O tym, że CD Projekt Red ma w planie wykupić działające w Kanadzie studio Digital Scapes wiedzieliśmy już pod koniec zeszłego miesiąca. Nasi rodacy współpracowali z Kanadyjczykami już od 2018 roku i teraz mają operować pod nazwą CD Projekt RED Vancouver. Jak jednak ujawnił Adam Kiciński, nie jest to jedyne posunięcie tego rodzaju, które planują.
Telepatia i telekineza pojawiają się w produkcjach fantastycznych od bardzo dawna. Porozumiewanie się myślami czy możliwość poruszania przedmiotami samą siłą umysłu stanowią niespełniony sen wielu osób. Czy tak jednak do końca niespełniony? Kojarzycie Elona Muska? Otóż facet posiada firmę Neuralink. Jej przedstawiciele niedawno informowali, iż rozpoczęli testy specjalnych implantów mózgowych – już wtedy mówili, że dzięki takiemu zabiegowi nauczyli małpę telepatycznej gry w komputerowego ping ponga.
Niemożliwe? A jednak – do sieci trafił filmik, na którym 9-letni makak o imieniu Pager gra w MindPonga, jednocześnie sącząc przez słomkę bananowe smoothie. Początkowo osoba opiekująca się małpą łączy się z implantami poprzez iPhone'a, a sam makak kalibruje je przy pomocy joysticka. W następnym etapie sprzęt zostaje ssakowi odebrany i Pager zaczyna umysłową grę, w której radzi sobie naprawdę dobrze. Cóż, niektórzy bali się chipów Billa Gatesa, a wszczepianie przyszło z innej strony – szczególnie, że Elon Musk oznajmił, że jeszcze w tym roku chciałby przeprowadzać testy na ludziach. Nie da się ukryć, że przed nami nowa era technologii.
Apple w ramach swojej subskrypcji Arcade przygotowało dzisiaj prawdziwą gratkę dla fanów RPGów – dwie nowe gry od renomowanych japońskich twórców. Mowa o "World of Demons" od studia PlatinumGames (twórcy NieR:Automata, Bayonetta i innych) oraz "FANTASIAN", za którym stoi nie kto inny jak Hironobu Sakaguchi (twórca serii Final Fantasy). Obie produkcje łączy niezwykła oprawa graficzna – styl tej pierwszej jest inspirowany japońskimi drzeworytami ukiyo-e z okresu Edo, natomiast lokacje drugiej z nich są połączeniem grafiki 3D z ręcznie robionymi modelowymi dioramami. W "World of Demons" wcielimy się w samuraja walczącego ze złem wraz z posłusznymi mu yokai. "FANTASIAN" to z kolei opowieść o chłopcu pozbawionym wspomnień, przemierzającym wielowymiarowy świat rządzony przez maszyny. Gry są dostępne wyłącznie na platformach z nadgryzionym jabłuszkiem (Mac, iPhone/iPad, Apple TV) w ramach wspomnianej subskrypcji. Zwiastuny znajdziecie w rozwinięciu.
Wszystko wskazuje na to, że aktualizacja strategii CD Projekt RED na najbliższe lata nie uspokoiła rynków i nie wzbudziła entuzjazmu wśród inwestorów. Kurs spółki nurkuje już drugi dzień z rzędu, natomiast jej akcje spadły poniżej pułapu 190 zł, co zdarzyło się pierwszy raz od dwóch lat. Na domiar złego analitycy globalnego banku Credit Suisse obniżyli docelową cenę akcji firmy o ponad 60%, do zaledwie 155 zł.
Jeżeli spodziewaliście się po konferencji CD Projekt RED, która miała za zadanie nakreślić strategię rozwoju studia na kolejne lata, jakichś konkretnych zapowiedzi i zaskakujących nowości, to niestety obejdziecie się smakiem. Za to otrzymaliśmy kilka potwierdzeń informacji, o których spekulowało się dość mocno w kuluarach. Poza tym parę wytycznych, jakimi będzie kierować się firma i, rzecz jasna, garść typowego korporacyjnego bełkotu o wsłuchiwanie się w głos fanów czy skupienie się na budowaniu zdrowego zespołu a nie koncentrowaniu się wyłącznie na jakości produkcji. Bla, bla, bla...
CD Projekt RED oficjalnie poinformował, że podpisał list intencyjny z Digital Scapes, na mocy którego określono szczegóły przejęcia aktywów i pracowników kanadyjskiego studia. Efektem tego ruchu powstał nowy twór nazwany CD Projekt RED Vancouver, który będzie pomagał w rozwijaniu gier i uniwersów należących do Polaków. Tym samym zespół po drugiej stronie oceanu dołącza do ekip znajdujących się w kraju – warszawskiej, krakowskiej i wrocławskiej.
Warto zaznaczyć, że nasi rodacy współpracowali z Digital Scapes od 2018 roku (między innymi przy pewnych aspektach “Cyberpunk 2077”), więc nie jest to jakaś zupełnie nowa relacja. W zespole z Vancouver znajduje się kilkunastu specjalistów, którzy od lat pracują w branży i specjalizują się przede wszystkim w projektowaniu rozgrywki wieloosobowej, programowaniu czy animacji na wszystkich głównych platformach.
Z okazji szalejącej Spring Sale serwis GOG.com postanowił uszczęśliwić graczy czymś więcej niż potężnymi przecenami i postanowił im sprezentować darmową kopię "XIII". W tym całkiem zacnym FPSie z odległych początków XXI wieku przyjdzie nam się wcielić w tytułowego XIII, tajnego agenta z zanikiem pamięci i kupą kryminalistów, płatnych morderców i rządowych agentów na ogonie. Czy uda nam się odkryć prawdę o naszej tożsamości i powstrzymać międzynarodowy spisek? Gra oparta jest na popularnym belgijskim komiksie o takim samym tytule.
Ważną częścią branży gier jest oczywiście rozdawanie nagród, by wyróżnić najlepsze produkcje. Oczywiście takich wydarzeń jest kilka. W grudniu mieliśmy The Game Awards. Teraz zaś przyszła kolej na Brytyjską Akademię Sztuk Filmowych i Telewizyjnych. Największą ilością nagród cieszył się "Hades", zaś "Cyberpunk 2077", choć otrzymał kilka nominacji, żadnej statuetki nie dostał (chyba mało kogo to dziwi). Nie oznacza to jednak, że polskie produkcje nic nie otrzymały. Zapraszam do spisu laureatów i kandydatów.
Sympatyczna produkcja z pastelowym odcieniem mroku, która pozwoli nam wcielić się w wojowniczego kruka. “Death's Door” to nowy cRPG akcji z przygodówkowym zacięciem, przywodzący na myśl choćby nagradzanego ostatnio “Hadesa”.
Naszym zadaniem będzie zbieranie dusz zmarłych w krainie wypełnionej sekretami i wynaturzonymi mieszkańcami, na czele których stoją potężni Tyrani. Każdy boss ma mieć własną historię i motywacje. Podczas potyczek do naszych żniw wykorzystamy różnorodną broń i równie potężną magię, a udane zbiory pozwolą nam rozwinąć postać w kierunku jednej z kilku ścieżek. Jednak coś za coś – walki mają być wymagające, gra nie będzie wybaczać nawet najmniejszych błędów.
W ostatnich miesiącach CD Projekt RED dostawał, bardziej zasłużone lub te mniej, ciosy od losu. Głębokie cofnięcie się do defensywy to jednak prosta taktyka do porażki czy proszenie się o kolejne bęcki, więc studio zamierza otrzepać się z błota, wstać z murawy i ruszyć ostro do ataku. Dlatego też pod koniec miesiąca przedstawi ono swoją strategię rozwoju na kolejne lata.