„Skyrim” – nowe wieści

the elder scrolls v, skyrim

Wrota do „Skyrim” otwierają się coraz szerzej, a informacje z mroźnej i nieprzystępnej prowincji płyną gęstym strumieniem. Pisma włoskie, francuskie i brytyjskie nie szczędzą miejsca najnowszemu dziecku Bethesdy, dzięki czemu mamy okazję przyjrzeć się bliżej głośnej ewolucji serii.

Tak więc w telegraficznym skrócie...

Official PlayStation Magazine (Francja)

  • Dynamiczne cienie.
  • Zajęcie obu rąk (przez broń i tarczę lub dwie bronie – przyp. Tokar), uniemożliwi rzucanie jakichkolwiek zaklęć.
  • Z umiejętności związanych z kowalstwem, można korzystać tylko wtedy, gdy jesteśmy w kuźni. Koniec napraw w plenerze.
  • Nie można tworzyć własnych zaklęć.
  • Niewiarygodny poziom szczegółowości w modelach postaci – pod skórą widać naczynia krwionośne, znacząco poprawiono animacje, niezwykły pietyzm, jeżeli chodzi o ubrania czy bronie (zadbano nawet o najmniejsze detale).
  • Dynamiczne efekty pogodowe (chmury zbierające się w okolicach górskich szczytów czy wzrastające zaśnieżenie dróg).
  • Przy projektowaniu świata gry, inspiracją dla twórców były prace Broma i Frazetty.
  • Bohater będzie miał szansę zwiedzić ruiny Dwemerów i legendarne miasto Dunmer.
  • Potwierdzone zaklęcia – Wykrycie Życia, Furia (wrogowie wpadają w szał i walczą na oślep między sobą), Krąg Ochrony (odrzuca na kilka metrów nieprzyjaciół, którzy stali w obrębie okręgu), Śnieżna Pułapka, Kule Ognia czy Błyskawice.
  • Ujawniono dwa finishery – cios toporem w szyję oraz pchnięcie sztyletem w pierś.

    The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim


  • Twórcy postanowili usunąć umiejętność akrobatyki. Powód? Była ona nadużywana i ludzie po chamsku nabijali sobie poziom skacząc po całej krainie.
  • Każdy NPC ma własny plan dnia, jak mycie się czy uprawa roli.
  • Trzecioplanowe postacie nie mają zbyt wiele do powiedzenia, prócz skomentowania najświeższych plotek i opowiedzenia krótko o sobie. Tylko z najważniejszymi personami pogawędzimy dłużej. Można uciąć dialog w każdej chwili – zwyczajnie olewamy rozmówce i idziemy gdzie indziej.
  • Każde miasteczko posiada własną „mini-gospodarkę”. Przykład? Jeżeli podłożymy ogień pod miejscowy tartak lub zawalimy wejście do lokalnej kopalni, to ludzie stracą miejsce pracy. Wieś zbiednieje, plebs zacznie głodować, a ceny towarów podskoczą do góry.
  • Strzelając z łuku postać gracza potrafi wstrzymać oddech na kilka chwil. Zżera to wytrzymałość, ale również spowalnia na pewien moment czas („bullet-time”).
  • W „Oblivionie” tylko jedna osoba pracowała nad lochami, natomiast w „Skyrim” – 8.
  • Gracz będzie mógł się parać obróbką drewna, wyrobem broni czy sprzedawaniem rzeczy zrobionych za pośrednictwem młyna lub pieca.

Giochi Per Il Mio Computer (Włochy)

The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim


  • Obok 5 dużych miast, będzie można zwiedzić 20 miasteczek (każde z nich składa się na około dziesięć budynków).
  • Ponad sto zadań pobocznych, 75% z nich to questy losowe. Po otrzymaniu każdej misji pojawi się kompas wskazujący drogę do celu.
  • Po ukończeniu głównego wątku, będzie można spokojnie kontynuować grę.
  • Gracz będzie miał możliwość zakupu kilku posiadłości.
  • Każdy oręż posiada własny wskaźnik ataku i obrony oraz ma inną skuteczność w walce z różnymi typami przeciwników.

Official Xbox Magazine (Wielka Brytania)

The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim


  • Jeden z profitów spowoduje, że kroki herosa będą mniej słyszalne.
  • Kolejne potwierdzone zaklęcie – Telekineza.
  • Wedle obietnic cały świat „Skyrim” został stworzony ręcznie, inaczej niż w „Oblivionie”, gdzie część krajobrazów została wygenerowana.
  • Twórcy czerpali garściami z dodatku „Shivering Isles”, gdzie miasta były dopracowane do perfekcji, a każdy budynek posiadał jakiś unikalny element, który go wyróżniał.
  • Następujące lokacje znajdą się w grze – Solitude, Markarth, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften, Falkreath. Windhelm jest największym miastem, gdzie mieści się siedziba Gwardii Imperialnej, która patroluję drogę do Morrowind.
  • Przykład Sztucznej Inteligencji. Wilki mają swoją jamę. Kilka razy dziennie wychodzą z niej na zewnątrz, w celach patrolu lub łowów na zwierzynę. Jeśli uda im się coś upolować, zbierają się wokół truchła. Bohater, który natknie się na patrol zostanie błyskawicznie zaatakowany. Natomiast jeżeli trafi na drugą grupę, zebraną wokół ciała, wilki zostawią go w spokoju i będą tylko pilnować swojej zdobyczy.

Komentarze

Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!

Dodaj komentarz

 
 
Wczytywanie...