Fragment książki

1 stycznia 2012, 01:00

...łem żywy. To, czego tak bardzo się boicie, tkwi w was samych.” Przewrócił kilka kart. Potem wodził palcem po jednej ze stron. „Jestem istotą nielogiczną. Nie potrafię myśleć jak wy. Ale potrafię was udawać. Jestem Złem. Ale pytam was: jak Zło, konieczny przecie warunek wszelkiego działania, możliwe jest w świecie rządzonym przez istoty doskonałe? Przez waszych Bogów? Czemu milczycie?” Draggon spojrzał na Mereditha, potem czytał dalej: „Czy wola odwiecznych Bogów może się objawić ludzkości dop...

NwN2: Gniew Zehira

15 września 2011, 22:33

...zy Płaszcz Odporności +3. Na Głównym Poziomie (5) natkniesz się na Nessę (6), która opowie ci o Tancerzach Cieni oraz, korzystając z Dyplomacji bądź Zastraszania (ST 10), o Almanachu Se'Sehen, który ułatwi wejście na wyższe poziomy, lecz nie jest konieczny. Znajduje się on w Komnacie Tancerzy Cienia (7), lecz należy uważać na Żelaznego Golema (18-poziomowy Konstrukt), jeżeli chce się uniknąć alarmu. Możesz wymienić kilka zdań z Wężowym Władcą Ar'Sulisem (9-poziomowa Potworność, 6-poziomowy Wojownik, 2...

Magia Torilu

13 maja 2011, 00:12

...h Czarnoksiężników z Thay lub Czarownice z Rashemen. Dzięki współpracy przy czarowaniu, przywódca kręgu znacznie zwiększa swoje możliwości, osiągając to, co nie byłoby możliwe w pojedynkę. Członkiem kręgu może jednak zostać jedynie osoba posiadająca konieczny atut, na przykład tatuaż mocy w przypadku Czerwonego Czarnoksiężnika.

Evil Islands: Klątwa Zagubionej Duszy

25 lutego 2010, 22:24

... „Nie mogę… uff… dłużej biec... hufff… nie mam nóg ze stali…” po czym sapie jak niedźwiedź. W tej samej sytuacji, zmęczony ucieczką Zak zawoła „Nie mogę już dłużej biec” głosem eleganta, który tłumaczy sprzedawcy w sklepie zegarków, że ab-so-lut-nie konieczny jest pasek ze skóry krokodyla, lub też „Nie pobiegnę już nigdzie więcej” tak jakby mówił „Nie, mamo, nie zjem tej wstrętnej fasolki!” W grze nie istnieje coś takiego jak synchronizacja ruchu warg, jak już wyżej wspomniałem, nie ma też synchronizacji...

Żołnierz

5 listopada 2009, 19:54

...w całości lub w części przez tarczę. Wojownicy Raknii i Miażdżypaszcze używają ataków, które zupełnie przechodzą przez tarczę, podobnie jak atak wręcz. Specjalizacja jako żołnierz szturmowy, którą możemy odblokować po ukończeniu misji Zbuntowana WI (konieczny 20 poziom postaci), zwiększą naszą redukcję obrażeń i liczbę punktów życia, pomagając sobie poradzić z tymi rodzajami wrogów. Druga dostępna specjalizacja, Komandos, byłaby świetnym kandydatem na mistrza defensywy z wszelkimi potrzebnymi temu talent...

Hełmy

19 kwietnia 2009, 00:55

...eriał: Metal Współczynniki pancerza: Głowa (3) Kara: 1 Wartość: 300 Ciężar: 2 kam. Skąd: od handlarza Cupineza z Portu Ugdan Rogaty Hełm Piękny, rogaty hełm – jakiś jeleń słono zapłacił za możliwość wsparcia kowala swoim porożem – konieczny na głowie każdego fana stylu retro. Materiał: Skóra Współczynniki pancerza: Głowa (2) Kara: 0.6 Wartość: 100 Ciężar: 1.75 kam. Skąd: od Bredo Bento Stalowa Czapa Stalowa Czapa przylega twardo do głowy, oferując jednocześnie s...

Kowal

28 marca 2009, 23:03

...adniki, należy sprawdzić, czy spełniamy wymagania pod kątem biegłości w fachu. Na każdym planie znajdziemy informację, jaka powinna być minimalna wartość umiejętności "Kowal", by możliwe było stworzenie interesującego nas przedmiotu. Jest to warunek konieczny, bez którego nie ma co nawet próbować swych sił w kuciu (wybrany plan będzie podświetlony na czerwono i nie będzie można z niego skorzystać). Jeżeli w danym momencie nie spełniamy wymagań, nic nie stoi na przeszkodzie, by sprawę odłożyć do czasu, gd...

Tabela Doświadczenia

15 października 2008, 20:40

...nego poziomu (Trzydziesty drugi) bez żadnych kodów i różnego rodzaju pomocy jest praktycznie niemożliwe. Trzeba by stale walczyć z losowymi wrogami, raz po raz i jeszcze raz przez wiele, naprawdę wiele godzin. W rzeczywistości wysoki poziom nie jest konieczny, ponieważ przeciwnicy są automatycznie przystosowani do naszych umiejętności.

Inne

18 marca 2006, 18:30

... plany Vertibirda bardzo cenne, możesz oddać je Emperorowi Shi, Bractwu Stali, Hubulogom - - drewno niezbędne do wzniecenia ognia w piecyku Whiskey Boba 10p - Cybernetic Brain konieczny do "wyzwolenia" SkyNet z bazy i przyłączenia się go drużyny w postaci psa--robota 8p 2000$ notatki doktora z NCR dotyczą konstrukcji psa-robota - - puste opakowanie po Jet niezbędny...

Klucze

18 marca 2006, 18:27

... Blue Pass Key[Navarro] konieczy do uwolnienia Deathclawa w Navarro 1p Red Pass Key[Gecko] otwiera właz do pokoju kontrolnego reaktora 1p Vault 15 Shack Key[The Squat] konieczny do uwolnienia Chrissy - Presidential Pass[NCR] skradziony od doradcy prezydent Tandi, pozwala dokładnie zbadać całe miasto [część za polem siłowym] - Trapper Town Key[Klamath] otwiera drzwi d...

Wczytywanie...