


Na Reddicie pojawiło się więcej szczegółów dotyczących nadchodzących zmian w "Fallout 4" chodzi survival mode, który ma się niedługo pojawić w wersji beta. Użytkownik o nicku ShaneD35 podsumował swoją wiedzę. Według niej survival mode zapewni, że będziecie umierać częściej, szybciej, wcześniej i z wielu, całkiem nowych powodów.
Pytanie czy przez te zmiany "Fallout 4" nadal będzie można nazwać cRPGiem? Czy może stanie się kolejnym survivalowym tytułem, w którym bardziej musisz uważać na to, czy biegając w kółko nie połamiesz nóg, zamiast cieszyć się postapokaliptyczną przygodą?

Obecnie na ekranach kin króluje "Deadpool". Ale zanim ten niekonwencjonalny, przebojowy i nietuzinkowy bohater przejął kontrolę nad sercem pop kultury, świat filmu należał do innych postaci. W tej odsłonie Fantastyki w Kadrze będzie miało miejsce starcie komiksowych tytanów. Po jednej stronie ringu znajduje się niezwyciężony Hulk. Natomiast po drugiej stronie stoi miejski mściciel, Punisher. Kto zwycięży to starcie w oczach Medivha? "Niesamowity Hulk" czy "Punisher".

Rzemiosło, zwane dziś częściej z angielska craftingiem, wtykane jest, czy trzeba czy nie trzeba, do każdej prawie produkcji przypisywanej do gatunku cRPG. Takie postępowanie ma naprawdę długą tradycję. Przypadek „Świątyni Pierwotnego Zła” dowodnie o tym zaświadcza. System jest kiepski, ale umiejętne wykorzystanie go pozwala wyrównać szanse, a nawet osiągnąć przewagę. Dzięki niemu skrajnie wyczerpujący bieg zmienia się w lekką przebieżkę, bo jednak spacerkiem bym tego – mimo wszystko – nie nazwał.
Nie należy się spieszyć. Robimy tylko najlepsze cudowne przedmioty, +6 do cechy, które maksymalnie zwiększą wszystkie oparte na niej umiejętności. Wprawdzie mając wycenę w okolicach 10 możemy odzyskać dużą kasę wydaną na ich słabsze wersje, ale nic nie zwróci czarodziejowi utraconego doświadczenia. Nie może dramatycznie zostawać z tyłu. Rozkładamy rzemieślniczą robotę na wiele poziomów, tym bardziej, że wycena też powinna rosnąć.

Pamiętacie jeszcze goblina Styxa z gry "Styx: Master of Shadows"? Autorzy tytułu ze studia Cyanide właśnie postanowili przypomnieć o tym, że w produkcji jest druga część serii pt. "Styx: Shards of Darkness". Udostępnili oni bowiem trzy nowe screenshoty z nadchodzącej kontynuacji, na których możemy przyjrzeć się zmianom, jakie zaszły w wyglądzie lokacji, które trafią w nasze ręce.


Jak to zwykle bywa przy okazji dużych aktualizacji, tak i w wypadku gry "Pillars of Eternity" od Obsidian Entertainment, wraz z premierą "The White March Part II" pojawiło się trochę błędów oraz spraw, które należało załatać. Tak oto studio oddaje w nasze ręce ważący niespełna 1,5 GB patch, który już teraz możecie pobrać za pomocą swojej platformy obsługującej produkcję.

Jak dotąd modderzy "Fallout 4" radzili sobie całkiem nieźle, a dzięki ich ambitnym remontom otrzymaliśmy już wiele upiększeń i poprawek do gry. Jednak Bethesda i tak postanowiła wydać oficjalny Creation Kit. Ukaże się już w kwietniu.
"Chcemy zapewnić [pełne modderskie wsparcie] jeszcze między dwoma pierwszymi DLC" – powiedział Todd Howard w wywiadzie dla Game Informera. Wspominane DLC to "Automatron" i "Wasteland Workshop", o których dowiedzieliśmy się w zeszłym tygodniu. Howard zdradził także nieco więcej szczegółów nt. survival mode.


Być może niektórzy z was pamiętają, jak w zeszłym roku w jednym ze sklepów, mających swoje miejsce w Republice Południowej Afryki, pojawiła się informacja, że wkrótce ukaże się odświeżona wersja gry "BioShock". Chodziło między innymi o wyższą rozdzielczość oraz upiększone tekstury. Gracze się ucieszyli, a temat równie nagle jak się pojawił, tak i prawie natychmiast zniknął. Co więc dalej w tej kwestii?
- 981 stron
- « Pierwsza
- ←
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- →
- Ostatnia »







