Zwój z zaklęciem

Klasa: Niesklasyfikowany
Efekt: Zawiera losowy czar.
Statuetka poznania

Klasa: Skarb
Efekt: Zwiększa zdolność "Sokoli wzrok" o 5%.
Stoicki obserwator

Klasa: Skarb
Efekt: Zwiększa zdolność "Sokoli wzrok" o 10%.
Nogi legionisty

Klasa: Skarb
Efekt: Będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększają o 5 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 2. (w danym mieście).
Order męstwa

Klasa: Skarb
Efekt: Zwiększa morale bohatera o 1 punkt. Wszystkie jednostki w armii bohatera stają się odporne na czary umysłu.
Herb męstwa

Klasa: Skarb
Efekt: Zwiększa morale bohatera o 1 punkt.
Glejt męstwa

Klasa: Skarb
Efekt: Zwiększa morale bohatera o 1 punkt.
Czterolistna koniczyna

Klasa: Skarb
Efekt: Zwiększa szczęście bohatera o 1 punkt.
Karty tarota

Klasa: Skarb
Efekt: Zwiększają szczęście bohatera o 1 punkt.
Statuetka szczęścia

Klasa: Skarb
Efekt: Zwiększa szczęście bohatera o 1 punkt.
Duch opresji

Klasa: Skarb
Efekt: Niweluje wszelkie premie oraz kary do morale bohatera i przeciwnika.
Klepsydra diabelskiej godziny

Klasa: Skarb
Efekt: Niweluje wszelkie premie oraz kary do szczęścia bohatera i przeciwnika.
Luneta

Klasa: Skarb
Efekt: Zwiększa pole widzenia bohatera o 1 punkt.
Teleskop

Klasa: Skarb
Efekt: Zwiększa pole widzenia bohatera o 1 punkt.
Magiczny znak

Klasa: Skarb
Efekt: Regeneruje 1 punkt many więcej.
Talizman many

Klasa: Skarb
Efekt: Regeneruje 2 punkty many więcej.
Magiczna kula many

Klasa: Skarb
Efekt: Regeneruje 3 punkty many więcej.
Elficki łuk z drzewa wiśni

Klasa: Skarb
Efekt: Zwiększa zdolność "Łucznictwo" o 5%.
Samonapełniający się wóz drewna

Klasa: Pomniejszy artefakt
Efekt: Generuje jeden sąg drewna dziennie.
Samonapełniający się wóz rudy

Klasa: Pomniejszy artefakt
Efekt: Generuje jedną rudę dziennie.
Korpus legionisty

Klasa: Pomniejszy artefakt
Efekt: Będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 3 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 4. (w danym mieście).
Lędźwie legionisty

Klasa: Pomniejszy artefakt
Efekt: Będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększają o 4 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 3. (w danym mieście).
Cięciwa z grzywy jednorożca

Klasa: Pomniejszy artefakt
Efekt: Zwiększa zdolność "Łucznictwo" o 10%.
Emblemat wiedzy

Klasa: Pomniejszy artefakt
Efekt: Zwiększa zdolność "Sokoli wzrok" o 15%.
Kajdany wojny

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Nie pozwalają na poddanie się ani ucieczkę z pola bitwy bohaterowi oraz jego przeciwnikowi.
Fiolka żywej krwi

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Zwiększa maksymalną ilość punktów życia wszystkich jednostek w armii bohatera o 2 punkty.
Kula firmamentów

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Zwiększa o 50% obrażenia wszystkich zaklęć opartych na żywiole powietrza.
Kula płonącego ognia

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Zwiększa o 50% obrażenia wszystkich zaklęć opartych na żywiole ognia.
Kula żywiołu ziemi

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Zwiększa o 50% obrażenia wszystkich zaklęć opartych na żywiole ziemi.
Kula sztormów

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Zwiększa o 50% obrażenia wszystkich zaklęć opartych na żywiole wody.
Kula stałości

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Zapewnia ochronę przed zaklęciem "Rozproszenie".
Złoty łuk

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Oddziały łucznicze nie otrzymują kar przy atakach na odległość.
Anielskie strzały

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Zwiększają zdolność "Łucznictwo" o 15%.
Głowa legionisty

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 1 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 6. (w danym mieście).
Ręce legionisty

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększają o 2 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 5. (w danym mieście).
Bezdenny tygiel rtęci

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Generuje jedną uncję rtęci dziennie.
Bezdenny mieszek złota

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Generuje 500 sztuk złota dziennie.
Bezdenna sakiewka złota

Klasa: Potężny artefakt
Efekt: Generuje 750 sztuk złota dziennie.
Bezdenny worek złota

Klasa: Relikt
Efekt: Generuje 1000 sztuk złota dziennie.
Księga magii powietrza

Klasa: Relikt
Efekt: Dodaje do księgi zaklęć wszystkie zaklęcia magii powietrza.
Księga magii ognia

Klasa: Relikt
Efekt: Dodaje do księgi zaklęć wszystkie zaklęcia magii ognia.
Księga magii ziemi

Klasa: Relikt
Efekt: Dodaje do księgi zaklęć wszystkie zaklęcia magii ziemi.
Księga magii wody

Klasa: Relikt
Efekt: Dodaje do księgi zaklęć wszystkie zaklęcia magii wody.
Kula przeciwstawienia

Klasa: Relikt
Efekt: Nie pozwala na używanie zaklęć podczas bitwy.
Kula osłabienia

Klasa: Relikt
Efekt: Jednostki odporne na magię tracą tę właściwość.
Fiolka smoczej krwi

Klasa: Relikt
Efekt: Wszystkie smoki otrzymują premię 5 punktów do ataku i obrony.
Komentarze
Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!
Dodaj komentarz