Pistolety
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa obrażenia o: | 5% | 8% | x | 10% | 12% | 14% | 16% | x | 18% | 19% | 20% | x |
Zwiększa celność o: | 10% | 14% | x | 17% | 20% | 22% | 24% | x | 26% | 28% | 30% | x |
3. Strzelec wyborowy
Dostępne tylko przy korzystaniu z pistoletów.
Zwiększa celność o 60%, zwiększa szybkostrzelność o 1 nabój na sekundę i zmniejsza ciepło o 30% w ramach kompensacji.
Czas działania: 10 sekund.
Czas ładowania: 45 sekund.
8. Zaawansowany strzelec wyborowy
Dostępne tylko przy korzystaniu z pistoletów.
Zwiększa celność o 60%, zwiększa szybkostrzelność o 1,5 naboju na sekundę i zmniejsza ciepło o 40% w ramach kompensacji.
Czas działania: 13 sekund.
Czas ładowania: 45 sekund.
12. Mistrzowski strzelec wyborowy
Dostępne tylko przy korzystaniu z pistoletów.
Zwiększa celność o 60%, zwiększa szybkostrzelność o 2 naboje na sekundę i zmniejsza ciepło o 50% w ramach kompensacji.
Czas działania: 16 sekund.
Czas ładowania: 45 sekund.
Strzelby
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa obrażenia o: | 5% | 8% | x | 10% | 12% | 14% | 16% | x | 18% | 19% | 20% | x |
Zwiększa celność o: | 10% | 14% | x | 17% | 20% | 22% | 24% | x | 26% | 28% | 30% | x |
4. Rzeź
Dostępne tylko przy korzystaniu ze strzelb.
Wystrzeliwuje eksplozję cząsteczek, która zadaje 50% obrażeń każdemu wrogowi w promieniu 2 metrów od punktu uderzenia.
Czas ładowania: 45 sekund.
Koszt celności: 40%.
8. Zaawansowana Rzeź
Dostępne tylko przy korzystaniu ze strzelb.
Wystrzeliwuje eksplozję cząsteczek, która zadaje 100% obrażeń każdemu wrogowi w promieniu 2 metrów od punktu uderzenia.
Czas ładowania: 45 sekund.
Koszt celności: 40%.
12. Mistrzowska Rzeź
Dostępne tylko przy korzystaniu ze strzelb.
Wystrzeliwuje eksplozję cząsteczek, która zadaje 150% obrażeń każdemu wrogowi w promieniu 3 metrów od punktu uderzenia.
Czas ładowania: 45 sekund.
Koszt celności: 40%.
Karabiny szturmowe
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa obrażenia o: | 5% | 8% | x | 10% | 12% | 14% | 16% | x | 18% | 19% | 20% | x |
Zwiększa celność o: | 10% | 14% | x | 17% | 20% | 22% | 24% | x | 26% | 28% | 30% | x |
1. Fala ognia
Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów szturmowych.
Strzał z karabinu generuje 40% mniej ciepła, kosztuje 20% mniej celności.
Czas działania: 10 sekund.
Czas ładowania: 45 sekund.
8. Zaawansowana Fala ognia
Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów szturmowych.
Strzał z karabinu generuje 50% mniej ciepła, kosztuje 30% mniej celności.
Czas działania: 12 sekund.
Czas ładowania: 45 sekund.
12. Mistrzowska Fala ognia
Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów szturmowych.
Strzał z karabinu generuje 60% mniej ciepła, kosztuje 40% mniej celności.
Czas działania: 15 sekund.
Czas ładowania: 45 sekund.
Karabiny snajperskie
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa obrażenia o: | 5% | 8% | x | 10% | 12% | 14% | 16% | x | 18% | 19% | 20% | x |
Zwiększa celność o: | 10% | 14% | x | 17% | 20% | 22% | 24% | x | 26% | 28% | 30% | x |
3. Zabójstwo
Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów snajperskich.
Następny strzał zada obrażenia większe o 50%.
Czas działania: 20 sekund.
Czas ładowania: 45 sekund.
8. Zaawansowane Zabójstwo
Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów snajperskich.
Następny strzał zada obrażenia większe o 125%.
Czas działania: 20 sekund.
Czas ładowania: 45 sekund.
12. Mistrzowskie Zabójstwo
Dostępne tylko przy korzystaniu z karabinów snajperskich.
Następny strzał zada obrażenia większe o 225%.
Czas działania: 20 sekund.
Czas ładowania: 45 sekund.
Pancerz
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa redukcję obrażeń o: | 5% | 8% | x | 10% | 12% | 14% | 16% | x | 18% | 19% | 20% | x |
Zwiększa odporność o: | 5% | 8% | x | 10% | 12% | 14% | 16% | x | 18% | 19% | 20% | x |
3. Wzmocnienie tarcz
Przywraca 30% tarczy na sekundę.
Czas działania: 2 sekundy.
Czas ładowania: 45 sekund.
Koszt celności: 30%.
8. Zaawansowane Wzmocnienie tarcz
Przywraca 40% tarczy na sekundę.
Czas działania: 2 sekundy.
Czas ładowania: 45 sekund.
Koszt celności: 30%.
12. Mistrzowskie Wzmocnienie tarcz
Przywraca 50% tarczy na sekundę.
Czas działania: 2 sekundy.
Czas ładowania: 45 sekund.
Koszt celności: 30%.
Pierwsza pomoc
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Przywracanie żywotności: | x | 50 | 60 | 70 | 80 | x | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | x |
1. Pierwsza pomoc
Przywraca 40 punktów żywotności każdemu rannemu członkowi drużyny.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 30%.
Koszt medi-żelu: 1.
6. Zaawansowana Pierwsza pomoc
Przywraca 100 punktów żywotności każdemu rannemu członkowi drużyny.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 30%.
Koszt medi-żelu: 1.
12. Mistrzowska Pierwsza pomoc
Przywraca 180 punktów żywotności każdemu rannemu członkowi drużyny.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 30%.
Koszt medi-żelu: 1.
Szkolenie szturmowe
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa obrażenia broni o: | 1% | 2% | x | 3% | 4% | 5% | x | 6% | 7% | 8% | 9% | x |
Zwiększa obrażenia w walce wręcz: | 30% | 35% | x | 40% | 44% | 48% | x | 52% | 56% | 60% | 64% | x |
3. Przypływ adrenaliny
Natychmiast odnawia wykorzystane talenty.
Czas ładowania: 120 sekund.
Koszt celności: 30%.
7. Zaawansowany Przypływ adrenaliny
Natychmiast odnawia wykorzystane talenty.
Czas ładowania: 90 sekund.
Koszt celności: 30%.
12. Zaawansowany Przypływ adrenaliny
Natychmiast odnawia wykorzystane talenty.
Czas ładowania: 45 sekund.
Koszt celności: 30%.
Zdrowie
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa żywotność o: | 10% | 14% | 17% | x | 20% | 22% | 24% | x | 26% | 28% | 30% | x |
4. Niewrażliwość
Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 50%.
Czas działania: 10 sekund.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 30%.
8. Zaawansowana Niewrażliwość
Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 60%.
Czas działania: 15 sekund.
Czas ładowania: 45 sekund.
Koszt celności: 30%.
12. Mistrzowska Niewrażliwość
Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 80%.
Czas działania: 20 sekund.
Czas ładowania: 30 sekund.
Koszt celności: 30%.
Szturmowiec
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa żywotność o: | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 29% |
Regeneracja żywotności: | 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 | 5,5 | - | - | - | - | - | - |
Zwiększona ochrona przed obrażeniami: | - | - | - | - | - | - | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
7. Nadal daje bonusy talentów żołnierza.
9. Skraca czas ładowania Niewrażliwości o 25%.
12. Skraca czas ładowania Przypływu adrenaliny o 25%.
Deszyfracja
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa obrażenia eksplozji technologicznej o: | x | 10% | 14% | 18% | x | 20% | 22% | 24% | x | 26% | 28% | 30% |
1. Sabotaż
Może używać umiejętności Deszyfrakcji na łatwych zabezpieczeniach.
Zadaje 50 obrażeń w promieniu 6 metrów.
Przegrzewa broń wrogów.
Rozpala ją zadając 2 obrażenia na sekundę.
Czas działania: 15 sekund.
Czas działania: 60 sekund.
Koszt celności: 60%.
5. Zaawansowany Sabotaż
Może używać umiejętności Deszyfrakcji na średnich zabezpieczeniach.
Zadaje 100 obrażeń w promieniu 8 metrów.
Przegrzewa broń wrogów.
Rozpala ją zadając 3 obrażenia na sekundę.
Czas działania: 20 sekund.
Czas działania: 50 sekund.
Koszt celności: 60%.
9. Mistrzowski Sabotaż
Może używać umiejętności Deszyfrakcji na trudnych zabezpieczeniach.
Zadaje 150 obrażeń w promieniu 8 metrów.
Przegrzewa broń wrogów.
Rozpala ją zadając 4 obrażenia na sekundę.
Czas działania: 25 sekund.
Czas działania: 40 sekund.
Koszt celności: 60%.
Hakowanie
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa obrażenia eksplozji technologicznej o: | x | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | x | 21% | 24% | 27% | 30% | x |
1. Hakowanie SI
Sprawia, że mechaniczni wrogowie na jakiś czas wpadają w szał i atakują wszystko, co znajduje się w pobliżu, łącznie ze swoimi uprzednimi sojusznikami.
Czas działania: 20 sekund.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 80%.
7. Zaawansowane Hakowanie SI
Umiejętność działa na bardziej zaawansowanych przeciwników.
Czas działania: 25 sekund.
Czas ładowania: 50 sekund.
Koszt celności: 80%.
12. Mistrzowskie Hakowanie SI
Umiejętność działa na wszystkich – z wyjątkiem najpotężniejszych – przeciwników.
Czas działania: 30 sekund.
Czas ładowania: 40 sekund.
Koszt celności: 80%.
Elektronika
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa wytrzymałość tarczy o: | x | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | x | 180 | x | 210 | 240 | 270 |
Podczas naprawy pojazdu przywraca dodatkowe punkty wytrzymałości kadłuba: | x | 400 | 600 | 800 | 1200 | 1400 | x | 1600 | x | 2000 | 2200 | 2400 |
1. Przeciążenie
Może korzystać z Elektroniki na łatwych przedmiotach.
Zadaje tarczom wroga w promieniu 6 metrów 200 obrażeń.
Zadaje 200 obrażeń wrogim tarczom.
Sprawia, że są o 20% bardziej podatni na obrażenia przez 10 sekund.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 60%.
7. Zaawansowane Przeciążenie
Może korzystać z Elektroniki na średnich przedmiotach.
Zadaje tarczom wroga w promieniu 8 metrów 100 obrażeń.
Zadaje 400 obrażeń wrogim tarczom.
Sprawia, że są o 25% bardziej podatni na obrażenia przez 10 sekund.
Czas ładowania: 50 sekund.
Koszt celności: 60%.
9. Mistrzowskie Przeciążenie
Może korzystać z Elektroniki na trudnych przedmiotach.
Zadaje tarczom wroga w promieniu 10 metrów 150 obrażeń.
Zadaje 600 obrażeń wrogim tarczom.
Sprawia, że są o 30% bardziej podatni na obrażenia przez 10 sekund.
Czas ładowania: 40 sekund.
Koszt celności: 60%.
Redukcja
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa promień rażenia Sabotażu, Przeciążenia i Redukcji o: | x | 10% | 14% | 18% | 20% | x | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | x |
1. Redukcja
Zadaje 50 obrażeń w promieniu 6 metrów.
Wrogowie na krótką chwilę nie mogą używać zdolności biotycznych/technologicznych (o 30% wydłuża czas odnawiania).
Ogłusza podstawowych przeciwników na 3 sekundy.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 60%.
6. Zaawansowana Redukcja
Zadaje 100 obrażeń w promieniu 8 metrów.
Wrogowie na krótką chwilę nie mogą używać zdolności biotycznych/technologicznych (o 45% wydłuża czas odnawiania).
Ogłusza podstawowych przeciwników na 3 sekundy.
Czas ładowania: 50 sekund.
Koszt celności: 60%.
12. Mistrzowska Redukcja
Zadaje 100 obrażeń w promieniu 10 metrów.
Wrogowie na krótką chwilę nie mogą używać zdolności biotycznych/technologicznych (o 60% wydłuża czas odnawiania).
Ogłusza podstawowych przeciwników na 3 sekundy.
Czas ładowania: 40 sekund.
Koszt celności: 60%.
Medycyna
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Skraca czas odnawiania Pierwszej pomocy o: | x | 10% | 14% | 18% | 20% | 22% | x | 24% | 26% | 28% | 30% | x |
1. Porażenie nerwowe
Pozbawia organicznych wrogów przytomności na 1 sekundę.
Zadaje 40 obrażeń toksycznych.
Czas ładowania: 45 sekund.
Koszt celności: 60%.
7. Zaawansowane Porażenie nerwowe
Pozbawia organicznych wrogów przytomności na 3 sekundy.
Zadaje 80 obrażeń toksycznych.
Czas ładowania: 45 sekund.
Koszt celności: 60%.
12. Mistrzowskie Porażenie nerwowe
Pozbawia organicznych wrogów przytomności na 5 sekund.
Zadaje 120 obrażeń toksycznych.
Czas ładowania: 45 sekund.
Koszt celności: 60%.
Rzut
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa siłę Rzutu do: | x | 650N | 700N | 750N | 800N | 850N | 900N | x | 1050N | 1100N | 1150N | x |
1. Rzut
Odrzuca przeciwników od rzucającego z siłą 600 niutonów.
Promień: 4 metry.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 60%.
8. Zaawansowany Rzut
Odrzuca przeciwników od rzucającego z siłą 1000 niutonów.
Promień: 5 metrów.
Czas ładowania: 50 sekund.
Koszt celności: 45%.
12. Mistrzowski Rzut
Odrzuca przeciwników od rzucającego z siłą 1250 niutonów.
Promień: 6 metrów.
Czas ładowania: 40 sekund.
Koszt celności: 30%.
Podniesienie
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Wydłuża czas działania podniesienia do: | x | 6,4s | 6,8s | 7,2s | 7,6s | 8s | x | 9,4s | 9,8s | 10,2s | 10,6s | x |
1. Podniesienie
Unosi wszystko w promieniu 4 metrów od celu w górę, czyniąc je nieruchomym i niezdolnym do atakowania. Upuszcza po wygaśnięciu.
Czas działania: 6 sekund.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 80%.
7. Zaawansowane Podniesienie
Unosi wszystko w promieniu 5 metrów od celu w górę, czyniąc je nieruchomym i niezdolnym do atakowania. Upuszcza po wygaśnięciu.
Czas działania: 9 sekund.
Czas ładowania: 50 sekund.
Koszt celności: 60%.
12. Mistrzowskie Podniesienie
Unosi wszystko w promieniu 6 metrów od celu w górę, czyniąc je nieruchomym i niezdolnym do atakowania. Upuszcza po wygaśnięciu.
Czas działania: 12 sekund.
Czas ładowania: 40 sekund.
Koszt celności: 40%.
Odkształcenie
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Wydłuża czas trwania Odkształcenia do: | x | 8s | 9s | 10s | 11s | x | 14s | 15s | 16s | 17s | 18s | x |
1. Odkształcenie
Zadaje celowi 6 obrażeń na sekundę i obniża jego ochronę przed obrażeniami o 50%.
Promień: 4 metry.
Czas działania: 7 sekund.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 80%.
6. Zaawansowane Odkształcenie
Zadaje celowi 8 obrażeń na sekundę i obniża jego ochronę przed obrażeniami o 60%.
Promień: 5 metrów.
Czas działania: 13 sekund.
Czas ładowania: 50 sekund.
Koszt celności: 80%.
12. Zaawansowane Odkształcenie
Zadaje celowi 10 obrażeń na sekundę i obniża jego ochronę przed obrażeniami o 75%.
Promień: 6 metrów.
Czas działania: 20 sekund.
Czas ładowania: 40 sekund.
Koszt celności: 80%.
Osobliwość
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa promień rażenia Osobliwości do: | x | 4,25m | 4,5m | 4,75m | 5m | 5,25m | x | 6,5m | 6,75m | 7m | 7,25m | x |
1. Osobliwość
Wytwarza w miejscu wybuchu wir, który przyciąga do siebie obiekty.
Promień: 4 metrów.
Czas działania: 4 sekund.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 80%.
7. Zaawansowana Osobliwość
Wytwarza w miejscu wybuchu wir, który przyciąga do siebie obiekty.
Promień: 6,25 metrów.
Czas działania: 6 sekund.
Czas ładowania: 50 sekund.
Koszt celności: 80%.
12. Zaawansowana Osobliwość
Wytwarza w miejscu wybuchu wir, który przyciąga do siebie obiekty.
Promień: 8,5 metrów.
Czas działania: 8 sekund.
Czas ładowania: 40 sekund.
Koszt celności: 80%.
Bariera
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Wydłuża czas działania Bariery do: | x | 10,5s | 11s | 11,5s | 12s | 12,5s | x | 17s | 17,5s | 18s | 18,5s | x |
Zwiększa opancerzenie do: | x | 420 | 440 | 460 | 480 | 500 | x | 720 | 740 | 760 | 780 | x |
1. Bariera
Tworzy biotyczną barierę, która pochłonie do 400 punktów obrażeń.
Nie zablokuje ataków, które omijają tarcze.
Czas działania: 10 sekund.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 80%.
7. Zaawansowana Bariera
Tworzy biotyczną barierę, która pochłonie do 700 punktów obrażeń.
Nie zablokuje ataków, które omijają tarcze.
Czas działania: 16,5 sekund.
Czas ładowania: 50 sekund.
Koszt celności: 80%.
12. Mistrzowska Bariera
Tworzy biotyczną barierę, która pochłonie do 1000 punktów obrażeń.
Nie zablokuje ataków, które omijają tarcze.
Czas działania: 23 sekund.
Czas ładowania: 40 sekund.
Koszt celności: 80%.
Zastój
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Wydłuża czas działania zastoju do: | x | 13s | 13,5s | 14s | 14,5s | x | 17,5s | 18s | 18,5s | 19s | 19,5s | x |
1. Zastój
Sprawia, że cel jest niezdolny do ruchu bądź ataku, ale zarazem niewrażliwy na obrażenia.
Członkowie drużyny nie będą używać Zastoju, o ile nie zostanie on wybrany z okręgu mocy.
Czas działania: 12,5 sekundy.
Czas ładowania: 60 sekund.
Koszt celności: 80%.
6. Zaawansowany Zastój
Sprawia, że cel jest niezdolny do ruchu bądź ataku, ale zarazem niewrażliwy na obrażenia.
Członkowie drużyny nie będą używać Zastoju, o ile nie zostanie on wybrany z okręgu mocy.
Czas działania: 17 sekund.
Czas ładowania: 50 sekund.
Koszt celności: 80%.
12. Mistrzowski Zastój
Sprawia, że cel jest niezdolny do ruchu bądź ataku, ale zarazem niewrażliwy na obrażenia.
Członkowie drużyny nie będą używać Zastoju, o ile nie zostanie on wybrany z okręgu mocy.
Czas działania: 21 sekund.
Czas ładowania: 40 sekund.
Koszt celności: 80%.
Urok
Każdy kolejny punkt Uroku w konwersacji otwiera nowe opcje dialogowe.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Punkty Uroku: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
4. Zniżka w sklepach
Daje 2% zniżki w sklepach.
8. Zniżka w sklepach
Daje 5% zniżki w sklepach.
12. Zniżka w sklepach
Daje 8% zniżki w sklepach.
Zastraszenie
Każdy kolejny punkt Zastraszenia w konwersacji otwiera nowe opcje dialogowe.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Punkty Zastraszenia: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
4. Zmotywowany nabywca
Bohater może sprzedawać przedmioty za 2% kredytów więcej.
8. Zmotywowany nabywca
Bohater może sprzedawać przedmioty za 5% kredytów więcej.
12. Zmotywowany nabywca
Bohater może sprzedawać przedmioty za 8% kredytów więcej.
Szkolenie Widma
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Zwiększa obrażenia i wydłuża czas działania wszystkich twoich mocy i talentów o: | 1% | 1,5% | 2% | x | 2,5% | 3% | 3,5% | x | 4% | 4,5% | 5% | x |
Zwiększa żywotność o: | 5% | 5,5% | 6% | x | 6,5% | 7% | 7,5% | x | 8% | 8,5% | 9% | x |
Zwiększa maksymalną celność o: | 2% | 3% | 4% | x | 5% | 6% | 7% | x | 8% | 9% | 10% | x |
Regeneracja dodatkowej celności na sekundę: | 0,4% | 0,6% | 0,8% | x% | 1% | 1,2% | 1,4% | x | 1,6% | 1,8% | 2% | x |
4. Jedność
Przywraca martwych członków oddziału z 15% żywotności i 40% tarcz.
Czas ładowania: 150 sekund.
Koszt celności: 45%.
8. Zaawansowana Jedność
Przywraca martwych członków oddziału z 20% żywotności i 60% tarcz.
Czas ładowania: 120 sekund.
Koszt celności: 30%.
12. Mistrzowska Jedność
Przywraca martwych członków oddziału z 20% żywotności i 60% tarcz.
Czas ładowania: 90 sekund.
Koszt celności: 30%.
Komentarze
(jest inny niż dla żołnierza???)
Dodaj komentarz