The Elder Scrolls Online

Malukah, znana szerszej społeczności jako autorka udanego coveru utworu Jeremiego SoulaThe Dragonborn Comes – powraca do świata Tamriel, tym razem na życzenie twórców gry mmo The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios (którego właścicielem, podobnie jak Bethsoftu, twórców Skyrim, jest korporacja ZeniMax Media). the elder scrolls online

Jak podaje serwisowi Polygon, Malukhah, po bardzo dobrej recepcji utworu przez fanów, twórcy TESa Online zwrócili się do niej z prośba o skomponowanie pieśni inspirującego się fabułą gry.

BioShock Infinite

Nasz nieoceniony Hassan' napiął muskuły intelektu i zmierzył się z najlepszą (w opinii wielu) grą pierwszej połowy tego roku. Czy okaże się być tym tytułem, który nawet po latach będzie obecny w naszych dyskusjach, tak jak dziś obecny jest Planescape: Torment? A może przebrzmi i stanie się jedynie "zagwozdką" jednego sezonu? Któż to może wiedzieć, czas pokaże. Ograniczony do perspektywy dnia dzisiejszego, mogę rzec jedno – gra jest na językach. Wielu. W tym Hassana'.

bioshock: infinite

Czy zdaniem pana redaktora to pretensjonalny gniot, antychrześcijański bubel czy wręcz przeciwnie – "dzieło" przez duże "D"? Przynajmniej na część tych pytań (mam nadzieję) znajdziecie odpowiedź w recenzji Bioshock Infinity.

(...)Wreszcie, "Bioshock Infinite" mówi: "SUCK IT, BIOWARE – TAK SIĘ ROBI ZAKOŃCZENIA!", tworząc coś, czego nie doświadczyłem w grze od dawna – epilogu, który jednocześnie mnie zaskoczył, wzruszył, dał do myślenia i pozostawił z uczuciem gorącej satysfakcji, nie opuszczającym mnie nawet teraz. Nie mówiąc o tym, że zostawiło mi spory mętlik w głowie i podczas ponownego przechodzenia gry dało zupełnie nową perspektywę na wszystkie dialogi, zachowania i wydarzenia.

Czytaj dalej...

Dead Island Riptide

Niektórych słabe przyjęcie Dead Island Riptide przez recenzentów ostudziło zapał na wycieczkę po wyspie Palanai. No ale wytrwalsi, niezachwiani w swoim przekonaniu i przede wszystkim zadowoleni z pierwszej odsłony serii Techlandu, dalej zamierzają nabyć polską produkcję. Dziś debiutuje ona na półkach sklepowych w USA (w Polsce gra ukaże się dopiero w piątek) i z tej okazji twórcy zaprezentowali premierowy zwiastun:

Inne

Informacja prasowa

King's Bounty: Wojownicy Północy

king's bounty: wojownicy północy, premium games

Seria King's Bounty zasłynęła dzięki unikatowemu połączeniu elementów turowej gry strategicznej i RPG. Do dziś uważana jest za prekursora Heroes of Might and Magic. Wojownicy Północy to zupełnie nowa część, nie wymagająca posiadania innych tytułów z serii. W grze pojawia się nowy bohater o imieniu Olaf, syn króla Northling. Celem młodego księcia staje się walka z nieumarłymi zasiedlającymi północne ziemie Endorii. W trakcie wyprawy graczom przyjdzie stoczycie epickie walki, dzięki którym Olaf pozna męstwo i miłość. W towarzystwie pięknych Walkirii, które pomogą młodzieńcowi na polu bitwy, wyzwalać będzie lodowe pustkowia Północy, krasnoludzkie lochy oraz Darion – serce Endorii – spod panowania nekromancji.

Dead Island Riptide

Dead Island Riptide – Gra Techalndu w boju

Dodał: , · Komentarzy: 3

Dead Island Riptide trafi na sklepowe półki w USA już jutro, w Polsce będziemy musieli poczekać na niego jeszcze do piątku. Ale gra Techalndu już walczy z wybrednymi gustami recenzentów. Jak sobie radzi?

dead island riptide

Niestety, jak na oczekiwania graczy, słabo. Główne zarzuty, jakie są kierowane pod adresem polskiego studia, to brak nowości i urozmaicenia, a także większych zmian. Eurogamer twierdzi, że gra jest lepiej doszlifowana od swojego poprzednika, jednak w dalszym ciągu nudzi z powodu tworzonych według jednego schematu zadań, zupełnie nieważnej, pomijalnej fabuły oraz nietrafnego interfejsu. Dobrą zabawę otrzymujemy wtedy, kiedy wyłączymy mózg - dodaje.

Divinity: Grzech Pierworodny

Zostało 5 dni do końca kickstarterowej zbiórki na Divinity: Grzech pierworodny. Początkowo nie przebiegała ona w zastraszająco szybkim tempie, a jak sprawa wygląda obecnie?

Twórcom udało się zebrać wymaganą kwotę – 400 tysięcy dolarów – do rozbudowania swojej produkcji o nowe lokacje, możliwości, postacie niezależne i zadania – w chwili, gdy piszę te słowa, są na poziomie 570 tysięcy. Tym samym osiągnięty został pierwszy dodatkowy próg finansowy (500 tysięcy dolarów) zapewniający pojawienie się w grze schronienia umiejscowionego "na skraju czasu". Gracz będzie mógł udać się do niego w każdym momencie w celu odpoczynku. Tkwz. baza na początku nie wygląda imponująco, ale z czasem będzie stawała się coraz bardziej przytulna, dzięki naszym działaniom. Będziemy mogli między innymi sprowadzić do niej NPC-ów, ale to nie wszystko – nasze schronienie przybierze inny wygląd w zależności od podejmowanych w fabule decyzji.

Torment: Tides of Numenera

Gracze obdarzyli inXile entertainment dużą dozą ufności, znacznie przewyższając wyjściową kwotę, dzięki której powstałby Torment: Tides of Numenera. Wszystko po to, aby otrzymali bardziej rozbudowaną grę. I aby miał wkład w niej sam Chris Avellone. Jeszcze nie nadszedł dzień rozliczenia, jednak warto przyjrzeć się obecnym poczynaniom twórców.

torment, tides of numenera

Kontrowersyjnym tematem jest świat. Produkcja nie rozgrywa się w uniwersum Planescape, gdyż inXile nie zdołało uzyskać do niego praw, lecz w tytułowej Numenerze przedstawiającej bardzo odległą przyszłość Ziemi. Jej mieszkańcy żyją w w świecie podobnym do średniowiecza, a więc mamy elementy fantasy, jednak z powodu nagromadzenia niesamowitych i zaawansowanych technologii zostawionych przez poprzednie cywilizacje (latające miasta, skomplikowane maszyny) oraz występowania stworzeń pochodzących z innych wymiarów i planet, możemy śmiało mówić, że jest tu także sporo science-fiction.

Dragon's Dogma: Dark Arisen

Informacja prasowa

dragons dogma, okladka xbox

19.04.2013, Warszawa – Cenega, oficjalny partner Capcom w Polsce, Czechach, na Słowacji oraz Węgrzech przypomina, że już za tydzień, 26 kwietnia, odbędzie się premier gry Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Gra dostępna będzie na konsole PlayStation®3 oraz Xbox 360® i zawierać będzie podstawową wersję gry Dragon’s Dogma oraz najnowszy dodatek Dark Arisen. Ponadto tytuł ten zostanie wydany w naszym kraju w wyjątkowej sugerowanej cenie detalicznej 119,99 zł!

Tuż nieopodal kontynentu Gransys leży przeklęta wyspa Bitterblack, i to właśnie tu, podczas nowej, ekscytującej przygody, gracze odnajdą podziemną krainę pełną przerażających wrogów oraz niesamowitych skarbów. Posiadacze oryginalnego Dragon’s Dogma będą mogli przenieść swoją starą postać wraz z zapisami stanów gry, by kontynuować przygodę jako Arisen, przeciwstawiając się zagrożeniu, które wychynęło z przepastnych czeluści. Gracze dostaną możliwość dalszego rozwinięcia własnego bohatera dzięki nowym, wysoko-poziomowym umiejętnościom, ulepszeniom oraz nowym zestawom broni i zbroi.

Firefall

Otwarta beta "Firefall" już 9 lipca

Dodał: , · Komentarzy: 0

W czasie wakacji, które już niebawem, na rynku pojawi się wiele rozmaitych produkcji, które z pewnością namieszają w branży gier. Jedną z aspirujących gier jest "Firefall", już zasługujący na uwagę faktem, że tworzą go ludzie pracujący wcześniej w Blizzardzie. Twórcy poinformowali, że już 9 lipca Firefall przejdzie w stan Otwartej Bety. Co to oznacza? Mniej więcej tyle, że w końcu nie będą potrzebne zaproszenia w postaci Kluczy, by móc wypróbować ich dzieło.

firefall

"Firefall" to sieciowa strzelanina urozmaicona wszelkiej maści rozwiązaniami z gier MMO. Za produkcję gry odpowiada Red 5 Studios, czyli firma założona przez byłych pracowników Blizzarda, takich jak Mark Kern (szef zespołu, który stworzył World of Warcraft) oraz William Petras (dyrektor artystyczny WoW). Jednak Red 5 Studios nie składa się tylko i wyłącznie z byłych twórców WoWa – otóż głównym projektantem "Firefall" jest Scott Youngblood, mogącym sobie w cv przypisać stworzenie dwóch pierwszych części cyklu "Tribes", które zdobywały niegdyś wysokie oceny.

Wczytywanie...