Klan Wilka
- Zabij białego rozpruwacza
- Zapoluj na białego cieniostwora
- Zabij szablozęby grasujące koło obozu drwali
- Garik potrzebuje wódy!
- Pozbądź się orków z mostu
- Pojedynek z Hogarem
- Idź na południowy most z Hogarem
- Zlikwiduj obóz orków
- Skóry dla Jensgara
- Towarzysz Ronarowi do jego domku myśliwskiego
- Szynka dla drwali
- Mięso dla Szaroskórego
- Podążaj za Szaroskórym do wieży Xardasa
- Inwazja goblinów w Nordmarze
- Zanieś skóry wilków lodowych do Klanu Wilka
- Jorn potrzebuje wybuchowych strzał
- Poszukiwanie rudy z Larsonem
- Upoluj jelenie na wyżynie
Klan Młota
- Ruda dla Ugolfa
- Ważenie wódy z Ugolfem
- Tunelowy Bulgot
- Ukryta Ruda
- Kufer Tjalifa
- Pancerz Stejnara
- Hjalte jest spragniony
- Hjalte jest głodny
- Orkowie spod mostu
- Zabij wodza doliny
- Odbij kopalnię
- Znajdź ludzi do ataku na kopalnię
- Idź za Mortem do Klanu Wilka
- Idź za Mortem do Klanu Ognia
- Idź za Mortem do dolnego wejścia do kopalni
- Ingvar potrzebuje miecza
- Zgoda wytapiaczy rudy
- Przynieś Pedarowi róg cieniostwora
- Zapasy dla Pedara
- Ketil potrzebuje 12 skór bizonów
- Zabij pełzacza w obozie poszukiwaczy
- Hauke potrzebuje rudy
- Idź za Hanke do obozu poszukiwaczy rudy
Klan Ognia
- Kamień teleportacyjny dla Lee
- Zabijanie orków
- Polowanie na orków z Kaelinem
- Materiały dla Kalana
- Moc przodków
- Grobowiec Ejnara
- Grobowiec Angira
- Grobowiec Snorre’a
- Grobowiec Bereka
- Grobowiec Baldara
- Kamień przodków Akashy
- Oswobodź Nordmar
- Polowanie z Leifem
- 10 zębów szablozębów dla Leifa
- Pojedynek z Sivertem
- Znajdź szamana Orków
- Zabij szamana Orków
- Pancerz dla Thoralda
- Kamień przodków dla Rathgara
- Hełm Ejnara
- Towarzysz Rathgarowi do jaskini z grobowcem
Klasztor magów ognia
- 5 mikstur many dla Pyrana
- Przekaż Aidanowi tajemnicę druidów
- Zioła many dla klasztoru
- Piąta świątynia
Wejście do Nordmaru
Klan Wilka
Zabij białego rozpruwaczaZleceniodawca: Bogir (Klan Wilka)
Przebieg:
Wielu myśliwych z Klanu Wilka jest zaniepokojonych zachowaniem Bogria. Był on do niedawna najlepszym z łowców, niestety ostatnimi czasy siedzi tylko przed swoją chatą. Kiedy porozmawiamy z Bogirem, myśliwy wyjawi nam, że jest druidem. Powie też, że jego czas na ziemi się kończy, czeka już tylko na nowego strażnika jego kamienia przemiany. Jeśli zechcemy przejąć od Bogira kamień, ten stwierdzi, że będziemy musieli sobie na niego zasłużyć, zabijając Białego rozpruwacza (numer 103 na mapie)
Nagroda:
+10 reputacja w Klanie Wilka
+3750 exp
Kamień przemiany w wilka
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Gdy Bogir odda nam swój kamień, wybierze się na ostatnie polowanie. Jeśli pójdziemy za nim, a będzie to długa droga, odnajdziemy Białego Cieniostwora. Bestię znajdziemy w miejscu, w którym był Biały rozpruwacz.
Nagroda:
+3750 exp
+1 myślistwo
Zleceniodawca: Corwyn (Opodal Klanu Wilka)
Przebieg:
Corwyn – ochroniarz drwali – zleci nam zabicie szablozębów, których ślady znalazł na wzgórzu, opodal obozu. Wystarczy zrobić „w tył zwrot” i wbiec pod górkę. Na szczycie czekają trzy „duże szablozęby”.
Nagroda:
+3 reputacja w Nordmarze
+5 reputacja w Klanie Wilka
+3000 exp
500 sztuk złota/5 mikstur leczniczych/5 mikstur many (do wyboru po zakończeniu)
Zleceniodawca: Garik (Przed wejściem do Klanu Wilka)
Przebieg:
Garik – stojący – na dróżce do Klanu Wilka – powie nam, że nic mu nie jest potrzebne, ale przydałoby się coś rozgrzewającego. Jak prawdziwy nordmarczyk pije on tylko Nordmarską Starkę.
Nagroda:
+2 reputacja w Klanie Wilka
+1000 exp
Zleceniodawca: Grim (Klan wilka)
Przebieg:
Grim powie nam, że wioska jest bezpieczna, ale warto odbić południowy most z rąk orków. Poinformuje też, że Hogar chętnie rozwali kilka orkowych głów. Rozmawiamy z Hogarem, po czym on prowadzi nas na most (zadanie „Idź na południoowy most z Hogarem”). Tam czeka na nas skromny oddziałek orków.
Nagroda:
+10 reputacja w Klanie Wilka
+3 reputacja w Nordmarze
+2000 exp
Zleceniodawca: Hogar (Klan Wilka)
Przebieg:
Kiedy pierwszy raz spotykamy Hogara, ten chce się z nami pojedynkować. Wystarczy mu pokazać, kto tu rządzi.
Nagroda:
+400 sztuk złota
+5 reputacja w Klanie Wilka
+3 reputacja w Nordmarze
+500 exp
+1 siły
Możliwość nauki u Hogara
Zleceniodawca: Hogar (Klan Wilka)
Przebieg:
W czasie wykonywania zadania „Pozbądź się orków z mostu” Grim powie że Hogar chętnie zaprowadzi nas na most. Wystarczy pogadać z Hogarem i biec za nim.
Nagroda:
+1000 exp
Zleceniodawca: Jensgar (numer 16 na mapie)
Przebieg:
Jensgar – przywódca myśliwych z klanu Wilka – mówi nam, że orkowie grając na bębnach płoszą zwierzynę. Poprosi o uciszenie „dobosza”;). Obóz orków znajdziemy w pobliskiej dolince.
Nagroda:
+ 7 reputacja w Klanie Wilka
+ 3 mikstury lecznicze
+ 3000 exp
Zleceniodawca: Jensgar (numer 16 na mapie)
Przebieg:
Jensgar powie, że nie może wrócić do wioski póki nie upoluje dostatecznej liczby wilków i bizonów. Biedaczek zwróci się do nas o pomoc. Należy mu przynieść 10 skór bizonów i 30 skór wilka lodowego. Ich zdobycie (o ile mamy pojęcie o myślistwie) nie jest trudne
Nagroda:
+ 5 reputacja w Klanie Wilka
+ 1 myślistwo
+ 1500 exp
Łuk kompozytowy
Zleceniodawca: Ronar (Klan Wilka)
Przebieg:
Ronar poprosi o to, aby towarzyszyć mu w drodze do chatki. Musimy go tylko osłaniać.
UWAGA! Po drodze strasznie ciężkie walki, a Ronar tylko pakuje się na stada wilków, trolla i nosorożce.
Nagroda:
+ 5 reputacja w Klanie Wilka
+ 1500 exp
Zleceniodawca: Rune (Klan Wilka)
Przebieg:
Rune przywita nas miłym stwierdzeniem, że jesteśmy leniwi i każe roznieść szynkę po obozie drwali. Trzeba zebrać rozwieszoną w domku Rune’go szynkę, potem idziemy do obozu Corwyna (opodal klanu wilka) i rozdajemy ją. Następnie wracamy po nagrody.
UWAGA! Tu pojawia się bug, czasem za zabranie szynki z domku Rune’go jesteśmy ścigani.
Nagroda:
+ 1 reputacja w Nordmarze
+ 5 reputacja w Klanie Wilka
+ 2250 exp
Szynka
Zleceniodawca: Szaroskóry (numer 51 na mapie)
Przebieg:
Hanson – po spytaniu go o Xardasa – powie, że wilk imieniem Szaroskóry zaprowadzi nas do wieży maga. Pozostawiam waszej wyobraźni sposób zdobycia 1 kawałka surowego mięsa (zabić królika choćby :P).
Nagroda:
+ 1000 exp
Zleceniodawca: Szaroskóry (numer 51 na mapie)
Przebieg:
Jak w nazwie.
Nagroda:
+ 1 myślistwo
+ 3 reputacja w Klanie Wilka
+ 1500 exp
Zleceniodawca: ??? ()
Przebieg:
Należy zabić 50 goblinów. Panoszą się one w całym Nordmarze.
Nagroda:
+2 reputacja w Nordmarze
+3 reputacja w Klanie Wilka
+ 1500 exp
Zleceniodawca: Hanson (numer 51 na mapie)
Przebieg:
Mamy sprzedać 20 skór lodowych wilków Rune’mu.
Nagroda:
+1500 exp
+3 reputacja w Klanie Wilka
+2 reputacja w Nordmarze
Zleceniodawca: Jorn (numer 16 na mapie)
Przebieg:
Jeśli poprosimy Jorna o pomoc przy odbijaniu kopalni Klanu Młota – ten powie, że bez odpowiedniego uzbrojenia się nie ruszy. Wspomni o alchemiku mieszkającym niedaleko obozu myśliwych, który wytwarza wybuchowe strzały. Mamy przynieść Jorn’owi 10 takich strzał. Wszystko jedno skąd je weźmiemy, ale jeśli ich przypadkiem nie posiadamy to można się przejść to alchemika (numer 19 na mapie).
Nagroda:
+5 reputacja w Klanie Wilka
+ 1500 exp
Zleceniodawca: Larson (numer 17 na mapie)
Przebieg:
Kiedy Ingvar wyśle nas do wytapiaczy rudy (Patrz zadanie „Zgoda wytapiaczy rudy”) okaże się, że Larson wybrał się w góry, na poszukiwanie rudy (powie nam o tym Rune). Znajdziemy Larsona nieopodal klanu wilka (numer 17 na mapie).
Nagroda:
+3 reputacja w Nordmarze
+10 reputacja w Klanie Wilka
+1 kowalstwo
+3250 exp
Zleceniodawca: Hanson (numer 51 na mapie)
Przebieg:
Hanson powie nam, że poluje na jelenie i możemy mu pomóc. Na pytanie „Ile?” odpowiada „Wszystkie”. W tym wypadku jest to 11 jeleni. Musimy być cierpliwi żeby złapać je wszystkie.
Nagroda:
+1500 exp
+5 reputacja w Klanie Wilka
+1 myślistwo
Klan Młota
Ruda dla UgolfaZleceniodawca: Ugolf (Klan Młota)
Przebieg:
Jeśli spytamy Ugolfa o naukę, odpowie, że za 50 bryłek rudy zrobi z nas dobrego wojownika. Bryłki możemy zbierać dosłownie w całym Nordmarze. Najwięcej jest jej w kopalni Klanu Młota (zad: „Odbij Kopalnię”), w ukrytej dolince (zad. „Ukryta Ruda”) i w na zachód od Klanu Ognia.
Nagroda:
+5 reputacja w Klanie Młota
+ 1500 exp
Możliwość nauki u Ugolfa
Zleceniodawca: Ugolf (Klan Młota)
Przebieg:
Ugolf opowie nam o pewnym napoju. Po jego wypiciu największy twardziel pada na ziemię. Jeśli wytkniemy Ugolfowi nieumiejętność picia, ten każe nam zdobyć odpowiednie składniki Tunelowego Bilgota (wręczy nam listę składników).
20 alkojagód – są one rozsiane po całym świecie, niemal równie powszechne jak trawa.
2 żuwaczki pełzacza – w kilku jaskiniach Myrthany (między innymi Reddock), przy ścieżce do Varantu (ukryta za krzakami jaskinia, poznamy ją po chrząszczach chodzących po zboczu góry) i w kopalni rudy, do której wyśle nas Hauke () – to tylko kilka miejsc gdzie możemy zdobyć żuwaczki.
Bryłki możemy zbierać dosłownie w całym Nordmarze. Najwięcej jest jej w kopalni Klanu Młota (zad: „Odbij Kopalnię”), w ukrytej dolince (zad. „Ukryta Ruda”) i w na zachód od Klanu Ognia.
Nagroda:
+1 alchemia
+5 reputacja w Klanie Młota
+ 2000 exp
Zleceniodawca: Ugolf (Klan Młota)
Przebieg:
Po uwarzeniu Tunelowego Bulgotu będziemy mogli pokazać Ugolfowi jak nie upaść na ziemię po spożyciu tegoż wywaru:). No dobra ale jak to zrobić? Wystarczy mieć ponad 200 wytrzymałości.
Nagroda:
+3 reputacja w Klanie Młota
+2000 exp
+3 reputacja w Nordmarze
Ugolf będzie nam towarzyszył
Zleceniodawca: Ugolf (Klan Młota)
Przebieg:
Jeśli powiemy Ugolfowi, że szukamy rudy, ten wyjawi nam położenie pewnej dolinki, wyjątkowo bogatej w rudę. Jest zaznaczona na TEJ mapie (czubek strzałki wskazuje dolinkę).
Nagroda:
+3 kowalstwo
+5 reputacja w Klanie Młota
+ 2000 exp
Kilof
Zleceniodawca: Ugolf (Klan Młota)
Przebieg:
Jeśli powiemy Ugolfowi, że szukamy złota, ten powie że w Nordmarze jest mało warte. Jedyne złoto, jakie trzymają, znajduje się w skrzyni Tjalifa (Klan Młota). Mamy dwie możliwości zdobycia tego złota.
a) Okraść Tjalifa
b) Wykonać zadanie „Odbij kopalnie” i otrzymać klucz za darmo.
Nagroda:
+1 złodziejstwo
+ 2000 exp
Zleceniodawca: Stejnar (Klan Młota)
Przebieg:
W czasie rozmowy ze Stejnarem dowiemy się że może sprzedać nam pancerz. Zażąda w zamian 100 bryłek rudy. Bryłki możemy zbierać dosłownie w całym Nordmarze. Najwięcej jest jej w kopalni Klanu Młota (zad: „Odbij Kopalnię”), w ukrytej dolince (zad. „Ukryta Ruda”) i w na zachód od Klanu Ognia.
Nagroda:
+3 reputacja w Klanie Młota
+2000 exp
Lekki pancerz nordmarczyka
Zleceniodawca: Hjalte (Klan Młota, na wieżyczce, ukrytej za skałą niedaleko Reto)
Przebieg:
Należy przynieść butelkę wódki do Hjalte.
Nagroda:
+1000 exp
+3 reputacja w Klanie Młota
Zleceniodawca: Hjalte (Klan Młota, na wieżyczce, ukrytej za skałą niedaleko Reto)
Przebieg:
Należy przynieść kawałek mięsa do Hjalte.
Nagroda:
+1000 exp
+3 reputacja w Klanie Młota
Zleceniodawca: Hjalte (Klan Młota, na wieżyczce, ukrytej za skałą niedaleko Reto)
Przebieg:
Po wykonaniu zadań „Hjalte jest spragniony” i „Hjalte jest głodny”. Hjalte powie, że mały oddział orków stacjonuje pod mostem przed wejściem do Klanu Młota. Wystarczy zeskoczyć z jego wieżyczki i zsunąć się po zboczu góry. Na dole czekają nasze ofiary.
Nagroda:
+1000 exp
+3 reputacja w Klanie Młota
Zleceniodawca: ??? ()
Przebieg:
Należy zabić przywódcę w dolinie niedaleko wejścia do kopalni Klanu Młota.
Nagroda:
+1000 exp
+3 reputacja w Klanie Młota
Zleceniodawca: Reto, Tjalif (Klan Młota)
Przebieg:
Tjalif martwi się o kopalnię i piec do wytapiania sztabek czystej magicznej rudy. Nic w tym dziwnego, ponieważ cały Nordmar trąbi o orkach, którzy je przejęli. Tjalif skieruje nas do Reto, który opracował plan odbicia kopalni. Ten powie nam, o swoim planie wzięcia orków w kleszcze i o tym, że Mort chętnie zostanie naszym przewodnikiem. Możemy przy okazji wykonać zadanie „Znajdź ludzi do ataku na kopalnię”, ale nie musimy. Możemy pójść bezpośrednio na tyły kopalni i rozpocząć szturm.
Nagroda:
+5000exp
+5 reputacja w Nordmarze
+15 reputacja w Klanie Młota
Zleceniodawca: Reto (Klan Młota)
Przebieg:
Zadanie jest dość ściśle związane z questem „Odbij kopalnię”, a także z zadaniami: „Idź za Mortem do Klanu Ognia”, „Idź za Mortem do Klanu Wilka” i „Idź za Mortem do dolnego wejścia do kopalni”. Podróżujemy za Mortem po całym Nordmarze i szukamy chętnych do wzięcia udziału w odbijaniu kopalni.
Zacznijmy od Klanu Wilka. Grim powie nam, że najlepsi ludzie z Klanu Wilka wyruszyli na polowanie. (numer 16 na mapie). Aby zabrać Jorna musimy wykonać zadanie „Jorn potrzebuje wybuchowych strzał”, Lisk pójdzie z nami bez specjalnej zachęty.
Teraz Klan Ognia:
Thorald – grubasek ostrzący miecze powie, że chętne pójdzie, ale nie w tym stroju, w którym chodzi, na co dzień. Musimy, więc wykonać questa „Pancerz dla Thoralda”.
Nagroda:
+3000 exp
+10 reputacja w Klanie Młota
Zleceniodawca: Mort (Klan Młota/Ognia)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+2 reputacja w Nordmarze
+500 exp
Zleceniodawca: Mort (Klan Młota/Wilka)
Przebieg:
Jak w tytule.
UWAGA! BUG.
Mniej więcej w połowie drogi zdarza się Mortowi wejść w skałę i tyle go zobaczymy. Zrób save’a przed wyruszeniem z Mortem do Klanu Ognia. Jeśli wejdzie on w kamień, no cóż… Odpuść sobie tego questa i sam się przejdź. Potem bezpośrednio poproś Morta o przechadzkę na tyły kopalni.
Nagroda:
+2 reputacja w Nordmarze
+500 exp
Zleceniodawca: Mort (Klan Młota/Wilka/Ognia)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1000 exp
Zleceniodawca: Ingvar (Klan Młota)
Przebieg:
Po odbiciu kopalni Ingmar zgodzi się nas nauczać… pod jednym warunkiem. Musimy pokazać, że jesteśmy gotowi na szkolenie. Ingvar da nam przepis na miecz, który mamy dla niego wykuć.
Wykuwanie broni z magicznej rudy – nauczy nas tego każdy kowal w Nordmarze.
4 zęby szablozęba – trzeba zapolować
Sztabka rudy – jeśli przypadkiem jeszcze żadnej nie znaleźliśmy to możemy kupić jakąś sztabkę od Pedara (numer 18 na mapie, zadanie „Zapasy dla Pedara”).
Nagroda:
+10 reputacja w Klanie Młota
+2000 exp
Zleceniodawca: Ingvar (Klan Młota)
Przebieg:
Kiedy przyniesiemy miecz Ingvarowi („Ingvar potrzebuje miecza”) okaże się, że to nie wystarczy… Musimy jeszcze poprosić o zgodę wszystkich wytapiaczy rudy. Zadanie wydaje się proste. Idziemy po kolei do Larsona (numer 17 na mapie, zadanie „Poszukiwanie rudy z Larsonem”), do Kalana, który daje nam zgodę bez gadania, i do Pedara (numer 18 na mapie, zadanie „Zanieś Pedarowi róg cieniostwora”).
Nagroda:
+2500 exp
+8 reputacja w Nordmarze
+5 reputacja w Nordmarze
+15 reputacja w Klanie Młota
Możliwość nauki i Ingvara
Zleceniodawca: Pedar (numer 18 na mapie)
Przebieg:
Pedar – odszedł z Klanu Młota, ponieważ wstydził się swojego haniebnego czynu – wysłał dwóch czeladników na pewną śmierć, tylko dlatego, że chciał wykuć idealny miecz. Kiedy poprosimy go o zgodę na naukę u Ingvara (zadanie „Zgoda wytapiaczy rudy”), ten odpowie „Nie ma mowy”. Jeśli spytamy, czy zgodzi się, jeśli przyniesiemy składniki jego wymarzonego miecza, zacznie się wahać. W końcu się jednak zgodzi. Jedyny składnik jakiego potrzebuje to róg cieniostwora.
Teraz nauka: Jak wytropić cieniostwora? Często na drodze spotkać można krwawe ślady. Zwykle prowadzą do jaskiń lub w krzaki. Powstają one, kiedy cieniostwór zaciąga swoje ofiary do legowiska. Kilka takich miejsc znajduje się w Nordmarze (choćby koło chatki Ronara, zadanie „Towarzysz Ronarowi do jego domku myśliwskiego”). Do tego sporo cieniostworów jest w Myrthanie (np. opodal Okary, żółty numer 4 na mapie).
UWAGA! Nie wiem czy jest to Bug ale Pedał nie przyjmuje rogu cieniostwora, który mamy w ekwipunku przed rozpoczęciem zadania. Trzeba zabić nowego cieniostwora.
Nagroda:
+1 kowalstwo
+3 reputacja w Klanie Młota
+2000 exp
Zleceniodawca: Pedar (numer 18 na mapie)
Przebieg:
Jeśli spytamy Pedara o handel, ten powie, że najpierw musi zadbać o swoje przetrwanie na lodowym pustkowiu. Poprosi o przyniesienie 20 skór wilków lodowych i 10 bryłek rudy.
Bryłki możemy zbierać dosłownie w całym Nordmarze. Najwięcej jest jej w kopalni Klanu Młota (zad: „Odbij Kopalnię”), w ukrytej dolince (zad. „Ukryta Ruda”) i w na zachód od Klanu Ognia.
Co do skór… pozostawiam to waszej wyobraźni. Na przykład wykonać zadanie „Zanieś skóry lodowych wilków do klanu wilka” (które dostajemy od Jansona, numer 51 na mapie) i odkupić później skóry od Rune’go.
Nagroda:
+ 1500 exp
+3 reputacja w Klanie Młota
Możliwość handlu z Pedarem
Zleceniodawca: Ketil (Klan Młota)
Przebieg:
Ketil zamówił od Klanu Wilka 12 skór bizonów. Dostawy jednak nie otrzymał. Prosi żebyśmy sprawdzili, co się dzieje. Udajemy się do Rune’go, który powie nam, że skór nie ma. Polujemy, więc sami. Bizony hasają po całym Nordmarze.
Nagroda:
+ 2000 exp
+ 5 reputacja w Klanie Młota
12 bryłek rudy
Nazwa: Zabij pełzacza w obozie poszukiwaczy
Zleceniodawca: Hauke (Klan Młota)
Przebieg:
Hauke – poszukiwacz rudy – powie, że martwi się o swoich kolegów. Wychodzimy głównym wyjściem z Klanu Młota i skręcamy w lewo. Idziemy wzdłuż klifu. Tam kopacze już walcząz pełzaczem. Zabijamy bestię i wracamy do Hauke.
Nagroda:
+ 4000 exp
+ 5 reputacja w Klanie Młota
+3 reputacja w Nordmarze
+1 kowalstwo
7 bryłek rudy
Zleceniodawca: Hauke (Klan Młota)
Przebieg:
Jeśli poprosimy Hanke o naukę, ten powie, że zrobi z nas poszukiwacza rudy jeśli przyniesiemy mu 10 bryłek rudy.
Najwięcej jest jej w kopalni Klanu Młota (zad: „Odbij Kopalnię”), w ukrytej dolince (zad. „Ukryta Ruda”) i w na zachód od Klanu Ognia.
Nagroda:
+ 2000 exp
+ 5 reputacja w Klanie Młota
+1 kowalstwo
Możliwość nauki u Hauke
Zleceniodawca: Hauke (Klan Młota)
Przebieg:
Eskortuj Hauke do obozu poszukiwaczy złóż.
Nagroda:
+1500 exp
+5 reputacja w Klanie Młota
Klan Ognia
Kamień teleportacyjny dla LeeZleceniodawca: Lee (Klan Ognia, numer 6 na mapie)
Przebieg:
Nasz stary przyjaciel Lee, szuka zemsty na królu. Delikatnie się zdenerwował widząc magiczną barierę nad Vengardem. Jedyny sposób na dostanie się do środka to teleportacja. Potrzebne są dwa kamienie (jeden do świątyni w Vengardzie, drugi do Sali Tronowej). Gdzie je znajdziemy? Odsyłam do działu „Kamienie teleportacyjne”.
Nagroda:
+2000 exp
Zleceniodawca: Kaelin (Klan Ognia)
Przebieg:
Kaelin, którego można spotkać przed wejściem do Klanu Ognia, powie, że nudzi się czekając na kolejne rozkazy. Zaproponuje abyśmy wyruszyli z nim zniszczyć pobliski obóz orków (zadanie „Polowanie na orków z Kaelinem”). Zabijamy orków i to już koniec.
Nagroda:
+10 reputacja w Klanie Ognia
+3 reputacja w Nordmarze
+2500 exp
Zleceniodawca: Kaelin (Klan Ognia)
Przebieg:
Biegniemy za Kaelinem do obozu orków z zadania „Zabijanie orków”.
Nagroda:
+1250 exp
Zleceniodawca: Kalan (Klan Ognia)
Przebieg:
Kiedy spytamy Kalana o naukę, ten odpowie, że stal jest zbyt droga żeby marnować ją na czeladnika. Będzie nas uczył jeśli przyniesiemy 30 sztabek stali i młot kowalski. Obie rzeczy do kupienia, u niemal każdego kowala.
Nagroda:
+5 reputacja w Klanie Ognia
+2000 exp
Możliwość nauki u Kalana
Zleceniodawca: Kerth (Klan Ognia)
Przebieg:
Kerth opowie, że sześciu największych wojowników Nordmaru zaklęło swoją moc w kamieniach. Kiedy kamienie zajmą miejsce na ołtarzach, w każdym z sześciu grobowców, moc przodków pozwoli wyzwolić całkowicie Nordmar z rąk orków. Kerth rozesłał już swoich najlepszych wojowników do każdej z krypt, ale żaden jeszcze nie wrócił. Mamy dowiedzieć się co miało miejsce przy każdej mogile (Zadania: „Grobowiec Angira”, „Grobowiec Beldara”, „Grobowiec Bereka”, „Grobowiec Ejnara”, „Grobowiec Snorr’a”, „Kamień przodków Akashy”).
Nagroda:
+10 reputacja w Klanie Ognia
+5 reputacja w Nordmarze
+5000 exp
Zleceniodawca: Piedestał w grobowcu Ejnara (czarny numer 5 na mapie)
Przebieg:
Należy udać się do grobowca i wyrżnąć wszystkich nieumarłych. Kamień przodków znajduje się w Faring (Zadanie „Kamień przodków dla Rethgara ”).
Nagroda:
+5 reputacja w Nordmarze
+3 myślistwo
+5 reputacja w Klanie Ognia
+2500 exp
Zleceniodawca: Piedestał w grobowcu Ejnara (czarny numer 6 na mapie)
Przebieg:
Należy udać się do grobowca i wyrżnąć wszystkich nieumarłych. Kamień przodków ma szaman orków (zadania „Znajdź szamana orków” i „Zabij szamana orków”)
Nagroda:
+8 kowalstwo
+5 reputacja w Nordmarze
+5 reputacja w Klanie Ognia
+2500 exp
Zleceniodawca: Piedestał w grobowcu Snorre’a (czarny numer 4 na mapie)
Przebieg:
Należy udać się do grobowca. Wewnątrz zastaniemy walczących nieumartłych z orkami. Kamień przodków ma szaman orków, drugi (za sprawą buga znajduje się obok tronu).
Nagroda:
+5 reputacja w Nordmarze
+3 siła
+5 reputacja w Klanie Ognia
+2500 exp
Zleceniodawca: Piedestał w grobowcu Bereka (czarny numer 3 na mapie)
Przebieg:
Należy udać się do grobowca i zabić nieumarłych. Wojownik wysłany do tego grobowca został złożony w ofierze Beliarowi, przez orków, w kamiennym kręgu. Tam trzeba stoczyć walkę z demonem i orkami.
Nagroda:
+5 reputacja w Nordmarze
+3 myślistwo
+5 reputacja w Klanie Ognia
+2500 exp
Zleceniodawca: Piedestał w grobowcu Baldara (czarny numer 2 na mapie)
Przebieg:
Należy udać się do grobowca i zabić nieumarłych. Wojownik wysłany do tego grobowca padł ofiarą cieniostwora. Kamień znajdziemy w żołądku bestii, w jaskini opodal grobowca.
Nagroda:
+5 reputacja w Nordmarze
+3 siła
+5 reputacja w Klanie Ognia
+2500 exp
Zleceniodawca: Piedestał w grobowcu Akashy (czarny numer 1 na mapie)
Przebieg:
Należy udać się do grobowca i zabić nieumarłych. Wejścia strzegą orkowie, wśród nich (UWAGA!) czterech szamanów (jeden z nich ma kamień przodków). Jak załatwić sprawę? Jest kilka sposobów. Najlepszy to wskoczyć do obozu orków od tyłu i użyć kilku zwojów „Meteror” lub „Błyskawica” do zlikwidowania szamanów. Potem już z górki.
Nagroda:
+5 reputacja w Nordmarze
+5 prastara wiedza
+10 reputacja w Klanie Ognia
+2500 exp
Zleceniodawca: Kerth (Klan Ognia)
Przebieg:
Kiedy już uwolnimy moc przodków, Kurth zleci nam zadanie „do którego zostaliśmy stworzeni” – uwolnić Nordmar. Trzeba zlikwidować wszystkie obozowiska orków w Nordmarze.
Nagroda:
+5000 exp
+5 reputacja w Nordmarze
+10 reputacja w Klanie Ognia
Za każdy obóz +2500 exp, +2 reputacja w Nordmarze
Od Kertha: Miecz Nordmarczyka albo 10 000 sztuk złota lub sztabka czystej magicznej rudy (godny polecenia jest miecz).
Zleceniodawca: Leif (Klan Ognia)
Przebieg:
Osłaniamy Leifa.
UWAGA! OGROMNE stado wilków czeka na końcu wędrówki. Jeśli boimy się o Leifa (a trzeba się bać) można użyć czarów „oswojenie zwierzęcia” i „przywołanie zwierząt”, a potem rzucić jakiś czar grupowy, lub przywołać golema, który będzie nam tankował (UWAGA! Jeśli golem przeżyje, zacznie atakować Leifa a tego nie chcemy).
Nagroda:
+5 reputacja w Klanie Ognia
+1 myślistwo
+1500 exp
Zleceniodawca: Leif (Klan Ognia)
Przebieg:
Jeśli chcemy uczyć się u Leifa, ten odpowie, że potrzebuje materiału na strzały, jeśli go dostanie będzie nas uczył. Musimy znaleźć 10 zębów szablozębów. W tym celu zabijamy Szablozęby rozsiane po Nordmarze lub tygrysy szablozębne na pograniczu Myrthany i Varantu.
Nagroda:
+5 reputacja w Klanie Ognia
+2000 exp
Możliwość nauki u Leifa
Nazwa: Pojedynek z Sivertem
Zleceniodawca: Sivert (Klan Ognia)
Przebieg:
Jeśli przy pierwszym spotkaniu na pytanie „Swój czy wróg?” odpowiemy „Wróg”. Będziemy mieli możliwość pojedynkowania się z Sivertem.
Nagroda:
+5 reputacja w Klanie Ognia
+2000 exp
+3 reputacja w Nordmarze
Zleceniodawca: Osmund (numer 14 na mapie)
Przebieg:
Osmund został wysłany przez Kertha do grobowca Angira. Niestety orkowie przejęli kamień przodków. Mamy odnaleźć szamana orków który trzyma kamień (tzn. iść za Osmundem).
Nagroda:
+1500 exp
Zleceniodawca: Osmund (numer 14 na mapie)
Przebieg:
Osmund został wysłany przez Kertha do grobowca Angira. Niestety orkowie przejęli kamień przodków. Mamy zabić szamana, do którego zaprowadzi nas Osmund w zadaniu „Znajdź szamana orków”.
Nagroda:
+7 reputacja w Klanie Ognia
+2500 exp
Zleceniodawca: Thorald (Klan Ognia)
Przebieg:
Jeśli spytamy Thoralda czy nie poszedłby z nami odbić kopalni, odpowie, że chętnie pójdzie, ale jeśli załatwimy mu pancerz. Idziemy do Stejnara. Płacimy 1000 sztuk złota. Wracamy do Thoralda
Nagroda:
+5 reputacja w Klanie Ognia
+2000 exp
Zleceniodawca: Rathgar (numer 57 na mapie)
Przebieg:
Rathgar został okradziony przez pewnego asasyna. Chciałby odzyskać swoją zgubę – kamień przodków. Kamień znajdziemy w skrzyni Ali’ego na pietrze karczmy. Klucz ma Ali. Wystarczy go zlać. Kamień odnosimy Rathgarowi.
Nagroda:
+3 reputacja w Klanie Ognia
+2000 exp
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Po pokonaniu Ejnara. Przeszukujemy jego ciało. Znajdujemy legendarny hełm. Zanosimy do do Rethgara, a on odda go nam jako nagrodę.
Nagroda:
+2000 exp
+5 reputacja w Klanie Ognia
Zleceniodawca: Rathgar (numer 57 na mapie)
Przebieg:
Jak w tytule.
Nagroda:
+1000 exp
Klasztor magów ognia
5 mikstur many dla PyranaZleceniodawca: Pyran (klasztor magów ognia)
Przebieg:
Pyran poprosi o 5 mikstur many.
Nagroda:
+1500 exp
+1500 sztuk złota
Możliwość handlu z Pyranem
Zleceniodawca: Aidan (klasztor magów ognia)
Przebieg:
Aidan był kiedyś mistrzem przemian. Teraz – gdy Xardas zniszczył runiczną magię – z jego mocy nic nie pozostało. Chce on przebadać właściwości Kamieni przemiany, aby odzyskać choćby część dawnej mocy. Kamienie przemiany możemy znaleźć u druidów. Najbliżej będzie do Bogira (Klan Wilka, zadanie „Zabij białego rozpruwacza”).
Nagroda:
+2000 exp
Księga Aidana (+20 prastara wiedza)
Zleceniodawca: Innostan (klasztor magów ognia)
Przebieg:
Alchemik Innostan prosi o 50 ziół many.
UWAGA! Bug, czasem nie można oddać ziół, a czasem nie dostaniemy doświadczenia.
Nagroda:
+ 1500 exp
Zleceniodawca: Księga na samym dnie biblioteki magicznej (klasztor magów ognia)
Przebieg:
Czytamy księgę mówiącą o Akashy. Quest od razu się rozwiązuje. Za naszymi plecami pojawia się demon, a na całej długości schodów czekają szkielety.
Nagroda:
+ 2500 exp
Wejście do Nordmaru (?)
Gruby bękart nie żyje!Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Zabijamy Ogra, który stoi koło goblinów niedaleko obozowiska myśliwych z Klanu Wilka.
Nagroda:
+ 5000 exp
Zleceniodawca: ???
Przebieg:
Wchodzimy do Nordmaru.
Nagroda:
+ 500 exp
Komentarze
Bez niej nie przeszedłbym takich questow jak gruby bękart nie żyje
patcha 1.73.
Dodaj komentarz