ucieknie.

Zostaniesz zaatakowany przez członków Klanu Wielkiego Gada. Bez strachu, inne Klany będą atakować wrogów razem z tobą. Pozbądź się wszystkich wrogów w namiocie i zabierz z ciała Wieszczki płaszcz Zawodzenie dziewic.

Wyjdź z namiotu i pozbądź się wszystkich członków Klanu Wielkiego Gada. Gdy ostatni padnie, otrzymasz 300000 punktów doświadczenia za pomoc Klanowi Wielkiego Łosia. Po prawej stronie dużego namiotu stoi Beornen. Opowie ci kilka słów o Icasaracht, za co otrzymasz 120000 punktów doświadczenia. Zaoferuje ci podróż na Wyspę Wielkiego Gada – chwilowo odmów. Możesz pogadać jeszcze z Hjollderem oraz Jornem – ten ostatni zaoferuje ci leczenie (oczywiście nie za darmo, aż tak wielkim bohaterem nie jesteś).

Przejdź się po lokacji i pozbieraj skarby. Pierwszą beczkę znajdziesz po lewej stronie głównej bramy, a w niej Eliksir zdrowia i Miksturę uzdrowienia. Nieco niżej czeka na ciebie kolejna beczka, a w niej Mikstura regeneracji i Pierścień ochrony +2. Między tymi dwiema beczkami stoją sanie (przy trzecim małym namiocie po lewej stronie), a w nich Miecz długi wysokiej jakości, Mikstura dodatkowego leczenia, Młot bojowy +2: "Ashideena" i Zbroja skórzana ćwiekowana +2. U dołu mapy stoi kompleks beczek między małymi namiotami, a w nich Wzmocniona pawęż +1 i Zbroja skórzana ćwiekowana.

Mniej więcej na środku planszy stoją dwie beczki, a w nich Mikstura magicznej zasłony, Mikstura siły i Mikstura wzmocnienia. Po prawej stronie planszy stoi beczka i kompleks beczek, a w nich Halabarda iskrzenia +1 i losowo: Płaszcz Niewidzialności / Zbroja łuskowa Ogiena.

Czas wrócić do Samotnej Kniei i zakończyć luźne wątki. Pierwsze kroki skieruj do Gwiżdżącej Szubienicy i daj Murdaughowi Lodową różę. Mężczyzna bardzo się ucieszy, a ty dostaniesz 630000 punktów doświadczenia. Jeżeli musisz, odpocznij, a potem rzuć na siebie wszystkie możliwe buffy (ponownie – Przyspieszenie ruchów, Słuszny gniew wiernych (w tej kolejności), Modlitwę, Ochronę przed złem, promień 3 metry, Błogosławieństwo czy zaklęcia z grupy "Emocje"). i wyjdź przed gospodę.

Zostaniesz zagadnięty przez Vaarglana. Mając minimum 14 inteligencji możesz zapytać, jak udało mu się przemknąć koło barbarzyńców. Po krótkiej wymianie zdań obok niego pojawi się Alfeusz i stanie się jasne, że chłopaki szukają Kierana.

Możesz wskazać im właściciela Gwiżdżącej Szubienicy, ale on spokojnie sprzątnie samodzielnie nieproszonych gości, a ty obejdziesz się smakiem, jeśli chodzi o ich przedmioty. Gdy jednak weźmiesz sprawy w swoje ręce i samemu zabijesz ekipę, mag będzie wdzięczny, a ty otrzymasz 630000 punktów doświadczenia.

Oprócz Vaarglana i Alfeusza do bitwy stanie Kapłanka Shar, dwóch Wojowników najemników (pierwszy i drugi) i Złodziej najemnik. Po wyjściu na zewnątrz rzuć jeszcze Ciszę, 5 metrów i Spowolnienie ruchów, a nie powinieneś mieć problemów w walce.

Vaarglan zostawi 113 Sztuk złota, Amulet bariery, Pierścień ochrony +2, Pierścień swobody ruchów: "Dar Edventara", Różdżkę paraliżu, Szatę neutralnego arcymaga i Złoty Pas Urnsta. Alfeusz zostawi 69 Sztuk złota, Amulet metaczarów: "Wzmacniacz", Bransolety ochrony KP 6, Miksturę dodatkowego leczenia, Miksturę magicznej zasłony i Szatę ochrony przed ogniem. Z Wojowników najemników zedrzesz 106 Sztuk złota, Długi miecz działania +4, Pawęż +1, 2 Pełne zbroje płytowe +1, Rękawice mistrzostwa: "Dziedzictwo Mistrzów" , Rękawice siły ogra: "Ręce Takkoka" i Topór bojowy +3: "Zmęczenie". Złodziej najemnik zostawi 99 Sztuk złota, Buty ukrycia: "Szepczące Trzewiki", Krótki miecz ciosów w plecy: "Cieniste Ostrze" i Zbroję skórzaną ćwiekowaną +4: "Zacieniona". W końcu po Kapłance Shar otrzymasz 42 Sztuki złota, Cienistą zbroję płytową i Szybki cep bojowy +2.

Została ostatnia rzecz do zrobienia – może już się zorientowałeś, że gdzieś zniknął Purvis. Znajdziesz go w domu Baldemara. Okazuje się, że to on jest zabójcą wysłanym przez Dziesięć Miast i do tego zabił małżeństwo Thurlowów. Skoro tobie udało się pozbyć Wylfdena, on musi pozacierać ślady swojego partactwa. Po przemowie zniknie. Znajdziesz go na zewnątrz domu – nie powinieneś mieć z nim żadnego problemu. Zostawi po sobie 87 Sztuk złota, Buty ukrycia: "Szepczące Trzewiki", Krótki miecz ciosów w plecy: "Cieniste Ostrze", Miksturę dodatkowego leczenia, Olej szybkości, Pierścień swobody ruchów: "Dar Edventara" (czwarty z kolei!) i Płaszcz niewykrywalności: "Szept Ciszy".

To już wszystko, co możesz zrobić w Samotnej Kniei. Jeśli chciałbyś rozpocząć drugi dodatek do "Icewind Dale" – "Trials of the Luremaster", to musisz zagadać w Gwiżdżącej Szubienicy do Hobarta (możesz również ukończyć "Serce Zimy", wyeksportować postaci, rozpocząć dodatek raz jeszcze i dopiero zagadać do Hobarta). Możesz też dla zabawy i dobrych przedmiotów wyrżnąć całe miasteczko. Spadek reputacji nie ma żadnego znaczenia na tym etapie, chyba że masz w drużynie Łowcę lub Paladyna. Jeżeli zakończysz tu swoje sprawy, udaj się do Hengorot, zagadaj do Beornena i udaj się na Wyspę Wielkiego Gada.

«
Strona: 1 2 3
»

Komentarze

Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!

Dodaj komentarz

 
Męczą Cię captche? , a problem zniknie. Zajmie to mniej niż rozwiązanie captchy!
Wczytywanie...