

Jak co kwartał, Blizzard postanowił pochwalić się postępami z prac nad wyczekiwanym “Diablo IV”. Tym razem padło na system zdobywania umiejętności i poziomy mistrzowskie, a to wszystko zostało podlane soczystymi fragmentami rozgrywki.
Novum w serii będzie dynamiczne modyfikowanie talentów nabywanych przez postać, by korzystanie z nich za każdym razem nie wyglądało tak samo, a także, aby gracz miał pewien wpływ na ich funkcjonalność, skalę, czas trwania i moc.



















