szczury_wroclawia_kraty

Talenty

Ammon czwartek, 9 lipca 2009

Pistolety

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa obrażenia o: 5% 8% x 10% 12% 14% 16% x 18% 19% 20% x
Zwiększa celność o: 10% 14% x 17% 20% 22% 24% x 26% 28% 30% x

3. Strzelec wyborowy

Dostępne tylko przy korzystaniu z pistoletów.

Zwiększa celność o 60%, zwiększa szybkostrzelność o 1 nabój na sekundę i zmniejsza ciepło o 30% w ramach kompensacji.

Czas działania: 10 sekund.

Czas ładowania: 45 sekund.

8. Zaawansowany strzelec wyborowy

Dostępne tylko przy korzystaniu z pistoletów.

Zwiększa celność o 60%, zwiększa szybkostrzelność o 1,5 naboju na sekundę i zmniejsza ciepło o 40% w ramach kompensacji.

Czas działania: 13 sekund.

Czas ładowania: 45 sekund.

12. Mistrzowski strzelec wyborowy

Dostępne tylko przy korzystaniu z pistoletów.

Zwiększa celność o 60%, zwiększa szybkostrzelność o 2 naboje na sekundę i zmniejsza ciepło o 50% w ramach kompensacji.

Czas działania: 16 sekund.

Czas ładowania: 45 sekund.

Strzelby

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa obrażenia o: 5% 8% x 10% 12% 14% 16% x 18% 19% 20% x
Zwiększa celność o: 10% 14% x 17% 20% 22% 24% x 26% 28% 30% x

4. Rzeź

Dostępne tylko przy korzystaniu ze strzelb.

Wystrzeliwuje eksplozję cząsteczek, która zadaje 50% obrażeń każdemu wrogowi w promieniu 2 metrów od punktu uderzenia.

Czas ładowania: 45 sekund.

Koszt celności: 40%.

8. Zaawansowana Rzeź

Dostępne tylko przy korzystaniu ze strzelb.

Wystrzeliwuje eksplozję cząsteczek, która zadaje 100% obrażeń każdemu wrogowi w promieniu 2 metrów od punktu uderzenia.

Czas ładowania: 45 sekund.

Koszt celności: 40%.

12. Mistrzowska Rzeź

Dostępne tylko przy korzystaniu ze strzelb.

Wystrzeliwuje eksplozję cząsteczek, która zadaje 150% obrażeń każdemu wrogowi w promieniu 3 metrów od punktu uderzenia.

Czas ładowania: 45 sekund.

Koszt celności: 40%.

Karabiny szturmowe

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa obrażenia o: 5% 8% x 10% 12% 14% 16% x 18% 19% 20% x
Zwiększa celność o: 10% 14% x 17% 20% 22% 24% x 26% 28% 30% x

1. Fala ognia

Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów szturmowych.

Strzał z karabinu generuje 40% mniej ciepła, kosztuje 20% mniej celności.

Czas działania: 10 sekund.

Czas ładowania: 45 sekund.

8. Zaawansowana Fala ognia

Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów szturmowych.

Strzał z karabinu generuje 50% mniej ciepła, kosztuje 30% mniej celności.

Czas działania: 12 sekund.

Czas ładowania: 45 sekund.

12. Mistrzowska Fala ognia

Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów szturmowych.

Strzał z karabinu generuje 60% mniej ciepła, kosztuje 40% mniej celności.

Czas działania: 15 sekund.

Czas ładowania: 45 sekund.

Karabiny snajperskie

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa obrażenia o: 5% 8% x 10% 12% 14% 16% x 18% 19% 20% x
Zwiększa celność o: 10% 14% x 17% 20% 22% 24% x 26% 28% 30% x

3. Zabójstwo

Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów snajperskich.

Następny strzał zada obrażenia większe o 50%.

Czas działania: 20 sekund.

Czas ładowania: 45 sekund.

8. Zaawansowane Zabójstwo

Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów snajperskich.

Następny strzał zada obrażenia większe o 125%.

Czas działania: 20 sekund.

Czas ładowania: 45 sekund.

12. Mistrzowskie Zabójstwo

Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów snajperskich.

Następny strzał zada obrażenia większe o 225%.

Czas działania: 20 sekund.

Czas ładowania: 45 sekund.

Pancerz

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa redukcję obrażeń o: 5% 8% x 10% 12% 14% 16% x 18% 19% 20% x
Zwiększa odporność o: 5% 8% x 10% 12% 14% 16% x 18% 19% 20% x

3. Wzmocnienie tarcz

Przywraca 30% tarczy na sekundę.

Czas działania: 2 sekundy.

Czas ładowania: 45 sekund.

Koszt celności: 30%.

8. Zaawansowane Wzmocnienie tarcz

Przywraca 40% tarczy na sekundę.

Czas działania: 2 sekundy.

Czas ładowania: 45 sekund.

Koszt celności: 30%.

12. Mistrzowskie Wzmocnienie tarcz

Przywraca 50% tarczy na sekundę.

Czas działania: 2 sekundy.

Czas ładowania: 45 sekund.

Koszt celności: 30%.

Pierwsza pomoc

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Przywracanie żywotności: x 50 60 70 80 x 110 120 130 140 150 x

1. Pierwsza pomoc

Przywraca 40 punktów żywotności każdemu rannemu członkowi drużyny.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 30%.

Koszt medi-żelu: 1.

6. Zaawansowana Pierwsza pomoc

Przywraca 100 punktów żywotności każdemu rannemu członkowi drużyny.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 30%.

Koszt medi-żelu: 1.

12. Mistrzowska Pierwsza pomoc

Przywraca 180 punktów żywotności każdemu rannemu członkowi drużyny.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 30%.

Koszt medi-żelu: 1.

Szkolenie szturmowe

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa obrażenia broni o: 1% 2% x 3% 4% 5% x 6% 7% 8% 9% x
Zwiększa obrażenia w walce wręcz: 30% 35% x 40% 44% 48% x 52% 56% 60% 64% x

3. Przypływ adrenaliny

Natychmiast odnawia wykorzystane talenty.

Czas ładowania: 120 sekund.

Koszt celności: 30%.

7. Zaawansowany Przypływ adrenaliny

Natychmiast odnawia wykorzystane talenty.

Czas ładowania: 90 sekund.

Koszt celności: 30%.

12. Zaawansowany Przypływ adrenaliny

Natychmiast odnawia wykorzystane talenty.

Czas ładowania: 45 sekund.

Koszt celności: 30%.

Zdrowie

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa żywotność o: 10% 14% 17% x 20% 22% 24% x 26% 28% 30% x

4. Niewrażliwość

Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 50%.

Czas działania: 10 sekund.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 30%.

8. Zaawansowana Niewrażliwość

Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 60%.

Czas działania: 15 sekund.

Czas ładowania: 45 sekund.

Koszt celności: 30%.

12. Mistrzowska Niewrażliwość

Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 80%.

Czas działania: 20 sekund.

Czas ładowania: 30 sekund.

Koszt celności: 30%.

Szturmowiec

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa żywotność o: 4% 6% 8% 10% 12% 14% 18% 20% 22% 24% 26% 29%
Regeneracja żywotności: 3 3,5 4 4,5 5 5,5 - - - - - -
Zwiększona ochrona przed obrażeniami: - - - - - - 6% 8% 10% 12% 14% 16%

7. Nadal daje bonusy talentów żołnierza.

9. Skraca czas ładowania Niewrażliwości o 25%.

12. Skraca czas ładowania Przypływu adrenaliny o 25%.

Deszyfracja

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa obrażenia eksplozji technologicznej o: x 10% 14% 18% x 20% 22% 24% x 26% 28% 30%

1. Sabotaż

Może używać umiejętności Deszyfrakcji na łatwych zabezpieczeniach.

Zadaje 50 obrażeń w promieniu 6 metrów.

Przegrzewa broń wrogów.

Rozpala ją zadając 2 obrażenia na sekundę.

Czas działania: 15 sekund.

Czas działania: 60 sekund.

Koszt celności: 60%.

5. Zaawansowany Sabotaż

Może używać umiejętności Deszyfrakcji na średnich zabezpieczeniach.

Zadaje 100 obrażeń w promieniu 8 metrów.

Przegrzewa broń wrogów.

Rozpala ją zadając 3 obrażenia na sekundę.

Czas działania: 20 sekund.

Czas działania: 50 sekund.

Koszt celności: 60%.

9. Mistrzowski Sabotaż

Może używać umiejętności Deszyfrakcji na trudnych zabezpieczeniach.

Zadaje 150 obrażeń w promieniu 8 metrów.

Przegrzewa broń wrogów.

Rozpala ją zadając 4 obrażenia na sekundę.

Czas działania: 25 sekund.

Czas działania: 40 sekund.

Koszt celności: 60%.

Hakowanie

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa obrażenia eksplozji technologicznej o: x 6% 9% 12% 15% 18% x 21% 24% 27% 30% x

1. Hakowanie SI

Sprawia, że mechaniczni wrogowie na jakiś czas wpadają w szał i atakują wszystko, co znajduje się w pobliżu, łącznie ze swoimi uprzednimi sojusznikami.

Czas działania: 20 sekund.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 80%.

7. Zaawansowane Hakowanie SI

Umiejętność działa na bardziej zaawansowanych przeciwników.

Czas działania: 25 sekund.

Czas ładowania: 50 sekund.

Koszt celności: 80%.

12. Mistrzowskie Hakowanie SI

Umiejętność działa na wszystkich – z wyjątkiem najpotężniejszych – przeciwników.

Czas działania: 30 sekund.

Czas ładowania: 40 sekund.

Koszt celności: 80%.

Elektronika

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa wytrzymałość tarczy o: x 30 60 90 120 150 x 180 x 210 240 270
Podczas naprawy pojazdu przywraca dodatkowe punkty wytrzymałości kadłuba: x 400 600 800 1200 1400 x 1600 x 2000 2200 2400

1. Przeciążenie

Może korzystać z Elektroniki na łatwych przedmiotach.

Zadaje tarczom wroga w promieniu 6 metrów 200 obrażeń.

Zadaje 200 obrażeń wrogim tarczom.

Sprawia, że są o 20% bardziej podatni na obrażenia przez 10 sekund.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 60%.

7. Zaawansowane Przeciążenie

Może korzystać z Elektroniki na średnich przedmiotach.

Zadaje tarczom wroga w promieniu 8 metrów 100 obrażeń.

Zadaje 400 obrażeń wrogim tarczom.

Sprawia, że są o 25% bardziej podatni na obrażenia przez 10 sekund.

Czas ładowania: 50 sekund.

Koszt celności: 60%.

9. Mistrzowskie Przeciążenie

Może korzystać z Elektroniki na trudnych przedmiotach.

Zadaje tarczom wroga w promieniu 10 metrów 150 obrażeń.

Zadaje 600 obrażeń wrogim tarczom.

Sprawia, że są o 30% bardziej podatni na obrażenia przez 10 sekund.

Czas ładowania: 40 sekund.

Koszt celności: 60%.

Redukcja

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa promień rażenia Sabotażu, Przeciążenia i Redukcji o: x 10% 14% 18% 20% x 22% 24% 26% 28% 30% x

1. Redukcja

Zadaje 50 obrażeń w promieniu 6 metrów.

Wrogowie na krótką chwilę nie mogą używać zdolności biotycznych/technologicznych (o 30% wydłuża czas odnawiania).

Ogłusza podstawowych przeciwników na 3 sekundy.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 60%.

6. Zaawansowana Redukcja

Zadaje 100 obrażeń w promieniu 8 metrów.

Wrogowie na krótką chwilę nie mogą używać zdolności biotycznych/technologicznych (o 45% wydłuża czas odnawiania).

Ogłusza podstawowych przeciwników na 3 sekundy.

Czas ładowania: 50 sekund.

Koszt celności: 60%.

12. Mistrzowska Redukcja

Zadaje 100 obrażeń w promieniu 10 metrów.

Wrogowie na krótką chwilę nie mogą używać zdolności biotycznych/technologicznych (o 60% wydłuża czas odnawiania).

Ogłusza podstawowych przeciwników na 3 sekundy.

Czas ładowania: 40 sekund.

Koszt celności: 60%.

Medycyna

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Skraca czas odnawiania Pierwszej pomocy o: x 10% 14% 18% 20% 22% x 24% 26% 28% 30% x

1. Porażenie nerwowe

Pozbawia organicznych wrogów przytomności na 1 sekundę.

Zadaje 40 obrażeń toksycznych.

Czas ładowania: 45 sekund.

Koszt celności: 60%.

7. Zaawansowane Porażenie nerwowe

Pozbawia organicznych wrogów przytomności na 3 sekundy.

Zadaje 80 obrażeń toksycznych.

Czas ładowania: 45 sekund.

Koszt celności: 60%.

12. Mistrzowskie Porażenie nerwowe

Pozbawia organicznych wrogów przytomności na 5 sekund.

Zadaje 120 obrażeń toksycznych.

Czas ładowania: 45 sekund.

Koszt celności: 60%.

Rzut

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa siłę Rzutu do: x 650N 700N 750N 800N 850N 900N x 1050N 1100N 1150N x

1. Rzut

Odrzuca przeciwników od rzucającego z siłą 600 niutonów.

Promień: 4 metry.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 60%.

8. Zaawansowany Rzut

Odrzuca przeciwników od rzucającego z siłą 1000 niutonów.

Promień: 5 metrów.

Czas ładowania: 50 sekund.

Koszt celności: 45%.

12. Mistrzowski Rzut

Odrzuca przeciwników od rzucającego z siłą 1250 niutonów.

Promień: 6 metrów.

Czas ładowania: 40 sekund.

Koszt celności: 30%.

Podniesienie

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Wydłuża czas działania podniesienia do: x 6,4s 6,8s 7,2s 7,6s 8s x 9,4s 9,8s 10,2s 10,6s x

1. Podniesienie

Unosi wszystko w promieniu 4 metrów od celu w górę, czyniąc je nieruchomym i niezdolnym do atakowania. Upuszcza po wygaśnięciu.

Czas działania: 6 sekund.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 80%.

7. Zaawansowane Podniesienie

Unosi wszystko w promieniu 5 metrów od celu w górę, czyniąc je nieruchomym i niezdolnym do atakowania. Upuszcza po wygaśnięciu.

Czas działania: 9 sekund.

Czas ładowania: 50 sekund.

Koszt celności: 60%.

12. Mistrzowskie Podniesienie

Unosi wszystko w promieniu 6 metrów od celu w górę, czyniąc je nieruchomym i niezdolnym do atakowania. Upuszcza po wygaśnięciu.

Czas działania: 12 sekund.

Czas ładowania: 40 sekund.

Koszt celności: 40%.

Odkształcenie

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Wydłuża czas trwania Odkształcenia do: x 8s 9s 10s 11s x 14s 15s 16s 17s 18s x

1. Odkształcenie

Zadaje celowi 6 obrażeń na sekundę i obniża jego ochronę przed obrażeniami o 50%.

Promień: 4 metry.

Czas działania: 7 sekund.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 80%.

6. Zaawansowane Odkształcenie

Zadaje celowi 8 obrażeń na sekundę i obniża jego ochronę przed obrażeniami o 60%.

Promień: 5 metrów.

Czas działania: 13 sekund.

Czas ładowania: 50 sekund.

Koszt celności: 80%.

12. Zaawansowane Odkształcenie

Zadaje celowi 10 obrażeń na sekundę i obniża jego ochronę przed obrażeniami o 75%.

Promień: 6 metrów.

Czas działania: 20 sekund.

Czas ładowania: 40 sekund.

Koszt celności: 80%.

Osobliwość

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa promień rażenia Osobliwości do: x 4,25m 4,5m 4,75m 5m 5,25m x 6,5m 6,75m 7m 7,25m x

1. Osobliwość

Wytwarza w miejscu wybuchu wir, który przyciąga do siebie obiekty.

Promień: 4 metrów.

Czas działania: 4 sekund.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 80%.

7. Zaawansowana Osobliwość

Wytwarza w miejscu wybuchu wir, który przyciąga do siebie obiekty.

Promień: 6,25 metrów.

Czas działania: 6 sekund.

Czas ładowania: 50 sekund.

Koszt celności: 80%.

12. Zaawansowana Osobliwość

Wytwarza w miejscu wybuchu wir, który przyciąga do siebie obiekty.

Promień: 8,5 metrów.

Czas działania: 8 sekund.

Czas ładowania: 40 sekund.

Koszt celności: 80%.

Bariera

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Wydłuża czas działania Bariery do: x 10,5s 11s 11,5s 12s 12,5s x 17s 17,5s 18s 18,5s x
Zwiększa opancerzenie do: x 420 440 460 480 500 x 720 740 760 780 x

1. Bariera

Tworzy biotyczną barierę, która pochłonie do 400 punktów obrażeń.

Nie zablokuje ataków, które omijają tarcze.

Czas działania: 10 sekund.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 80%.

7. Zaawansowana Bariera

Tworzy biotyczną barierę, która pochłonie do 700 punktów obrażeń.

Nie zablokuje ataków, które omijają tarcze.

Czas działania: 16,5 sekund.

Czas ładowania: 50 sekund.

Koszt celności: 80%.

12. Mistrzowska Bariera

Tworzy biotyczną barierę, która pochłonie do 1000 punktów obrażeń.

Nie zablokuje ataków, które omijają tarcze.

Czas działania: 23 sekund.

Czas ładowania: 40 sekund.

Koszt celności: 80%.

Zastój

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Wydłuża czas działania zastoju do: x 13s 13,5s 14s 14,5s x 17,5s 18s 18,5s 19s 19,5s x

1. Zastój

Sprawia, że cel jest niezdolny do ruchu bądź ataku, ale zarazem niewrażliwy na obrażenia.

Członkowie drużyny nie będą używać Zastoju, o ile nie zostanie on wybrany z okręgu mocy.

Czas działania: 12,5 sekundy.

Czas ładowania: 60 sekund.

Koszt celności: 80%.

6. Zaawansowany Zastój

Sprawia, że cel jest niezdolny do ruchu bądź ataku, ale zarazem niewrażliwy na obrażenia.

Członkowie drużyny nie będą używać Zastoju, o ile nie zostanie on wybrany z okręgu mocy.

Czas działania: 17 sekund.

Czas ładowania: 50 sekund.

Koszt celności: 80%.

12. Mistrzowski Zastój

Sprawia, że cel jest niezdolny do ruchu bądź ataku, ale zarazem niewrażliwy na obrażenia.

Członkowie drużyny nie będą używać Zastoju, o ile nie zostanie on wybrany z okręgu mocy.

Czas działania: 21 sekund.

Czas ładowania: 40 sekund.

Koszt celności: 80%.

Urok

Każdy kolejny punkt Uroku w konwersacji otwiera nowe opcje dialogowe.

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Punkty Uroku: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

4. Zniżka w sklepach

Daje 2% zniżki w sklepach.

8. Zniżka w sklepach

Daje 5% zniżki w sklepach.

12. Zniżka w sklepach

Daje 8% zniżki w sklepach.

Zastraszenie

Każdy kolejny punkt Zastraszenia w konwersacji otwiera nowe opcje dialogowe.

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Punkty Zastraszenia: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

4. Zmotywowany nabywca

Bohater może sprzedawać przedmioty za 2% kredytów więcej.

8. Zmotywowany nabywca

Bohater może sprzedawać przedmioty za 5% kredytów więcej.

12. Zmotywowany nabywca

Bohater może sprzedawać przedmioty za 8% kredytów więcej.

Szkolenie Widma

Poziom: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zwiększa obrażenia i wydłuża czas działania wszystkich twoich mocy i talentów o: 1% 1,5% 2% x 2,5% 3% 3,5% x 4% 4,5% 5% x
Zwiększa żywotność o: 5% 5,5% 6% x 6,5% 7% 7,5% x 8% 8,5% 9% x
Zwiększa maksymalną celność o: 2% 3% 4% x 5% 6% 7% x 8% 9% 10% x
Regeneracja dodatkowej celności na sekundę: 0,4% 0,6% 0,8% x% 1% 1,2% 1,4% x 1,6% 1,8% 2% x

4. Jedność

Przywraca martwych członków oddziału z 15% żywotności i 40% tarcz.

Czas ładowania: 150 sekund.

Koszt celności: 45%.

8. Zaawansowana Jedność

Przywraca martwych członków oddziału z 20% żywotności i 60% tarcz.

Czas ładowania: 120 sekund.

Koszt celności: 30%.

12. Mistrzowska Jedność

Przywraca martwych członków oddziału z 20% żywotności i 60% tarcz.

Czas ładowania: 90 sekund.

Koszt celności: 30%.

Komentarze

Gość_Cinu* · piątek, 18 czerwca 2010, 00:00
0
Pasywny talent "Szturmowiec" klasy szturmowiec nie zgadza się z opisem
(jest inny niż dla żołnierza???)

Dodaj komentarz

 
 
Wczytywanie...