Fani podchodzą do Tormenta 2 z dużymi obawami. I jest to uzasadnione zachowanie, bo gra nie będzie rozgrywała się w świecie Planescape, lecz Numenery. A przecież mogło być inaczej.
Brian Fargo, szef studia inXile Entertainment, odpowiedzialnego za duchowego spadkobiercę "Planescape: Torment", próbował pozyskać prawa do świata Planescape. Niestety, nie udało się. Właściciele tego systemu RPG, firma Wizards of the Coast, twierdzą jednak, że rozważyliby tę propozycję, podobnie jak każdą inną związaną z którąś z ich marek D&D. Colin McComb, który także próbował pozyskać prawa do uniwersum Planescape, uważa, że prawdopodobnie doszło do nieporozumienia wewnątrz "Czarodziejów". Ale nie przejmuje się tym, bo pracownicy inXile Entertainment od dawna mieli na oku Numenerę, a te nieporozumienie pozwoliło im podjąć ostateczną decyzję.