


Strona poświęcona grom na PC – Rock, Paper, Shotgun – już 16 VIII, jako pierwsza w necie, mogła poszczycić się publikacją trailera spadkobiercy legendarnego cyklu – M&M X: Legacy. A teraz w ślad za nią pójdziemy i my. Muszę przyznać, że trailer, przywodzący na początku na myśl świetne intro do gry "Icewind Dale II", ma w sobie to coś. Czuć po prostu magię oldschoolowej gry fantasy w uroczej, współczesnej, oprawie graficznej.
Zamiast zajmować wam czas ględzeniem o "achach" filmiku, myślę, że najlepiej będzie jak sami go ocenicie. Wideo znajdziecie w rozszerzonej części newsa.

Gry przygodowe to jeden z tych typów gier, które nigdy mi się nie znudzą. FPS, strategie, a nawet cRPG czasami idą w odstawkę, jednak przygodówki nigdy. Zawsze znajdę czas na rozwiązanie przynajmniej jednej zagadki, porozmawianie z postacią bądź na sklecenie kilku przedmiotów w jeden. Przygodówki niby są proste w budowie, ale wymagają znacznie większego skupienia niż gry innego gatunku i to właśnie w nich uwielbiam.
Tym razem, za sprawą uprzejmości 3kropki, miałem okazję przyjrzeć się swoim krytycznym okiem "The Dark Eye: Klątwa Wron", grze przygodowej osadzonej w świecie Aventurii, znanej z całkiem dobrego cRPG – "Drakensang: The Dark Eye". Zapraszam do lektury!
Głównym bohaterem tytułu jest Geron, ptaszołap, zamieszkujący Andergast, królestwo na północ od księstwa Kosh, poznanego w "Drakensang: The Dark Eye". Od dzieciństwa uznawany był przez mieszczan za źródło wszelkiego pecha, gdyż przeklął go Wróż, tuż przed swoją śmiercią na stosie. Mimo upływu lat przepowiednia nie została zapomniana, a etykieta kozła ofiarnego na dobre przywarła do młodzieńca. Nagła plaga czarnych ptaszysk oraz wieści na temat śmierci kilku bohaterów, którzy lata temu pokonali wspomnianego proroka, nie ułatwia życia Geronowi, który postanawia udowodnić, że nie jego winą są wszelkie niepowodzenia mieszkańców miasta. (...)


Panie i Panowie, Thief nadchodzi! Najpierw Eidos Montreal ujawnił, w jakim stroju się ukaże (udostępniono okładki), później, tego samego dnia, przyszedł czas na nowy, ponad dwuminutowy zwiastun oraz... podanie daty premiery gry. To kiedy rozpoczniemy zabawę z najlepszym wirtualnym złodziejem, Garrettem, któremu głos podłoży Romano Orzari? 28 lutego 2014 roku. Na wszystkich docelowych platformach – PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One.

Doczekaliśmy się pierwszego gameplayu nowej gry Techlandu zatytułowanej Dying Light. Wideo z kolejnej produkcji o zombie, tym razem jednak połączonej z parkourem, opublikował serwis IGN; przedstawiane są na nim najważniejsze elementy rozgrywki – w tym walka, sekwencje zręcznościowe takie jak wspinaczka, bieganie czy skakanie, a także cykl dnia i nocy. To co – szykuje się klon "Dead Island" czy coś więcej?

Możemy obejrzeć już pierwszy zwiastun filmu Vampire Academy: Blood Sisters.
W szkole imienia świętego Władimira wampiry czystej krwi – moroje – uczą się posługiwać swoimi nadnaturalnymi darami, a mieszańce – dampiry – szkolą się na ich opiekunów i oddanych strażników. Posępne mury kryją jednak więcej mrocznych tajemnic, niż można by podejrzewać. Lissie Dragomir, morojce ze szlachetnego rodu, grozi śmiertelne niebezpieczeństwo. Czy dampirka Rose, połączona z nią telepatyczną więzią, zdoła ochronić przyjaciółkę?
Film powstał na podstawie książki Akademia wampirów autorstwa Richelle Mead, która w Polsce ukazała się pod nakładem wydawnictwa Nasza Księgarnia.
Premiera w USA odbędzie się 14 lutego 2014 roku.
Zwiastun w rozwinięciu newsa.

Pamiętamy wszyscy jak ptaszki ćwierkały, że w trzecia część "Dragon Age" zagramy tylko i wyłącznie człowiekiem? Aż tu nagle gruchnęła informacja, że nie. Dlaczego powrócono do tej zarzuconej idei z pierwszej części gry? Wywiad udzielony magazynowi Game Informer, przez dwóch panów z Bioware, przynosi ze sobą odpowiedź na to frapujące pytanie. Wspomnę, że odpytywano prawdziwe "biotuzy" – Mika Ladlawa (dyrektora kreatywnego gry) oraz Marka Darraha (producenta wykonawczego).

Dziś za oceanem rozpoczął się Gen Con – konwent miłośników fantastyki, największy spośród takich spędów w USA. Pierwszy (w 1968) organizował sam Gary Gygax – pan, który wraz z Davem Arnesonem opracował i wydał pierwszą grę D&D w historii- zatem nie powinien nikogo dziwić fakt, że obecni właściciele praw do marki, Wizards of the Coast, pozostają silnie związani z konwentem. To na jego ubiegłorocznej edycji wypuścili pierwszy playtest D&D Next, następcy dzieła życia Gary'ego.

Rana Świata przez dziesięciolecia spędzała sen z oczu prawie całemu Avistanowi. Całe lata temu, dzikie wzgórza krainy Sarkoris były domem dla dzikich wojowników i ich wiedźm, aż do czasu śmierci Arodena. To właśnie zniknięcie ze świata pierwiastka tego bożka spowodowało rozbebeszenie skorupy krainy, tworząc przejście do samej otchłani. W krótkim czasie mrowie demonów zalało obszar Sarkoris, niszczą wszelkie życie na swej drodze. Jednak narody graniczące z nowopowstałą Raną Świata zebrały siły, formując pierwszą Mendeviańską Krucjatę przeciwko otchłannym pomiotom. Lecz dopiero druga z nich pozwoliła na dłużej pozbyć się demonicznego zagrożenia. To właśnie w jej trakcie powstały kamienie strażnicze, blokujące przejście demonów na dalsze obszary Avistanu.
- 1608 stron
- « Pierwsza
- ←
- 772
- 773
- 774
- 775
- 776
- →
- Ostatnia »






