Istnieje sześć typów zadawania obrażeń.
Astralny |
np. płomień wróżek |
Sieczny |
np. miecz |
Chłód |
np. jęk |
Ogień |
np. kula ognia |
Obuchowy |
np. buzdygan |
Kłujący |
np. łuk |
Każda jednostka posiada ustaloną odporność na dany typ ataku. Oznacza to, że jeżeli postać odznacza się odpornością rzędu 50%, otrzyma o 50% zmniejszone obrażenia. Oczywiście, zasada ta działa także w drugą stronę – odporność w wysokości -50% zwiększa potencjalne obrażenia o połowę.
Każdy trafiony atak zadaje co najmniej jeden punkt obrażeń, niezależnie od poziomu odporności/podatności.
Komentarze
Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!
Dodaj komentarz