Tyranny

O stronie artystycznej Tyranny

Dodał: , · Komentarzy: 0

W najnowszym filmie od Obsidian Entertainment i Paradox Interactive spojrzymy na stronę artystyczną "Tyranny". Twórcy opowiadają o tym jak za pomocą grafiki oraz muzyki chcą dać graczowi do zrozumienia, że zło wygrało. Jeżeli ktoś nie jest zainteresowany artyzmem, w filmie znajdują się również solidne kawałki gameplay'u oraz krótki występ nowego towarzysza – Sirin.

tyranny
Deus Ex: Rozłam Ludzkości - Dziura w Systemie

"System Rift" to pierwsze fabularne DLC do wydanego w sierpniu "Deus Ex: Rozłam Ludzkości". Stary znajomy z "Buntu Ludzkości", Frank Pritchard, prosi Jensena o pomoc w poznaniu sekretów tajemniczej grupy Santeau. Adam oprócz chęci pomocy druhowi, ma nadzieję, że w pilnie strzeżonej twierdzy grupy, Palisade Blade znajdzie informacje dotyczące Iluminatów.

deus ex: rozłam ludzkości, deus ex: mankind divided,
Warhammer 40,000: Dawn of War III

Eldarzy ruszają do boju w Dawn of War III

Dodał: , · Komentarzy: 0

Kosmiczne elfy są obok Space Marines i Orków, jedną z trzech frakcji, które zawalczą o zwycięstwo w nadchodzącym "Dawn of War III". Eldarzy polegają na szybkich, posiadających sporo umiejętności specjalnych jednostkach płacąc za to słabą tężyzną fizyczną. Ich taktyka polega na nadszarpywaniu wrażych oddziałów, teleportowanie się po polu bitwy, zasypywaniu nieprzyjaciół magią, a ich argumentem ostatecznym jest przywołanie awataru jednego z trzech ostatnich żywych bogów eldarskiego panteonu – Khaine.

dawn of war iii, dawn of war 3
Dishonored 2

Szkice koncepcyjne z Dishonored 2

Dodał: , · Komentarzy: 0

Za sprawą dyrektora artystycznego Arkane Studios Sebastiena Mittona w sieci znalazły się szkice koncepcyjne z nadchodzącego "Dishonored 2". Zawierają one szeroki przegląd lokacji z Karnaci – wyspy, na której będzie działa się akcja gry.

dishonored 2
Fantastyka w kadrze

Fantastyka w Kadrze #66: Blade II

Dodał: , · Komentarzy: 0

Pozostając w rzece nostalgii po "Miasteczku Twin Peaks", przyjrzyjmy się kontynuacji "Blade – Wiecznego Łowcy", którego pierwsza część wprowadziła świeżego ducha w półświatek kinematograficznego wampiryzmu. Z sequelami jest taki problem, że doświadczenie nauczyło nas wystrzegać się takich tworów, gdyż obarczone są one dużym marginesem błędów, udziwnień i przeinaczeń. Oczywiście zdarzają się wyjątki, ale jest to wielce mało spotykane, niestety.

filmy, cykl, seriale, fantastyka w kadrze

Wieczny Łowca w oczach Medivha klaruje się nieco krytyczniej niż w mojej ocenie, ale dzielimy także wspólne kwestie... Zwłaszcza co do roli Normana Reedusa, który świetnie odnajduje się mrocznym fantasy. Ale więcej o tym i innym w recenzji, która wyssie z was ostatnie wątpliwości, czy warto rzucić okiem na "Blade: Wieczny łowca II".

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

W świecie Warhammera 40000 podróże gwiezdne są bardzo istotne. Dziś spojrzymy na to, jak te podróże są możliwe i jak dokładnie wygląda galaktyka w mrocznej przyszłości.

martyr

Imperium człowieka obejmuje całą galaktykę, więc z militarno-logistycznego punktu widzenia podróż kosmiczna jest niezbędna. Przed 18 milenium żaden pojazd kosmiczny nie mógł przekroczyć prędkości światła, jednak od tamtego czasu technologia ewoluowała i z pomocą nawigatorów (ludzi posiadających moce psychiczne) bezpieczna podróż była możliwa w 22 milenium, gdyż mogli oni bez problemu podróżować przez Warp.

Czytaj dalej...

The Dark Eye: Demonicon

Seria "Drakensang" spopularyzowała niemiecki system The Dark Eye, więc nic dziwnego, że na "Demonicon" spoglądałem łakomym okiem. Stojące za tą grą RPG studio Noumena, w przeciwieństwie do Radon Labs, okazało się młodym zespołem z dużymi chęciami i nie mniejszymi szansami na sukces. Niestety, chociaż gra stara się czerpać pełnymi garściami od najlepszych przedstawicieli gatunku, to daleko jej do upragnionego ideału.

the dark eye

Czytaj dalej...

Wczytywanie...