Każda klasa dysponuje pewnymi zdolnościami, które poważnie różną ją od innych. Zdolności te stanowią nieodłączny element klasy twojej postaci; ich doskonalenie będzie bardzo pomocne.
Atuty Mistycznego Łucznika
Zaklęcie Strzały
Mistyczny Łucznik może strzelać celniejszymi strzałami zadającymi większe obrażenia – zdolność ta jest stosowana automatycznie do wszystkich wystrzelonych przez niego strzał i zależy od doświadczenia postaci.
Uzyskiwany: na 1. poziomie
Korzyści:
Poziom 1: premia +1
Poziom 3: premia +2
Poziom 5: premia +3
Poziom 7: premia +4
Poziom 9: premia +5
Użycie: automatycznie
Nasycenie Strzały
Mistyczny Łucznik potrafi nasycić strzały ogniem, zadając obrażenia obszarowe 10k6.
Uzyskiwany: na 2. poziomie. Trzy razy dziennie.
Użycie: po aktywowaniu
Strzała Naprowadzana
Mistyczny Łucznik wypuszcza z łuku strzałę, która na pewno trafi przeciwnika.
Uzyskiwany: na 4. poziomie
Korzyści:
Poziom 4: raz dziennie
Poziom 6: dwa razy dziennie
Użycie: po aktywowaniu
Deszcz Strzał
Wprawny łucznik jest zdolny do wypuszczenia tylu strzał, ile posiada poziomów w tej klasie prestiżowej, które trafiają różnych wrogów.
Uzyskiwany: na 8. poziomie. Raz dziennie.
Użycie: po aktywowaniu
Strzała Śmierci
Ta zdolność pozwala Mistycznemu Łucznikowi na wystrzelenie strzały, która na pewno zabije danego wroga, jeżeli nie powiedzie mu się rzut na Wytrwałość.
Uzyskiwany: na 10. poziomie. Raz dziennie.
Użycie: po aktywowaniu
Atuty Zabójcy
Używanie Trucizn
Od pierwszego poziomu Czarny Strażnik może nakładać trucizny na broń bez przechodzenia testu na Zręczność.
Uzyskiwany: na 1. poziomie
Użycie: automatycznie
Atak Śmierci
Specjalny atak z zaskoczenia, który może sparaliżować przeciwnika. Liczba zadawanych obrażeń rośnie wraz z poziomem doświadczenia.
Uzyskiwany: na 1. poziomie
Korzyści:
Poziom 1: +1k6
Poziom 3: +2k6
Poziom 5: +3k6
Poziom 7: +4k6
Poziom 9: +5k6
Użycie: automatycznie
Niezwykłe Uniki
Zabójcy potrafią poruszać się szybko i reagować na zagrożenie zwinniej niż pozostałe klasy. Zdolność ta rozwija się z awansowaniem na wyższe poziomy.
Uzyskiwany: na 2. poziomie
Korzyści:
Poziom 2: zachowuje premię ze Zręczności do KP, nawet jeśli zostanie zaskoczony
Poziom 5: +1 do rzutów obronnych na Refleks przy unikaniu pułapek
Poziom 10: +2 do rzutów obronnych na Refleks przy unikaniu pułapek
Użycie: automatycznie
Odporność na Trucizny
Duże doświadczenie Zabójcy w zakresie stosowania różnorodnych śmiertelnych toksyn daje mu nadnaturalną odporność na wszelkie rodzaje trucizn – odporność, która wzmacnia się wraz z nabywaniem przez niego doświadczenia.
Uzyskiwany: na 2. poziomie
Korzyści:
Poziom 2: +1 do rzutów na Wytrwałość przeciwko truciznom
Poziom 4: +2 do rzutów na Wytrwałość przeciwko truciznom
Poziom 6: +3 do rzutów na Wytrwałość przeciwko truciznom
Poziom 8: +4 do rzutów na Wytrwałość przeciwko truciznom
Poziom 10: +5 do rzutów na Wytrwałość przeciwko truciznom
Użycie: automatycznie
Zaklęcia
Na drugim poziomie doświadczenia Zabójca może raz dziennie rzucić zaklęcie Oblicze Ducha. Na piątym poziomie może raz dziennie rzucić Ciemność, na szóstym – Niewidzialność, na dziewiątym zaś – Ulepszoną Niewidzialność.
Atuty Czarnego Strażnika
Używanie Trucizn
Od pierwszego poziomu Czarny Strażnik może nakładać trucizny na broń bez przechodzenia testu na Zręczność.
Uzyskiwany: na 1. poziomie
Użycie: automatycznie
Zniszczenia Dobra
Czarny Strażnik, począwszy od drugiego poziomu doświadczenia, dodaje swój modyfikator Charyzmy do ofensywnych rzutów przeciwko stworzeniom dobra.
Uzyskiwany: na 2. poziomie
Użycie: automatycznie
Mroczne Błogosławieństwo
Czarny Strażnik, począwszy od drugiego poziomu doświadczenia, może dodawać swój modyfikator Charyzmy do rzutów obronnych.
Uzyskiwany: na 2. poziomie
Użycie: automatycznie
Odpędzanie Nieumarłych
Od trzeciego poziomu w górę Czarny Strażnik może zmuszać nieumarłych do ucieczki.
Uzyskiwany: na 3. poziomie
Użycie: po aktywowaniu
Atak z Zaskoczenia
Czarny Strażnik wraz ze zdobywaniem doświadczenia dostaję premię do zadawanych obrażeń.
Uzyskiwany: na 4. poziomie
Korzyści:
Poziom 4: +1k6
Poziom 7: +2k6
Poziom 10: +3k6
Użycie: automatycznie
Zaklęcia
Na drugim poziomie doświadczenia Czarny Strażnik zyskuje zdolność rzucania raz dziennie zaklęcia Siły Byka. Na trzecim może także korzystać z zaklęcia Stworzenie Nieumarłego (na 3. Ghast, na 7. Rycerz Zagłady), na piątym – Przywołanie Biesa (na 5. Sukub, na 9. Vrok), na szóstym – Zadawanie Poważnych Ran, na siódmym – z Zarazy, a na ósmym – z Zadawania Krytycznych Ran.
Atuty Zwiadowcy Harfiarzy
Wiedza Barda
Podobnie do Barda, Zwiadowca Harfiarzy ma talent do zbierania niepotrzebnych zdawałoby się informacji i wyciągania z nich znaczących wniosków.
Uzyskiwany: na 1. poziomie
Użycie: automatycznie
Wróg Rasowy
Zwiadowca Harfiarzy może wybrać sobie konkretnego 'ulubionego' wroga tak samo, jak robi to Łowca. Po osiągnięciu piątego poziomu doświadczenia otrzymuje on premię +2 do walki z pierwszym wybranym wrogiem, a także możliwość wskazania kolejnego, przeciwko któremu będzie otrzymywać premię +1.
Uzyskiwany: na 1. poziomie
Użycie: automatycznie
Oko Deneiry
Zwiadowca zyskuje świętą premię +2 do rzutów obronnych przeciwko pułapkom. To zdolność ponadnaturalna.
Uzyskiwany: na 2. poziomie
Użycie: automatycznie
Uśmiech Tymory
Zwiadowca Harfiarzy lub wskazany przez niego cel zyskuję premię +2 do wszystkich rzutów obronnych w okresie pięciu tur. To zdolność ponadnaturalna.
Uzyskiwany: na 3. poziomie. Raz dziennie.
Użycie: po aktywowaniu
Serce Lliiry
Zwiadowca Harfiarzy zyskuje świętą premię +2 do rzutów obronnych przeciwko zaklęciom działającym na umysł. To zdolność ponadnaturalna.
Uzyskiwany: na 4. poziomie
Użycie: automatycznie
Stworzenie Przedmiotu Harfiarza
Zwiadowca Harfiarzy zyskuje możliwość tworzenia raz dziennie jednej z dwóch mikstur – Kociej Zwinności lub Majestatu Orła. Każdorazowo będzie musiał na nie spożytkować 60 sztuk złota i 5 punktów doświadczenia, ale dzięki nim będzie mógł lepiej wspierać swoje sługi i sojuszników.
Uzyskiwany: na 5. poziomie
Użycie: po aktywowaniu
Zaklęcia
Na drugim poziomie doświadczenia Zwiadowca Harfiarzy zyskuje możliwość rzucenia raz dziennie zaklęcia Uśpienie, na trzecim – Kociej Zwinności, na czwartym – Majestatu Orła, na piątym zaś – Niewidzialności. Wszystkie te zaklęcia są rzucane jako zaklęcia mistyczne i jako takie mogą zawieść, jeżeli Zwiadowca Harfiarzy ma na sobie zbroję.
Atuty Tancerza Cieni
Ukrywanie się na Widoku
Tancerz Cieni może korzystać z umiejętności Ukrywania się nawet wtedy, gdy ktoś go obserwuje.
Uzyskiwany: na 1. poziomie
Użycie: automatycznie
Niezwykłe Uniki
Tancerz Cienia potrafi poruszać się szybko i reagować na zagrożenie zwinniej niż pozostałe klasy. Zdolność ta rozwija się z awansowaniem na wyższe poziomy.
Uzyskiwany: na 2. poziomie
Korzyści:
Poziom 2: zachowuje premię ze Zręczności do KP, nawet jeśli zostanie zaskoczony
Poziom 5: +1 do rzutów obronnych na Refleks przy unikaniu pułapek
Poziom 10: +2 do rzutów obronnych na Refleks przy unikaniu pułapek
Użycie: automatycznie
Odskok
Tancerze Cieni są w stanie unikać sytuacji, które mogą zagrozić im śmiercią.
Uzyskiwany: na 2. poziomie
Korzyści: w sytuacjach, kiedy udany rzut na Refleks pozwoliłby innym postaciom zmniejszyć odniesione obrażenia o połowę, Tancerz Cieni wychodzi z opresji bez szwanku.
Użycie: automatycznie
Widzenie w Ciemności
Umożliwia widzenie w mroku.
Uzyskiwane: na 2. poziomie
Użycie: automatycznie
Oszołomienie Cienia
Tancerz Cieni może za pomocą iluzji na pięć rund oszołomić cel.
Uzyskiwane: na 3. poziomie. Raz dziennie.
Użycie: po uaktywnieniu
Przywołanie Cienia
Tancerz Cieni może przyzwać wyjątkowo trudny do odpędzenia Cień, który ponadto rośnie w siłę wraz ze zbieraniem doświadczenia przez Tancerza.
Uzyskiwane: na 3. poziomie. Raz dziennie.
Korzyści:
Poziom 3: Cień
Poziom 6: Bies Cieni
Poziom 9: Władca Cienia
Użycie: po uaktywnieniu
Unik Cienia
Tancerz Cieni może poprosić okoliczne cienie o pomoc w ukryciu się, dzięki czemu otrzymuje premię do ukrycia się i KP oraz odnosi mniej obrażeń przez 5 rund. Premia jest proporcjonalna do poziomu jego doświadczenia.
Uzyskiwane: na 4. poziomie. Trzy razy dziennie.
Korzyści:
Poziom 4: redukcja obrażeń 5/+1, premia do ukrycia się 5%, KP +1
Poziom 6: redukcja obrażeń 5/+2, premia do ukrycia się 10%, KP +2
Poziom 8: redukcja obrażeń 10/+2, premia do ukrycia się 15%, KP +3
Poziom 10: redukcja obrażeń 10/+3, premia do ukrycia się 20%, KP +4
Użycie: po uaktywnieniu
Rzut Obronny
Postać może uniknąć śmiertelnego ciosu.
Uzyskiwane: na 5. poziomie. Raz dziennie.
Korzyści: Jeśli twoja postać zostanie trafiona ciosem potencjalnie śmiertelnym (to znaczy odniesie obrażenia, po których jej liczba punktów wytrzymałości spadłaby poniżej 1), wykona rzut obronny na Refleks (ST = odniesione obrażenia). W przypadku udanego rzutu odniesione obrażenia zostaną zmniejszone o połowę (choć to może nadal zabić twoją postać). W przypadku, gdy Tancerz zostanie zaskoczony, rzut obronny mu nie przysługuje.
Użycie: automatycznie
Elastyczny Umysł
Jeśli Tancerzowi nie uda się rzut obronny przeciwko zaklęciu wpływającemu na umysł, automatycznie powtarza rzut.
Uzyskiwany: na 7. poziomie
Użycie: automatycznie
Ulepszony Odskok
Tancerz Cienia zyskuje nadludzką zdolność unikania zagrożenia.
Uzyskiwany: na 10. poziomie
Korzyści: W sytuacjach, kiedy udany rzut na Refleks pozwoliłby innym postaciom zmniejszyć odniesione obrażenia o połowę, Tancerz Cienia wychodzi z opresji bez szwanku. Jeśli rzut na Refleks jest nieudany, odnosi połowę obrażeń.
Użycie: automatycznie
Komentarze
Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!
Dodaj komentarz