Studio Iron Tower ogłosiło, że wreszcie, po jedenastu latach prac, wyda "Age of Dacedence". Gra będzie miała swoją oficjalną premierę 14 października tego roku, a ostatnich pięć tygodni twórcy chcą poświęcić na dopieszczaniu tekstów, balansem i bugami.
"Age of Dacedence" do turowy RPG w rzucie izometrycznym, osadzony w realiach inspirowanym apokalipsą i upadkiem Imperium Rzymskiego, w których nie ma zbyt wiele magii. Czemu zatem prace trwały tak długo? Gra zaczęła powstawać w 2004 roku, kiedy wielu fanów pecetowych cRPGów było coraz bardziej zirytowanych brakiem porządnych tytułów z tego gatunku. Wśród nich byli też członkowie Iron Tower, którzy postanowili stworzyć coś, co mogłoby zaspokoić wygłodniały przygód tłum. Przygniotły ich jednak ambicje i brak doświadczenia.