Na dobrą grę cRPG składa się kilka elementów. Na pierwszym miejscu stawiana zawsze jest fabuła, ale nawet perfekcyjnie stworzona historia z czasem się znudzi jeżeli autorzy danego tytułu nie zaoferują nabywcom ciekawego, najlepiej jakiegoś unikalnego jak na gatunek cRPG systemu walki. I właśnie na temat tego wypowiedział się Josh Atkins – producent trzeciej odsłony Fable.
Magia wydaje się być tym elementem, który czekają największe zmiany. Autorzy tytułu stwierdzili, że gracz po zdobyciu danego czaru już od początku będzie mógł korzystać z jego maksymalnej mocy, ale naładowanie tej ma zająć sporo czasu, co pozwoli przeciwnikom na skuteczny atak. Oczywiście wraz z rozwojem mocy magicznych proces rzucania takiego ulepszonego zaklęcia przyspiesza się, aż w końcu wykonywane jest błyskawicznie.