Duch

Kamil "Driger" poniedziałek, 28 kwietnia 2014
duch
Magia duchowa wstrząsa wrogiem do głębi, częściowo pomijając jego odporności. Jest skuteczna przeciw innym magom.
duch
duchowy pocisk
Duchowy Pocisk
Aktywowana

Użycie: 20 pkt. many
Odnowienie: 10s


Wymagania:
Poziom 2
Mag wystrzeliwuje pocisk energetyczny, który uderza w cel. Choć istnieją potężniejsze zaklęcia, pocisku tego można używać z wielką częstotliwością.

Obrażenia duchowe: 2.68x
Siła żywiołu: 2x
Duchowy Cios
Ulepszenie

Wymagania:
Poziom 6; Duch: 2 pkt.
Duchowy Pocisk ma teraz większą moc i wymaga mniejszego wydatku many.

Obrażenia duchowe: +1.34x
Obrażenia duchowe: 200% przeciw celom ZDEZORIENTOWANYM
Siła żywiołu: 200% przeciw celom ZDEZORIENTOWANYM
Użycie: -5 many
rozproszenie magii
Rozproszenie Magii
Aktywowana

Użycie: 20 pkt. many
Odnowienie: 15s


Wymagania:
Poziom 3
Mag przerywa rzucane przez wrogów zaklęcia, usuwa wrogie efekty magiczne z drużyny i dezaktywuje podtrzymywane przez przeciwników zdolności magiczne na pewnym obszarze pola bitwy.

Szansa na rozproszenie zaklęcia: 100%
Wielkość: 5m
Transmutacja
Ulepszenie

Wymagania:
Poziom 7; Duch: 2 pkt.
Rozproszenie Magii zadaje teraz obrażenia duchowe każdemu wrogowi używającego zaklęcia o działaniu ciągłym i uzdrawia każdego członka drużyny, z którego usuwa szkodliwe efekty.

Obrażenia duchowe: 2.68x przeciw wrogom używających ciągłych zaklęć
Regeneracja żywotności: 20% dla towarzyszy, na których działają wrogie zaklęcia
żywa bomba
Żywa Bomba
Aktywowana

Użycie: 20 pkt. many
Odnowienie: 10s


Wymagania:
Poziom 4; Duchowy Pocisk
Mag rzuca na przeciwnika klątwę, która zamienia ciało ofiary w broń. Jeżeli wróg zginie w trakcie działania zaklęcia, jego zwłoki wybuchną, raniąc wszystkich pobliskich przeciwników.

Obrażenia duchowe: 100% maksymalnej żywotności ofiary podczas eksplozji
Siła fizyczna: 1x przeciw pobliskim celom w chwili eksplozji
Czas trwania: 10s
Żrąca Chodząca Bomba
Ulepszenie

Wymagania:
Poziom 8; Duch: 3 pkt.
Żywa Bomba posiada teraz dodatkowy efekt kwasu, który zadaje przez pewien czas obrażenia duchowe. Jeżeli wróg zginie w trakcie działania tego efektu, jego zwłoki wybuchną, raniąc wszystkich pobliskich przeciwników.

Obrażenia duchowe: 2.68x przeciw ofierze
Obrażenia duchowe: 200% przeciw ofierze ZDEZORIENTOWANEJ
Niestabilna Chodząca Bomba
Ulepszenie

Wymagania:
Poziom 10; Duch: 4 pkt.
Gdy wybucha ofiara Żywej Bomby, może zainfekować innych tym samym efektem.

Obrażenia duchowe: 200% przeciw pobliskim celom w chwili eksplozji, jeśli ofiara jest ZDEZORIENTOWANA
Siła fizyczna: 200% przeciw pobliskim celom w chwili eksplozji, jeśli ofiara jest ZDEZORIENTOWANA
Szansa infekcji Żywą Bombą: 20% przeciw pobliskim celom
wysysanie śmierci
Wysysanie Śmierci
Podtrzymywana

Rezerwa: 10% many

Wymagania:
Poziom 5
W tym trybie mag odzyskuje siły życiowe, pochłaniając entropiczną energię z pobliskich zwłok.

Regeneracja many: 5% za każde zwłoki
Wielkość: 10m
Wir Śmierci
Ulepszenie

Wymagania:
Poziom 9; Duch: 3 pkt.
Wysysanie Śmierci staje się potężnym wirem, który pochłania wszelką energię ze zwłok, odnawiając żywotność i jeszcze większą porcję many maga.

Regeneracja many: +5% za każde zwłoki
Regeneracja żywotności: 5% za każde zwłoki
mistrzostwo duchowe
Mistrzostwo Duchowe
Bierna

Wymagania:
Poziom 6; Żywa Bomba; Wysysanie Śmierci; Duch: 7 pkt.
Lata doświadczeń związanych z Pustką pozwalają magowi czerpać z niej znaczną moc. Mag zadaje większe obrażenia duchowe, a jego mana odnawia się szybciej.

Obrażenia duchowe: +25%
Szansa na cios krytyczny: +5%
Tempo regeneracji many: +10

Komentarze

Maxosh · wtorek, 29 kwietnia 2014, 19:21
0
Z tego drzewka w zasadzie najważniejsze jest tylko zaklęcie rozproszenia magii.

Do kupienia w momencie gdy zaczną pojawiać się wrodzy magowie.

W końcowym etapie gry, gdy będziemy mieć wolne punkty można ulepszyć Rozproszenie Magii i zainteresować się Żywą Bombą.

Dodaj komentarz

 
 
Wczytywanie...