Umiejętności

2 minuty czytania

Kręgi Magii

Większość czarów zapisanych na jednorazowych zwojach ma swoje odpowiedniki w postaci magicznych run, z których można korzystać dowolną ilość razy. To właśnie dzięki rozwijaniu kręgów magii bohater może posługiwać się takimi runami.

Koszty nauki

  • 1 Krąg Magii – 10 punktów umiejętności
  • 2 Krąg Magii – 15 punktów umiejętności
  • 3 Krąg Magii – 20 punktów umiejętności
  • 4 Krąg Magii – 25 punktów umiejętności
  • 5 Krąg Magii – 30 punktów umiejętności
  • 6 Krąg Magii – 45 punktów umiejętności

Nauczyciele

  • Corristo (w Starym Obozie, uczy 1-4 Kręgu Magii)
  • Saturas (w Nowym Obozie, uczy 1-5 Kręgu Magii)
  • Baal Cadar (w Obozie Bractwa, uczy 1-4 Kręgu Magii)
  • Xardas (w Wieży Xardasa, uczy 6 Kręgu Magii, pod warunkiem, że zna się pozostałe 5)

Akrobatyka

Choć akrobatyka nie przydaje się podczas walki, warto zwrócić na nią uwagę. Inwestując punkty w tę umiejętność, sprawimy, że nasz bohater będzie sprawniej poruszać się w terenie; dalej skakać i bez obaw spadać z dużych wysokości.

Koszty nauki

  • Poziom 1 – 10 punktów umiejętności

Nauczyciele

  • Buster (w Nowym Obozie)

Kradzież

Umiejętność ta pozwala bohaterowi zręcznie kraść ludziom rzeczy, które trzymają pod ręką.

Koszty nauki

  • Poziom 1 – 10 punktów umiejętności
  • Poziom 2 – 20 punktów umiejętności

Nauczyciele

  • Rączka (w Starym Obozie)
  • Klin (w Nowym Obozie)

Otwieranie zamków

Bardzo praktyczna zdolność, która umożliwia otwieranie zamkniętych skrzyń bądź drzwi. Podczas rozgrywki przydaje się niejednokrotnie; za cenę kilku wytrychów można znacznie się wzbogacić.

Koszty nauki

  • Poziom 1 – 10 punktów umiejętności
  • Poziom 2 – 20 punktów umiejętności

Nauczyciele

  • Rączka (w Starym Obozie)
  • Klin (w Nowym Obozie)

Skradanie się

Skradanie się pozwala bezszelestnie podkradać się do osób, dlatego też najczęściej wykorzystywane jest w połączeniu z kradzieżą.

Koszty nauki

  • Poziom 1 – 10 punktów umiejętności

Nauczyciele

  • Cavalorn (w myśliwskiej chacie znajdującej się pomiędzy Starym a Nowym Obozem)

Umiejętności myśliwskie

Umiejętności, które, choć nie przydają się na polu bitwy, na miano niepotrzebnym nie zasługują. Dzięki nim nasz bohater będzie w stanie szybko wzbogacić się.

Koszty nauki

  • Wyjątkowo 0, zwykle 1 punkt umiejętności

Nauczyciele

  • Drax (nieopodal Starego Obozu, uczy zdejmować skóry, pazury, futra i zęby)
  • Aidan (pomiędzy Starym a Nowym Obozem, uczy zdejmować skóry, pazury, futra i zęby)
  • Gor Na Drak (w Obozie Bractwa bądź nieopodal Starej Kopalni, za darmo uczy zbierać wnętrzności pełzaczy)
  • Gor Na Bar (w Starej Kopalni, uczy zbierać wnętrzności pełzaczy)
  • Wilk (w Nowym Obozie, w 4 rozdziale uczy wyciąć pancerze pełzaczy)
  • Tarrok (w Wolnej Kopalni, od 4 rozdziału, uczy zbierać rogi cieniostworów, zęby wężów błotnych, kły trolla oraz języki ognistych jaszczurów)

Komentarze

0
·
Kradzież kieszonkowa, skradanie i otwieranie zamków są kompletnie bezużyteczne (ta ostatnia jest taka jeśli przechodzimy grę drugi raz i mamy już rozpiskę wszystkich kombinacji zamków ).
Podobnie sprawa ma sie z łukami - są gorsze od kusz pod każdym względem, zaś ich szybkostrzelność jest praktycznie taka sama (różnica to dziesiąte części sekundy) więc nie warto w nie inwestować.
0
·
Otwieranie zamków bezużyteczne... sorry, ale większej bzdury nie słyszałem. I nie trzeba mieć żadnej rozpiski, wystarczy tylko troszeczkę wytężyć umysł i każdą skrzynię otworzysz. W skrzyniach nierzadko są ciekawe/pomocne przedmioty, a w ostateczności zawsze można je sprzedać.
Nigdy nie brałem kradzieży i raczej w tym wypadku zgodzę się, że to mało przydatna (może nawet w ogóle nie przydatna) umiejętność.
0
·
Tak, otwieranie zamków jest stratą punktów nauki. Jeśli już z grubsza znamy grę to rudy w G1 jest tyle, że nie ma co z nią robić, a jedyną korzyścią z otwierania jest tracenie mniejszej ilości wytrychów... serio? Trochę wytrychów za 10PN?
Szczególnie boli to maga, który chciałby już w 3 rozdziale mieć dużo many i 4 krąg...
Oczywiście można też albo grindować albo po prostu zostać jeszcze w tym rozdziale na zardzewiałym mieczu dwuręcznym (+5 Horacy, +6 esencje i +10 pierścień pozwalają używać bez inwestycji w siłę) ale jeśli już oszczędzamy przez pierwsze 2 rozdziały punkty nauki na maga to raczej po to, aby już w 3. móc przypiekać orków

Dodaj komentarz

 
Męczą Cię captche? , a problem zniknie. Zajmie to mniej niż rozwiązanie captchy!
Wczytywanie...