The Elder Scrolls Online

Na konferencji Bethesdy podczas targów E3 sporo czasu poświęcono grze "The Elder Scrolls Online", która już 23 czerwca wchodzi również na rynek japoński, a we wtorek otrzyma dodatek "Dark Brotherhood" w wersji na konsolach (na PC rozszerzenie jest już dostępne od jakiegoś czasu). Najważniejsze wydaje się jednak nowe rozwiązanie, które w przyszłości trafi do tytułu.

the elder scrolls online, gildia złodziei, dlc, dodatek
Fallout 4

[E3 2016] Kolejne rozszerzenia do Fallout 4

Dodała: , · Komentarzy: 0

Bethesda w trakcie swojej konferencji odsłoniła kilka nowinek dotyczących dalszego rozwoju "Fallout 4". Trzy kolejne DLC. Dwa z nich będą znaczącym rozbudowaniem elementów Workshopu, trzeci póki co jedynie enigmatycznie zapowiedziany za pośrednictwem pocztówki z lunaparku Nuka-Coli.

contraptions workshop
Gry planszowe i karciane

Via Nebula – recenzja gry planszowej

Dodał: , · Komentarzy: 0
via nebula, okładka

"Via Nebula" to ekonomiczna gra typu "worker placement" autorstwa Martina Wallace'a, znanego z wymyślenia tak nietuzinkowych tytułów, jak choćby "Świat Dysku: Ankh-Morpork" czy "Studium w Szmaragdzie". Na polskim rynku ukazała się pod banderą REBEL.pl, a grać w nią można w składzie od 2 do 4 osób. Zabiera nas ona do doliny Nebuli, skrywającej osnute gęstą mgłą łąki i lasy, czekające na dzielnych odkrywców, którzy na ruinach zdewastowanych dawno miast wzniosą imponujące budowle i przywrócą dolinie zapomnianą świetność.

Składa się na nią duża plansza główna, planszetki graczy, talia kart, rozmaite tekturowe żetony i heksagonalne kafle oraz mnóstwo drewnianych znaczników zarówno rzemieślników, budynków, jak i pięciu występujących tu surowców. Ogólnie w grze chodzi o to, by gromadzić dobra i stawiać budowle. Gdy komuś uda się wznieść piątą, partia kończy się i następuje zliczenie punktów. Ten, kto będzie mieć ich najwięcej, zwycięża. Jak zatem wygląda sama rozgrywka?

Czytaj dalej...

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon – poradnik

Dodał: , · Komentarzy: 0
drużyny

Dalszy ciąg poradnika poświęconego taktyce gry. W roli ilustracji Święty kwartet i Awangarda.

Diabeł podobno tkwi w szczegółach. Powodzenie wyprawy zależy w dużym stopniu od etapu planowania. Przeciwnicy wyposażeni w dobre schematy postępowania będą bezlitośnie wykorzystywali słabości. W poprawnym składzie (co zwykle wystarcza) wszystkie niezbędne funkcje muszą być (lepiej lub gorzej) wypełniane. W bardzo dobrym postacie potrafią wzajemnie wykorzystywać swoje umiejętności. Tu świadomość określa byt. Jeśli nie zdajemy sobie sprawy z tego, co i jak działa, jakie są braki różnych klas i jak je można skompensować, wpadamy w niebyt. Po kolei zatem.

Czytaj dalej...

Wczytywanie...