Bard

9 minut czytania

Poziom 0

nwn, zaklęcie, spell, magia, magic Leczenie Powierzchownych Ran

Czar ten leczy wybranej istocie 4 punkty obrażeń. Czary leczące mają odwrotny efekt na nieumarłych, ponieważ zadają im takie obrażenia, jakie normalnie leczą. Aby porazić nieumarłego takim czarem, trzeba go dotknąć w walce.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Oszołomienie

Jeśli ofiara ma 5 Kostek lub mniej, zostaje oszołomiona na 2 rundy.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Światło

Tworzy małe źródło światła nad głową osoby, na którą go rzucono. Światło przemieszcza się wraz z osobą, oświetlając niewielki obszar wokół.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Odporność

Daje chronionej osobie +1 do wszystkich rzutów obronnych.

Poziom 1

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Zauroczenie Osoby

Reputacja czarodzieja poprawia się w oczach ofiary tego zaklęcia o 50%.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Leczenie Lekkich Ran

Czar ten leczy wybranej istocie 1k8 punktów obrażeń, + 1 na poziom rzucającego czar (maksymalnie +5). Czary leczące mają odwrotny efekt na nieumarłych, ponieważ zadają im takie obrażenia, jakie normalnie leczą. Aby porazić nieumarłego takim czarem, trzeba go dotknąć w walce.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Śliskość

Warstwa śliskiego oleju i tłuszczu pokrywa obszar działania czaru. Każda istota na tym obszarze może się przewrócić lub zmniejszeniu ulegnie jej prędkość ruchu.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Identyfikacja

Przez dwie rundy od chwili rzucenia tego czaru rzucająca go osoba otrzymuje premię 10+1 na poziom do testów na umiejętność Wiedza.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Mniejsze Rozproszenie

Ten czar pozwala pozbawić magii jeden cel. Można go także rzucić na grupę istot, aby spróbować usunąć najpotężniejszy czar z każdej istoty. Aby rozproszenie magii powiodło się, rzucający ten czar wykonuje test rozproszenia, 1k20 + 1 na poziom (maksymalnie +5) przeciwko Stopniowi Trudności 11 + poziom czarodzieja, który rzucił rozpraszany czar.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Zbroja Maga

Wybrany cel zyskuje następujące premie do KP: +1 za pancerz naturalny, +1 za uniki, premię ochronną +1 oraz dodatkowo +1 za zaklęcie. Premia za uniki kumuluje się z innymi premiami za uniki, ale pozostałe premie nie kumulują się z innymi tego samego typu.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Ochrona przed Określonym Charakterem

Podczas rzucania tego czaru, rzucający określa przed jakim charakterem chce być chroniony, złym czy dobrym. Uzyskuje premię ochronną +2 do KP, +2 do rzutów obronnych i odporność na wszelkie czary i moce mentalne istot o wybranym charakterze.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Przerażenie

Wybrana istota, która ma nie więcej niż 5 Kostek Wytrzymałości, zostaje porażona strachem i otrzymuje modyfikator -2 za morale do rzutów ataku, obrażeń, a także do rzutów obronnych.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Uśpienie

Usypia istoty o łącznej ilości Kostek 4 + 1k4. W pierwszej kolejności działa na istoty o najmniejszej ilości kostek. Istoty o 5 lub więcej Kostkach są odporne na ten czar.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Przywołanie Istoty I

Rzucający czar przywołuje strasznego borsuka, który staje się jego wiernym sługą.

Poziom 2

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Oślepienie/Głuchota

Ofiara staje się ślepa i głucha.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Siła Byka

Siła osoby pod wpływem tego zaklęcia wzrasta o 1k4+1.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Kocia Zwinność

Zręczność istoty pod wpływem tego czaru rośnie o 1k4+1.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Jasny Umysł

Ten czar usuwa efekty zaklęć Uśpienie, Zamęt, Ogłuszenie i Zauroczenie, a także chroni przed tymi zaklęciami, dopóki czar Jasnego Umysłu nie przestanie działać. Osoba chroniona tym czarem otrzymuje punkt obrażeń za każdy usunięty efekt wrogiego zaklęcia.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Leczenie Średnich Ran

Czar ten leczy wybranej istocie 2k8 punktów obrażeń, + 1 na poziom rzucającego czar (maksymalnie +10). Czary leczące mają odwrotny efekt na nieumarłych, ponieważ zadają im takie obrażenia, jakie normalnie leczą. Aby porazić nieumarłego takim czarem, trzeba go dotknąć w walce.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Ciemność

Wszystkie istoty na obszarze działania czaru zostają spowite obłokiem ciemności. Przez taką magiczną ciemność można patrzeć tylko dzięki Ultrawizji.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Majestat Orła

Charyzma osoby, na którą rzucono ten czar rośnie o 1k4+1.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Lisia Przebiegłość

Inteligencja istoty poddanej działaniu tego zaklęcia rośnie o 1k4+1.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Oblicze Ducha

Osobę, która rzuciła czar, spowija widmowa poświata, która daje odporność na obrażenia 5/+1, chroni przed wszystkimi czarami 0 i 1 poziomu, a także daje 10% osłonę.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Unieruchomienie Osoby

Wybrana istota humanoidalna zostaje unieruchomiona na czas działania tego czaru.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Niewidzialność

Istota, na którą rzucono to zaklęcie, staje się niewidzialna. Nie da się jej wykryć normalnym wzrokiem. Po zaatakowaniu lub rzuceniu czaru istota staje się widoczna i czar Niewidzialności pryska.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Mądrość Sowy

Mądrość osoby, na którą rzucono ten czar, rośnie tymczasowo o 1k4+1.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Zobaczenie Niewidzialnego

Ten czar pozwala zauważyć wszystkie niewidzialne istoty.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Cisza

Ten czar tworzy strefę ciszy wokół wybranej istoty, co uniemożliwia rzucanie zaklęć wymagających werbalnych komponentów. Jeśli czar ten rzuca się na osobę, która się mu nie opiera, nie trzeba wykonywać rzutów obronnych ani testów odporności na czary.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Uderzenie Dźwięku

Wszystkie istoty na obszarze działania otrzymują 1k8 obrażeń i muszą wykonać rzut obronny na Siłę Woli albo zostaną ogłuszone na 2 rundy.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Przywołanie Istoty II

Rzucający czar przywołuje strasznego dzika, który staje się jego wiernym sługą.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Ultrawizja

Istota obdarzona Ultrawizją może widzieć w całkowitych ciemnościach, lepiej niż za pomocą Widzenia w Ciemnościach. Za pomocą Ultrawizji można przejrzeć na wskroś nawet obszary objęte magiczną ciemnością.

Poziom 3

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Nałożenie Klątwy

Nałożenie Klątwy obniża wszystkie cechy ofiary o 2.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Zauroczenie Potwora

Reputacja czarodzieja poprawia się w oczach ofiary tego zaklęcia o 50%.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Jasnowidzenie/Jasnosłyszenie

Podczas działania tego czaru, istota zyskuje premię +10 do wszystkich testów Spostrzegawczości i Nasłuchiwania.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Zamęt

Istoty pod wpływem Zamętu poruszają się w losowym kierunku, atakują przypadkowe cele lub po prostu stoją bezczynnie.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Leczenie Poważnych Ran

Czar ten leczy wybranej istocie 3k8 punktów obrażeń, + 1 na poziom rzucającego czar (maksymalnie +15). Czary leczące mają odwrotny efekt na nieumarłych, ponieważ zadają im takie obrażenia, jakie normalnie leczą. Aby porazić nieumarłego takim czarem, trzeba go dotknąć w walce.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Rozproszenie Magii

Ten czar pozwala pozbawić magii jeden cel. Można go także rzucić na grupę istot, aby spróbować usunąć najpotężniejszy czar z każdej istoty. Aby rozproszenie magii powiodło się, rzucający ten czar wykonuje test rozproszenia, 1k20 + 1 na poziom (maksymalnie +10) przeciwko Stopniowi Trudności 11 + poziom czarodzieja który rzucił rozpraszany czar.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Strach

Istoty poddane działaniu tego czaru ogarnia bezrozumny strach, który uniemożliwia jakiekolwiek racjonalne działanie. Ofiary zaklęcia uciekają od każdego, kogo nie uważają za sojusznika.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Wykrycie Pułapek

Osoba, która rzuciła ten czar, zauważa wszystkie pułapki na obszarze objętym jego działaniem.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Przyspieszenie

Istota, na którą rzucono ten czar, zyskuje premię +4 za uniki do KP, 1 dodatkową akcję na rundę (co pozwala wykonać dodatkowy atak lub rzucić czar), a prędkość ruchu wzrasta o połowę.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Kula Niewidzialności

Czarodziej tworzy wokół siebie strefę niewidzialności, która przemieszcza się wraz z nim. Kula czyni niewidzialnymi tylko jego i jego towarzyszy. Osoby ukryte tym czarem mogą się wzajemnie normalnie widzieć. Kto opuści Kulę, staje się widoczny.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Magiczny Krąg Ochrony Przed Charakterem

W chwili rzucenia tego czaru rzucający wybiera, czy chce być chroniony przed złem, czy dobrem. Rzucający czar i wszyscy jego sojusznicy w promieniu 3 metrów otrzymują premię ochronną +2 do KP, +2 do wszystkich rzutów obronnych oraz odporność na wszystkie czary i moce mentalne używane przez istoty o wybranym charakterze.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Zdjęcie Klątwy

Z osoby, na którą rzucono ten czar, zostają zdjęte wszelkie klątwy i ich efekty.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Uleczenie Choroby

Osoba, na którą rzucono ten czar, zostaje uleczona z wszelkich chorób.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Spowolnienie

Wszyscy wrogowie na obszarze działania zostają magicznie spowolnieni. Ich prędkość ruchu zmniejsza się o połowę, ponadto tracą 1 atak co rundę.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Przywołanie Istoty III

Rzucający czar przywołuje strasznego wilka, który staje się jego wiernym sługą.

Poziom 4

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Leczenie Krytycznych Ran

Czar ten leczy wybranej istocie 4k8 punktów obrażeń, + 1 na poziom kapłana (maksymalnie +20). Czary leczące mają odwrotny efekt na nieumarłych, ponieważ zadają im takie obrażenia, jakie normalnie leczą. Aby porazić nieumarłego takim czarem, trzeba go dotknąć w walce.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Odesłanie

Wszystkie znajdujące się obszarze działania czaru i należące do wrogich czarodziei i kapłanów przywołane istoty, zwierzęcy towarzysze i chowańce zostają odesłane.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Dominacja, Osoba

Wybrana osoba tymczasowo staje się wiernym i lojalnym sługą czarodzieja.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Unieruchomienie Potwora

Wybrany potwór zostaje unieruchomiony na czas działania tego czaru.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Ulepszona Niewidzialność

Istota, na którą rzucono to zaklęcie, staje się niewidzialna. Nie da się jej wykryć normalnym wzrokiem. Po zaatakowaniu lub rzuceniu czaru istota staje się ledwo zauważalna, więc wrogowie mogą ją wykryć, ale nadal zachowuje 50% osłonę.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Znajomość Legend

Ten czar daje rzucającemu premię 10 +1 / 2 poziomy do testów Wiedzy.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Neutralizacja Trucizny

Czar ten likwiduje trucizny w organizmie istoty, na którą został rzucony.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Przywołanie Istoty IV

Rzucający czar przywołuje strasznego pająka, który staje się jego wiernym sługą.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Okrzyk Bojowy

Bard wydaje mrożący krew w żyłach okrzyk i uzyskuje premię +2 do rzutów ataku i obrażeń. Wrogowie zostają porażeni strachem.

Poziom 5

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Niematerialne Oblicze

Czarodzieja spowija widmowa poświata, która zapewnia ochronę przed obrażeniami 20/+3, całkowicie chroni go przed czarami 2 lub niższego poziomu, a także daje 25% osłonę.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Większe Rozproszenie

Większe Rozproszenie pozwala pozbawić magii jeden cel. Można je także rzucić na grupę istot, aby spróbować usunąć najpotężniejszy czar z każdej istoty. Aby rozproszenie magii powiodło się, rzucający ten czar wykonuje test rozproszenia, 1k20 + 1 na poziom (maksymalnie +15) przeciwko Stopniowi Trudności 11 + poziom czarodzieja który rzucił rozpraszany czar.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Uzdrawiający Krąg

Każdy sojusznik na obszarze działania czaru zostaje uleczony z 1k8 punktów obrażeń, + 1 na poziom rzucającego. Czar ten działa odwrotnie na nieumarłych, każdy nieumarły który znajdzie się w Uzdrawiającym Kręgu otrzymuje 1k8 obrażeń +1/poziom.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Zamglony Umysł

Ten czar tworzy obłok błękitnej mgły. Mgła przytłumia siłę woli. Każdy, komu nie uda się odparcie czaru, otrzymuje modyfikator -10 do Siły Woli w testach przeciw czarom mentalnym. Ten modyfikator działa do chwili, gdy istota znajduje się w obłoku mgły oraz 2k6 rund po jej opuszczeniu.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Przywołanie Istoty V

Rzucający czar przywołuje strasznego niedźwiedzia, który staje się jego wiernym sługą.

Poziom 6

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Ochrona przed Energią

Istota chroniona tym czarem zyskuje odporność na obrażenia 40/- przeciw wszelkim rodzajom obrażeń od żywiołów. Czar przestaje działać, jeśli pochłonie 60 punktów obrażeń z jednego żywiołu.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Lodowa Nawałnica

Wszystkie istoty na obszarze działania otrzymują 3k6 obrażeń obuchowych i 2k6 obrażeń od zimna. Lodowa Nawałnica zadaje dodatkowe 1k6 obrażeń od zimna na 3 poziomy rzucającego czar.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Grupowe Przyspieszenie

Wszyscy sojusznicy na obszarze działania czaru mogą wykonać dodatkową akcję na rundę (może to być dodatkowy atak lub rzucenie czaru), a ich prędkość ruchu zwiększa się o połowę.

nwn, czar, zaklęcie, spell, magia, magic Przywołanie Istoty VI

Rzucający czar przywołuje strasznego tygrysa, który staje się jego wiernym sługą.

Komentarze

Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!

Dodaj komentarz

Wczytywanie...