Witajcie w solucji Knights of the Nine, czyli pierwszego oficjalnego rozszerzenia do czwartej odsłony serii "The Elder Scrolls". Przyjdzie nam odbyć nie byle jaką pielgrzymkę, dzięki której nie tylko skompletujemy zbroję sławnego Pelinala, ale raz jeszcze uratujemy Cesarstwo przed zagrożeniem.
Pielgrzymka
Zabawa z dodatkiem rozpoczyna się od plotek o ataku na kaplicę w Anvil. Nie pozostaje nam nic innego, jak udać się na zachód do tego miasta, aby zasięgnąć języka. Najprościej będzie zapytać strażnika miejskiego.
Teraz swoje kroki skieruj w stronę kaplicy. Przed jej wejściem zostaniemy zaczepieni przez strażnika, który będzie nas przestrzegał przed wchodzeniem do środka.
Powie nam także o Proroku, który ponoć wygaduje jakieś głupstwa. Idziemy do niego. Znajdziesz go przy wschodniej bramie, pod kamienną altaną. Rozmawiamy na wszystkie tematy, wyczerpując każdą opcję dialogową. Dostaniemy zadanie oraz mapkę z zaznaczonymi kaplicami do odwiedzenia.
Wyglądają jak dawne greckie świątynie, rzecz jasna obecnie są w gruzach. Nie zostały zaznaczone na mapie żadnym wskaźnikami.
Czeka nas mała wycieczka. Oto lokalizacje wszystkich dziewięciu kaplic:
Kaplica Arkay – niedaleko Anvil, dokładnie na północ od Gospody na Rozstajach Briny, na wschód od Posiadłości Lorda Drada.
Kaplica Mary – blisko Skingradu, parę kroków na północny zachód od Przeklętej Kopalni.
Kaplica Libelli – blisko Fortu Carmala, na południe od Chorrol.
Kaplica Akatosha – przy drodze z Chorrol do Brumy, ale bliżej tego drugiego miasta, na południe od Jaskiń Brumy. Poznasz ją po schodach przy drodze.
Kaplica Julianosa – blisko fortu Sejanus na wschodzie.
Kaplica Kynareth – droga koło jeziora, niedaleko ayleidzkich ruin Mackamentain.
Kaplica Talosa – dokładnie na wschód od Kaplicy Hircyna.
Kaplica Zenithara – parę kroków na północ od Zatopionej Kopalni w pobliżu Bravil.
Kaplica Stendarra – idąc z Leyawiin do Bravil mijamy wioskę Wodoskraj. Nieco na północ od niej, tuż przy drodze, zobaczysz kaplicę.
Droga do Opactwa Dziewięciorga
Gdy odwiedzimy dziewiątą kaplicę (kolejność nie ma znaczenia) pojawi się stosowny wpis do dziennika, zaś my zostaniemy przeniesieni w chmury (dosłownie), gdzie wysłuchamy monologu Pelinala Białorękiego – poprzedniego Krzyżowca. Po tej scence otrzymamy w końcu znacznik na mapie, który prowadzi na południowy – zachód od Tajemnego Uniwersytetu.
Na miejscu okazuje się, że musimy się zanurzyć w wodzie i zanurkować, by znaleźć wejście do Vanua. W razie kłopotów użyjcie mapy. W środku po wynurzeniu się czeka na nas kilka szkieletów, których pokonanie nie powinno nastręczać żadnych kłopotów. W bocznych komnatach tylko trochę kości, jak też dwa kamienie Welkynd.
Dojdziemy do kamiennej ściany. Po lewej powinien znajdować się przycisk, którego użycie otwiera dalsze przejście. Teraz za żelazną bramą w lewo (w prawo przejścia nie ma), następnie ziemnym tunelem do Kaplicy Krzyżowca.
W środku na drodze znów stanie nam kilka szkieletów. Po lewej znajdziesz wyrwę w ścianie – skorzystaj z niej. Potem z kolejnej, aż dojdziesz do szkieletu Sir Amiela. Zabierz z niego pierścień, pamiętnik oraz dziennik. Dostaniesz nowe zadanie. Klucz ze zwłok otwiera pobliską bramę. Po lewej znów znajdziesz wyrwę w ścianie. Teraz udaj się w lewo do Zaginionych katakumb.
Twoim celem jest dostanie się do wyjścia na południu, zaznaczonego na powyższej mapce. Po drodze oczywiście wyrwa w ścianie (trudno wskoczyć) oraz nieco szkieletów. Wracamy do Kaplicy Krzyżowca.
Tutaj już droga prosta – pomoże nam wskaźnik. Przejście do ostatniej komnaty wygląda jak świetlik na okno, ale spokojnie można z niego skorzystać. Gratuluje – pierwszy element zbroi zdobyty. Wskaźnik wskaże ci drogę wyjścia. Uważaj na kilku przeciwników po drodze.
Czas udać się do Opactwa Dziewięciorga. Miejsce to zostanie zaznaczone na naszej mapie. Trzeba udać się tam pieszo, jako że nie możemy korzystać z szybkiej podróży do nieznanych dotąd miejsc. Pamiętajcie, by mieć przy sobie pierścień Amiela.
Jeśli mamy w ekwipunku wspomniany wcześniej pierścień to klikamy na symbol, który znajdziemy w głównym budynku, po lewej stronie. Otwiera się przejście do podziemi opactwa. Przechodzimy przez nie i udajemy się kolejnymi drzwiami do Krypty opactwa.
Zobaczmy duchy dotychczasowych rycerzy. Oddadzą nam Kirys, kiedy pokonamy je w walce. Pojedynki jeden na jeden nie będą trudne – to zwykli wojownicy. Zmierzymy się więc z Gregorym, Casmirem, Ralvasem, Henrikiem, Caiusem, Juncanem, Torolfem, a w końcu z samym sir Amielem. Po pokonaniu ostatniego będziemy mogli zabrać ze stojaka Kirys Krzyżowca.
Łaska Stendarra
Rozmowa z rycerzami da nam zadania odzyskania poszczególnych relikwii. Zacznijmy od sir Casmira. Wysłuchujemy cierpliwie jego historii. Mamy udać się do kaplicy rzeczonego bóstwa w Chorrol.
Na miejscu okazuje się, że rękawice po prostu sobie leżą. Podchodzimy, ale nie ma szans by je zabrać. Rozmawiamy z Otiusem Lovanem – nic nam nie powie, ale dzięki temu obok powinien pojawić się Areldan. Poruszamy temat Rękawic Krzyżowca. Teraz udajemy się do Kellena – schodami w dół kaplicy do Sal kaplicy. Tam po prawej stronie w pokoju siedzi poszukiwany. Pytamy o Areldana, po czym znów wracamy do tego drugiego. Wreszcie pytamy o Kellena – okazuje się, że musimy przejąć klątwę na siebie... Klikamy na pobliską kapliczkę.
Biegniemy do Kellena, wybieramy Nałożenie rąk (jako czar do rzucenia), podchodzimy blisko i domyślnie wciskamy C. Klątwa zdjęta – można popatrzeć, jak uzdrowionemu trochę odbija. Wracamy na górę i zabieramy rękawice. Teraz albo wracamy do Opactwa (po kolejne questy), albo mając je już udajemy się po następny element zbroi Krzyżowca. Kolejność ich zdobywania ma małe znacznie, ale należy pamiętać, iż Buławy nie zdobędziemy bez Butów, tak więc to właśnie po nie się teraz udamy. Jeśli zaś wróciliśmy w tym momencie do Opactwa, to czekać na nas będzie Areldan, który zechce przyłączyć się do Zakonu. Zgódźmy się – dodatkowy rycerz zawsze się przyda. Co więcej, w środku budowli już posprzątano.
Gniew przyrody
Zadanie otrzymujemy od Juncana. Znacznik na mapie wskaże nam Kaplicę Kynareth. Szukamy tam jedynej kobiety imieniem Avita Vesnia. Rozmawiamy o Butach Krzyżowca. Zgadzamy się ostatecznie na próbę i udajemy nieco na zachód do gaju.
Gdy dochodzimy we wskazane miejsce, pojawia się komunikat. Czeka nas teraz starcie z arcypotężnym niedźwiedziem. Najważniejsze to NIE ATAKOWAĆ bestii. Po prostu zasłaniamy się tarczą i przyjmujemy na nią kilka ciosów. Jeśli niedźwiedź zostanie zaatakowany, musimy go pokonać i zrestartować zadanie u Avity. Po ukończonej próbie otwierają się drzwi do Groty Kynareth, z której zabieramy Buty Krzyżowca.
Ścieżka prawych
Kolejna do zdobycia może być Buława Krzyżowca. Opowiada nam o niej sir Ralvas, zarazem zlecając odnalezienie tego artefaktu. Mamy udać się do kaplicy w Leyawiin. Tak też robimy bez zbędnego ociągania się.
W środku od razu zagada do nas Carodus Oholin – poprzedni śmiałek, który przybył po Buławę, ale nie udało mu się jej zdobyć. Nic ciekawego nam nie powie, więc patrzymy na wskaźnik i idziemy za jego radą do Krypt kaplicy (schodami w dół, drzwi po prawej). W środku znajduje się kilka duchów, ale nie atakują nas, więc i my pozostawiamy je w spokoju. Naszym celem jest Grobowiec Świętego Kaladasa. Klikamy na nagrobek.
Rzekomo poprowadzić ma nas nasza wiara, ale wystarczy mieć na sobie Buty Krzyżowca, aby pokazała się stosowna ścieżka. Idziemy nią i zabieramy buławę. Jeśli nie widzisz ścieżki, to musisz cofnąć się do zadania „Gniew przyrody” – w przeciwnym razie za każdą próbą będziesz spadać w dół. Automatycznie po zdobyciu Buławy wracamy do krypty. Wychodzimy z niej i jesteśmy świadkami ataku sług Umarila na kaplicę. Możemy pomóc w odparciu napaści. Pozostaje jeszcze wysłuchać Carodusa (straszny gaduła z niego) i zgodzić się przyjąć go do Zakonu (można odmówić, ale jak w przypadku Areldana – dodatkowy miecz zawsze się przyda).
Mądrość wieków
Czas odzyskać Tarczę Krzyżowca. Zadanie jej zdobycia zleci nam sir Henrik. Ukrył ją ponoć w Focie Bulwark, niedaleko granicy z Czarnymi Mokradłami. Jeśli odzyskiwaliśmy przed chwilą Buławę, to wystarczy udać się na północny-zachód od Leyawiin. Miejsce to zostało oznaczone na naszej mapie.
Przy wejściu zaatakuje nas przywoływacz. W środku będzie ich jeszcze kilku. Musimy dostać się w miejsce, które pokazałem wyżej na mapie. Tam znajduje się przełącznik (uchwyt w podłodze). Potem wracamy i idziemy od razu w lewo, do drugiego przełącznika, który opuści most i podniesie żelazną kratę. Idziemy na ów most (kierujcie się znacznikiem). Czeka nas teraz mała zagadka z płytami.
Przed nami cztery rządy po trzy przyciski. Nachodzimy na niej w tej kolejności:
- I rząd – lewy
- II rząd – środkowy
- III rząd – prawy
- IV rząd – lewy
Jak wszystko zrobiliśmy dobrze, to otwiera się krata. Schodzimy na kolejny poziom. W jednej z cel znajdziemy sir Thedreta – uwalniamy go (przełącznik obok krat). Powie nam co tu robi i da wskazówkę co do zagadki. Idziemy dalej przed siebie. Most opuszczamy przełącznikiem, potem robimy to samo z następnym, unikając pułapki. Dochodzimy do sali z posągami, którą oczyszczamy z wrogów. Czas na kolejną zagadkę.
W podstawie każdego posągu znajdziesz pokrętło – użyj go, aby każdy kamienny strażnik był zwrócony twarzą do środka. Jeden z posągów jest oporny – trzeba będzie użyć przełącznika trzy razy. Światło gaśnie i otwierają się drzwi na południe. Schodzimy na kolejny poziom.
Tutaj nie ma już przeciwników. Kolejna zagadka jest najtrudniejsza. Dochodzimy do Sali ze skrzynią pośrodku i mniejszymi po bokach. Musimy w każdej małej umieścić odpowiedni przedmiot z tej dużej. Ta ostatnia pozwala zabrać tylko jeden przedmiot i wyda następny dopiero, gdy umieścimy pierwszy w którejś ze skrzyń. Możemy patrzeć na nie – gra sama nam podpowiada, gdzie co umieścić, ale poniżej mała ściągawka.
1 – klejnot; 2 – czaszka; 3 – młot; 4 – księga; 5 – miecz; 6 – kielich; 7 – hełm; 8 – kamień
Światło gaśnie i otwierają się północne drzwi. Za nimi znajdziecie tarczę oraz kilka eliksirów i zwojów. Czas wracać do Opactwa Dziewięciorga.
Wierny giermek
Na miejscu czeka na nas już Lathon – dotąd giermek sir Roderika. Donosi nam o śmierci swego pana i wskazuje miejsce, gdzie znajdziemy Miecz Krzyżowca. Miło, że wręcza nam Nagolenniki Krzyżowca. Okazuje się, że sir Berich przeszedł na stronę zła i musimy go zabić w Jaskini Underpall. Co zrobić, ruszamy we wskazane miejsce.
Pierwszy poziom jest mały i pozbawiony przeciwników. Dla miłośników widoczków fajny cmentarz po lewej. Przechodzimy do Zamku Underpall. Na tym poziomie zaatakują nas szkielety i zombie. Możemy zwiedzić dwa skrzydła zamku (drogi na północ po lewej i po prawej), ale nasz cel znajduje się na południu. Uwaga na kamienną pułapkę za drewnianymi drzwiami. Tam też zaatakują nas dwa szkielety-łucznicy. Udajmy się do Zamku Underpall, Komnaty Odbić.
Przed nami zjawa Bericha. Nie wygląda najlepiej, dlatego pomagamy mu kuracją łączoną – Tarcza i Buława Krzyżowca. Po zwycięstwie możemy zabrać miecz. NIE UŻYWAJCIE GO – jest póki co przeklęty. Zgodnie z komunikatem musimy go poświęcić w kaplicy Arkaya. W drogę do Cheydinhal!
Oczywiście Umaril nie śpi, dlatego znów natkniemy się w kaplicy na Auroranów. Im także fundujemy kurację Bericha. Po zwycięstwie klikamy na kapliczkę – teraz miecz znów jest zdatny do użycia. Czas wracać do domu, czyli do Opactwa Dziewięciorga.
Błogosławieństwo Talosa
Zostajemy skierowani do Kaplicy (na lewo od głównego budynku). Tam spotykamy Proroka, czyli naszego starego znajomego z Anvil. Daje nam Błogosławieństwo Talosa i wskazuje, byśmy udali się do Garlas Malathar, gdzie zabijemy Umarila. Nasi rycerze podążą za nami, zatem w drogę!
Umaril Nieopierzony
Przy wejściu wydajemy rozkaz ataku. Wchodzimy do środka. Czeka na nas sporo przeciwników, ale mamy w końcu wsparcie. Żelazną kratę na pierwszym poziomie otwieramy popychając płytę w nagrobku. Schodzimy do Ceysel.
Kolejny poziom pełen przeciwników. Dochodzimy do komnaty ze screenu powyżej. Czarna kula odradza Auroranów (bez końca), więc zostawiamy wsparcie i biegniemy na lewo szukając małego przejścia na górę. Docieramy w końcu na górę, do kuli. Niszczymy ją, co zatrzymuje czas. Trzeba przyznać, że efekt wyszedł twórcom naprawdę dobrze. My zaś idziemy na północ, do Covac Abaran.
Tutaj natkniemy się na pojedynczych wrogów. Dochodząc do ciemnej kałuży zobaczymy w końcu Umarila. To trudny przeciwnik, ale przybyliśmy tu po niego. Gdy padnie możemy zabrać jego miecz, po czym rzucamy Błogosławieństwo Talosa (wybieramy czar do rzucenia i domyślnie wciskamy klawisz C). Czekamy chwilkę, aż obraz się zmienia. Lądujemy w chmurach (znowu), gdzie znów szarżuje na nas Umaril. Jak na „przyjaciół” przystało, serwujemy mu ponowną śmierć. Możemy zobaczyć jak unosi się do góry i znika na zawsze.
Zostajemy przeniesieni do Kaplicy Krzyżowca, gdzie dziękują nam duchy dawnych rycerzy. Od tej pory możemy od nich otrzymać błogosławieństwa, gdy tylko klikniemy na ich nagrobki. Wychodzimy z Krypty, gdzie spotykamy jednego rycerza. Myśleli, że nie żyjemy, więc szybko wybiega podzielić się dobrą nowiną. Przed wejściem jesteśmy świadkiem przemowy i okrzyku na naszą cześć. I to wszystko w ramach tego dodatku. Możemy przyłączyć do Zakonu kilka osób, jak tez zabrać jednego rycerza w ramach wsparcia. Przewodzenie tej gildii nie daje nam żadnych profitów pieniężnych, dostajemy tylko tytuł, jak i ludzie będą nas rozpoznawać. Chwała niech będzie Dziewięciorgu!
Komentarze
Dodaj komentarz