Two Worlds 2

Two Worlds II trafił do miliona graczy

Dodał: , · Komentarzy: 1

Gdy gra zostaje sprzedana w liczbie miliona egzemplarzy, to można mówić o jakimś sukcesie. Ale gdy wynik ten zostaje osiągnięty w trzy tygodnie od premiery, to jest naprawdę dobrze. Dodając do tego jeszcze fakt, że gra jest produkcji polskiej, to trzeba przyznać, że wynik jest imponujący. Taką właśnie nowinę rozgłosiła firma TopWare Interactive chwaląc się wielkim sukcesem gry Two Worlds II.

Wynik jest o tyle imponujący, że gra nie miała jeszcze swojej oficjalnej premiery w Wielkiej Brytanii i w USA. Dlatego też TopWare ujawnił swoje plany odnośnie dystrybucji gry w tych krajach.

zapowiedź, two worlds ii

Zmianie uległa współpraca z firmą South Peak Games, która miała być dystrybutorem gry Two Worlds II w krajach anglojęzycznych. Aktualnie przedsiębiorstwo to ma się w pełni skupić na sprzedaży tytułu w Stanach Zjednoczonych. Na Wyspach dystrybucją zajmie się TopWare.

James Seaman, dyrektor TopWare, nadchodzącą premierę Two Worlds II w krajach anglojęzycznych skomentował tak: "Two Worlds II tworzyliśmy raczej z powodów osobistych oraz dlatego, że kochamy to co robimy. Widząc jak świetnie radzi sobie gra jesteśmy podekscytowani tym, czego gracze doświadczą w styczniu."

Fallout: New Vegas
okładka

Jasne, to było do przewidzenia. Nowe Vegas odstraszało silnikiem, ale zachęcało wszystkim innym. Tuż po wydaniu gry pojawił się drobniutki patch, który większość użytkowników Steama ściągnęła bez przykładania do tego większej wagi – głównymi poprawkami w tamtej łatce była optymalizacja gry pod kątem kart graficznych firmy NVidia, czyli popularnych GeForce'ów. Jak zapewne zauważyliście, posiadacze kart "zielonych", nie było to bynajmniej remedium na zaniki płynności. Chyba, że finansowej, jeśli ktoś postanowił kupić Radeona specjalnie pod New Vegas.

Wieść została rozpowszechniona przez serwis Twitter, gdzie na kanale Fallout pojawiła się informacja:

Skończyliśmy pracę nad patchem do Fallout: New Vegas i oddaliśmy go do publikacji. Damy znać, kiedy będzie dostępny na PS3, 360 i Steama.

Niestety, nie wiadomo, co będzie patch zawierał. Czyżby fixy i łatki podobne do tych, które miłośnicy Fallouta 3 przygotowywali już parę lat temu, a które z niewiadomych przyczyn nie znalazły się w Nowym Vegas? A może wreszcie ujrzymy prawdziwe rozwiązanie problemu "jednokartowości" gry? Dowiemy się na szczęście prędzej niż później.

Gra o tron

Za kulisami „Gry o tron”

Dodał: , · Komentarzy: 1

Stacja HBO postanowiła zrobić konkurencje Świętemu Mikołajowi i dzisiejszego dnia w godzinach mocno porannych, zamieściła w sieci kolejny filmik z serii „Zza kulis: Gra o tron”. Fanom powieści George’a R.R. Martina, nie można było sprawić większej niespodzianki.

W tym odcinku dowiemy się trochę o fabule, która skupia się na walce dwóch rodzin królewskich o Żelazny Tron. Jak przystało na ekranizację mrocznej opowieści fantasy, nie będzie to historia pełna patosu i szlachetnych rycerzy. Dogłębnie poznamy też bohaterów całej tej intrygi, a także świat wykreowany w umyśle George’a R.R. Martina i trudności z przeniesieniem go na szklany ekran.

Plik wideo nie jest już dostępny.

Premiera została ustalona na kwiecień 2011 roku.

Divinity II: Flames of Vengeance
divinity ii, łatka, patch, okładka, ego draconis, flames of vengeance

Pomysł stworzenia pakietu Divinity II: The Dragon Knight Saga okazał się strzałem w dziesiątkę, gdyż zwiększył sprzedaż tytułu, który oskarżany był o fatalną optymalizację, pomniejsze błędy i niewykorzystanie potencjału. Dzięki rozszerzeniu Flames of Vegeance usprawniono silnik gry, przez co rozgrywka nie była już tak uciążliwa. Idąc za ciosem, Larian Studios wypuściło pierwszą łatkę do pakietu również do wersji polskojęzycznej. Wprowadza on m. in.:

  • poziom trudności Koszmar,
  • poszerzenie opcji graficznych,
  • kilka zmian, by utrzymać balans rozgrywki (zbyt silne zaklinanie, puste kontenery),
  • przycisk zabierający wszystkie przedmioty z pojemników,
  • poprawkę, by nie pojawiał się czarny ekran przy niektórych kartach graficznych,
  • eliminuje problem z niewidocznymi NPC czy zbyt silnymi przeciwnikami
  • oraz inne pomniejsze usprawnienia.

Łatkę można pobrać z oficjalnej strony tytułu.

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

…czyli kilku lekko sennych facetów i z reguły ożywiony Tomasz Gop, snują dalszy rozdział opowieści o nowym silniku – „RED Engine”. Okaże się też, że wymagania sprzętowe, zamieszczone na platformie Steam, są tak naprawdę minimalnymi, a nie sugerowanymi jak wieszczyliście w komentarzach. Wiedziałem, że miałem wtedy w tej sprawie rację, ale oczywiście sam się ugiąłem i nigdy tego już nie udowodnię ;)

Poruszona została też kwestia udostępnienia silnika dla pasjonatów, którzy mają ochotę tworzyć własne przygody czy innymi developerom.

Mimo że panowie nie wypili porannej kawy i ewidentnie wstali lewą nogą – całość jest jak zwykle zajmująca. Generalnie dopóki nadal będą robić tak dobre gry jak „Wiedźmin”, to dla mnie mogą drzemać na tych filmikach, a i tak będę kontent.

World of Warcraft: Cataclysm

Blizzard nie śpi i umiejętnie stara się wykorzystać ostatnie godziny przed premierą dodatku „Cataclysm”. Jak wiemy, świat Azeroth zmieni się nie do poznania już we wtorek, więc czasu na kampanię marketingową pozostało naprawdę niewiele – teraz nie ma miejsca na głupie ruchy. Wszyscy jednak zdajemy sobie sprawę, że ludzie z Irvine to stare wiarusy, które z niejednego pieca chleb jadły – oni rzadko kiedy popełniają błędy.

Tym razem nie jest inaczej. Dobrym przykładem solidnego materiału promocyjnego jest zwiastun „The World Reborn”, który w przyjemny dla oka i ucha sposób, ukazuje zmiany w uniwersum, jakie przyniósł powrót Deathwinga.

Moja przygoda z „World of Warcraft” była bardzo krótka, więc ciężko mi ocenić skalę przeobrażenia Azerothu. Tym niemniej muszę przyznać, że lokacje faktycznie robią wrażenie i po tylu latach oprawa graficzna nadal „daje radę”. Duży plus też za znakomicie dobraną muzykę w tle.

To, że „Cataclysm” wyśrubuje rekordy popularności i przychodów jest już pewne – pytaniem otwartym pozostaje tylko „jak bardzo?”.

Seriale

Nieustająca promocja "V"

Dodał: , · Komentarzy: 2

ABC zdaje się coraz mocniej dostrzegać własną winę w przesuwaniu daty premiery odcinków pierwszej serii V i postanawia wynagrodzić ten fakt większą kampanią promocyjną drugiej serii. Po ostatnim plakacie pora na kolejne materiały.

Rozpocznijmy od dwóch nowych zwiastunów. Jeden poniżej, drugi w rozwinięciu newsa. Tam też czeka na was coś jeszcze.

Darkspore

Doszedłem właśnie do dość szalonego wniosku, że z tym „Darkspore” to trochę tak jak z polską piłką nożną. Coś mnie w nim podświadomie odrzuca i cały koncept jest tak absurdalny, że oglądając każdy materiał przedstawiający ten tytuł, mówię sobie cicho pod nosem – „nie, to się nie może udać”. Przyglądam się jednak temu tworowi nadal i mocno mu kibicuje, choć, Bóg mi świadkiem, czasem nie wiem z jakich powodów. Może dlatego, że lubię outsiderów?

Dobrym sprawdzianem dla „Darkspore” przed szlagierowym meczem, będzie sparing w postaci beta testów gry, które ruszają już niedługo. Właśnie ukazała się krótka zajawka promująca te wydarzenie.

Chyba nawet sam postaram się o bilet, a nuż będzie drugie Wembley?

Final Fantasy XI

Jak donosi Square Enix, podniesiono maksymalną liczbę poziomów postaci dla graczy sieciowego Final Fantasy XI z 85 na 90.

final fantasy xi

To jednak nie jest jedynie kosmetyka. Wraz ze wzrostem poziomu, pojawiły się nowe umiejętności, czary i cechy. Ulepszono także arenę Wings of Goddess, dzięki czemu grupa wysokopoziomowych postaci spotka na swojej drodze odpowiednio silnych przeciwników.

Cała lista zmian, która pojawiła się wraz z tym uaktualnieniem, jest dostępna pod tym adresem.

Runes of Magic

Informacja prasowa

Gra Runes of Magic drugi rok z rzędu zdobywa nagrodę German Game Developer Award w kategorii Najlepsza Gra Online 2010. Gracze ze wszystkich zakątków Niemiec zostali poproszeni o głosowanie na swoje ulubione gry sezonu. Wręczenie nagrody odbyło się wczorajszego wieczoru podczas uroczystej gali w Teatrze Lichtburg w niemieckim mieście Essen. runes of magic, najlepsza gra 2010 roku, best game

"Jesteśmy naprawdę szczęśliwi, że Runes of Magic zostało po raz drugi uhonorowane nagrodą German Game Developer Award" – mówi Daniel Ullrich, Chief Marketing Officer i członek zarządu Frogster Online Gaming GmbH. – "Jest to szczególne wyróżnienie, dlatego że o wyborze Najlepszej Gry Online decydują sami gracze. Społeczność jest fundamentem każdej gry, dlatego też kontynuujemy ścisłą współpracę ze studiem Runewaker, aby uwzględnić życzenia i propozycje 5 milionów graczy Runes of Magic". Więcej informacji na temat German Game Developer Award można znaleźć na stronie internetowej: deutscher-entwicklerpreis.de (wyłącznie w języku niemieckim).

Wczytywanie...