W dodatku Hordes of the Underdark oprócz wypisanych poniżej dostępne są także wszystkie czary z podstawowej wersji Neverwinter Nights i dodatku Shadows of Undrentide. Przeczytać o nich można tutaj i tutaj.
Poziom 1
Huk Horizikaula [Wyw.]
Czar uderza w ofiarę wysokimi dźwiękami. Cel otrzymuje 1k4 obrażeń na dwa poziomy rzucającego (maksymalnie 5k4) i musi zdać rzut obronny na Siłę Woli, aby nie stracić słuchu na 1k4 rundy.
Lodowy Sztylet [Wyw.]
Tworzysz okruch lodu, który uderza w cel i zadaje 1k4 obrażeń od zimna na poziom rzucającego (maksymalnie 5k4).
Żelazne Trzewia [Odrz.]
Dotknięta istota uzyskuje premię +4 do rzutów obronnych na Wytrwałość przeciw wszystkim truciznom.
Magiczna Broń [Prze.]
Czar nadaje dotkniętej broni premię +1 do umocnienia.
Uporczywe Ostrze Shelgarna [Wyw.]
Ten czar przywołuje magiczny sztylet posłuszny woli rzucającego czar.
Poziom 2
Chmura Oszołomienia [Wyw.]
Rzucający wytwarza chmurę zatrutego powietrza. Wrogowie na obszarze działania zostają ogłuszeni i oślepieni na 1k6 rund.
Podpalenie [Wyw.]
Czar sprawia, że ofiara staje w płomieniach. Początkowo zadaje 2k6 obrażeń od ognia, +1 na poziom rzucającego (maksymalnie +10). Potem ofiara musi wykonać rzut obronny na Refleks, aby uniknąć podpalenia, które powoduje dodatkowe 1k6 obrażeń co rundę, dopóki ofiara nie zda rzutu na Refleks.
Zbroja Śmierci [Nek.]
Magiczna aura otacza rzucającego i rani istoty, które się z nią zetkną. Każda istota, która uderzy rzucającego, otrzymuje 1k4 obrażeń +1 na 2 poziomy rzucającego (maksymalnie +5).
Płonąca Broń [Wyw.]
Czar otacza broń płomieniem, przez co zadaje ona 1k4 obrażeń od ognia (+1 na poziom rzucającego, maksymalnie +10). Ten czar można rzucić na wybraną broń albo na istotę.
Elektryczna Pętla Geglee'a [Wyw.]
Rzucający czar tworzy małą błyskawicę, która krąży pomiędzy wszystkimi istotami na obszarze działania. Błyskawica zadaje 1k6 obrażeń na 2 poziomy rzucającego (maksymalnie 5k6). Ofiary, które nie zdadzą rzutu obronnego na Refleks, muszą zdać rzut na Siłę woli, aby uniknąć ogłuszenia.
Kamienne Kości [Prze.]
Możesz zapewnić wybranemu nieumarłemu premię +3 do naturalnego pancerza, pogrubiając jego kości.
Poziom 3
Większa Broń Magiczna [Prze.]
Czar nadaje dotkniętej broni premię do umocnienia w wysokości +1 na 3 poziomy rzucającego (maksymalnie +5). Czar można rzucić bezpośrednio na broń lub na wybraną istotę, w ten sposób zaczarowując jej broń.
Ostra Krawędź [Prze.]
Czar ten nadaje broni właściwość: Ostra, przez co zwiększa się szansa trafienia krytycznego.
Kwasowe Zionięcie Mestila [Spr.]
Ziejesz strumieniem kwasu, który zadaje 1k6 obrażeń na poziom rzucającego (maksymalnie 10k6).
Błyskająca Kula [Wyw.]
Rzucający wypuszcza pocisk trzeszczący od nagromadzonej energii elektrycznej, który wybucha i zadaje 1k6 obrażeń na poziom rzucającego, maksymalnie 10k6.
Poziom 5
Kulista Błyskawica [Wyw.]
Czar tworzy kulę błyskawic, która uderza w cel. Kula zadaje 1k6 obrażeń na poziom rzucającego, maksymalnie 15k6.
Kwasowa Opoka Mestila [Spr.]
Czar tworzy tarczę z kwasu, która otacza rzucającego. Każda istota, która atakuje swoją naturalną bronią, zadaje normalne obrażenia, otrzymując przy tym 1k6 punktów obrażeń od kwasu + 2 na poziom rzucającego.
Poziom 6
Śmierć Nieumarłych [Nek.]
Ten czar zabija nieumarłych o sumie KW do 1k4 na poziom rzucającego (maksymalnie 20k4). Czar w pierwszej kolejności niszczy tych nieumarłych, którzy posiadają najmniej KW, a jeśli nieumarli mają tyle samo KW, czar niszczy najpierw tych, którzy są najbliżej epicentrum zaklęcia.
Poziom 7
Potężny Huk Gromu [Wyw.]
Czar wywołuje głośny hałas, podobny do huku gromu i towarzyszącej mu fali uderzeniowej. Czar ma trzy efekty. Po pierwsze, wszystkie istoty na obszarze działania muszą zdać test Siły Woli, aby uniknąć ogłuszenia na 1 rundę. Po drugie, istoty muszą wykonać rzut obronny na Wytrwałość albo ogłuchną na 1 minutę. Po trzecie, muszą zdać rzut na Refleks, aby nie upaść.
Poziom 8
Czarny Kostur [Prze.]
Czar ten nadaje kosturowi następujące moce:
- Premię +4 za zaczarowanie
- Po uderzeniu rzuca rozproszenie magii na trafiony cel
Czar nie działa na inne bronie, poza kosturem.
Poziom 9
Czarne Ostrze Klęski [Spr.]
Rzucający tworzy szczelinę w sferach w kształcie czarnego, dwuręcznego miecza, który będzie walczył u jego boku. Broni nie można zaszkodzić fizycznie, ale może na nią zadziałać Rozproszenie Magii i podobne efekty. Dla pominięcia efektu zmniejszenia obrażeń miecz jest traktowany jako broń +5. Rzucenie tego czaru wymaga pełnej koncentracji. Rzucanie jakichkolwiek innych zaklęć lub podejmowanie akcji innych niż chodzenie czy też mówienie może sprawić, że zaklęcie się nie uda.
Komentarze
Dodaj komentarz