Powyżej paska energii niemal wszystkich jednostek znajdują się kule, dzięki którym możemy rozpoznać ogólne możliwości ruchu w danej turze:
Zielona |
Jeśli jednostka nie ruszyła się w tej turze i dysponuje pełnymi możliwościami wykonywania manewrów. |
Żółta |
Jeżeli poruszyła się, ale dalej ma możliwość manewrowania bądź wykonywania ataków. |
Czerwona |
Jeśli nie ma możliwości ruszania się i atakowania lub kiedy tura gracza dobiegła końca. |
Niebieska |
Jeżeli jest to jednostka sojusznicza, nad którą nie sprawujemy kontroli. |
Wrogie jednostki nie posiadają kuli żadnego rodzaju. |
Komentarze
Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!
Dodaj komentarz