Zjawy
... zauroczenie, zmęczenie. Miejsce: Wyspa Grobów Mechanicznie Płeć Żadna Charakter Neutralny dobry Punkty życia 80 Doświadczenie po zabiciu 5000 Klasa Brak Poziom 0 TraK0 8 Ilość ataków na rundę 7 Cechy Siła 18/51 Inteligencja 9 Zręczność 9 Mądrość 9 ...
Szkielety
...imna. Niewrażliwy na ogłuszenie, petryfikację, sen, strach, szał, unieruchomienie, zamęt, zatrucie, zauroczenie, zmęczenie. Miejsce: Wyspa Wielkiego Gada – drugi poziom Mechanicznie Płeć Żadna Charakter Brak Punkty życia 90 Doświadczenie po zabiciu 3000 Klasa Brak Poziom 0 TraK0 11 Ilość ataków na rundę 2 Cechy ...
Mieszkańcy Samotnej Kniei
.... Mówiąc o tym Tybaldowi otrzymasz kolejne 15000 punktów doświadczenia i -1 do reputacji, jednak mężczyzna przestanie z tobą rozmawiać. Ostatnią opcją jest przespanie się z kobietą (musisz grać mężczyzną), lecz owocuje to spadkiem reputacji o 1 i brakiem punktów doświadczenia. Możesz powiedzieć o tym Tybaldowi i otrzymać 15000 punktów doświadczenia i ponownie -1 do reputacji, jednak bednarz przestanie z tobą rozmawiać. Mechanicznie Płeć Kobieta Charakter ...
Bestiariusz
...y gniewne spojrzenie pana, który potrafi poświęcić lata na trening swojego czworonoga. Dobrze go karmiąc i obdarzając miłością, zyskuje kolejnego członka rodziny gotowego bronić pozostałych aż do ostatnich sił. Choć nie imponuje posturą, to wszelkie braki nadrabia zaciekłością, która w walce nie pozostaje bez znaczenia. Gdy już do takiego starcia dojdzie, występujący pospolicie na terenach Velen, Novigradu i Skellige pies atakuje przede wszystkim w stadzie. Takie grupy za cel obierają sobie zwykl...
Niedźwiedzie
...dźwiedź polarny. Miejsce: wejście do Posępnego Mrozu Mechanicznie Płeć Żadna Charakter Neutralny Punkty życia 76 Doświadczenie po zabiciu 1400 Klasa Brak Poziom 0 TraK0 11 Ilość ataków na rundę 3 Cechy Siła 18 Inteligencja 9 Zręczność 9 Mądrość 9 ...
Druid
...zaawansowania czarodzieja. Oprócz obrażeń ofiary zostają również oślepione na 3 rundy. Szkoła: Inwokacja Sfera: Słońce Zasięg: pole widzenia Czas działania: natychmiastowy Czas rzucania: 4 Obszar działania: 1 istota Rzut obronny: 1/2 Zwój: brak Jeden z mocniejszych ofensywnych czarów pierwszego poziomu. Na wyższych poziomach zadaje solidne obrażenia, nawet w przypadku udanego rzutu obronnego, a ponadto oślepia na 3 rundy. Zdecydowanie warto mieć kilka sztuk w księdze zaklęć. Poziom 2...
Kapłan
...ch, konstrukty i istoty z innych sfer. Zaklęcie nie może być rzucane przez postacie dobre. Szkoła: Nekromancja Sfera: Leczenie Zasięg: dotyk Czas działania: natychmiastowy Czas rzucania: 5 Obszar działania: 1 istota Rzut obronny: 1/2 Zwój: brak Dostępne dla klas: Kapłan Dostępne dla charakterów: neutralny, zły Zupełnie niepotrzebne zaklęcie. Na pierwszym poziomie lepiej zainwestować w Błogosławieństwo czy Ochronę przed złem. Poziom 2 Zadawanie średnich ran Po rzuceniu t...
Mag
...owie 1k6 punktów, zaś Kapłani 1k4 punkty. Zwinność kota nie może podnieść współczynnika zręczności powyżej 20 punktów. Szkoła: Przemiany Zasięg: dotyk Czas działania: 1 godzina/poziom Czas rzucania: 2 Obszar działania: 1 istota Rzut obronny: brak Miejsce: do kupienia u Orricka Szarego w Kuldahar do kupienia u Ediona Caradoka w wieży na Wyspie Grobów Zupełnie nieprzydatne zaklęcie, gdyż nie zwiększy zręczności powyżej 20 punktów. Poziom 3 Błyskawica Zaklęcie z podstawowej...
Rise of the Argonauts
...zas każdej misji, zaś Liquid najzwyczajniej w świecie system ten u siebie powiela. W zasadzie korzystanie ze sprawdzonych rozwiązań nie jest czymś złym, ale "Rise of the Argonauts" oferuje praktycznie zerowy wpływ na zachowanie naszej małej drużyny. Brak wyboru oręża jestem w stanie zrozumieć, przez co dajemy każdemu szansę na specjalizację w ramach danej, nazwijmy to, "profesji", ale odpada wydawanie rozkazów czy też wykorzystywanie ich do rozwiązywania jakichś przeszkód środowiskowych. Tym sposobe...
Zwierzęta neutralne
...ak Ptak Wiewiórka Kot Zwykły kot. Jedyne osobniki spotkasz przy Poquelinie – giną, gdy ten cię zaatakuje. Miejsce: jaskinia Poquelina w Niższej Głębi Dorna Mechanicznie Płeć Samica Charakter Brak Punkty życia 2 Doświadczenie po zabiciu 0 Klasa Brak Poziom 0 TraK0 20 Ilość ataków na rundę 1 Cechy ...
- 18 stron
- 1
- 2
- 3
- →
- Ostatnia »