Jednym z najważniejszych elementów BfW jest podział doby na sześć cykli. Każdy trwa jedną, pełną turę (tzn. jeżeli rozgrywamy pojedynek czteroosobowy, to wszyscy gracze muszą zakończyć swoje działania, aby jedna pora dnia ustąpiła miejsce następnej). Są to kolejno:
Pora dnia | Praworządni | Neutralni | Chaotyczni | Półmroczni |
---|---|---|---|---|
Świt | 0% | 0% | 0% | 0% |
Ranek | +25% | 0% | -25% | -25% |
Popołudnie | +25% | 0% | -25% | -25% |
Zmierzch | 0% | 0% | 0% | 0% |
Pierwsza Straż | -25% | 0% | +25% | -25% |
Druga Straż | -25% | 0% | +25% | -25% |
Jak widać, w określonych porach niektóre jednostki otrzymują premie do obrażeń, inne zaś atakują z mniejszą siłą. Nasza taktyka powinna zależeć przede wszystkim od aktualnej części doby. Nie istnieją frakcje całkowicie neutralne – Sojusz Knalgański posiada kilka jednostek chaotycznych (złodziei, rozbójników i kłusowników), zaś elfy wspierają rasy praworządne (drzewce, mermeni).
Niektóre scenariusze rozgrywają się pod ziemią, gdzie wiecznie panuje noc. Jednak nawet w takich sytuacjach możemy natknąć się na oświetlone części jaskiń, gdzie premie będą otrzymywać jednostki praworządne.
Komentarze
Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!
Dodaj komentarz