Zdolności bojowe
Obrazek | Nazwa | Opis | Wymagania |
---|---|---|---|
![]() |
Walka mieczem | Umiejętność dostępna od samego początku rozgrywki. Bohater sprawnie posługuje się bronią jednoręczną. | Siła: 100 Umiejętność dostępna od samego początku rozgrywki. |
![]() |
Lepsza walka mieczem | Niewielkie wymagania, a czasem i mag musi skorzystać z miecza. Bohater sprawniej posługuje się bronią jednoręczną zwiększając zadawane obrażenia i szansę na powalenie przeciwnika. | Siła: 150 Umiejętność: Walka mieczem |
![]() |
Mistrz walki mieczem | Docenią ją w szczególności wojownicy. Bohater po mistrzowsku posługuje się bronią jednoręczną zwiększając zadawane obrażenia i szansę na powalenie przeciwnika. | Siła: 200 Umiejętność: Lepsza walka mieczem |
![]() |
Walka dwoma ostrzami | Bohater sprawnie posługuje się dwiema broniami jednoręcznymi. Szybkie ciosy to największy plus tego stylu. | Siła: 150 Zdolności łowieckie: 150 Umiejętność: Lepsza walka mieczem |
![]() |
Mistrz dwóch ostrzy | Bohater po mistrzowsku posługuje się dwoma broniami jednoręcznymi zadając większe obrażenia i dysponując nowymi ciosami. | Siła: 200 Zdolności łowieckie: 200 Umiejętność: Walka dwoma ostrzami |
![]() |
Zabójca orków | Bohater zadaje dodatkowe obrażenia orkom w walce wręcz. | Siła: 150 |
![]() |
Duży oręż | Bohater może posługiwać się broniami dwuręcznymi. | Siła: 100 |
![]() |
Duży oręż II | Bohater sprawnie posługuje się broniami dwuręcznymi. | Siła: 200 Umiejętność: Duży oręż |
![]() |
Duży oręż III | Bohater po mistrzowsku posługuje się broniami dwuręcznymi. | Siła: 250 Umiejętność: Duży oręż II |
![]() |
Ciężka kusza | Bohater może używać kusz. | Siła: 100 |
![]() |
Kusznik | Bohater sprawnie posługuje się kuszami. Umiejętność ta zmniejsza czas ładowania bełtu. | Siła: 150 Umiejętność: Ciężka kusza |
![]() |
Mistrz kusznictwa | Bohater po mistrzowsku posługuje się kuszami. Umiejętność ta zmniejsza czas ładowania bełtu. | Siła: 200 Umiejętność: Kusznik |
![]() |
Parowanie tarczą | Bohater może używać tarcz. Jeżeli myślisz o broniach dwuręcznych, to zapomnij o tej umiejętności. | Siła: 125 Zdolności łowieckie: 100 |
![]() |
Silne parowanie tarczą | Bohater traci mniej wytrzymałości podczas parowania tarczą. | Siła: 150 Zdolności łowieckie: 125 Umiejętność: Parowanie tarczą |
![]() |
Paladyn | Bohater zadaje dodatkowe obrażenia stworzeniom Beliara. | Prastara wiedza: 50 Siła: 150 |
![]() |
Regeneracja | Umiejętność Chucka Norrisa ;) Ciało bohatera regeneruje się bez odpoczynku. | Siła: 300 |
![]() |
??? | ??? | ??? |
Zdolności myśliwskie
Obrazek | Nazwa | Opis | Wymagania |
---|---|---|---|
![]() |
Łuk | Umiejętność dostępna od samego początku rozgrywki. Dzięki niej bohater może korzystać z łuku. | Zdolności łowieckie: 100 Umiejętność dostępna od samego początku rozgrywki. |
![]() |
Łucznik | Bohater osiąga kolejny poziom w łucznictwie zwiększając tym samym obrażenia zadawane przez strzały. | Umiejętności łowieckie: 150 Umiejętność: Łuk |
![]() |
Mistrz łucznictwa | Bohater po mistrzowsku posługuje się łukiem tym samym zadając większe obrażenia. | Umiejętności łowieckie: 200 Umiejętność: Łucznik |
![]() |
Myśliwy | Bohater zadaje zwierzynie łownej dwukrotnie większe obrażenia. | Brak |
![]() |
Myśliwy (gruba zwierzyna) | Bohater zadaje drapieżnikom dwukrotnie większe obrażenia. | Zdolności łowieckie: 150 Umiejętność: Myśliwy |
![]() |
Łowca orków | Bohater zadaje orkom dodatkowe obrażenia. | Zdolności łowieckie: 200 Umiejętność: Myśliwy (gruba zwierzyna) |
![]() |
Cichy łowca | Bohater może podkradać się do dzikich zwierząt. | Zdolności łowieckie: 150 |
![]() |
Pozyskiwanie skór | Bohater może oskórowywać zwierzęta. | Zdolności łowieckie: 120 |
![]() |
Pozyskiwanie skór gadów | Bohater może oskórowywać gady. | Zdolności łowieckie: 130 |
![]() |
Zęby, szpony i rogi | Bohater może pozyskiwać zęby, szpony i rogi zwierząt. | Zdolności łowieckie: 110 |
Zdolności magiczne
Obrazek | Nazwa | Opis | Wymagania |
---|---|---|---|
![]() |
Walka kosturem | Zdolność ta zapewnia bohaterowi możliwość walki kosturami. | Brak |
![]() |
Walka kosturem II | Bohater sprawnie posługuje się kosturami. | Prastara wiedza: 50 Umiejętność: Walka Kosturem |
![]() |
Walka kosturem III | Bohater po mistrzowsku posługuje się kosturami. | Prastara wiedza: 100 Umiejętność: Walka Kosturem II |
![]() |
Kostury magiczne | Zdolność ta zapewnia bohaterowi możliwość odbicia zaklęcia, jeśli posiada odpowiedni kostur. | Prastara wiedza: 50 Umiejętność: Walka Kosturem |
![]() |
Ulepszenie szat | Wartości ochronne noszonych szat wzrastają dwukrotnie. | Prastara wiedza: 100 |
![]() |
Szybka nauka | Przy każdym awansie postać otrzymuje o jeden punkt nauki więcej. W późniejszych etapach gry nauka tej umiejętności nie jest opłacalna. | Prastara wiedza: 100 |
![]() |
Druid | Bohater może dwukrotnie dłużej być pod postacią zwierzyny. | Prastara wiedza: 100 |
![]() |
Mag ognia | Bohater otrzymuje premię do zaklęć dominacji. | Prastara wiedza: 200 |
![]() |
Mag wody | Bohater otrzymuje premię do zaklęć przemiany. | Prastara wiedza: 200 |
![]() |
Mroczny mag | Bohater otrzymuje premię do zaklęć przywołania. | Prastara wiedza: 200 |
![]() |
Regeneracja many | Mana bohatera regeneruje się bez odpoczynku. | Prastara wiedza: 250 |
Zdolności kowalskie
Obrazek | Nazwa | Opis | Wymagania |
---|---|---|---|
![]() |
Kowal | Umiejętność ta umożliwia bohaterowi kucie oręża. Potrzebuje jednak w tym celu projektu danej broni, młota kowalskiego i składników. | Brak |
![]() |
Kucie broni z rudy | Umiejętność ta zapewnia bohaterowi kucie oręża z magicznej rudy. Potrzebuje jednak w tym celu projektu danej broni, młota kowalskiego i składników. | Zdolności kowalskie: 25 Wymagane: Kowal |
![]() |
Kucie broni z czystej rudy | Umiejętność ta zapewnia bohaterowi kucie oręża z czystej magicznej rudy. Potrzebuje jednak w tym celu projektu danej broni, młota kowalskiego i składników. | Zdolności kowalskie: 50 Wymagane: Kucie broni z rudy |
![]() |
Poszukiwanie złóż | Dzięki tej umiejętności efektywność wydobywania złóż wzrasta dwukrotnie. | Brak |
![]() |
Ostrzenie oręża | Dzięki tej umiejętności bohater może zaostrzyć broń zwiększając tym samym jej obrażenia. | Brak |
![]() |
Ulepszanie pancerza | Umiejętność ta zapewnia dodatkową ochronę podczas noszenia pancerza. | Zdolności kowalskie: 50 |
Zdolności złodziejskie
Obrazek | Nazwa | Opis | Wymagania |
---|---|---|---|
![]() |
Otwieranie prostych zamków | Dzięki tej umiejętności bohater może otwierać łatwe zamki za pomocą wytrycha. | Brak Umiejętność dostępna od samego początku rozgrywki. |
![]() |
Otwieranie trudnych zamków | Dzięki tej umiejętności bohater może otwierać trudne zamki za pomocą wytrycha. | Zdolności złodziejskie: 30 Wymagane: Otwieranie prostych zamków |
![]() |
Otwieranie arcytrudnych zamków | Dzięki tej umiejętności bohater może otwierać arcytrudne zamki za pomocą wytrycha. | Zdolności złodziejskie: 60 Wymagane: Otwieranie trudnych zamków |
![]() |
Prosta kradzież kieszonkowa | Umiejętność ta zapewnia bohaterowi dokonywanie prostych kradzieży kieszonkowych. | Brak |
![]() |
Trudna kradzież kieszonkowa | Umiejętność ta zapewnia bohaterowi dokonywanie trudnych kradzieży kieszonkowych. | Zdolności złodziejskie: 40 Wymagane: Prosta kradzież kieszonkowa |
![]() |
Arcytrudna kradzież kieszonkowa | Umiejętność ta zapewnia bohaterowi dokonywanie arcytrudnych kradzieży kieszonkowych. | Zdolności złodziejskie: 80 Wymagane: Trudna kradzież kieszonkowa |
![]() |
Targowanie | Dzięki tej umiejętności bohater uzyskuje lepsze ceny podczas handlu. | Zdolności złodziejskie: 70 |
![]() |
Tłumaczenie się | Umiejętność ta pozwala bohaterowi oczyścić się z zarzutów. | Zdolności złodziejskie: 30 |
![]() |
Obalenie | Umiejętność ta pozwala bohaterowi ogłuszyć przeciwnika jednym uderzeniem. W tym celu musi zakraść się za jej plecy i zaatakować. | Zdolności złodziejskie: 50 |
![]() |
Morderstwo | Umiejętność ta pozwala bohaterowi zabić przeciwnika jednym uderzeniem. W tym celu musi zakraść się za jej plecy i zaatakować. | Zdolności złodziejskie: 90 |
![]() |
Mistrz złodziejstwa | Bohater może podkraść się do śpiącej ofiary i pozbawić ją wszystkiego, co ma przy sobie. | Zdolności złodziejskie: 100 |
![]() |
Skradanie się | Bohater może się skradać. | Umiejętność dostępna od samego początku rozgrywki. |
Zdolności alchemiczne
Obrazek | Nazwa | Opis | Wymagania |
---|---|---|---|
![]() |
Warzenie mikstur leczenia | Bohater może warzyć mikstury lecznicze. W tym celu potrzebuje stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy. | Brak Umiejętność dostępna od samego początku rozgrywki. |
![]() |
Warzenie mikstur many | Bohater może warzyć mikstury many. W tym celu potrzebuje stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy. | Zdolności alchemiczne: 20 |
![]() |
Mikstury o efektach stałych | Bohater może warzyć mikstury o efektach stałych. W tym celu potrzebuje stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy. | Zdolności alchemiczne: 40 |
![]() |
Wyrób trucizn | Bohater może warzyć trucizny. W tym celu potrzebuje stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy. | Brak |
![]() |
Warzenie mikstur przemiany | Bohater może warzyć mikstury przemiany. W tym celu potrzebuje stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy. | Zdolności alchemiczne: 60 |
![]() |
Zatrute ostrze | Bohater może zatruć ostrze. W tym celu potrzebuje butelki z trucizną i wiedzy jak jej użyć. | Zdolności alchemiczne: 40 |
![]() |
Wyrób zatrutych strzał | Bohater może wyrabiać zatrute strzały. W tym celu potrzebuje stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy. | Zdolności alchemiczne: 40 |
![]() |
Wyrób strzał ognistych | Bohater może wyrabiać ogniste strzały. W tym celu potrzebuje stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy. | Zdolności alchemiczne: 20 |
![]() |
Wyrób strzał wybuchowych | Bohater może wyrabiać wybuchowe strzały. W tym celu potrzebuje stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy. | Wartość alchemii: 60 Wymagane: Wyrób strzał ognistych |
Inne zdolności
Obrazek | Nazwa | Opis | Wymagania |
---|---|---|---|
![]() |
Akrobatyka | Bohater traci mniej punktów życia podczas upadków i nie może zginąć z tego powodu. | Brak |
![]() |
Wytrzymałość wilka | Bohater jest zdolny do dwukrotnie dłuższego sprintu. | Brak |
![]() |
Odporność na chłód | Bohater jest mniej wrażliwy na działanie zimna, a pancerz otrzymuje dodatkową premię na zaklęcia lodu. | Brak |
![]() |
Odporność na gorąco | Bohater jest mniej wrażliwy na działanie gorąca, a pancerz otrzymuje dodatkową premię na zaklęcia ognia. | Brak |
![]() |
Odporność na osłabienie | Bohater odporny jest na słabości. | Brak |
![]() |
Odporność na trucizny | Bohater jest niewrażliwy na trucizny. | Brak |
Komentarze
Dodaj komentarz