Drakensang

51 minut czytania

Rozdział X

Za Ognistym Wodospadem

Rozdział X

1. Portal.

2. Strażnica, przełącznik.

3. Ściana lawy.

4. Cyklopie drzwi.

5. Płomienny most.

6. Wodospad lawy.

7. Pułapki.

8. Adamantowe serce.

9. Cyklopie drzwi.

10. Pal’Na’Thar.

11. Portal – dostępny pod koniec rozdziału.

Jaskinia Karbunkułu

Skieruj swoje pierwsze kroki do Strażnicy (2). Znajdziesz w niej szkielet cyklopa, który należy przeszukać i zabrać czaszkę nieszczęśnika, która przyda się później. Ponadto warto zwrócić uwagę na pękniętą tablicę z szeregiem symboli grolmów.

Przyjrzyj się teraz kolumnie. Odpowiednio przewrócona zwali się na przycisk na ścianie, który z kolei otworzy cyklopie drzwi (4). Ustaw się pod odpowiednim kątem i przewróć słup. Pierwszą zagadkę masz za sobą. Kolejną przeszkodą jest most (5). Aby go aktywować, musisz uruchomić dwie kamienne nisze za pomocą Ognistych Serc, które pozyskasz z atakujących cię ognistych duchów (3). Schłodzone Ogniste serca musisz podmienić na taką samą ilość tych zgaszonych ? w lewej niszy trzy serca, w prawej jedno. Warto zwrócić uwagę na widoczne nad piedestałami symbole – te same, co w Strażnicy 2 – i zapamiętać ilość wymaganych serc. Po wykonaniu tej czynność twoim oczom ukaże się most, po którym będziesz mógł bezpiecznie przejść. Ponownie zobaczysz dwie kamienne nisze, w których przechowywane są wygasłe ogniste serca. Podmień nieaktywne relikty na nowe – w lewej niszy cztery, w prawej dwa serca. W tym wypadku również powinno zwrócić się uwagę na symbole i znajdującej się w niszach liczbie serc.

Chcąc bezpiecznie przejść przez pułapki, najlepiej mieć w drużynie złodzieja, który bez problemu wykryje zagrożenie. Domyślny gracz łatwo zrozumie, że płyty oznaczone symbolem oka odpowiadają za uruchomienie niebezpieczeństwa. Jeżeli przeszedłeś cały korytarz bez szwanku, wróc do kamiennych nisz, w których znajdziesz – o ile posiadasz odpowiednio rozwiniętą zdolność Krasnoludzki Nos – Pierścień Życia dodający 10 PŻ oraz Pierścień Astralnej Kumulacji dodający 10 EA.

Gdy tylko wejdziesz do jaskini karbunkułu, drzwi za tobą się zamkną. Cyklopie wrota prowadzące do kuźni są zamknięte magicznym zaklęciem, a tobie nie pozostaje nic innego, jak udać się schodami w górę. Po chwili zostaniesz zaatakowany przez ducha króla grolmów oraz jego popleczników. Do chwilowego pozbycia się pierwszego problemu wystarczy jeden celny cios. Chcąc pozbyć się reszty duchów, musisz zniszczyć odpowiadające za ich ponowne przyzywanie Kryształy Grolmów. Staraj się całą drużyną przedrzeć do celu, gdyż jeden bohater najpewniej szybko zostanie ogłuszony i zabity. Nie zapominaj też przeszukać resztek kryształu – jego odłamki przydadzą ci się później. W miejscach oznaczonych literami od A do E znajdują się panele sterowania, które odpowiadają za przesuwanie kamiennych płytek. Każdy panel ma cztery opcje wyboru – poprawna naturalnie zaowocuje przesunięciem płytki, błędna uruchomi pułapkę i uniemożliwi zdobycie legendarnego skarbu grolmów. Wskazówką są zielone symbole na trzonie konsol. Już wcześniej w strażnicy i na moście można było zauważyć, że każdemu glifowi przyporządkowana jest konkretna cyfra – to system liczbowy grolmów. 1 – trzy koła na obręczy, 2 – pojedyncze koło, 3 – trzy poziome fale, 4 – trzy rozchodzące się fale. Wykorzystując tę informację oraz fakt, że grolmy liczą od dołu, należy uruchomić odpowiednie pierścienie na konsolach.

Gdy wszystkie konsole zostaną uruchomione bezbłędnie, udaj udaj się do punktu F. Znajduje się tam kamienna nisza ze wspominanym wcześniej legendarnym skarbem grolmów, który może i na taką nazwę nie zasługuje, ale jest ciekawy. Nieczęsto bowiem znajduje się Pierścień Wytrzymałości zwiększający ten współczynnik o 10.

Możesz teraz udać się na sam szczyt, by stoczyć walkę z duchem króla grolmów. Jest on niebezpiecznym przeciwnikiem ze względu na fakt, że w walce używa zadających spore obrażenia ognistych wybuchów oraz dwa razy przywołuje swych pobratymców. Nie koncentruj jednak swych ataków na nich, bo – niespodzianka – ataki króla zadają obrażenia nawet jego sojusznikom. Jeżeli już zauważysz, że duchy są na wykończeniu, możesz im poświęcić chwilę.

Po zabiciu króla automatycznie przeniesiesz się do Cyklopich drzwi (9), które już będą otwarte. Udaj się prosto do punktu 10, gdzie spotkasz Pal’Na’Thar’a – ostatniego z cyklopów. Wyjaśni on kilka wątpliwości, które najpewniej nasunęły ci się w czasie gry. Po przekazaniu mu Czaszki Cyklopa w końcu skłonisz go, aby oddał ci karbunkuł.

Niestety, gdy magiczna osłona chroniąca artefakt zostanie zdjęta, pojawi się Malgorra, która zniknie z artefaktem równie szybko, jak się pojawiła. Przekonaj cyklopa, że musisz odzyskać klejnot jak najszybciej i obiecaj, że zwrócisz go na swoje miejsce.

Na koniec będziesz mógł wybrać jedną z jedenastu broni. Niezależnie od tego, czy przez całą rozgrywkę posługiwałeś się łukiem, kuszą czy szablą – znajdziesz tu broń dla siebie.

  • miecz Pieśń Płomienia (1K+13)
  • łuk Ognisty Szkwał (1K+7)
  • sztylet Cierń Ognia (1K+10)
  • kostur Wykrzesacz (1K+12)
  • dwuręczny topór Furia Płomienia (3K+7)
  • topór Ogniste Uderzenie (1K+14)
  • szabla Pieśń Ognia (1K+13)
  • włócznia Szpic Ognia (1K+15)
  • rapier Parzyiskra (1K+11)
  • kusza Żądło Ognia (1K+7)
  • miecz dwuręczny Dotyk Płomienia (2K+13)

Po wybraniu oręża cyklop otworzy dla ciebie przejście, na końcu którego znajduje się portal prowadzący do Murolosh (11). Powrót do tej lokacji nie będzie już możliwy.

Rozdział XI

Góra Drakensang

Rozdział XI

1. Początek rozgrywki. Przez chwilę pomagać ci będzie Arom.

2. Pole bitwy. Spotkasz tu Arombolosha.

3. Jaskinia Młota. Po udanej obronie Angraxa z Kamienia zapewni ci leczenie, a kupiec polny sprzeda mikstury lecznicze, bełty oraz strzały.

4. Portal do Limbo.

5. Portal do Limbo.

6. Portal do Limbo.

7. Droga na szczyt góry Drakensang.

8. Smokowata straż Malagorry.

9. Szczyt góry Drakensang, Malgorra.

Po rozpoczęciu gry twoim oczom ukarze się bitwa pomiędzy smokowatymi a krasnoludami. Wspomóż tych drugich, a po walce porozmawiaj z Aromboloshem (2). Król da ci wybór – możesz wspierać jego wojska broniące Jaskinię Młota (3) ze wzniesienia lub bezpośrednio w bitwie. Pierwsza opcja okaże się lepszym wyborem, jeżeli twoja drużyna składa się z magów, łuczników lub kuszników. Walczący przy użyciu broni białej niech skorzystają z drugiej opcji. Jaskini Młota broni Angraxa z Kamienia wraz z kilkoma innymi krasnoludami. Pomóż krasnoludce odeprzeć wrogów, a zostanie zniszczony jeden z trzech Portali do Limbo (4). Twoim zadaniem jest zapieczętowanie dwóch pozostałych, które dodatkowo blokują drogę na szczyt Góry Drakensang (7).

W pierwszej kolejności postaraj się zniszczyć portal na wschodzie (5). Regularnie opuszczają go takie jednostki jak smokowaci i wytrzymałe kamienne golemy. Uważaj też na rozmieszczone po drodze pułapki Malgorry, który dotkliwie potrafią zranić twoich bohaterów.

Po uporaniu się z drugim z portali rusz w stronę ostatniego (6). Portal opuszczają kultyści, wielkie skorpiony oraz smokowaci. Po drodze uważaj na pułapki. Po zniszczeniu wszystkich trzech portali (4, 5, 6) droga na szczyt Góry Drakensang stoi otworem. W trakcie dalszej wędrówki spotkasz kilku smokowatych, harpie oraz kultystów, a przed samym szczytem straż Malgorry (8), która liczy czterech smokowatych – Chazs, Kssa, Tersach oraz Tzichazz. Walcząc z nimi (każdy z nich posiada 200 punktów życia), koncentruj ataki całej drużyny na jednym smokowatym. Dopiero po jego śmierci bierz się za kolejnego.

Możesz już stawić czoła ostatniemu celowi. Malgorra jest chroniona przez czterech kultystów, których wyeliminowanie nie sprawi ci żadnych problemów. Sama wiedźma również jest dziecinnie prosta do zabicia, choć jej magiczne usypianie może pokrzyżować szyki. Jak się za chwilę przekonasz, wiedźma nie jest do końca martwa.

Przed dotknięciem Adamantowego Serca ulecz drużynę i wzmocnij ją na tyle, na ile pozwalają ci na to środki, czyli mikstury i zaklęcia. Gdy już będziesz gotowy, dotknij Serca.

Niby martwa kobieta zamieni się w trzygłową Hydrę. W czasie walki wiedźma będzie przyzwać szkielety, które warto od razu likwidować, po czym ponownie atakować bestię. Balsam na Poparzenia również okaże się pomocny, gdyż od czasu do czasu poczęstowany zostaniesz kulą ognia.

Pokonanie wiedźmy zajmie ci trochę czasu – Malgorra posiada 1200 PŻ. Po utracie odpowiednio 400 i 800 PŻ utraci po jednej z głów. Warto wtedy zapisać grę, bo różne cuda mogą się zdarzyć. Po ostatecznej śmierci Malgorry zobaczysz...

«
Strona: 1 2 3 4

Komentarze

0
·
Według mnie jest to najlepsza solucja jaką czytałem.
ThX
0
·
Ta solucja to piękna sprawa, nie raz mi pomogła
0
·
Dobra, przydatna solucja. Pomogła mi kilka razy gdy nie wiedziałem co i jak.
A przy okazji. W rozdziale VII w zadaniach z farmy. Zabicie wielkiej jaszczurki:
Po jej zabiciu można zabrać ze sobą jej głowę. Ktoś wie co z nią zrobić?
0
·
Właśnie, też nie wiem, co z nią zrobić.
0
·
Powieś sobie nad łóżkiem.
0
·
Solucja super. Tylko ciekawi mnie filmik końcowy . Jestem dopiero w VIII rozdziale (Murlosh) i nie mogę przejść "Jaskiń Gromlów".
0
·
Propozycja do Szczurzycy w podziemiach Ferdok - oddalcie się drużyną do jak najdalszego końca (w stosunku do jej jaskini) groty z ścianą z kryształu, w której zaczynacie zamknięci. Atakując ją w tym miejscu, spowodujecie, że reszta małych szczurów was nie zauważy - możecie je pokonać po klęsce ich matki. W ten sposób na 2-4 poziomie nawet słabym magiem można ją załatwić.
0
·
Spodziewałem się więcej od filmiku końcowego.
0
·
Temu żebrakowi w domu woźnicy wystarczy dać jednego talara, jakby ktoś nie wiedział
0
·
Przez cała grę w w bitwie nie łyknąłem żadnego eliksiru atrybutu (tylko magia), na koniec zebrałem ogromną kolekcję, trochę zrobiłem i jeszcze kilka kupiłem... Wszystko chomikowałem na ostatnia bitwę...
Do ostatniej bitwy ruszyłem tak naćpanymi postaciami (eliksiry: siły, budowy, zręczności, zwinności, intuicji, odwagi, a nawet charyzmy, że ubiłem hydrę w około minuty [!] i nawet nie musiałem popijać napoju uzdrawiającego, wytrzymałości, ani many !!! (a przygotowałem ich na tę okoliczność wiele ...
Szczerze mówiąc znacznie dłużej i zbierając spory oklep przebijałem się do zniszczenia portali pod górą!! Przy okazji wykryłem "bug", który można wykorzystać do ewakuacji ekip, gdy robi się za gorąco... Zostawisz postaci związane walką na postawie defensywnej, a jedną (np. magiem zaczynasz się oddalać (w moim przypadku w kierunku portalu, który chciałem zniszczyć). Po przebiegnięciu pewnego dystansu gra "teleportuje" resztę ekipy do tej oddalającej się postaci!!!!
Normalna próba ucieczki kończy się niesparowanymi ciosami w plecy i znaczna utratą zdrowia...
0
·
Jeśli ktos nie wie to mowie ten leb smoka mozna dac swojemu lokajowi a on powiesi go nad wejsciem
0
·
hahahah znalzlem skarb na tych bagnach kiedy wychodzisz z tej wioski skręć w lewo i dalej po kamieniach na wodzie pokonaj grupkę szkieletow i zombi a za pewnym krzaczkiem czeka niespodzianka- beczka a w niej skury zwierzy zlota folia i klejnoty
0
·
W 6 rozdziale, zanim się ruszy do zamku, jest w Ferdok kilka dodatkowych questów, ale w solucji nic nie ma na ten temat... Między innymi przy świątyni Hesidine jest elfi instruktor dla którego trzeba zdobyć drewno (w nagrodę,jeśli mamy 15 poziom łuczarza możemy zrobić sobie wypasiony łuk ), w porcie jeśli pracujemy dla Stoerbrandtów i zagadamy do Larana zyskamy możliwość szpiegowania Ulwiny Neisbeck, a gdy potem wracamy do domu Ardo dowiemy się czegoś o przeszłości Rhulany (radzę się zaopatrzyć w smarowidła i eliksiry...)
0
·
No fajna sola jjjjjjjjjjjjjjeeeeeeeeeeessssssssttttttttteeeeeeeeeeeeeśśśśśśśśśś PPPPPPRRRRRRRROOOOOOOO
0
·
Hej, mam pytanko: W grze pojawili się już Forgimm, Rhulana, ten rycerz- (nie pamiętam jak miał na imię) Czyli cała trójka bohaterów z okładki. Została tylko ta czarodziejka. Ktoś wie czy pojawi się ona w grze?
0
·
Sorki zamiast Rhulany jest Gwendala
0
·
Fajna solucja szkoda, że nie znalazłam wcześniej, bo nie miałam pojęcia, gdzie szukać tej paczki z rozdziału I...
O! Właśnie! Czy ktoś wie, o co chodziło żonie Goodbeeta - tego od jabłoni, która zbierała ziele i pytała o jakieś hasło? Jakie to może być hasło?
0
·
O ile się nie mylę trzeba napisać jakiś kod, który ma jest na pudełku gry lub dostaje się go, gdy zakupi się edycję kolekcjonerską. Wtedy dostaniesz od tej kobiety jakąś maskę.
http://playa.pl/dodat...he-dark-eye-pc - lista kodów. Obojętnie jaki wpiszesz, każdy powinien zadziałać i zawsze dostaniesz maskę. Kod można wpisać tylko raz.
0
·
No Gwendala, Traldar, Forggrim, I jest jakaś postać główna


oświeciłem was ???
0
·
krzyslewy ten kod to 44SC2K
0
·
przepraszam dlaczego zadanie Szlachcianka Ingania jest konieczne ja nie zrobiłem i żyje (ale ona nie) i zadanie Maruderzy jest konieczne.
0
·
skąd wiesz że to wejście a nie wyjście
0
·
idę na górę Drakensang życzcie powodzenia ! :-p
0
·
gram drugi raz grałem saperem a teraz gram żołnierzem jestem już po pierwszym smoczym zadaniu
zbieram na Drakensang The River of Time będę grać nowym egzotycznym archetypem Barbarzyńcą



..... .....
. .
..
........


LOL
0
·
Solucja bardzo przydatna . Co do samej gry , zawiodłam się trochę na tej częsci jak i drugiej , oraz dodadkiem . Moja amazonka wlecze się jak żółw . Chciałabym , aby w trzeciej części < o ile będzie. > będzie można jeżdzić koniem . .
0
·
odpowie mi ktos na pytanie? czy jest w tej grze cos takiego jak deposit?
0
·
Moja solucja jest dużolepsza od tej hahaha
0
·
w domu ardo po zrobieniu questa z morderstwmi mozna pochowac wsystko w szkrzyniach>>

Jest jeszcze jeden ukryty quest w Tallon
więc tak musisz miec wszystkie pamietniki z podziemii i idziesz do alchemiczki z ogrodu
dostajesz questa jak dobrze rozmowe zrobisz aby odzyskać kokości kapłanki

one są w jaskini tam gdzie ten mago z kluczem i gdzies z boku ona bedzie miala kosci
PS: po zrobieniu tego questa jabłonka się odraodzi
0
·
Przepraszam za błędy (szybko pisałem)
0
·
Jest jeszcze coś do Moorbridge

Po postawieniu piwa w karczmie idziesz do milcjantów (póki nie ma sołtys)

gadasz i jeden mówi że siostra wigura (pijaka) ona widziała sołtys z mroczną postacią (gadamy z tą babką)
po powrocie deontki mówimy sołtysowi o tym i go zabijamy potem dostajemy od morlinde kruczydziób
no i mamy chyba 50 xp dodatkowych za to
0
·
po twoim opisie myślałem, że magora będzie trudna do pokonania, a tu nawet minuta nie minęła i magora leży
mój team :
-Krasnolud najemnik (główny hero)
-Rhulana
-Jost
-Traldar
0
·
Takie małe info: Na okładce gry są postacie z 2 części drakensang'a ("The dark eye" i "Phileasson's secret"). Te postaci to: Frogmin,Tradlar,Gwendala i tajemnicza nieznajoma z innej części gry (nicku nie pamiętam, ale ona jest w pobocznej misji). Jak pokonamy Malgorre mamy w tej grze te scenke i po tym mozna robic co sie chce w Feredok *_* (*,_,*).
0
·
Wszystko spoko, ale czy ktoś wie jak przejść zadanie Mactaleanata???
0
·
W misji dla kupca w tallon z tą kryptą to zdobyłem dzienniki zabiłem nekromante pokonałem fale nieumarłych lecz po tych nieumarłych ta nieme mi umarła a miała całe życie czy da się to jakoś naprawicz
0
·
Niestety, wyłącznie wczytanie poprzedniego zapisu, ponieważ jest to istotna postać dla fabuły i raczej nie ma sposobu na jej sztuczną reanimację.
0
·
Mam pytanie?W katakumbach w Tallon znalazłem 5 części dziennika w bocznych salach i tej z dziewczyną.Gdzie szósta?
0
·
w tej solucji NARAZIE znalazłam tylko jeden błąd a mianowicie to jest tak
Mordercy w Ferdok

W czasie rozmowy z Barlą Darksmith poproś ją, aby wyznaczyła cię na agenta zajmującego się tą sprawą. Strażniczka zgodzi się i wręczy ci pismo zezwalające na prowadzenie śledztwa. Zostaniesz też bardziej wtajemniczony.

Po tej rozmowie masz do wykonania trzy sub-questy:

Sprawę morderstwa Ardo z Boarstock
Sprawę morderstwa Ericka
Sprawę morderstwa Smoka

1.to jest sprawa zabójstwa Elko anie Erica
2.Barla ma chba na nazwisko Brokensmith coś takiego
0
·
Gdzie znaleźć mapę Krobbera ? (W którym miejscu w tej kryjówce)
0
·
Mam pytanko. Te kryształy z za ognistego wodospadu, jak się je zniszczy można zabrać odłamki, gdzie można je sprzedać za więcej ?
0
·
"Skróć sobie drogę z ruin wychodząc tylnym wyjściem", rozdział IV, Krwawe Góry. Gdzie jest to tylne wyjście z twierdzy?
0
·
Mam poważny problem i proszę o szybką odpowiedź. Otóż po zabiciu Jopghura poszłam porozmawiać z Aromem i on zaproponował, by wyruszyć do Murolosh. No i mogłam albo się zgodzić, albo powiedzieć, że muszę coś jeszcze załatwić w Tallon. No i wybrałam to drugie, bo nie dokończyłam zadania z Cuchnącymi Jaskiniami, a teraz nie wiem, jak się dostać do Murolosh. Nie wyświetla mi się na mapie, a co gorsza, przypadkowo usunęłam poprzedni zapis gry Czy istnieje sposób dostania się do Murolosh bez konieczności rozpoczynania gry od nowa? Pomocy!
0
·
Mam poważny problem i proszę o szybką odpowiedź. Otóż po zabiciu Jopghura poszłam porozmawiać z Aromem i on zaproponował, by wyruszyć do Murolosh. No i mogłam albo się zgodzić, albo powiedzieć, że muszę coś jeszcze załatwić w Tallon. No i wybrałam to drugie, bo nie dokończyłam zadania z Cuchnącymi Jaskiniami, a teraz nie wiem, jak się dostać do Murolosh. Nie wyświetla mi się na mapie, a co gorsza, przypadkowo usunęłam poprzedni zapis gry Czy istnieje sposób dostania się do Murolosh bez konieczności rozpoczynania gry od nowa? Pomocy!

Jeżeli klikniesz myszką na mape to morzesz nią przesówac na dole jest murolosh
0
·
Wie ktoś, gdzie DOKŁADNIE leżą kości Hesperii?
0
·
Kilonek, jest na mapie. Musisz ja na dol przesunac
0
·
Werka wiem ja chciałęm pomóć zmartwionemu typowi drakensang to moja gra dziecinstwa
0
·
To jak tak pomagacie to może i mi pomożecie...
Mam 2 pytania:
1. Gdzie można znaleźć Nóż elfiego łowcy? Wg strony taki sztylet w grze jest, a ja juz doszedłem do Ognistego Wodospadu i nigdzie nie znalazłem.
2. Jaką ekipę polecacie do walki z mordercą Ardo i jego pomagierami?
0
·
Shakyor Nóż elfiego łowcy jest w Drakensang The river of time a ekipę na mordercę polecam ci taką: Jost naucz go w talon wyczarowania szkieletu i ulepsz go do 11 poziomu Forgrimm Dwóręczny toporek i nauczy się ciosu gniewu w murolosh I na koniec Traldar też dwóręczna bron i cios gniewu morzesz mi napisac tez jaką profesją grasz to jeszcze ci pomoge bardziej
0
·
Ehh gram w tą gre w ciul czasu a dalej nie wiem gdzie jest komnata tortur zamek posępny kieł klucz od orkowego kapitana HELP!
0
·
Kapitana znajdziesz w więzieniu w celi. Dalej następny w zbrojowni i 3 koło kryształu, a całą hordę w sali ćwiczeń.
0
·
ja wiem gdzie ich moge znalesc ale o co chodzi z tą komnatą tortur i jak sie tam dostac
0
·
więc no ciężko z tym
0
·
Pany jak zrobic zeby farmic na komnacie panoltiaco?

Dodaj komentarz

 
Męczą Cię captche? , a problem zniknie. Zajmie to mniej niż rozwiązanie captchy!
Wczytywanie...