Ardea
- Gorn pokazuje ci kryjówkę buntowników
- Jack i szczuty okrętowe
- Jack i złoto buntowników
- Porozmawiaj z przywódcą buntowników
- Przepędź orków z Ardei
Reddock
- Zabij agresywne dziki
- Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmie
- Wybij orkowy patrol kursujący między Reddock a Ardeą
- Pokonaj w pojedynku Toporka
- Daj Sebastianowi, magowi ognia, rośliny lecznicze
- W Reddock potrzebują kowala
- Uwolnij Kliffa
- Zabierz Kliffa do Javiera, przywódcy Reddock
- Broń dla buntowników z Reddock
- Oczyść południowe jaskinie Reddock
- Pokonaj Joeya na arenie
- Pokonaj Coppera na arenie
- Znajdź buntownicze podziemie w Cape Dun
Cape Dun
- Skóry dla myśliwego Jensa
- Ekwipunek schwytanego paladyna
- Zabierz niewolnika Hareka z powrotem do Gamala
- Pomóż Harekowi w ucieczce
- Mięso dla Hereka
- Kufer alchemika
- Zioła lecznicze dla alchemika
- Zabij głodne wilki grasujące w okolicach Cape Dun
- Dostarcz Urkrassowi jego towary
- Wykradnij 3 złote kielichy z magazynu Urkrassa
- Kwatermistrz z Cape Dun potrzebuje mikstur leczniczych
- Cyrus potrzebuje wódy
- Plaga bandytów na wybrzeżu
- Oliwa do lamp dla Ardei
- Pokonaj Fadiego na arenie
- Pokonaj Darmoka na arenie
- Paczki z bronią dla Phila
- Zniszcz buntownicze podziemie w Cape Dun
- Zniszcz obóz buntowników, Reddock.
- Uwolnij Cape Dun
- Porządki Wenzela
- Zaginiony miecz Wenzela
- Zabij płochliwego jelenia
Montera
- Tchórzliwe gobliny
- Zgłoś się do przywódcy orkowych najemników w Monterze
- Kamień druidów Porgana
- Złodziejski patrol orków
- Udaj się z Arakosem na poszukiwania orkowego patrolu
- Kamienne korzenie dla druida Porgana
- Nakłoń najemnika do opuszczenia miejsca spotkań buntowników
- Pszenica dla opiekuna magazynu
- Mleko dla opiekuna magazynu
- Basir chce swoją starozłotą szkatułę.
- Nowa zmiana w obozie niewolników
- Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowych niewolników
- Dennis chce żeby Bradley lepiej traktował niewolników
- Znajdź i zabij agresywne wilki
- Niewolnik Leon znów pracuje w świątyni
- Niewolnik Kelvin chce zostać w zagrodzie
- Niewolnik Kelvin znów pracuje w świątyni
- Sobota chce z powrotem niewolnika Dana
- Sobota chce z powrotem niewolnika Thoreka
- Pokonaj Fedora na arenie
- Pokonaj Ugo na arenie
- Pokonaj Goose’a na arenie
- Pokonaj Dana na arenie
- Pokonaj na arenie mistrza Ashtona
- Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy?
- Odbierz daninę z farmy Domenika
- Marik chce listę niewolników Bradley’a
- Zwróć Bradley’owi skradzioną listę niewolników
- Zabij krowy
- Powiedz Tarano o jego pensji
- Wiadomość dla Okary
- Przynieś Marikowi dowód, że Ashton podkrada złoto
- Rufus ucieka z Farmy.
- Niewolnik Rufus pragnie się dostać do Okary
- Rozpraw się z Sanfordem
- Thorek chce magicznej rudy
- Zmuś Follecka do pracy na dziedzińcu zamkowym
- Folleckowi należy się nauczka
- Zniszcz Okarę
- Zlikwiduj pozycje buntowników dookoła Montery
- Złodzieje zboża muszą zaprzestać swojego procederu
- Yoric potrzebuje ekwipunku
- Oswobodź Monterę
- W Okarze potrzebują więcej ludzi
- Uwolnij maga ognia Rakusa od ożywieńców
- Zabij ożywieńców, których przywołał Rakus
- Mag ognia powinien udać się do Okary
- Alkohol dla poszukiwacza
- Bezdomny poszukiwacz
- Oczyść kopalnię z wojownikiem Randallem
- Bogata kopalnia
- Randall powinien udać się do Okary
- Agresywne rozpruwacze
- Kent powinien iść do Okary
- Polowanie na cieniostwory
- Dwa rogi cieniostwora dla Candeli
- Candela powinien iść do Okary
- Polowanie na agresywne dziki
- Zapoluj z Fraserem na dziki
- Fraser powinien udać się do Okary
- Przynieś Manningowi rudę żelaza
Gotha
- Uwolnij Gothę od klątwy.
- Pokonaj Potrosa
- Uratuj Gorna z łap orków
- Polowanie na demony z Gornem
- Polowanie na demony z Gornem
- Odbuduj Gothę
Vengard
- Ognisty puchar Markusa ma trafić do przywódcy magów ognia
- Zabij 5 przywódców oblężenia wewnątrz bariery
- Zabierz paladyna Georga do Corbyna – dowódcy stolicy.
- Zanieś Abe chleb do zamku
- Zanieś Abe pieczeń do zamku
- Odszukaj zaginionego paladyna Thordira
- Pomóż paladynowi Thordirowi dostać się do zamku
- Zanieś Vardonowi kilofy do zamku
- Zanieś Vardonowi piły do zamku
- Zanieś młoty dla zamku Vardonowi
- Dostarcz Keldronowi broń do zamku
- Zniszcz Vengard – stolicę ludzi.
Faring
- Zabij 3 trole na wzgórzach w pobliży Faring
- Polowanie na trolle z Mitchem
- Jaskinia Rocko
- Rozprowadź alkohol wśród orków
- Zamek w Faring
- Wóda dla Mojoka
- Ważenie wódy z Tipplerem
- Pokonaj Gorana na arenie
- Pokonaj Moffa na arenie
- Pokonaj Spike’a na arenie
- Myśliwi z Faring
- Zanieś Tomowi prezent Alego
- Artefakt Alego
- Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota
- Wilcze skóry dla Gnara
- Zapoluj z Wilsonem na Topielce
- Zabij Topielce!
- Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach Faring
- Zostań mistrzem areny w Faring
- Zanieś Ur-Goshowi 3 szczawie królewskie.
- Kowal z Faring
- Pokonaj Vigo na arenie
- Pokonaj Tukasha na arenie
- Pokonaj Mortisa na arenie
- Pokonaj Rozhova na arenie
- Uwolnij Faring od orków
- Złam opór Morr
Nemora
- Broń dla Nemory
- Buntownicy ukradli daninę z farmy Farmona
- Dostarcz Russellowi towary z pustyni
- Dostarcz Tresslottowi rzadką roślinę Lobelię zielną
- Finley przygotowuje się do ataku na Trelis
- Finley atakuje Trelis
- Hengley, nieuczciwy buntownik
- Kto jest przywódcą Nemory?
- Nowy człowiek dla Nemory
- Paladyn-renegat na przełęczy do Varatnu musi umrzeć.
- Paladyn Karlen chce swoją magię z powrotem!
- Paladyn Karlen pokazuje ci pustynię
- Pozbodź się orków z farmy na zachód od Trelis
- Przekrocz z Karlanem przełęcz do Varantu
- Wiadomość od buntownika imieniem Charles
- Zabij 3 potwory grasujące na północy od Nemory
- Zniszcz obóz buntowników, Nemorę!
Trelis
- Czy najeźdźcy splądrowali farmę
- Zabij druida Torna
- Benowi przydałaby się nauczka
- Odszukaj zbiegłego zbiegłego niewolnika Avogardo
- Opowiedz przywódcy Nemory o sytuacji buntowników w świątyni Trelis
- Ork wojownik Pranck potrzebuje mikstur leczniczych
- Ork wojownik Pranck potrzebuje 20 mikstur leczniczych
- Paladyn Konrad chce odzyskać swoją magię
- Podejrzana jaskinia w pobliżu farmy
- Podstępne gobliny napadają farmę Dereka
- Pomóż szamanowi Kamakowi wydostać się ze świątyni
- Służący Ben potrzebuje swojej łopaty
- Splądruj zamek w Trelis
- Sprawdź czy w świątyni Trelis pozostał ktoś żywy
- Zniszcz obóz buntowników, Nemorę.
- Zabij ogry!
- Zabij orków w świątyni w Trelis i w jej okolicy
- Zabij pochrząkujące bestie z jaskini koło farmy Josha
- Zabij złodziejskie gobliny napadające na farmę Dereka
- Zabierz alchemika Avogadro do Trelis
- Zdobądź zamek Trelis.
- Ze wschodniej świątyni nie docierają dostawy.
- Zlikwiduj ożywieńców w jaskiniach
- Zorientuj się, co jest nie tak z farmą na zachodzie
Silden
- Zabij topielce, które osiedliły się na brzegu rzeki.
- Zanieś beczki z rybami do młyna
- Zabierz drewno z obozu do Givessa, do młyna.
- Zabierz skóry do Givessa, do młyna.
- Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za skóry.
- Pieczeń dla Frillocka
- Zgubione narzędzia Hatloda
- Okręt doskonały
- Zdobądź szacunek orków w Silden
- Orkowie w Silden potrzebują kowala.
- Pomóż Kadokowi znaleźć jego młot.
- Kucharz Gambal potrzebuje surowego mięsa, aby nakarmić orków w Silden.
- Idź z Pavelem do jego domku myśliwskiego
- Zapoluj z Falkiem na zębacze
- Zabij zębacze grasujące w pobliżu Silden
- Powiedz Denpokowi, że Gancka zostaje w mieście.
- Powiedz Denpokowi, że Frillock pilnuje miasta.
- Irmakowi zginęła halabarda
- Powiedz Denpokowi, że Irmak pilnuje miasta.
- Powiedz Denpokowi, że Brontobb pilnuje miasta.
- Pokonaj Jarocka na arenie
- Pokonaj Jarolla na arenie
- Pokonaj Trompocka na arenie
- Inog pomaga niewolnikom w ucieczce
- Pomów z hersztem Umbrakiem o zapasach
- Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntowników
- Daj znać Anogowi, że jego brat Inog potrzebuje pomocy w Silden.
- Daj znać Inogowi, że jego brat Anog nie może mu pomóc.
- Zanieś Anogowi orkową dostawę Nordmaru.
- Znajdź broń dla skazańca Jereka
- Znajdź pieczeń dla skazańca Jereka
- Quadir poluje na niewolników dla Silden
- Paczka dzikich jagód dla rybaka Stana
- Pokonaj Willa
- Wódz Umbrak chce śmierci przywódcy buntowników, Anoga
- Grompel zna drogę do obozu buntowników na przełęczy Nordmaru
- Zabij szpiega buntowników
- Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozu
- Idź z Larsem na przełęcz do Normdaru
- Zabij wilki w pobliżu Silden
- Zapoluj z Bramem na srebrne wilki
- Przesyłka z Nordmaru
- Tragak chce odwiedzić szamana Grompela w Silden.
- Uratuj niewolnika Silden od dziczy
- Zabij niewolników, którzy uciekli z Silden.
- Zabij szamana orków, Grompela
- Pozbądź się orków z Silden
Geldern
- Daj Mirzo nauczkę.
- Szczawie królewskie dla Renwika
- Gembal chce śmierci zdradzieckiego najemnika, Ivana
- Gunock, leniwy ork
- Hamil, arogancki sprzedawca artefaktów wśród niewolników
- Sprzedawca artefaktów Jared chce poznać Laresa
- Zmobilizuj ludzi w Geldern do buntu, dla kamienia druida Torna
- Nemrod chce dostawy siarki z kopalni
- Nemrod chce dostawy złota z kopalni
- Otwórz kopalnię na północ od Geldern i zabij pełzacze
- Idź za wyjątkowo ochoczym niewolnikiem do wilczej kopalni
- Pokonaj Dymitara na arenie
- Pokonaj Gembaka na arenie
- Pokonaj Kulaka na arenie
- Porozmawiaj z Samuelem o zniszczonej kopalni
- Odkryj sekret druida Runaka
- Uwolnij Geldern od orków
- Przynieś Nemrodowi artefakt z ruin na północy
- Przynieś szamanowi Grimbollowi siarkę
- Siedem prastarych pierścieni alchemików
- Znajdź niewolników do pracy w Wilczej kopalni
- Znajdź więcej niewolników do pracy w Wilczej kopalni
- Szaman orków Grok chce wszystkie ogniste puchary
- Sekret Mazina, handlarza asasynów
- Zabij druida Runaka
- Zabij druida Torna
- Zabij najemnika Ivana
- Zabij grupę polującą na druidów.
- Zabij tunelowe wilki w wilczej kopalni
- Zabij przywódcę grupy szukającej druidów
- Zabij zębacze dookoła kopalni siarki.
- Złote talerze dla Laresa
- Znajdź orkową grupę szukającą druidów
- Znajdź hełm pierwszego paladyna
Ardea
Gorn pokazuje ci kryjówkę buntownikówZleceniodawca: Gorn (Ardea)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+250 exp
Zleceniodawca: Jack (numer 12 na mapie)
Przebieg:
Jack – latarnik – powie, że nie podobają mu się typki mieszkające w obozie opodal jego latarni. Należy pobiec wzdłuż wybrzeża w kierunku Ardei i zabić czterech szczurów okrętowych.(ktoś ma pomysł czemu tak się nazywają?)
Nagroda:
+750 exp
50 sztuk złota
Zleceniodawca: Seruk (Cape dun)
Przebieg:
Seruk – złodziej z Cape Dun powie nam, że Jack zarobił sobie na buntownikach. Idziemy więc do Jacka pogadać o tym. Kiedy poprosimy o złoto, Jack odpowie, że faktycznie nie jest mu potrzebne i odda je nam.
Nagroda:
+ 750 exp
+ 1 kradzież.
400 sztuk złota.
Zleceniodawca: Hamlar (Ardea)
Przebieg:
Po wykonaniu obowiązkowego questa „Przepędź orków z Ardei”. Diego każe nam porozmawiać ze starszym wioski. Prawdopodobnie Hamlar zaczepi nas zanim jeszcze zdążymy z kimkolwiek porozmawiać. W każdym razie Hamlar opowie o problemie z Xardasem. Boi się on, że mag przyśle oddział orków, aby ponownie odzyskać Ardeę. Hamlar powie, żebyśmy porozmawiali z Javierem – szefem buntowników z Reddock. Aby dostać Siudo Reddock warto zrobić jedną z dwóch rzeczy:
a) przeszukać ciało przywódcy orków i znaleźć mapę dzięki której z łatwością odnajdziemy obóz buntowników.
b) poprosić Gorna o zaprowadzenie nas do Reddock.
Najlepiej wykonać obie te czynności.
Nagroda:
+1000 exp
+1 reputacja u buntowników
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Jest to jedyny quest, w którym nie mamy żadnego wyboru. Musimy uwolnić miasto z rąk orków. Pomagają nam wszyscy na około. Lepiej postarać się aby wszyscy nasi przyjaciele (Diego, Milten, Lester i Gorn) przeżyli.
Nagroda:
+ 500 exp
+2 reputacja u buntowników
Reddock
Zabij agresywne dzikiZleceniodawca: Brenton
Przebieg:
Należy udać się do obozu drwali (za Reddock) i zabić 4 agresywne dziki.
Nagroda:
+1 myślistwo
+10 reputacja w Reddock
+750 exp
30 sztuk złota
Zleceniodawca: Gelford (Reddock)
Przebieg:
Musimy udać się na farmę(numer 11 na mapie) i zabić 4 orków.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1000 exp
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Gelford (Reddock)
Przebieg:
Musimy wejść na klif (zielona kropka między numerami 8 i Ardeą na mapie) i zabić 4 orków.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1000 exp
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Topork (numer 11 na mapie)
Przebieg:
Musimy wyzwać Toporka na pojedynek i wygrać.
Nagroda:
+1 siła
+500 exp
500 sztuk złota lub uwolnienie Kliffa (proponuję wziąć kasę i zabić wszystkich orków)
Zleceniodawca: Sebastian (Reddock)
Przebieg:
Sebastian powie, że będzie nas uczył, jeśli przyniesiemy mu 10 ziół leczniczych.
Nagroda:
+1 alchemia
+250 exp
+10 reputacja w Reddock
Możliwość nauki u Sebastiana
Zleceniodawca: Javier (Reddock)
Przebieg:
Javier opowie o problemach z uzbrojeniem, jakie mają buntownicy. Poprosi o znalezienie kowala. Kliff (numer 11 na mapie) chętnie będzie pracował dla buntowników, jeśli go uwolnimy (zadanie „Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmie”). Później tylko trzeba go przyprowadzić do obozu i znowu pogadać z Javierem.
Nagroda:
+ 1 reputacja u buntowników
+ 10 reputacja w Reddock
+ 750 exp
Zleceniodawca: Kliff (numer 11 na mapie)
Przebieg:
Trzeba zabić 4 orków i uwolnić kowala.
Nagroda:
+ 500 exp
+1 reputacja u buntownikow
+10 reputacja w Reddock
Zleceniodawca: Kliff (numer 11 na mapie)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+ 750 exp
+ 10 reputacja w Reddock
Zleceniodawca: Norris (Reddock)
Przebieg:
Jeśli spytamy Norrisa o naukę, ten odpowie, że będzie nas uczył, jeśli przyniesiemy mu 5 paczek broni. Znajdziemy je przy orkowych patrolach (zadania „Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmie” i „Wybij orkowy patrol kursujący między Reddock a Ardeą”)
Nagroda:
+ 1 reputacja u buntowników
+ 10 reputacja w Reddock
+ 500 exp
300 sztuk złota
Możliwość nauki u Norrisa
Zleceniodawca: Joey (Reddock)
Przebieg:
Joey – strażnik tylnego wyjścia z Reddock – opowie nam o potworach zamieszkujących tunel prowadzący do tylnego wyjścia. Warto wziąć ze sobą Coppera (zadanie „”) bo czeka nas kilka jaszczurów i pełzacz.
Nagroda:
+ 1 myślistwo
+ 20 reputacja w Reddock
+ 750 exp
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Joey (Reddock)
Przebieg:
Możemy poprosić Joeya o pojedynek na arenie. Jeśli już się pojedynkujemy to trzeba wygrać.
Nagroda:
+1 siła
+10 reputacja w Reddock
+ 750 exp
Mikstura lecznicza
Zleceniodawca: Copper (Reddock)
Przebieg:
Copper powie, że chętni powalczyłby na arenie. Jeśli już się pojedynkujemy to trzeba wygrać.
Nagroda:
+1 siła
+10 reputacja w Reddock
+ 500 exp
Copper będzie nam towarzyszył.
Zleceniodawca: Javier (Reddock)
Przebieg:
Javier powie, że w Cape Dun szykuje się rewolucja. Trzeba tylko odnaleźć ukrytego człowieka buntowników w mieście. Wtyczką buntowników jest świniopas Phil (przerzuca gnój przy palisadzie).
Nagroda:
+ 500 exp
+2 reputacja u buntowników
+10 reputacja w Reddock
50 sztuk złota
Cape Dun
Skóry dla myśliwego JensaZleceniodawca: Jens (numer 46 na mapie)
Przebieg:
Jeśli spytamy Jensa o możliwość nauki, ten spyta co będzie z tego miał. Poprosi o 10 wilczych skór. Można je ukraść z domów w Cape Dun, lub po prostu zapolować.
Nagroda:
+10 reputacja w Cape Dun
+500 exp
Możliwość nauki u Jensa
(za to zadanie dostaniemy dodatkowe 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem)
Zleceniodawca: Gamal (Cape Dun)
Przebieg:
Gamal – łowca niewolników powie nam o tym, jak to sprzedał orkom paladyna. Jego ekwipunek może nas jednak zainteresować(ognisty puchar). W celu zdobycia inwentarza paladyna udajemy się do Urkrassa i kupujemy go za 100 sztuk złota lub wybijamy wszystkich orków i zabieramy puchar ciała Urkrassa.
Nagroda:
+1250 expa
+1 reputacja u buntowników
Zleceniodawca: Gamal (Cape Dun)
Przebieg:
Gamal – łowca niewolników powie nam, że pewien niewolnik imieniem Harek uciekł z Cape Dun. Proponuje nam nagrodę za odnalezienie go. Aby znaleźć Hareka należy wyjść Cape Dun i zaraz za wyjściem skręcić w las.
Nagroda:
+2500 exp
+1 reputacja u Asasynów
100 sztuk złota
(za to zadanie dostaniemy dodatkowe 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem)
Zleceniodawca: Harek (Cape Dun)
Przebieg:
Jeśli jednak zdecydujemy się nie wykonać powyższego zadania, Herek poprosi nas o pomoc w dotarciu do chatki myśliwego Jensa (numer 46 na mapie).
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1250 exp
3 mikstury lecznicze
Możliwość nauki u Hareka
Zleceniodawca: Harek (Cape Dun)
Przebieg:
Harek Zaproponuje wymianę – pieczeń za zioła. UWAGA! Przed podejściem do Hereka pieczeń już trzeba mieć.
Nagroda:
+500 exp
3 zioła lecznicze
Zleceniodawca: Marlo (Reddock)
Przebieg:
Kiedy spytamy Marlo co cennego znajdziemy w Cape Dun (kosztem 20 sztuk złota), ten ospowie nam, że tamtejszy alchemik posiada trochę cennych rzeczy. Wystarczy użyć wytrycha (będziemy poszukiwani) lub oczyścić Cape Dun z orków (nie będzie kto miał nas poszukiwać).
Nagroda:
+500 exp
+1 złodziejstwo
Zleceniodawca: Esiel (Cape Dun)
Przebieg:
Kiedy spytamy Esiela o mikstury, ten powie, że nie ma mowy jeśli nie przyniesiemy mu 12 ziół leczniczych. Znaleźć je możemy opodal latarni morskiej, do tego 3 sztuki dać nam może Harek (zadanie „Mięso dla Hareka”).
Nagroda:
+250 exp
+1 alchemia
+10 reputacja w Cape Dun
(za to zadanie dostaniemy dodatkowe 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem)
Zleceniodawca: Bufford (Cape Dun)
Przebieg:
Bufford powie, że kilka głodnych wilków pożera niewolników. Należy odnaleźć wilków i zrobić to co należy. Wilki są po obu stronach ścieżki na długości od wejścia do Cape Dun do farmy na której siedział Topork (numer 11 na mapie)
Nagroda:
+750 exp
+1 myślistwo
+15 reputacja w Cape Dun
300 sztuk złota
Zleceniodawca: Urkrass
Przebieg:
Urkras powie, że bandyci napadli na najemników i jego towary zostały skradzione. Każe nam je odzyskać. Trzeba pójść do obozu bandytów przy brzegu (niebieska kropka opodal farmy, numeru 11 na mapie)
Nagroda:
+1500 exp
+15 reputacja w Cape Dun
100 sztuk złota
Zleceniodawca: Seruk (Cape Dun)
Przebieg:
Seruk – złodziejaszek – powie nam, że ma dla nas robótkę. Mianowicie mamy ukraść 3 złote puchary z magazynu Urkrassa. Trzeba poczekać, aż Urkrass wyjdzie na podwórko i stanie plecami do swoich towarów. Wtedy wkradamy się bocznym wejściem i czyścimy magazyn.
Nagroda:
+1250 exp
+1 złodziejstwo
Możliwość nauki u Seruka
Zleceniodawca: Deckard (Cape Dun)
Przebieg:
Deckard powie, że na razie panuje spokój, ale warto się przygotować na wypadek ataku buntowników. Prosi o 3 mikstury.
Nagroda:
+500 exp
+10 reputacja w Cape Dun
Możliwość handlu z Deckardem
(250 exp jeśli pogadamy z Buffordem)
Zleceniodawca: Cyrus (Cape Dun)
Przebieg:
Kiedy spytamy Cyrusa czy lubi marudzić, ten odpowie że zostaniemy jego najlepszymi przyjaciółmi jeśli przyniesiemy mu butelkę wódki. Można ją kupić u Deckarda.
Nagroda:
+500 exp
+10 Cape Dun
Zleceniodawca: Cyrus (Cape Dun)
Przebieg:
Jeśli spytamy Cyrusa, co wolałby robić niż stać na warcie, ten powie, że chętnie zapolowałby na bandytów. Więc bierzemy go do drużyny i biegniemy do Ortegi (numer 8 na mapie). Zadanie kończy się po zabiciu tego bandyty. Warto zebrać 5 paczek oliwy (zadanie „Oliwa do lamp dla Ardei”).
Nagroda:
+1250 exp
+10 reputacja Cape Dun
+1 reputacja u orków
(500 sztuk złota i 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem i 250 exp jeśli pogadamy z Iomarem)
Zleceniodawca: Iomar (opodal jaskini Ortegi)
Przebieg:
Iomar powie że był właśnie w drodze do Ardei, kiedy napadła go banda Ortegi. Trzeba zebrać 5 skrzyń z oliwą z jaskini bandytów. Nie obędzie się bez walki.
Nagroda:
+500 exp
+1 złodziejstwo
400 sztuk złota
Zleceniodawca: Arokkh (Cape Dun)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1500 exp
+1 siła
+10 reputacja w Cape Dun
Zleceniodawca: Arokkh (Cape Dun)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1500 exp
+1 siła
+10 reputacja w Cape Dun
Szeroki miecz
(250 exp jeśli pogadamy z Buffordem)
Zleceniodawca: Phil (Cape Dun)
Przebieg:
Kiedy spytamy Pila co możemy zrobić dla buntowników, ten odpowie że potrzebują 3 paczek broni. Nic prostszego. Znajdziemy je w obozach bandytów i magazynach orków w całej Myrtanie.
Nagroda:
+500 exp
+1 reputacja u buntowników
200 sztuk złota
Zleceniodawca: Uruk (Cape Dun)
Przebieg:
Kiedy już uda nam się dostać do Uruka, będziemy mogli z nim odbyć rozmowę na temat buntowników. Mamy odnaleźć wtyczkę buntowników w Cape Dun.
Nagroda:
+2 reputacja u orków
+3000 exp
250 sztuk złota
2 mikstury lecznicze
Zleceniodawca: Uruk (Cape Dun)
Przebieg:
Kiedy już uda nam się dostać do Uruka, będziemy mogli z nim odbyć rozmowę na temat buntowników. Mamy zabić Javiera.
Nagroda:
+ 3500 exp
+ 7 reputacja u orków
2000 sztuk złota
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Należy po prostu wyrżnąć orków w Cape Dun. Po złoto udać się do Javiera, po doświadczenie do Wenzela i Phila.
Nagroda:
+6500 exp
+5 reputacja u Buntowników
2 mikstury lecznicze
1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Wenzel (Cape Dun)
Przebieg:
Należy po prostu wyrżnąć orków w Cape Dun.
Nagroda:
+1750 exp
+1 reputacja u Buntowników
Zleceniodawca: Wenzel (Cape Dun)
Przebieg:
Wenzel powie, że chciałby odzyskać swój miecz. Jest on w jaskini wilków zaraz obok Montery.
Nagroda:
+500 exp
+1 reputacja u Buntowników
Zleceniodawca: Chris (Cape Dun)
Przebieg:
Jeśli poprosimy Chrisa o naukę, ten powie, że jeśli przyniesiemy mu mięso płochliwego jelenia będzie nas uczył. Trzeba zabić 5 płochliwych jeleni.
Nagroda:
+500 exp
+1 reputacja u Buntowników
Montera
Tchórzliwe goblinyZleceniodawca: Armon (pomarańczowa kropka na mapie przy drodze do Montery)
Przebieg:
Buntownik Armon powie, że co noc do jego obozu podkradają się gobliny i podkradają ekwipunek. Możemy mu zaproponować naszą pomoc. Jaskinię goblinów minęliśmy parę metrów wcześniej po przeciwnej stronie drogi.
Nagroda:
+1250 exp
+1 reputacja u buntowników
100 sztuk złota
Możliwość nauki u Armona
Zleceniodawca: Domenik (numer 15 na mapie)
Przebieg:
Domenik, stojący na rozdrożu, każe nam zgłosić się do przywódcy najemników w Monterze, mamy na to 3 dni.
Nagroda:
+2 reputacja w Monterze
+1000 exp
Zleceniodawca: Porgan (czerwony numer 2 na mapie)
Przebieg:
Druid Porgan powie nam że jego kamień druidów został skradziony przez orków. Znajdziemy go w ekwipunku jednego z orków (zadanie „Złodziejski patrol orków”).
Nagroda:
+ 750 exp
+ 15 reputacja u gońców leśnych
Zleceniodawca: Arakos (czerwony numer 2 na mapie)
Przebieg:
Arakom opowie nam nieco o wojnie, jaką toczą gońcy leśni z orkami. Pozostał już tylko jeden patrol na północ od wioski Porgana. Należy go zniszczyć. Poprowadzi nas Arakos (zadanie „Udaj się z Arakosem na poszukiwania orkowego patrolu”) .
Nagroda:
+ 10 reputacja u gońców leśnych
+2000 exp
3 mikstury lecnicze
300 sztuk złota
Możliwość nauki w Arakosa.
Zleceniodawca: Arakos (czerwony numer 2 na mapie)
Przebieg:
Arakom opowie nam nieco o wojnie, jaką toczą gońcy leśni z orkami. Pozostał jużtylko jeden patrol na północ od wioski Porgana. Jeśli powiemy, że mu pomożemy, poprowadzi nas.
Nagroda:
+ 5 reputacja u gońców leśnych
+500 exp
Zleceniodawca: Porgan (czerwony numer 2 na mapie)
Przebieg:
Kiedy przyniesiemy Porganowi pęknięty kamień druidów, ten powie, że chciałby go powrotnie naładować. Potrzebuje do tego celu 20 kamiennych korzeni. Rosną na terenie całej Myrthany, szczególnie często w pobliżu rzek.
Nagroda:
+15 reputacja u gońców leśnych
+2000 exp
Druidzki kamień rozpruwacza.
Zleceniodawca: Otis (przy drodze do Montery od zachodu)
Przebieg:
Jeśli powiemy Otisowi, że chcemy się przyłączyć do buntowników, ten każe nam to udowodnić. Powie, że w miejscu spotkań buntowników (wzgórze na rozdrożu a południe od Montery) przebywa pewien najemnik. Należy nakłonić go do opuszczenia tego miejsca (nic nie zadziała, trzeba go zabić, chyba że nie chcemy się spieszyć i najpierw pogadamy z Marikiem zadanie „Powiedz Tarano o jego pensji”).
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1500 exp
50 sztuk złota
Zleceniodawca: Sanford (Montera)
Przebieg:
Stanford poprosi o dostarczenie 15 paczek zboża z farmy na północy. Trzeba iść drogą aż nie zobaczymy wiatraka. Wtedy idziemy w jego kierunku. Zbieramy 15 porozrzucanych paczek zboża i wracamy do Sanforda.
Nagroda:
+2 reputacja w Monterze
+1250 exp
250 sztuk złota
Zleceniodawca: Sanford (Montera)
Przebieg:
Stanford poprosi o dostarczenie 5 baryłek mleka z farmy na północy. Farma jest zaraz przy wyjściu. Zbieramy 5 porozrzucanych beczek mleka i wracamy do Sanforda.
Nagroda:
+2 reputacja w Monterze
+750 exp
200 sztuk złota
Zleceniodawca: Basir (Montera)
Przebieg:
Basir został okradnięty przez buntowników. Będzie bardzo szczęśliwy, jeśli przyniesiemy mu złotą szkatułę, która została na miejscu zdarzenia. Leży ona za przewróconym wozem koło obozu Otisa.
Nagroda:
+1 reputacja u Asasynów
+500 exp
1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Bradley (Montera)
Przebieg:
Bradley ma problem, mianowicie nie ma pojęcia, którzy niewolnicy zasłużyli na odpoczynek.
Gadamy z Bengerdem (inkasujemy ognisty puchar) i z Osko (Oskiem?). Wysyłamy obu na farmę i wracamy do Bradley’a.
Nagroda:
+4 reputacja w Monterze
+1000 exp
50 sztuk złota
Zleceniodawca: Bradley (Montera)
Przebieg:
Po wykonaniu zadania „nowa zmiana w obozie niewolników”, Bradley wyśle nas na farmę(tą od mleka) i każe powiedzieć Dennisowi, że potrzebuje nowych niewolników. Więc robimy to.
Nagroda:
+4 reputacja w Monterze
+1000 exp
Zleceniodawca: Dennis (numer 44 na mapie)
Przebieg:
Po wykonaniu zadania „Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowych niewolników”, Dennis powie, że niewolnicy po powrocie z wykopalisk do niczego się nie nadają. Mamy pójść do Bradleya i powiedzieć mu żeby lepiej ich traktował.
Nagroda:
+4 reputacja w Monterze
+750 exp
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Dennis (numer 44 na mapie)
Przebieg:
Dennis powie, że co noc do zagrody podkrada się wataha wilków. Zapłaci za ich zabicie. Wilki są w tej samej jaskini, co miecz Wenzela.
Nagroda:
+4 reputacja w Monterze
+1500 exp
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Leon (numer 44 na mapie)
Przebieg:
Każemy Leonowi wracać do świątyni.
Nagroda:
+500 exp
100 sztuk złota
Zleceniodawca: Kelvin (numer 44 na mapie)
Przebieg:
Kelvin nie chce wracać do pracy świątyni. Obieca nam skarb, jeśli pogadamy z Dennisem.
Nagroda:
+750 exp
Zleceniodawca: Kelvin (numer 44 na mapie)
Przebieg:
Każemy Kelvinowi wracać do świątyni.
Nagroda:
+750 exp
+ 2 reputacja w Monterze
100 sztuk złota
Zleceniodawca: Sobota (Montera)
Przebieg:
Asasyn Sobota pragnie odzyskać swojego niewolnika. Aby móc mu go oddać, trzeba walczyć na arenie z Danem (zadanie „Pokonaj Dana na arenie”). Za wygraną bierzemy niewolnika, po czym wracamy do Soboty i inkasujemy nagrodę.
Nagroda:
+1 reputacja u Asasynów
+1000 exp
1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Sobota (Montera)
Przebieg:
Asasyn Sobota pragnie odzyskać swojego niewolnika. Aby móc mu go oddać, trzeba wejść do kuźni Thoreka i powiedzieć niewolnikowi, że ma pójść za nami. Przy wyjściu zaczepi nas Thorek. Zarząda zapłaty. Możemy powiedzieć, że weźmiemy sobie, co chcemy i go pobić(nie wiem czy to Bug, ale bez konsekwencji) albo możemy zapłacić pokojowo 1100 sztuk złota.
Nagroda:
+1 reputacja u Asasynów
+1000 exp
Zleceniodawca: Fedor (Montera)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1500 exp
+7 reputacja w Monterze
+1 siła
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Ugo (Montera)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1500 exp
+6 reputacja w Monterze
+1 siła
Możliwość nauki u Ugo
Zleceniodawca: Goose (Montera)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1500 exp
+1 reputacja w Monterze
+1 siła
300 sztuk złota
Zleceniodawca: Dan (Montera)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1500 exp
+7 reputacja w Monterze
+1 siła
Niewolnik Dana staje się twoim niewolnikiem
Zleceniodawca: Ashton (Montera)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1750 exp
+10 reputacja w Monterze
+1 siła
1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Marik (Montera)
Przebieg:
Marik – przywódca najemników w Monrerze – powie, że nie ufa swoim ludziom. Coraz częściej zdarzają się dziwne wypadki. Prosi, aby sprawdzić, którzy najemnicy są godni zaufania. Trzeba pytać dosłownie wszystkich. Ale mimo wszystko wymienię:
Goose – powie, że Marik jest w porządku (500 exp)
Ugo – powie, że Marik jest w porządku (500 exp)
Dan – powie, że Marik jest w porządku (500 exp)
Fedor– powie, że Marik nie jest w porządku (500 exp)
Bradley – powie, że Marik jest w porządku (500 exp)
Sanford– powie, że Marik nie jest w porządku (500 exp)
Ashton – nic nie powie. Jeśli wykonamy zadanie „Kelvin chce zostać na farmie” to będziemy mogli go wsypać za skradzione złoto (500exp)
Kończymy w pięknym stylu wydając Stanforda jako buntownika (po zabiciu krów i rozmowie z nim).
Nagroda:
+1500 exp
+10 reputacja w Monterze
(Dodatkowe 100 sztuk złota i 500exp za każdego najemnika)
Zleceniodawca: Marik (Montera)
Przebieg:
Marik, kiedy się do niego zgłosimy i powiemy o Domeniku, każe nam pójść do niego po daninę.
Nagroda:
+1500 exp
+6 reputacja w Monterze
400 sztuk złota
Zleceniodawca: Marik (Montera)
Przebieg:
Marik nie jest pewien czy Bradley nie oszukuje go. Chce zobaczyć jego listę niewolników.
Listę zdobywamy okradając Stanforda lub bijąc go.(Jeśli go okradniemy, będziemy mogli wykonać zadanie z oddaniem listy)
Nagroda:
+4 reputacja w Monterze
+750 exp
Zleceniodawca: Marik (Montera)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+2 reputacja w Monterze
+750 exp
Zleceniodawca: Mason (Montera)
Przebieg:
Zabijamy 7(słownie: „Siedem”) krów. Nie wierzymy poradnikowi dołączonemu do gry.
BUG?! Trzeba używać łuku żeby nas nie ścigano. Jeśli masz słaby łuk/nie jesteś urodzonym łowcą użyj zwojów oswojenia zwierząt.
BUG 2: Czasem nie da się oddać kuesta (u mnie 50/50)
Nagroda:
+750 exp
+1 reputacja u buntowników
Zleceniodawca: Daryl (Okolice Montery)
Przebieg:
Daryl powie nam, że ma problem, mamy wywabić wszystkich strażników z obozu niewolników. Trzeba odpowiednio prowadzić rozmowę, tak żeby orkowie pojedynczo wchodzili do lasu. Możemy pomóc buntownikom w zabijaniu orków, tylko trzeba się pilnować. Nie chcemy przecież być zauważeni?
Nagroda:
+1250 exp
+1 reputacja u buntowników
Zleceniodawca: Marik (Montera)
Przebieg:
Mamy pójść do Tarano i przekazać mu wiadomość od Marika.(sposób na rozwiązanie questa „Nakłoń najemnika do opuszczenia miejsca spotkań buntowników”).
Nagroda:
+750 exp
+4 reputacja w Monterze
Zleceniodawca: Sanford (Montera)
Przebieg:
Po prostu zanosimy list Stanforda do Okary. Zadanie dostaniemy po powiedzeniu „Niech żyje Okara”(Czyli po zabiciu krów).
Nagroda:
+1000 exp
+1 reputacja u buntowników
Zleceniodawca: Marik (Montera)
Przebieg:
Po wykonaniu zadania „Niewolnik Kelvin chce zostać w zagrodzie” i wsypaniu Ashtona Marik każe nam znaleźć dowód. Kiedy opróżnimy skrzynię Marika, znajdziemy w niej listę. Czytamy ją i zanosimy Marikowi.
Nagroda:
200 sztuk złota
Nazwa: Rufus ucieka z Farmy.
Zleceniodawca: Rufus (numer 43 na mapie)
Przebieg:
Eskortujemy Rufusa (0 walki).
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+ 500 exp
Zleceniodawca: Rufus
Przebieg:
Eskortujemy Rufusa.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+ 1500 exp
315 sztuk złota
Zleceniodawca: ???(teoretycznie Marik ale ze względu na Bugi można pominąć ten detal)
Przebieg:
Zabijamy Stanforda.
Nagroda:
+1250 exp
+3 reputacja u orków
+4 reputacja w Monterze
Zleceniodawca: Thorek (Montera)
Przebieg:
Thorek chce 5 bryłek rudy. Jeśli ich nie mamy to możemy się udać do Randalla (żółty numer 2 na mapie). On zaprowadzi nas do kopalni, w której znajdziemy rudę.
Nagroda:
+1500 exp
+4 reputacja w Monterze
Zleceniodawca: Kor-Shach (Montera)
Przebieg:
Kor-Shach chce, aby Folleck zaczął pracować. Znajdziemy go na zamkowej wieży. Trzeba sprać mu tyłek (zadanie „Folleckowi należy się nauczka”).
Nagroda:
+2000 exp
+1 reputacja u orków
200 sztuk złota
Zleceniodawca: Folleck (Montera)
Przebieg:
Walka jak każda.
Nagroda:
+1000 exp
+1 siła
Zleceniodawca: Varek (Montera)
Przebieg:
Warek mówi, że trzeba odciąć rebeliantów od dostaw zapasów z Okary. Jedyne wyjście to wyrżnąć wszystkich. Najpierw warto wykonać wszystkie Questy dla Okary;).
Nagroda:
+4000 exp
+7 reputacja u orków
2000 sztuk złota
Zleceniodawca: Varek (Montera)
Przebieg:
Trzeba zabić buntowników stacjonujących w pobliżu Montery. Są trzy grupy: Otisa, Masona i Maryla.
Nagroda:
+1500 exp
+3 reputacja u orków
Zleceniodawca: Elber (numer 43 na mapie)
Przebieg:
Musimy znaleźć kryjówkę złodzieji i zabić ich. Obóz jest w lesie, należy trzymać się zbocza góry aby tam dotrzeć.
Nagroda:
+1250 exp
+7 reputacja w Monterze
Zleceniodawca: Yoric (Montera)
Przebieg:
Yoric chce abyśmy przynieśli mu 30 paczek z ekwipunkiem. Najczęściej spotykamy je w obozach bandytów, buntowników i orków.
Nagroda:
+1250 exp
+3 reputacja u orków
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Należy wyrżnąć wszystkich orków (warto zacząć w domu Vareka). Najlepiej wykonać wcześniej wszystkie inne questy dla tego miasta.
Nagroda:
+6500 exp
+5 reputacja u orków
1000 sztuk złota
Okara
Zleceniodawca: Manning (Okara)
Przebieg:
Manning użala się, że w Okarze jest coraz mniej ludzi i coraz więcej obowiązków spada na niego. Zadanie jest dość proste. Należy przejść się po żółtych punktach na mapie i zebrać tą szóstkę ludzi.(Zadania: „Mag ognia powinien iść do Okary”, „Randall powinien iść do Okary”, „Kent powinien iść do Okary”, „Fraser powinien iść do Okary”, „Candela powinien iść do Okary” i „Bezdomny poszukiwacz”).
Nagroda:
Za każdego człowieka od 100 do 500 sztuk złota i 500 exp
+12 reputacja w Okarze
+1750 exp
Zleceniodawca: Rakus (żółty numer 1 na mapie)
Przebieg:
Rakus, chcąc za wszelką cenę odzyskać magię, wplątał się w konszachty z pomiotami piekielnymi. Musimy mu pomóc się od nich uwolnić. Należy eskortować Rakusa. Uwaga! Nie używać czarów atakujących kilku przeciwników na raz! Rakus wciąż nie jest w naszej drużynie, więc obrażenia go dotyczą.
Nagroda:
+4 reputacja w Okarze
+1 prastara wiedza
+1000exp
Zleceniodawca: Rakus (żółty numer 1 na mapie)
Przebieg:
Po wykonaniu powyższego zadania musimy wrócić do jaskini i zabić resztę nieumarłych.
Nagroda:
+4 reputacja w Okarze
+1 prastara wiedza
+1500exp
1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Rakus (żółty numer 1 na mapie)
Przebieg:
Po wykonaniu powyższych zadań Rakus zgodzi się na pójście do Okary.
Nagroda:
+7 reputacja w Okarze
+1 reputacja u Buntowników
Zleceniodawca: Owen (żółty numer 5 na mapie)
Przebieg:
Owen chce się zapić w trupa. Trzeba mu przynieść flaszkę.
Nagroda:
+4 reputacja w Okarze
+250 exp
Zleceniodawca: Owen (żółty numer 5 na mapie)
Przebieg:
Mówimy Owenowi, że jest potrzebny w Okarze (opcja w dialogu dostępna jest w czasie wykonywania zadania „W Okarze potrzebują więcej ludzi”).
Nagroda:
+8 reputacja w Okarze
+1 reputacja u Buntowników
+1000 exp
1 mikstura lecznicza
Zleceniodawca: Randall (żółty numer 2 na mapie)
Przebieg:
Randall – wojownik w drodze do Okary – odnalazł bardzo zasobną kopalnię. Proponuje abyśmy pomogli mu oczyścić ją z potworów. Uwaga! Jeśli nie jesteś gotowy na walkę, z co najmniej 3 pełzaczami na raz, to nie pchaj się tam.
Nagroda:
+4 reputacja w Okarze
+1000 exp
Zleceniodawca: Randall (żółty numer 2 na mapie)
Przebieg:
Dalszy ciąg powyższego questa. Po prostu teraz działamy solo.
Nagroda:
+1 siła
+4 reputacja w Okarze
+2000 exp
Zleceniodawca: Randall (żółty numer 2 na mapie)
Przebieg:
Ma poczucie obowiązku, ale zrozumcie, że właśnie siedzi w kopalni która mogłaby zapewnić mu zyski na resztę życia… Za 300 sztuk złota zmieni zdanie.
Nagroda:
+8 reputacja w Okarze
+1 reputacja u buntowników
+1000 exp
Zleceniodawca: Kent (żółty numer 3 na mapie)
Przebieg:
Kent siedzi skulony na dnie jaskini. Chce wyjść, ale boi się rozpruwaczy. Zgadnij co trzeba zrobić? Masz rację. Ale są tylko 4.
Nagroda:
+1 myślistwo
+4 reputacja w Okarze
+1500 exp
100 sztuk złoty
Zleceniodawca: Kent (żółty numer 3 na mapie)
Przebieg:
Możemy dać Kentowi 300 sztuk złota.
Nagroda:
+8 reputacja w Okarze
+1 reputacja u buntowników
+1000 exp
Zleceniodawca: Candela (żółty numer 4 na mapie)
Przebieg:
Candela nie wierzy, że potrafimy polować. Mówi żebyśmy zabili dwa paskudne cieniostwory.(Zabiliście je jeśli szliście od strony Okary.) Uwaga! Wyposaż się w umiejętność zdobywania rogów zanim zabierzesz trofea!
Nagroda:
+4 reputacja w Okarze
+1 myślistwo
+1500 exp
Zleceniodawca: Candela (żółty numer 4 na mapie)
Przebieg:
Po wykonaniu powyższego zadania Candela prosi nas o sprzedanie rogów.
Nagroda:
+1 myślistwo
+750 exp
2 mikstury lecznicze
200 sztuk złota
Zleceniodawca: Candela (żółty numer 4 na mapie)
Przebieg:
Po wykonaniu przez nas zadania „Polowanie na cieniostwory” Candela zgodzi się pójść do Okary.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+8 reputacja w Okarze
+1000 exp
Zleceniodawca: Fraser (żółty numer 4 na mapie)
Przebieg:
Idziemy za Fraserem i zarzynamy paskudne dziki.
Nagroda:
+1 myślistwo
+750 exp
Zleceniodawca: Fraser (żółty numer 4 na mapie)
Przebieg:
Idziemy za Fraserem i zarzynamy paskudne dziki. Musimy potem pogadać z Fraserem.
Nagroda:
+1 myślistwo
+1250 exp
2 mikstury lecznicze
Zleceniodawca: Fraser (żółty numer 4 na mapie)
Przebieg:
Po wykonaniu powyższych dwóch zadań, Fraser pójdzie do Okary.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+8 reputacja w Okarze
+1000 exp
Zleceniodawca: Manning (Okara)
Przebieg:
Zadanie jest dostępne po wykonaniu questa „W Okarze potrzebują więcej ludzi”. Mamy przynieść pięć bryłek rudy żelaza. Znajdziemy je w kopalni z zadania „Bogata Kopalnia”.
Nagroda:
+8 reputacja w Okarze
+1500 exp
2000 sztuk złota
Gotha
Uwolnij Gothę od klątwy.Zleceniodawca: Roland (Okara)
Przebieg:
Roland opowie nam o tym jak szamani przywołali demona, aby oczyścił Gothę. Przez tego potwora paladyni zmienili się w nieumarłych. Należy rozprawić się z demonem i szkieletami zamieszkującymi Gothę.
Nagroda:
+2 reputacja u buntowników
+6500 exp
2000 sztuk złota
Zleceniodawca: Potros (numer 42 na mapie)
Przebieg:
Trzeba pokazać Potrosowi „kto tu jest słabiakiem”.
Nagroda:
+1 siła
+2000 exp
Zleceniodawca: Gorn (numer 4 na mapie)
Przebieg:
Są dwa wyjścia. Zabić Potrzosa lub wpłacić 2000 sztuk złota.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1500 exp
Zleceniodawca: Gorn (numer 4 na mapie)
Przebieg:
Po wykonaniu powyższego kuesta idziemy za Gornem i zabijamy demona.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1500 exp
Zleceniodawca: Gorn (numer 4 na mapie)
Przebieg:
Po wykonaniu powyższego questa idziemy za Gornem i zabijamy demona.
Nagroda:
+2000 exp
Zleceniodawca: Roland (Okara)
Przebieg:
Pogadaj z Sławnem. Daj mu 1000 sztuk złota.
Nagroda:
+2500 exp
+1 reputacja u buntowników
Vengard
Ognisty puchar Markusa ma trafić do przywódcy magów ogniaZleceniodawca: Markus (Vengard)
Przebieg:
Tytuł mówi chyba sam za siebie. Karrypto – główny mag ognia – jest w najwyższej wieży zamku, wejście jest na lewo od tronu.
Nagroda:
+5 reputacja w Vengardzie
+2000 exp
+1 reputacja u buntowników
Zleceniodawca: Markus (Vengard)
Przebieg:
Idąc do zamku zabijamy wszystkich orków, wśród nich będzie 5 przywódców. Jeśli poszedłeś do stolicy w momencie, który zaplanowali sobie twórcy, będziesz musiał zabawić się w komandosa. Warto mieć kilka czarów „Przywołanie błyskawicy” na tą okazję.
Nagroda:
+15 reputacja w Vengardzie
+ 2 reputacja u buntowników
+ 5500 exp
2000 sztuk złota
Zleceniodawca: Georg (Vengard)
Przebieg:
Thordir siedzi na szczycie wieży przy mosto-schodach (opodal jednego z przywódców orków), mamy z nim pogadać.
Nagroda:
+2500 exp
+15 reputacja w Vengardzie
5 mikstur leczniczych
500 sztuk złota
Nazwa: Zanieś Abe chleb do zamku
Zleceniodawca: Abe (Vengard)
Przebieg:
Abe nie wierzy, że jesteśmy dość bohaterscy, chce abyśmy to udowodnili przynosząc 30 bochenków chleba. Chleb można znaleźć na stołach w dobrych karczmach na terenie całego kraju. Warto też spróbować u karczmarzy i u orków oblegających stolicę na zewnątrz bariery.
Nagroda:
+1000 exp
+5 reputacja w Vengardzie
5 mikstur many
Zleceniodawca: Abe (Vengard)
Przebieg:
Abe nie wierzy, że jesteśmy dość bohaterscy, chce abyśmy to udowodnili przynosząc 30 kawałków pieczeni. Pieczenie można sobie usmażyć. W tym celu należy znaleźć sobie dowolne zwierze (choćby królika), zabrać mięso i trzymać przez kilka sekund nad ogniskiem.
Nagroda:
+1000 exp
+5 reputacja w Vengardzie
5 mikstur leczniczych
Zleceniodawca: Cobryn (Vengard)
Przebieg:
Thordir siedzi na szczycie wieży tuż przy wejściu do zamku, mamy z nim pogadać.
Nagroda:
+2000 exp
+15 reputacja w Vengardzie
Zleceniodawca: Thordir (Vengard)
Przebieg:
Eskortujemy Thordira do zamku.
Nagroda:
+2000 exp
+15 reputacja w Vengardzie
3 mikstury lecznicze
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Vardon (Vengard)
Przebieg:
Trzeba przynieść Vardonowi 20 kilofów – do kupienia u KAŻDEGO handlarza POZA Vengardem
Nagroda:
+1 kowalstwo
+1500 exp
+5 reputacja w Vengardzie
1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Vardon (Vengard)
Przebieg:
Trzeba przynieść Vardonowi 5 pił – do kupienia u KAŻDEGO handlarza POZA Vengardem
Nagroda:
+1 kowalstwo
+1500 exp
+5 reputacja w Vengardzie
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Vardon (Vengard)
Przebieg:
Trzeba przynieść Vardonowi 10 młotów – do kupienia u KAŻDEGO handlarza POZA Vengardem
Nagroda:
+1 kowalstwo
+1500 exp
+5 reputacja w Vengardzie
300 sztuk złota
Zleceniodawca: Keldron (Vengard)
Przebieg:
Keldron nie nadąża z naprawą ekwipunku. Aby nadrobić zaległości potrzebuje 20 kompletów broni. Paczki mają orkowie i bandyci.
Nagroda:
+1500 exp
+1 reputacja u buntowników
+10 reputacja w Vengardzie
4000 sztuk złota
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Trzeba zabić 4 orkowych przywódców orkowych obozów otaczających barierę. Nie likwiduj go od razu (każdy tak potrafi :P). Poczekaj na końcówkę gry, kiedy już zbierzesz artefakty pradawnych.
Nagroda:
+5000 exp
+2 reputacja u buntowników
Zleceniodawca: Kan (Faring)
Przebieg:
Po prostu zabij wszystkich w Vengardzie.
Nagroda:
+10000 exp
+7 reputacja u orków
Faring
Zabij 3 trole na wzgórzach w pobliży FaringZleceniodawca: Mitch (Faring)
Przebieg:
Idziemy z Mitchem zabić 3 trolle. Hardkor nie dla dzieci. Lepiej wróć do niego później.
Nagroda:
+ 12 reputacja w Faring
+ 2500 exp
(dodatkowe 1000 exp od Zakosha)
Zleceniodawca: Mitch (Faring)
Przebieg:
Idziemy z Mitchem zabić 3 trolle. Hardkor nie dla dzieci. Lepiej wróć do niego później.
Nagroda:
+ 4 reputacja w Faring
+ 1000 exp
Zleceniodawca: Rocko (Faring)
Przebieg:
Rocko jest niewolnikiem orków, ale żyje mu się nie najgorzej. Zarabia sprzedając artefakty. Chce abyśmy poszli do jaskini (w dolince pod wieżą) i zrobili w niej porządek z potworami.
Nagroda:
+4 reputacja w Faring
+2000 exp
Zleceniodawca: Flint (Faring)
Przebieg:
Flint, barman, chce dostać się do zamku. Obmyślił chytry plan: Da każdemu z trzech najważniejszych orków (wciąż mówimy o terenie poza zamkiem) flaszkę wódy. Zadanie komplikuje się przy Mojku (patrz zadanie „wóda dla Mojoka”). Ale wszystko kończy się Happy Endem.
Nagroda:
+12 reputacja w Faring
+2000 exp
Zleceniodawca: Gorok (Faring)
Przebieg:
Trzeba wejść do zamku.
Nagroda:
+2500 exp
Zleceniodawca: Mojok (Faring)
Przebieg:
Majok nie pije zwykłej wódki (zadanie „Rozprowadź alkohol wśród orków”). Trzeba mu dwóch butelek Nordmarskiej starki. Można je zdobyć w trakcie wykonywania questa „Ważenie wódy z Tripplerem”.
Nagroda:
+4 reputacja w Faring
+1500 exp
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Tippler (Faring)
Przebieg:
Kiedy powiemy Tipplerowi w czasie wykonywania questa „Rozprowadź alkohol wśród orków”, że potrzebujemy Nordmarskiej starki, ten powie, że jeśli przyniesiemy mu składniki to uwarzy jej trochę. Potrzebujemy 10 alkojagód i 2 zioła lecznicze. Oba składniki popularne w lasach.
Nagroda:
+1 alchemia
+4 reputacja w Faring
+1000 exp
Butelka Nordmarskiej starki
Zleceniodawca: Curtis (Faring)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1 siła
+8 reputacja w Faring
+1500 exp
150 sztuk złota
Zleceniodawca: Curtis (Faring)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1 siła
+8 reputacja w Faring
+2000 exp
150 sztuk złota
Zleceniodawca: Curtis (Faring)
Przebieg:
Jak w tytule. Po tym zadaniu podchodzimy do Goroka i inkasujemy dodatkowe +500 exp i zgodę na wejście do zamku.
Nagroda:
+1 siła
+8 reputacja w Faring
+2500 exp
300 sztuk złota
Możliwość nauki u Curtisa
Zleceniodawca: Tom (Faring)
Przebieg:
Trzeba wykonać zadania: „Zanieś Tomowi prezent Alego”, „Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota”, „Zapoluja z Wilsonem na topielce” oraz „Zabij Topielce!”. W nagrodę możemy bezkarnie przechodzić sobie do Nordmaru.
Nagroda:
+4 reputacja w Faring
+2500 exp
Zleceniodawca: Tom (Faring)
Przebieg:
Musimy zdobyć klucz do kufra Alego (najłatwiej go pobić). Po czym wchodzimy na pięterko karczmy i zabieramy z kufra Alego kamień przodków. Odnosimy go Tomowi.
Nagroda:
+4 reputacja w Faring
+1 myślistwo
+1000 exp
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Musimy zdobyć klucz do kufra Alego (najłatwiej go pobić). Po czym wchodzimy na pięterko karczmy i zabieramy z kufra Alego kamień przodków.
Nagroda:
+1 złodziejstwo
+500 exp
Zleceniodawca: Wilson (Faring)
Przebieg:
Dostajemy skórę cieniostwora , którą mamy opchnąć orkowi. UWAGA! Ork daje nam 400 sztuk złota. Żeby zaliczyć to zadanie, nie można okłamać Wilsona! Dajemy mu 400 sztuk złota i bez gadania. Jeśli go okłamiemy nie przyjmą nas do myśliwych.
Nagroda:
+8 reputacja w Faring
+2000 exp
Zleceniodawca: Gnar (Faring)
Przebieg:
Trzeba upolować 20 wilków i dać ich skóry Gnarowi.
Nagroda:
+4 reputacja w Faring
+2000 exp
Zleceniodawca: Wilson (Faring)
Przebieg:
Żeby się przyłączyć do myśliwych trzeba zaliczyć zadania: „Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota” i „Zanieś Tomowi prezent Alego”. Pozostaje już tylko zapolować z Wilsonem na topielce.
Nagroda:
+1 myślistwo
+4 reputacja w Faring
+2000 exp
Zleceniodawca: Wilson (Faring)
Przebieg:
Druga część powyższego zadania.
Nagroda:
+1 myślistwo
+8 reputacja w Faring
+1500 exp
(dodatkowe 500 exp od Goroka)
Zleceniodawca: Tippler (Faring)
Przebieg:
Jeśli chcemy nauczyć się od Tipplera strzelania z łuku, musimy dla niego oczyścić ruiny Faring z goblinów. Ruiny znajdują się obok ścieżki między Vengardem a Faring.
Nagroda:
+1 myślistwo
+8 reputacja w Faring
+1500 exp
Możliwość nauki u Tipplera
Zleceniodawca: Tarok (Faring)
Przebieg:
Aby Tarok pozwolił nam walczyć na arenie w Faring musimy wygrać na arenie Mora Sul.
Nagroda:
+3500 exp
Zleceniodawca: Ur-Gosh (Faring)
Przebieg:
Jeśli chcesz pohandlować z Ur-Goshem, musisz przynieść mu 3 szczawie królewskie. Łatwo je znaleźć w pobliżu Faring.
Nagroda:
+1 Alchemia
+2 reputacja u orków
+1500 exp
Możliwość nauki i handlu z Ur-Goshem
Zleceniodawca: Zakosh (Faring)
Przebieg:
Jeśli spytamy Zakosha o naukę, ten każe nam udowodnić swoją siłę. Musimy podnieść kamień młyński leżący opodal.
Nagroda:
+1 reputacja u orków
+2500 exp
Możliwość nauki u Zakosha.
Zleceniodawca: Tarok (Faring)
Przebieg:
Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku.
Nagroda:
+2 reputacja u orków
+3500 exp
Zleceniodawca: Tarok (Faring)
Przebieg:
Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku.
Nagroda:
+2 reputacja u orków
+4000 exp
Zleceniodawca: Tarok (Faring)
Przebieg:
Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku.
Nagroda:
+2 reputacja u orków
+4500 exp
Zleceniodawca: Tarok (Faring)
Przebieg:
Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku.
Nagroda:
+2 reputacja u orków
+5000 exp
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Wybić orków z Faring.
Nagroda:
+5 reputacja u buntowników
+10000 exp
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Trzeba zabić Rohbara, Anoga, Russela, Rolanda i Javiera.
Nagroda:
+7 reputacja u orków
+5000 exp
Nemora
Broń dla NemoryZleceniodawca: Dudley (Nemora)
Przebieg:
Dudley – kwatermistrz Nemory potrzebuje 10 paczek z bronią. Możesz znaleźć je u Orków lub u bandytów.
Nagroda:
+1 kradzież
+15 reputacja w Nemorze
+1000 exp
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Farmon (numer 56 na mapie)
Przebieg:
Musisz iść do Nemory i znaleźć buntownika imieniem Hengley. Siedzi on w najgłębszej jaskini. Przyzna się on do okradnięcia wieśniaków ale nie możesz mu nic zrobić (teoretycznie) Kiedy odnajdziesz przywódcę Nemory, możesz go zdemaskować.
Nagroda:
+1000exp
Zleceniodawca: Russel (Nemora)
Przebieg:
Russel opowie nam o karawanie z Varantu którą napadły zębacze. Mamy udać się na przełęcz do Varantu, zebrać towary i oddać je Russelowi.
Nagroda:
+1000 exp
+15 reputacja w Nemorze
300 sztuk złota
Zleceniodawca: Tresslott (Nemora)
Przebieg:
Musisz znaleźć 5 kawałków Lobelii. Możesz je znaleźć w pobliżu szkieletu dinozaura.
Nagroda:
+1 alchemia
+15 reputacja w Nemorze
+1000exp
Zleceniodawca: Finley (Nemora)
Przebieg:
Mamy eskortować Finley’a do Trelis (powód? Patrz niżej).
Nagroda:
+1000 exp
Zleceniodawca: Finley (Nemora)
Przebieg:
Finley jest znudzony siedzeniem w Nemorze. Chce on ruszyć na Nemorę i ją odbić.
Nagroda:
+2 reputacja u buntowników
+1250exp
Zleceniodawca: Hengley (Nemora)
Przebieg:
Hengley sprzedaje ekwipunek buntowników z Nemory. Musimy powiedzieć o tym przywódcy Nemory.(Najpierw trzeba odkryć kto nim jest).
Nagroda:
+1000exp
200 sztuk złota
Zleceniodawca: ???(Nemora)
Przebieg:
Trzeba zdobyć 75% reputacji w Nemorze. Potem idziemy do Russela i dowiadujemy się że to on!
Nagroda:
+2 buntownicy
+2500 exp
2000 sztuk złota
Zleceniodawca: Russel (Nemora)
Przebieg:
Russel powie, że w Nemorze potrzeba ludzi (jak wszędzie). Odpowiedni wydaje się być Karlen (numer 45 na mapie) obozujący opodal Nemory. Żeby go przekonać trzeba wykonać kilka questów.
Nagroda:
+10 reputacja w Nemorze
+2000exp
400 sztuk złota
Zleceniodawca: Karlen (numer 45 na mapie)
Przebieg:
Karlen chce abyśmy zabili przywódcę Kurta (numer 22 na mapie).
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1500exp
Zleceniodawca: Karlen (numer 45 na mapie)
Przebieg:
Można wykonać to zadanie po odnalezieniu wszystkich 12 pucharów ognistych.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+2500 exp
10 mikstur leczniczych
Zleceniodawca: Karlen (numer 45 na mapie)
Przebieg:
Po zabiciu Kurta, Karlen pokaże nam drogę na pustynię.
Nagroda:
+500 exp
Zleceniodawca: Kippler (Nemora)
Przebieg:
Trzeba iść na farmę(numer 59 na mapie) i zabić tamtejszych orków.
Nagroda:
+500exp
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Karlen (Nemora)
Przebieg:
Poprostu trzeba iść za Karlenem.
Nagroda:
+1 u buntowników
+1500exp
Zleceniodawca: Russel (Nemora)
Przebieg:
Jeśli powiemy Russelowi, że Charles potrzebuje ludzi, Russel odeśle nas z odpowiedzią.
Nagroda:
+1000 exp
300 sztuk złota
Nazwa: Zabij 3 potwory grasujące na północy od Nemory
Zleceniodawca: Rendell (Nemora)
Przebieg:
Rendell – strażnik północnego wyjścia z Nemory – ostrzega nas przed bestjami grasującymi opodal szkieletu dinozaura. Trzeba pójść tam i zabić 3 prychające potwory.
Nagroda:
+2000 exp
+20 reputacja w Nemorze
3 mikstury lecznicze
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Varek (Nemora)
Przebieg:
Zabijamy wszystkich buntowników w Nemorze.
Nagroda:
+2500 exp
+7 reputacja u orków.
Trelis
Czy najeźdźcy splądrowali farmęZleceniodawca: Kapotth (numer 59 na mapie)
Przebieg:
Kapotth – przywódca orkowego patrolu podejrzewa, że gońcy leśni zdewastowali farmę. Żeby się o tym przekonać trzeba znaleźć ich obóz (na klifie opodal farmy) i pogadać z druidem. Potem tylko go zabićf.
Nagroda:
+1500 exp
+8 reputacja w Trelis
300 sztuk złota
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Kapotth – przywódca orkowego patrolu podejrzewa, że gońcy leśni zdewastowali farmę. Żeby się o tym przekonać trzeba znaleźć ich obóz (na klifie opodal farmy) i pogadać z druidem. Potem tylko go zabić.
Nagroda:
+3000 exp
+4 reputacja u orków
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Cole (numer 56 na mapie)
Przebieg:
Cole chce iść do Nemory. Trzeba go eskortować.
Nagroda:
+ 500 exp
+1 reputacja u buntowników
Zleceniodawca: Cole (numer 56 na mapie)
Przebieg:
Trzeba sprowokować Bena do zaatakowania nas. Wystarczy odpowiednio z nim pogadać. Potem już tylko walka.
Nagroda:
+ 750 exp
+1 siła
Zleceniodawca: Milok (Trelis)
Przebieg:
Milok chce odzyskać swój miecz. Musimy pójść do świątyni Trelis i pogadać z Tempeckiem. Miecz jest tuż obok. Wbity w taczkę.
Nagroda:
+ 1000 exp
+4 reputacja w Trelis
Zleceniodawca: Pranck (Trelis)
Przebieg:
Pranck każe nam odnaleźć zbiegłego alchemika – Avogadro. Jest on na farmie Josh’a (numer 50 na mapie). Bierzemy go do zamku.
Nagroda:
+ 1000 exp
+4 reputacja w Trelis
Zleceniodawca: Charles (opodal świątyni Trelis)
Przebieg:
Mamy udać się do Russela i powiedzieć mu o sytuacji buntowników Charles’a.
Nagroda:
+ 1000 exp
+1 reputacja u buntowników
300 sztuk złota
Zleceniodawca: Pranck (Trelis)
Przebieg:
Pranck chce miksturę leczniczą.
Nagroda:
+ 500 exp
+4 reputacja w Trelis
Zleceniodawca: Pranck (Trelis)
Przebieg:
Pranck chce 20 mikstur leczniczych. Mamy 2 dni na zdobycie ich.
Nagroda:
+ 1500 exp
+4 reputacja w Trelis
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Konrad (Trelis)
Przebieg:
Paladyn Konrad załamał się po utracie magii. Zadanie wykonujemy po odnalezieniu ognistych pucharów.
Nagroda:
+ 2500 exp
+1 reputacja u buntowników
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Kapotth (numer 59 na mapie)
Przebieg:
Trzeba przeszukać pobliską jaskinię. Są tam 4 szablozębne tygrysy. Trzeba je zabić i wrócić do orka.
Nagroda:
+ 2250 exp
+8 reputacja w Trelis
1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Derek (numer 59 na mapie)
Przebieg:
Mamy pomóc Derekowi w pozbywaniu się goblinów atakujących jego farmę.
Nagroda:
+ 750 exp
+4 reputacja w Trelis
Zleceniodawca: Kamak (opodal świątyni Trelis)
Przebieg:
Mamy eskortować Kamaka.
Nagroda:
+1000 exp
+8 reputacja w Trelis
5 mikstur leczniczych
Zleceniodawca: Ben (numer 55 na mapie)
Przebieg:
Łopata jest na gruzach wewnątrz świątyni.(nad zejściem)
Nagroda:
+1000 exp
+1 złodziejswo
Zleceniodawca: Peer (numer 50 na mapie)
Przebieg:
Kamak – szaman orków posiada magiczny artefakt. Mamy go wykraść. Jedynym wyjściem jest pobicie szamana. UWAGA! Trzeba to zrobić w odludnym miejscu lub mieć wysoką reputację w Trelis. Inaczej orkowie zabiją cię!
Nagroda:
+500 exp
+1 złodziejstwo
Zleceniodawca: Peer (numer 50 na mapie)
Przebieg:
Mamy pójść do chaty Dudley’a i obrabować skrzynię.
Nagroda:
+1250 exp
+1 złodziejswo
Zleceniodawca: Peer (numer 50 na mapie)
Przebieg:
Tym razem mamy obrabować skrzynię Vaka.
Nagroda:
+2500 exp
+1 złodziejswo
Zleceniodawca: Tempeck (opodal świątyni Trelis)
Przebieg:
Mamy pójść do światyni i odnaleźć zaginioną ekspedycję. Problemem może być strażnik świątynny, bo to dość potężna bestia. UWAGA! Bug! Czasem strażnika nie ma.
Nagroda:
+1000 exp
+8 reputacja w Trelis
400 sztuk złota
Zleceniodawca: Vak (Trelis)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+5000 exp
+7 reputacja u orków
Zleceniodawca: Thorus (Trelis)
Przebieg:
Trzeba zabić 5 ogrów w jaskini opodal Trelis.
Nagroda:
+1750 exp
+8 reputacja w Trelis
+1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Charles (świątynia opodal Trelis)
Przebieg:
Trzeba zabić wszystkich orków siedzących przy świątyni (w tym Kamaka, który siedzi w środku).
Nagroda:
+2000 exp
+2 reputacja u buntowników
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Josh (numer 50 na mapie)
Przebieg:
Trzeba poszukać jaskini, która jest niedaleko farmy i zabić rozpruwacze.
Nagroda:
+1500 exp
+8 reputacja w Trelis
1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Derek (numer 50 na mapie)
Przebieg:
Po tym jak pomogliśmy Derikowi z goblinami trzeba znaleźć źródło problemu i je zlikwidować. Żeby znaleźć jaskinię trzeba iść wzdłuż gór.
Nagroda:
+1500 exp
+8 reputacja w Trelis
+300 sztuk złota
Zleceniodawca: Avogadro (numer 50 na mapie)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1000 exp
+8 reputacja w Trelis
+1 alchemia
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+7500 exp
+5 reputacja u buntowników
Zleceniodawca: Thorus (numer 50 na mapie)
Przebieg:
Trzeba iść do świątyni i pogadać z Tempeckiem. Spytaj czy nie ma żadnej przesyłki i wróć do Thorusa.
Nagroda:
+1500 exp
+8 reputacja w Trelis
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Steve (jaskinia opodal świątyni Trelis)
Przebieg:
Trzeba pomóc bojaźliwemu buntownikowi w walce z nieumarłymi (czytaj: Wybić nieumarłych z jaskini opodal).
Nagroda:
+2000 exp
+1 reputacja u buntowników
300 sztuk złota
Nazwa: Zorientuj się, co jest nie tak z farmą na zachodzie
eZleceniodawca: Thorus (Trelis)
Przebieg:
Trzeba iść i sprawdzić, co stało się na farmie Kapottha. Później wracamy do Thorusa z raportem.
Nagroda:
+1500 exp
+8 reputacja w Trelis
200 sztuk złota
Silden
Zabij topielce, które osiedliły się na brzegu rzeki.Zleceniodawca: Brontobb (Silden)
Przebieg:
Z Silden zaczęli znikać rybacy. Brontobb podejrzewa, że to sprawka topielców. Trzeba przepłynąć na drugi brzeg rzeki i zabić wszystkie dziwne topielce (8).
Nagroda:
+6 reputacja w Silden
+1500 exp
3 mikstury lecznicze
Zleceniodawca: Temmy (Silden)
Przebieg:
Temmy prosi nas o pomoc. Mamy dostarczyć 8 beczek z rybami do Givessa.
Nagroda:
+4 reputacja w Silden
+1500 exp
700 sztuk złota
Zleceniodawca: Givess (Silden)
Przebieg:
Mamy zanieść Givessowi 10 paczek drewna.
Nagroda:
+4 reputacja w Silden
+1000 exp
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Givess (Silden)
Przebieg:
Trzeba przynieść 8 skrzyń skór do Givnessa do młyna.
Nagroda:
+4 reputacja w Silden
+2000 exp
Zleceniodawca: Givess (Silden)
Przebieg:
Mamy dać Lukjanowi 1500 sztuk złota.
Nagroda:
+4 reputacja w Silden
+1 myślistwo
+2000 exp
300 sztuk złota
Zleceniodawca: Frillock (Silden)
Przebieg:
Frillock jest głodny. Chce 5 kawałków pieczeni.
Nagroda:
+2 reputacja w Silden
+750 exp
50 sztuk złota
Zleceniodawca: Hatlod (Silden)
Przebieg:
Hatlod opowie nam jak to został zaatakowany przed dwie bestie. W czasie ucieczki rzucił w nie narzędziami. Mamy przynieść mu je z powrotem. Pierwszym potworem jest Nasycony topielec, a drugą „jaszczur cierpiący na zatwardzenie”. Dołączam screen z zaznaczonymi legowiskami bestii.
Nagroda:
+2 reputacja w Silden
+1000 exp
100 sztuk złota
Zleceniodawca: Hatlod (Silden)
Przebieg:
Harold chce dostać plany łodzi. Możemy je dostać w Lago wykonując zadanie dla Sibura.
Nagroda:
+2500 exp
1500 sztuk złota
Zleceniodawca: Denpok (Silden)
Przebieg:
Trzeba zdobyć 75% reputacji w Silden
Nagroda:
+2000 exp
+1 reputacja u orków
Zleceniodawca: Denpok (Silden)
Przebieg:
Trzeba pogadać z Kadokiem. Kiedy znajdziemy dla niego młot (zadanie „Pomóż Kadokowi znaleźć jego młot”) ten zgodzi się pracować dla Denpoka.
Nagroda:
+3000 exp
+6 reputacja w Silden
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Kadok (Silden)
Przebieg:
Młot leży w jednej z dwóch pieczar pod areną.
Nagroda:
+2 reputacja w Silden
+1000 exp
+100 sztuk złota
Zleceniodawca: Gambal (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule. Nie jest to zbyt trudne zadanie.
Nagroda:
+1500 exp
+4 reputacja w Silden
1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Pavel (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule. Nie jest to zbyt trudne zadanie.
Nagroda:
+500 exp
+2 reputacja w Silden
Możliwość nauki u Pavela
Zleceniodawca: Falk (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule. Falk nie może zginąć.
Nagroda:
+1500 exp
+1 myślistwo
Zleceniodawca: Falk (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule. Falk nie może zginąć.
Nagroda:
+1500 exp
+1 myślistwo
Zleceniodawca: Gancka (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule. Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta.
Nagroda:
Zleceniodawca: Frillock (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule. Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta.
Nagroda:
+6 reputacja w Silden
+1500 exp
200 sztuk złota
Zleceniodawca: Frillock (Silden)
Przebieg:
Przykra wiadomość. Halabardę znajdziemy na ścianie wewnątrz chatki rybaków.
Nagroda:
+4 reputacja w Silden
+1000 exp (+500 exp jeśli powiemy, że jest leniwą świnią)
Zleceniodawca: Irmak (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule. Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta.
Nagroda:
Zleceniodawca: Brontobb (Silden)
Przebieg:
Zadanie dostępne po wykonaniu questa z topielcami.
Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta.
Nagroda:
+6 reputacja w Silden
+1500 exp
200 sztuk złota
Zleceniodawca: Barrack (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+6 reputacja w Silden
+1500 exp
+1 siła
100 sztuk złota
Zleceniodawca: Barrack (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+6 reputacja w Silden
+1500 exp
+1 siła
200 sztuk złota
Zleceniodawca: Barrack (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+6 reputacja w Silden
+2000 exp
+1 siła
500 sztuk złota
Trempock będzie nam towarzyszył
Zleceniodawca: Inog (Silden)
Przebieg:
Gadamy po kolei z Inogiem (dowiadujemy się), Zapotekiem (wydajemy go) i znów z Inogiem (mówimy, że orkowie wiedzą).
Nagroda:
+2500 exp
+1 reputacja u orków
400 sztuk złota
Zleceniodawca: Inog (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+2000 exp
300 sztuk złota
Zleceniodawca: Inog (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule.Broń znajdziemy w młynie, lub w jaskiniach bandytów/przy patrolach orków.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1500 exp
1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Inog (Silden)
Przebieg:
Mamy pogadać z Anogiem.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1000 exp
Zleceniodawca: Anog (Silden)
Przebieg:
Mamy pogadać z Inogiem.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1000 exp
200 sztuk złota
Zleceniodawca: Anog (Silden)
Przebieg:
Musimy pójść w stronę przełęczy do Nordmaru. Jeśli mamy szczęście to wystarczy usiąść i patrzeć jak wilki zagryzają orków. Jeśli nie musimy użyć miecza.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1500 exp
1000 sztuk złota
Zleceniodawca: Jerek (Silden)
Przebieg:
Jerek mówi że potrzebuje broni. Zadanie jest identyczne z zadaniem „Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntowników”
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1000 exp
4 mikstury lecznicze
Zleceniodawca: Jerek (Silden)
Przebieg:
Jerek mówi, że chce jeść. Mamy pójść do Gambala i załatwić mu pieczeń. Kucharz da tylko 10 kawałków. Potrzebujemy 25. Trzeba więc zapolować.
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+1500 exp
5 mikstur leczniczych
Zleceniodawca: Quadir (Silden)
Przebieg:
Mamy pochwycić drwala Willa i przyprowadzić go.
Nagroda:
+1 reputacja u Asasynów
+4 reputacja w Silden
+1500 exp
300 sztuk złota
Zleceniodawca: Bozep (las na zachód od Silden)
Przebieg:
Mamy dać paczkę dzikich jagód Stanowi.
Nagroda:
+2 reputacja w Silden
+1000 exp
400 sztuk złota
Zleceniodawca: Will (las na zachód od Silden)
Przebieg:
Zadanie jest częścią kuesta „Quadir poluje na niewolników dla Silden”. Trzeba pobić Willa.
Nagroda:
+1 siła
+1000 exp
Zleceniodawca: Umbrak (Silden)
Przebieg:
Może nam w tym pomóc szaman Grompel.
Nagroda:
Zleceniodawca: Grompel (Silden)
Przebieg:
Trzeba iść za nim.
Nagroda:
+1000 exp
Zleceniodawca: Umbrak (Silden)
Przebieg:
Zabij Inoga. Zadanie łatwe bo Inog siedzi w chatce.
Nagroda:
+3 reputacja u orków
+2500 exp
Zleceniodawca: Lars (Silden)
Przebieg:
Trzeba zapłacić 300 sztuk złota Zapotekowi. Uwaga bug! Czasem nie da się zapłacić.
Nagroda:
+1500 exp
+3 reputacja w Nordmarze
Zleceniodawca: Lars (Silden)
Przebieg:
Możliwe po wykonaniu powyższego questa.
Nagroda:
+1500 exp
+ 2 reputacja w Nordmarze
Zleceniodawca: Bram (Silden)
Przebieg:
Trzeba zapolować na srebrne wilki z Bramem.
Nagroda:
+1 myślistwo
+2 reputacja w Silden
+1500 exp
Zleceniodawca: Bram (Silden)
Przebieg:
Trzeba zapolować na srebrne wilki z Bramem.
Nagroda:
+1 myślistwo
+1000 exp
Zleceniodawca: Grompel (Silden)
Przebieg:
Trzeba pogadać z Grompelem o przesyłce. Kończymy zadanie zaraz po wykonaniu poniższego.
Nagroda:
+2 reputacja w Silden
+1 alchemia
+1 reputacja u Orków
+2000 exp
Zleceniodawca: Tragak (przełęcz do Nordmaru)
Przebieg:
Eskortujemy Tragaka. Fatalny bug: Można biegać między buntonikami z Tragakiem. Nawet nie pisną.
Nagroda:
+4 reputacja w Silden
+2500 exp
2 mikstury many
500 sztuk złota
Zleceniodawca: Freman (las na wschód od Silden)
Przebieg:
Trzeba odnaleźć niewolników, którzy uciekli i zaprowadzić ich do Fremana. Zadanie można wykonać 5 razy (po jednym dla każdego niewolnika).
Nagroda:
+1 reputacja u buntowników
+500 exp
100 sztuk złota
Zleceniodawca: Zapotek (Silden)
Przebieg:
Zapotek nie jest szczęśliwy, ponieważ z jego obozu uciekają niewolnicy. Chce abyśmy ich znaleźli i zabili.
Nagroda:
+1500 exp
+1 reputacja u orków
Zleceniodawca: Zapotek (Silden)
Przebieg:
Zapotek chce śmierci Grompela. Jeśli chcesz wykonać to zadanie, to nie wykonuj questa ze strażnikami dla miasta, bo nikt nie może ciebie zauważyć.
Nagroda:
+3000 exp
+1 reputacja u asasynów
Zleceniodawca: Bram (Silden)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+5 reputacja w buntowników
+7500 exp
Geldern
Daj Mirzo nauczkę.Zleceniodawca: Agenak (Geldern)
Mirzo jest asasynem, który denerwuje Agenaka. Trzeba iść do Mirzo i go pobić.
Nagroda:
+2000 exp
+1 siła
Zleceniodawca:Renwik (Geldern)
Renwik chce kilka szczawiów królewskich. Pewnie masz ich kilka w ekwipunku, jeśli nie to sporo jest wokół Geldern.
Nagroda:
+1500 exp
+2 reputacja w Geldern
Zleceniodawca:Gembak (Geldern)
Gembak szuka kogoś, z kim może się wybrać, żeby zamordować Ivan’a. Trzeba poprostu mu pomóc.
Nagroda:
+1500 exp
+2 reputacja w Geldern
Zleceniodawca:Gunock (Geldern)
Gunock teoretycznie jest łowcą druidów. Jeśli pogadamy z nim o jego pracy okaże się, że skurczybyk od wielu dni nikogo nie zabił. Trzeba powiedzieć mu, że jest leniwy I pójść poinformować o tym Groka. Potem trzeba go mieczem przekonać że powinien wracać do pracy.
Nagroda:
+1500 exp
Zleceniodawca: Hamil (Geldern)
Kiedy pogadamy z Hamilem o sprzedawaniu artefaktów, mamy poinformować o tym Nemroka.
Nagroda:
+2000 exp
+4 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Jared (Geldern)
Jared jest paserem. Chciałby się spotkać z Laresem w zamian za możliwość handlu. Idziemy do Laresa i mówimy mu o tym. Lares się zgadza.
Nagroda:
+1500 exp
+2 reputacja w Geldern
+1 złodziejstwo
Zleceniodawca: Torn (czerwony numer 4 na mapie)
Torn mówi, że da nam kamień przemiany w zębacza jeśli zmobilizujemy ludzi w Geldern do postawienia się orkom. Trzeba znaleźć Mariusa (maga ognia) on zgodzi się pomóc jeśli przeszukamy świątynię. Ludzie których nam poleci nie pomogą nam ale za to zrobiliśmy questa.
Nagroda:
+2000 exp
+15 reputacja u gońców leśnych
Zleceniodawca: Nemrok (Geldern)
Nemrok chce od nas 30 kawałków siarki. Nie chodzi o siarkę jaką mamy w ekwipunku ale o specjalne kawałki jakie znajdziemy w kopalni.
Nagroda:
+2500 exp
+6 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Nemrok (Geldern)
Nemrok chce od nas 40 bryłek złota. Tym razem chodzi o złoto, jakie mamy w ekwipunku, jeśli nie to wybierzmy się do kopalni złota (106 na mapie)
Nagroda:
+2500 exp
+6 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Samuel (Geldern)
Trzeba pójść do kopalni, o której mówi Samuel i zabić 6 pełzaczy.
Nagroda:
+2000 exp
Zleceniodawca: Nemrok (Geldern)
Nemrok chce abyśmy ponownie uruchomili prace w wilczej kopalni. Idziemy do “Wyjątkowo ochotniczego niewolnika” Mówimy mu, że poprowadzi nas albo go zlejemy. Potem idziemy za nim i lejemy wilki.
Nagroda:
+2000 exp
+2 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Agenak (Geldern)
Walka jak zwykle.
Nagroda:
+2000 exp
+6 reputacja w Geldern
+1 siła
Zleceniodawca: Agenak (Geldern)
Walka jak zwykle.
Nagroda:
+2000 exp
+6 reputacja w Geldern
+1 siła
Zleceniodawca: Agenak (Geldern)
Walka jak zwykle.
Nagroda:
+2000 exp
+6 reputacja w Geldern
+1 siła
Zleceniodawca: Samuel (Geldern)
Chodzi o jaskinię, w której asasyni (Mazin I Mirzo) szukają artefaktów.
Nagroda:
+2250 exp
+4 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Grok (Geldern)
Twoim zadaniem jest zabić druida Runaka.
Nagroda:
+2500 exp
+2 reputacja u orków
Zleceniodawca:???
Zabijamy orków z Geldern.
Nagroda:
+7500 exp
+5 reputacja u orków
Zleceniodawca: Nemrok (Geldern)
Musisz iść na północny zachód. Znajdziesz tam, na małym wzgórzu ruiny. Wśród potworów znajdziesz cieniostwory i trolle, więc się dobrze przygotuj. W ruinach znajdziesz artefakt którego poszukuje Nemrok.
Nagroda:
+2500 exp
+6 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Gromboll (Geldern)
Grimboll każe nam przynieść sobie 5 kawałków siarki. Jeśli przypadkiem nie mamy jej w ekwipunku, musimy przejść się do kopalni.
Nagroda:
+1000 exp
+2 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Jared (Geldern)
Jared chce abyśmy ukradli dla niego 7 pierścieni alchemików. Znajdziemy je na stołach i w skrzyniach kwaterach alchemików. Poza tym bodajże dwa są w strzeżonych skarbcach. Drzwi można spokojnie otworzyć(może to bug?) ale kraść to już inna sprawa. Dość ciężkie zadanie.
Nagroda:
+1500 exp
+1 złodziejstwo
Zleceniodawca: Nemrok (Geldern)
Po zabiciu wszystkich wilkow w kopalni, należy kazać wyjątkowo ochoczemu niewolnikowi kopać.
Nagroda:
+1750 exp
+6 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Wyjątkowo ochoczy niewolnik (Wilcza kopalnia)
Trzeba wrócić do Geldern i kazać kilku niewolnikom pracować w kopalni.
Nagroda:
+1500 exp
+2 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Grok (Geldern)
Po odnalezieniu 12 pucharów (zadanie „znajdź wszystkie ogniste puchary magów ognia”) należy dac je Grokowi.
Nagroda:
+10000 exp
+7 reputacja u orków
Zleceniodawca: Mazin (Geldern)
Trzeba pogadać z Mazinem, a następnie udać się do jednej z pobliskich kopalni, znaleźć Mirzo. Trzeba z nim pogadać. Potem można donieść o tym orkom.
Nagroda:
+2500 exp
+4 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Ballock (numer 60 na mapie)
Bollock chce śmierci druida Runaka (czerwony numer 5). Chyba wiadomo, co trzeba zrobić.
Nagroda:
+2500 exp
+4 reputacja w Geldern
+4 reputacja u orków
Zleceniodawca: Grock (numer 60 na mapie)
Grock chce śmierci druida Torna (czerwony numer 4). Chyba wiadomo, co trzeba zrobić.
Nagroda:
+2500 exp
+4 reputacja u orków
Zleceniodawca: Gembak (Geldern)
Trzeba zgodzić się na pokonanie Ivana (numer 10 na mapie).
Nagroda:
+3000 exp
+2 reputacja u orków
+8 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Runak (czerwony numer 5 na mapie)
Runak spyta czy możemy zabić grupę polującą na niego. Jeśli się zgodzimy to musimy zabić grupę Ballocka.
Nagroda:
+2000 exp
+10 reputacja u gońców leśnych
+8 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Nemrok (Geldern)
Patrz zadanie: „Idź za wyjątkowo ochoczym niewolnikiem do wilczej kopalni”.
Nagroda:
+2000 exp
+6 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Runak (Geldern)
Jak w tytule.
Nagroda:
+2500 exp
+15 reputacja u gońców leśnych
Zleceniodawca: Sulfock (Geldern)
Jak w tytule.
Nagroda:
+2000 exp
+6 reputacja w Geldern
Zleceniodawca: Lares (Geldern)
Trzeba ukraść złote talerze. Są one w kwaterach szamanów (także Groka).
Nagroda:
+2000 exp
+2 złodziejstwo
Zleceniodawca: Grok (Geldern)
Grok każe nam znaleźć Bollocka (numer 60 na mapie) i z nim pogadać.
Nagroda:
+2000 exp
Zleceniodawca: Shawn (Okara/Gotha)
Mamy znaleźć hełm pierwszego paladyna, jest on w kwaterze szamanów. Można ją sprzedać Jaredowi.
Nagroda:
+1000 exp
+1 złodziejstwo
Komentarze
A tu?
Dodaj komentarz