Deus Ex: Bunt Ludzkości

Deus Ex 3 od wnętrza

Dodał: , · Komentarzy: 8

Ostatnimi czasy Eidos Montreal, wraz z Square Enix, zakasali rękawy i zaczęli promować z większą pompą swoją kolejną produkcję – Deus Ex: Human Revolution. Niedawno ujawniono video, o którym informowaliśmy, a dziś mamy okazję zaprezentować wam plik zrzutów ekranowych w wysokiej rozdzielczości prosto z gry. Jest więc na czym zawiesić oko.

deus ex, human revolution, rpg, fps, adamdeus ex, human revolution, rpg, fps, adam
Star Wars: The Old Republic

Stara Republika oferuje nowe produkty

Dodał: , · Komentarzy: 0

Na oficjalnej stronie Star Wars: The Old Republic pojawiła się informacja o nowych rzeczach, jakie można zakupić ze sklepu Star Wars. Pierwszą z nich jest figurka Łowczyni Nagród, Shae Vizli. Dołączyła ona do floty Sithów w czasie Splądrowania Coruscant. Imperium zatrudnia ją w zadaniach charakteryzujących się dużym ryzykiem.

shae vizla, splądrowanie coruscant, sithowie, figurka shae vizla, splądrowanie coruscant, sithowie, figurka

Statuetka jest dostępna w pre-orderze za jedyne 79.99 dolarów. Nie wiadomo, czy można sugerować się powyższymi obrazkami, ponieważ jeden z napisów głosi, że figurka nie jest ukończona, a końcowy efekt może być nieco inny.

Guild Wars 2

Arena Net postanowiła w końcu uraczyć graczy informacjami dotyczącymi nowej klasy, która pojawi się w Guild Wars 2. Do tego pojawiła się mała niespodzianka, czyli System Cech, stanowiący w serii nowość.

guild wars 2

Na początek informacje dotyczące wojowników, których uświadczyliśmy już w pierwszej części gry. Tam pełnili rolę wabików na wrogów, wiążąc ich ataki i pozwalając reszcie spokojnie dokończyć dzieła. W Guild Wars 2 oczywiście klasa ta przejdzie modyfikacje. Przed wszystkim dotyczy ona dostępnego oręża. Jak wiemy, pojawi się broń palna, tak więc nasz odziany w grubą zbroję bohater będzie mógł posługiwać się strzelbą oraz... łukiem. To ostatnie rozwiązanie wzbudziło pewne kontrowersje w szeregach graczy, z których część myślała, że ten typ broni dystansowej będzie dostępny wyłącznie dla klasy łowcy, której jak dotąd jednak nie zaprezentowano. Profesja wojownika na pewno będzie posługiwała się nim inaczej niż nominalny mistrz walki tym orężem, posiadać będzie też inne umiejętności.

Jak już przy nich jesteśmy – przygotowano pięć filmików, które prezentują wybrane umiejętności wojownika. Patrząc na nie można odnieść wrażenie, iż są nieco przesłodzone i bliższe japońskim grom, niemniej element ten i tak może zostać wielokrotnie zmieniony. Z drugiej strony twórcy dotrzymali słowa i każda klasa (z dotąd zaprezentowanych) ma swoje własne animacje umiejętności.

Fallout: New Vegas

Dzięki uprzejmości firmy Cenega Poland mamy dziś dla was kolejny wywiad z cyklu "Inside the Vault", traktującego o projekcie Fallout New Vegas. Miłego czytania. ;)

Słyszycie to? To dźwięk kolejnego Inside the Vault. W tym tygodniu spotykamy się ze Scottem Lawlorem, Kierownikiem dźwięku gry Fallout New Vegas w Obsidian Entertainment

Czym się zajmujesz w Obsidianie? scott, fallout new vegas

Jestem kierownikiem dźwięku w Obsidian Entertainment i nadzoruję audio we wszystkich projektach firmy. To oznacza że wszystko co usłyszycie w każdej grze Obsidiana – od muzyki, poprzez efekty dźwiękowe do dialogów, w pewnym momencie przechodzi przeze mnie.

Możesz nam przedstawić ogólne wrażenie z tego co wchodzi w skład efektów dźwiękowych w New Vegas? Jak dużo zrobiliście?

Zrobiliśmy masę oryginalnych nagrań do New Vegas. Dużo dźwięków okazało się w miarę łatwe do zreplikowania. Na przykład dźwięki skrzynek i butelek odbijających się od podłoża są w pewnym sensie proste. Po prostu szukamy obiektu który będzie wydawał dźwięk taki jaki chcemy i rzucamy nim przez jakiś czas po naszym studiu nagraniowym. Te nagrania są edytowane do używalnych efektów dźwiękowych i w sumie trafiają prosto do gry.

Z drugiej strony, niektóre dźwięki są zdecydowanie bardziej skomplikowane do odtworzenia. Nawet coś tak prostego jak nagranie odgłosu kroków może stać się nie lada procesem. Chcieliśmy żeby odgłos kroków na drewnie miał bardzo dokładną jakość. Musi być mocny i solidny, ale także trochę piaszczysty i spróchniały zarazem. Praca nad osiągnięciem tego efektu przedłużała się niedorzeczne długo. Przywieźliśmy do studia różne rodzaje drewna i desek, ale nadal czuliśmy że czegoś brakuje. Finałowy efekt dźwiękowy jest w rzeczywistości miksem kilku różnych odgłosów kroków na drewnie. Jeden pochodzi z deski z drewnianego wózka, który znaleźliśmy podczas naszej wycieczki do Paramount Ranch, stary plan filmowy gdzie kręcili kiedyś westerny. Kolejną warstwą tego dźwięku pochodzi z opuszczonego miasta Panamint City znajdującego się na krawędzi Narodowego Parku Dolina Śmierci. Po sześciomilowej wspinaczce przez wodospady i skaliste ścieżki dotarliśmy do miasta i znaleźliśmy kilka starych chat ze spróchniałą drewnianą podłogą, która wydawała dźwięk o jakości której szukaliśmy.

Konwenty

Miło mi poinformować, że w dniu dzisiejszym portal GameExe.pl objął patronatem medialnym konwent Avangarda 6. Jak sama nazwa wskazuje, to już 6 odsłona warszawskiej imprezy, która planuje zebrać w tym roku w jednym miejscu blisko 1500 osób! Więcej informacji znaleźć możecie na oficjalnej stronie Avangardy.

avangarda 6

Organizatorzy konwentu przypominają dziś, że propozycje programowe można zgłaszać jeszcze tylko do 18 czerwca.

Kolejne newsy wkrótce!

Fallout: New Vegas

W newsie oraz jego rozwinięciu znajdziecie obszerną wypowiedź Feargusa Urquharta, prezesa firmy Obsydian Entertainment, na temat projektu Fallout New Vegas.

Witam wszystkich! Nazywam się Feargus Urquhart, jestem prezesem Obsydian Entertainment. Jestem podekscytowany rozpoczęciem serii tych interesujących dzienników producenta, dotyczących nas i naszych doświadczeń przy pracy nad Fallout: New Vegas. Pod wieloma względami to dziwne uczucie znowu opisywać pracę nad Falloutem. Dziwne, ale również wspaniałe.

Jak niektórzy z was wiedzą, miałem zaszczyt pracować nad oryginalnym Falloutem 1 i jako jeden z głównych projektantów Fallouta 2 kiedy byłem szefem Black Isle Studios. W związku z tym że nie miałem okazji pracować nad Falloutem 3, możliwość tworzenia teraz Fallout: New Vegas w obsydianie jest jak powrót do domu. Jeżeli domem można nazwać wypalony schron pełen radioaktywnego paskudztwa i Deathclawa patrzącego na ciebie z góry i zastanawiającego się, jak smakuje twoja wątroba.

Baldur's Gate II: Cienie Amn

Ponownie wznowiono prace nad tłumaczeniem modyfikacji do Baldur's Gate II, która dodaje do gry Sheenę – kolejnego przyłączalnego NPC'a.

sheena, bg2 mod

Owa postać to córka Firkraaga, tak więc jego dziecko jest pół-smoczycą. W przeciwieństwie do swego niechlubnego rodziciela, nie jest postacią złą, dzięki czemu powinna znaleźć uznanie w oczach większości poszukiwaczy przygód. Mod nie zawiera niestety zbyt wielu opcji dialogowych, niemniej dodaje mini romans dla męskiej postaci gracza.

Prace o wznowieniu tłumaczenia przekazał Żelazko na łamach forum Children of Bhaal. Chętni do pomocy w tym projekcie powinni zatem zajrzeć do tego tematu.

Więcej informacji o samym modzie, w tym galeria i download, znajduje się tutaj.

Mass Effect 2

Cóż to za Effekt na GEV?

Dodał: , · Komentarzy: 1

Mamy dzisiaj dla was świetną wiadomość. Na naszym kanale YouTube pojawiło się aż 8 nowych filmików dotyczących gry Mass Effect 2! Czyż to nie wspaniałe? Wasze oczy nacieszą się trailerami o pozostałych pięciu klasach, pannie Tali, zwiastunie pokazującym, kto użyczył głosu komu w amerykańskiej wersji gry oraz filmik przedstawiający wrogów (głównie Zbieraczy). Zapraszam do oglądania! Za tłumaczenia dziękujemy Lionelowi i Eirin!

Planescape: Torment
plany wewnetrzne, planescape, sferopedia

Twórcy Sferopedii kolejny raz przybliżają nam świat znany chociażby z legendarnej już gry Planescape: Torment. Jeśli dotąd nie byliście na Planach Wewnętrznych, to macie doskonałą okazję dowiedzieć się nieco więcej o tych śmiertelnie niebezpiecznych miejscach, które skupione są na wypełniających je żywiołach.

"Plany Wewnętrzne (ang. Inner Planes) są planami elementarnych substancji i energii. Cztery główne plany wewnętrzne to Ogień, Woda, Powietrze i Ziemia oraz plany Pozytywnej i Negatywnej energii. Plany żywiołów mieszają się w sfery parażywiołów, zaś plany żywiołów i plany energii łączą się w sfery pseudożywiołów. W kosmologii Planescape, plany Wewnętrzne stykają się z przechodnim Planem Eterycznym. Plany Materialne zbudowane są z Planów Wewnętrznych, a dokładniej z ich surowej materii żywiołów. Światy materialne nieskończenie kształtują dwie przeciwstawne energie. Pozytywna tworząca nowe ciała i substancje oraz negatywna, która wypala żar życia we wszelkiej materii."

Pełna treść hasła znajduje się pod tym adresem.

Dragon Age: Początek

Dragon Age w wersji anime

Dodał: , · Komentarzy: 0

Trzeba przyznać, że studio BioWare potrafi wypromować stworzone przez siebie marki, a jak już to zrobi, to stara się, by te nie zostały zapomniane. Zjawisko to możemy zaobserwować w przypadku Dragon Age, dla którego w najbliższej przyszłości nie zapowiadają się żadne większe rozszerzenia lub dodatki. W związku z tym jeden z najpopularniejszych producentów gier cRPG ogłosił, że w 2011 roku fani tego uniwersum obejrzą... film anime powstający we współpracy z firmą FUNimation – dystrybutorem tego typu produkcji.

Wczytywanie...