Spis treści
Drzewiec
- Koszt: 20
- Rasa: Drzewce
- Punkty życia: 52
- Ruchy: 4
- Charakter: Praworządny
- Wymagane Punkty Doświadczenia: 40
- Awansuje na: Starszy drzewiec
- Dostępna broń: Zgniecenie (wręcz)
- Ataki: 13-2, obuchowy
- Umiejętności/Bronie Specjalne: Regeneruje się, Zasadzka (pasywna)
Ciężka jednostka bojowa elfów. Jest mało mobilna i posiada wręcz nikczemnie słabe modyfikatory obrony terenowej. Drzewiec zadaje ogromne obrażenia walcząc wręcz, jednak nie należy pozostawiać go na pierwszej linii, gdyż bardzo łatwo go uśmiercić (szczególnie atakami ognistymi). Najlepszą taktyką wydaje się ukrycie w lesie i atak z zaskoczenia.
Elficka szamanka
- Koszt: 15
- Rasa: Elfy
- Punkty życia: 26
- Ruchy: 5
- Charakter: Neutralny
- Wymagane Punkty Doświadczenia: 32
- Awansuje na: Elficka druidka, Elficka czarodziejka
- Dostępna broń: Kostur (wręcz), Oplątanie (na dystans)
- Ataki: 3-2, obuchowy, 3-2, obuchowy
- Umiejętności/Bronie Specjalne: Leczy +4 (pasywna), Spowalnia (na dystans)
Mimo swoich właściwie zerowych umiejętności bojowych, szamanka jest niezbędna w każdym oddziale elfów. Przywracanie zdrowia to jedna z najbardziej pożądanych zdolności, a umiejętne wykorzystanie spowalniania może przechylić szalę potyczki na naszą korzyść.
Elficki wojownik
- Koszt: 14
- Rasa: Elfy
- Punkty życia: 33
- Ruchy: 5
- Charakter: Neutralny
- Wymagane Punkty Doświadczenia: 40
- Awansuje na: Elficki bohater, Elficki kapitan
- Dostępna broń: Miecz (wręcz), Łuk (na dystans)
- Ataki: 5-4, sieczny, 3-3, kłujący
- Umiejętności/Bronie Specjalne: Brak
Trzon elfickiej armii. Od żołnierzy innych frakcji wyróżnia go największa częstotliwość ataku wręcz i możliwość zadania przyzwoitych obrażeń z dystansu.
Elficki zwiadowca
- Koszt: 18
- Rasa: Elfy
- Punkty życia: 32
- Ruchy: 9
- Charakter: Neutralny
- Wymagane Punkty Doświadczenia: 32
- Awansuje na: Elficki jeździec
- Dostępna broń: Miecz (wręcz), Łuk (na dystans)
- Ataki: 4-3, sieczny, 6-2, kłujący
- Umiejętności/Bronie Specjalne: Brak
Jest jedynym typem kawalerii, która lepiej prezentuje się w lesie, aniżeli w otwartym polu. Bardzo mobilny, sprawdza się w potyczkach z innymi zwiadowcami za sprawą swojego ataku dystansowego.
Elficki łucznik
- Koszt: 17
- Rasa: Elfy
- Punkty życia: 29
- Ruchy: 6
- Charakter: Neutralny
- Wymagane Punkty Doświadczenia: 44
- Awansuje na: Elficki łowca, Elficki strzelec
- Dostępna broń: Miecz (wręcz), Łuk (na dystans)
- Ataki: 5-2, sieczny, 5-4, kłujący
- Umiejętności/Bronie Specjalne: Brak
Elfy od wieków kojarzone były z tym właśnie typem broni. Elficcy łucznicy uznawani są za najbieglejszych w swym fachu, wyróżnia ich częstotliwość strzelania oraz fakt, że na sprzyjającym terenie osiągają modyfikator obrony rzędu 70%.
Mag
- Koszt: 20
- Rasa: Ludzie
- Punkty życia: 24
- Ruchy: 5
- Charakter: Praworządny
- Wymagane Punkty Doświadczenia: 54
- Awansuje na: Biały Mag, Czerwony Mag
- Dostępna broń: Kostur (wręcz), Pocisk (na dystans)
- Ataki: 5-1, obuchowy, 7-3, ognisty
- Umiejętności/Bronie Specjalne: Magiczny (na dystans)
Potężna, lecz wymagająca permanentnego osłaniania postać. Magowie perfekcyjnie sprawdzają się podczas szturmowania wiosek i terenów przyjaznych dla wroga, gdyż ich magiczny atak ma zawsze takie same szanse powodzenia. Nie można ich zostawić na pierwszej linii – dwa celne ciosy orkowego rębacza są w stanie uśmiercić wątłego czarodzieja. Nieocenieni w starciach z nieumarłymi!
Mermen łowca
- Koszt: 15
- Rasa: Mermeni
- Punkty życia: 30
- Ruchy: 6
- Charakter: Praworządny
- Wymagane Punkty Doświadczenia: 35
- Awansuje na: Mermen włócznik, Mermen sieciarz
- Dostępna broń: Włócznia (wręcz), Włócznia (na dystans)
- Ataki: 4-2, kłujący, 5-3, kłujący
- Umiejętności/Bronie Specjalne: Brak
Od Mermena wojownika różni się tylko tym, że preferuje walkę na dystans.
Komentarze
Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!
Dodaj komentarz