
Jakiś czas temu przedstawiliśmy Wam okładkę majowego numeru Nowej Fantastyki, a tym razem mamy dla Was dwa screeny z zawartości czasopisma. Zachęcamy do oglądania!

Jakiś czas temu przedstawiliśmy Wam okładkę majowego numeru Nowej Fantastyki, a tym razem mamy dla Was dwa screeny z zawartości czasopisma. Zachęcamy do oglądania!

Informacja prasowa
Na stronie wydawnictwa Portal pojawiła się informacja, że niedawno odebrano z drukarni podręczniki do Przeciw Pierwszemu Przykazaniu, przygody do Monastyru, której akcja ma miejsce w Karze. Przygoda była świątecznym prezentem dla fanów Monastyru od wydawnictwa (była udostępniona za darmo w formie PDF). W odpowiedzi na liczne prośby fanów o możliwość wydrukowania przygody w klasycznej formie Portal zdecydował się na pionierski w Polsce krok i formę Druku Na Żądanie – fani Monastyru składali zamówienia na podręcznik i w kwietniu została wydrukowana odpowiednia ich ilość.
Akcja zakończyła się sporym sukcesem (ponad 50 zamówionych podręczników) i na pewno będzie jeszcze powtarzana przy kolejnych okazjach. Przygodę w formacie PDF można znaleźć na stronie wydawnictwa Portal.

Mam niezmierną przyjemność uroczyście przedstawić wszystkim czytelnikom GameExe kolejną podstronę, która kilka godzin temu pojawiła się na naszym portalu.
Tym razem na wyjątkowe szaty zasłużył dział poświęcony grze Diablo III, na którą wielu z nas czeka i doczekać się nie może. Serdecznie zachęcam nie tylko do podziwiania podstrony, ale również do przeczytania artykułów, czekających cierpliwie na wszystkich miłośników Diablo III!

Premiera trzeciego rozszerzenia do bijącego rekordy popularności World of Warcraft o wymownym tytule Cataclysm jest bliżej niż dalej, a więc wydawcy postanowili odkryć przed graczami kolejną lokację – Wyspy Echa poznane w Warcraft III. Trolle z plemienia Mrocznej Włóczni przy przewodnictwie Vol'jina będą próbowały odzyskać swe ziemie. Archipelag również stanie się lokacją startową dla nowo stworzonych Trolli.
Poniżej prezentujemy kilka screenów z wysp.

Pracownicy z Crate Entertainment tym razem oszczędniej podeszli do promocji Grim Dawn niż poprzednio i udostępnili tylko jeden screen, przedstawiający pole zboża zainfekowane przez umarłych.

Wreszcie wprowadzono długo wyczekiwaną łatkę do Allods Online. Ma ona na celu bardziej zrównoważyć klasy gry, na co wielu graczy zwracało uwagę, a do tego usuwa kilkanaście bugów związanych z zadaniami oraz wprowadza kilka nowych ikonek, a co najważniejsze – postacie z poziomem 38+ mogą wreszcie rozpocząć misje związane z astralnymi podróżami, co jest cechą charakterystyczną tytułu. Pełna lista zmian widnieje pod tym adresem.

Dziś na głównej stronie Star Wars ukazała się zapowiedź powieści Deceived, za którą stoi Paul S. Kemp – autor wydanej także w Polsce książki Rozdroża Czasu.
Głównym bohaterem będzie znany fanom Starej Republiki Darth Malgus. Kemp opisze jego początki w zakonie Sithów, by w końcu ukazać walkę ze starym mistrzem Jedi, która zapoczątkowała ostatnią bitwę Wielkiej Wojny przed podpisaniem traktatu z Coruscant.
Deceived powstawało w ramach współpracy twórców pierwszego KOTOR-a, czyli BioWare, oraz LucasArts, aby jak najpełniej odzwierciedlić historię oraz postać Darth Malgusa.
Książka jest już dostępna w pre orderze na Amazonie. Za 256 stron tekstu w twardej oprawie przyjdzie zapłacić 17,82 $. Premiera została wyznaczona na 28 grudnia 2010 r.
Pełną treść zapowiedzi znajdziecie w tym miejscu.

Na stronie Guild Wars 2 pojawił się dwuczęściowy artykuł głównego projektanta gry, Erica Flannuma. Zdradza on system walki oraz opisuje klasę elementalisty, która znajdzie się w grze.
Pierwsza część dotyczy starć. Eric pisze, iż celem zespołu pracującego nad grą jest stworzenie takiego tytułu, który będzie dawał jak najwięcej przyjemności z grania. Szykuje się sporo nowinek i nie chodzi tu tylko o możliwość przeskakiwania przeszkód oraz pływania, lecz także w dziedzinie walki. Jak już wspominałem, chodzi o to, by wizualnie pokazać efekt rzucanych czarów czy też wyprowadzanych ciosów. Nawet byle ognista kula ma wyglądać groźnie i siać panikę w szeregach przeciwników. Dzięki temu przywoływanie pomocników czy też tornado będą nie tylko niszczycielskie, ale także po prostu ładne.
Modyfikacji musiały ulec także same umiejętności. Teraz będziemy mogli ich na pasku umieścić aż 10, z czego pięć pierwszych będzie uzależnionych nie tylko od naszej klasy, ale i rasy – w GW2 pojawią się przecież przedstawiciele nie tylko ludzi, jak też ma to miejsce w pierwszej części gry.
Artykuł znajdziecie pod tym adresem.

Klub fantastyki Szept Wschodu z Tomaszowa Lubelskiego już po raz piąty zaprasza wszystkich fanów fantastyki na konwent Kreskon, który odbędzie się w dniach 6-8 sierpnia, w Zespole Szkół Nr 1 im. Bartosza Głowackiego w Tomaszowie Lubelskim przy ul. Wyspiańskiego 8.
Połączona tematyka obejmuje: apokalipsę, postapokalipsę oraz alternatywę. Przewidziano cały szereg prelekcji, prezentacji, projekcji oraz oczywiście blok dyskusyjny i konkursy o tematyce ogólnofantastycznej.
Organizatorzy uruchomili już oficjalne forum konwentu, które jest dostępne pod tym adresem. Tam też znajdziecie szczegóły konkursu na plakat promujący piątą edycję konwentu. Tematyka plakatu jest identyczna z tą, którą obejmuje konwent, czyli apokalipsa, postapokalipsa i alternatywa. Autorz najciekawszych projektów mogą spodziewać się nagród rzeczowych oraz darmowych wejściówek, zaś najlepszy plakat zostanie wykorzystany w akcji promocyjnej imprezy. Konkurs potrwa do 1 czerwca 2010 r.
Wkrótce także zostanie uruchomiona strona Kreskonu 2010.

Na firmowym blogu pojawił się wpis Mike'a O'Briena odnośnie przyszłego kształtu Guild Wars 2, w tym także graficznego wyglądu samej gry.
Wpis zbiegł się z pięcioleciem GW, obchodzonym, o czym przypominamy, do jutra. Ekipa tworząca grę nie spoczęła na laurach po sprzedaniu 6 milionów pudełek i w pocie czoła pracuje nad kontynuacją, która ma być, jak czytamy na blogu, tytułem, w który zagra każdy, kto ma dość tradycyjnych gier MMORPG.
Twórcy starają się, aby historia przewodnia nie była jedynie dodatkiem, lecz czymś naprawdę wyjątkowym dla każdej postaci, czyli czymś, za co kocha się gry RPG. Mike pisze zatem, iż nasze wybory będą miały wcale nie marginalny wpływ na opowiadaną historię, którą cechować ma duża liczba zwrotów akcji. Docierając do miasta terroryzowanego przez bandytów dane nam być po prostu chwycić za broń i pomóc mieszkańcom – bez zbędnego czekania czy oglądania się na innych.