Arcania: Gothic 4

19 sierpnia 2010, 23:36

..."Dragon Age’a" nie ma się co spodziewać. Zlecenia będą odbierane od wszystkich – od zwykłego chłopa, po przedstawiciela jakiejś gildii, a na poznanych już postaciach kończąc. Tak, nowy Bezimienny w czasie swoich przygód spotka Diego, Miltena, Gorna, Xardasa i wiele innych znajomych twarzy. Ukończenie głównego wątku fabularnego ma odebrać graczowi 30 godzin życia; zadania poboczne wydłużają ten czas do 70 godzin. Rozwój postaci w "Arcanii" to kolejny element, który ulegnie zmianie w porównaniu z pop...

Uriziel

12 czerwca 2010, 01:19

...na straży tego wykonanego z nikomu nieznanej stali miecza stanął nieumarły szaman, Varrag-Ruuushk. Uriziela znajdziemy dopiero pod sam koniec Gothica, w Świątyni Śniącego. Niestety, na początku nie będzie nadawać się do używania. Należy udać się do Xardasa, który od razu zorientuje się, że miecz jest pozbawiony magicznej aury. Nekromanta poinformuje nas, że chcąc przywrócić niesamowitą moc Uriziela, należy odnaleźć maga, który wypowie ściśle określoną regułkę, oraz źródło magicznej energii, jakie po...

Umiejętności

31 maja 2010, 23:12

...5 Krąg Magii – 30 punktów umiejętności 6 Krąg Magii – 45 punktów umiejętności Nauczyciele Corristo (w Starym Obozie, uczy 1-4 Kręgu Magii) Saturas (w Nowym Obozie, uczy 1-5 Kręgu Magii) Baal Cadar (w Obozie Bractwa, uczy 1-4 Kręgu Magii) Xardas (w Wieży Xardasa, uczy 6 Kręgu Magii, pod warunkiem, że zna się pozostałe 5) Akrobatyka Choć akrobatyka nie przydaje się podczas walki, warto zwrócić na nią uwagę. Inwestując punkty w tę umiejętność, sprawimy, że nasz bohater będzie sprawnie...

Handlarze

29 maja 2010, 23:31

...edzenie, łuki, akcesoria łowieckie i bronie. Inne miejsca Alberto – Mikstury, jedzenie i strzały. Cavalorn – Wytrychy, łuki i strzały. Glen – Wytrychy. Santino – Wytrychy, mikstury, strzały i bełty. Skorpion – Bronie, kusze. Wąż – Bryłki rudy. Xardas – Amulety, pierścienie, zwoje i runy. Jak widać, sprzedawców nie brakuje. Wystarczy tylko zdobyć odpowiednią ilość bryłek rudy, odnaleźć właściwą osobę i kupić sobie wymarzony przedmiot.

Nauczyciele

29 maja 2010, 23:21

...Aidan – zdejmowanie skór, wycinanie pazurów i zębów. Cavalorn – łuki, skradanie się. Drax – zdejmowanie skór, wycinanie pazurów i zębów. Tarrok (ork) – wycinanie rogu cieniostwora, zębów węża błotnego, kłów trolla i języków ognistych jaszczurów. Xardas – szósty krąg magii.

Postacie

29 maja 2010, 23:16

... Guru z Obozu Bractwa, posiadający ponadprzeciętne zdolności magiczne. Jako że jest jednym z nauczycieli nauk Śniącego, większość czasu spędza na odkrywaniu przed wybranymi nowicjuszami tajników magii. Spokojny, cierpliwy, ale i bardzo potężny. Xardas Były Arcymag Ognia, obecnie Nekromanta, który brał udział przy tworzeniu magicznej bariery. Niespodziewanie odłączył się od Magów Ognia i rozpoczął indywidualne badania. Samotnie zamieszkuje położoną daleko od ludzi wieżę, by mieć nieoceniony spo...

Gothic II

16 lipca 2009, 23:10

...się zaledwie 30 dni po wydarzeniach mających miejsce w jedynce. Cały ten czas bezimienny bohater spędził pod gruzami zawalonej świątyni Śniącego, utrzymywany przy życiu przez magiczną moc pancerza i oręża. Kres bólowi i cierpieniu położył nekromanta Xardas, który za pomocą czarnej magii przeniósł ciało wyczerpanego bohatera do swojej wieży. Jednak tam, zamiast otulić go kocem i poczęstować kubkiem ciepłej herbaty, przekazał mu kolejne złe wieści, świadczące o tym, że pokonanie Śniącego okazało się tra...

Gothic II: Noc Kruka Recenzja

26 lutego 2009, 19:46

...enie się w okolicy piratów, większej ilości bandytów oraz wzmożona działalność Kręgu Wody. Nawet sama tytułowa postać, czyli Kruk, którego mieliśmy okazję poznać w pierwszej odsłonie gry, maczała w tym palce. Nowy wątek możemy poczuć już na wstępie. Xardas poinformuje nas o problemie, z jakim borykają się tutejsi mieszkańcy. Na szczycie jego wieży stoi posąg Beliara. Krocząc w stronę Khorinis spotkamy starego druha z kopalni, Cavalorna. Idąc dalej natkniemy się na pirata, który potrzebuje naszej pomoc...

Statek, Kapitan i Załoga – Podróż do Dworu Irdorath

30 czerwca 2008, 04:12

...rza zna jak własną kieszeń. Chętnie uda się razem z nami, bowiem odkąd tu przybył nie może znaleźć dla siebie zajęcia. Jako że wykorzystał nieco Magów Ognia, przywódca ich – Pyrokar, zgodzi się puścić Jorgena pod warunkiem, że zabijemy demony, które Xardas pozostawił w swej wieży. Który z nich zostanie kapitanem? Wybór należy do ciebie! Załoga Gdy będziemy mieć już statek oraz kapitana, w ręce którego go oddamy, potrzebna nam jeszcze będzie załoga, która pójdzie za nami w ogień. Kandydatów ni...

G3: Nordmar

6 kwietnia 2007, 00:00

...y! Pozbądź się orków z mostu Pojedynek z Hogarem Idź na południowy most z Hogarem Zlikwiduj obóz orków Skóry dla Jensgara Towarzysz Ronarowi do jego domku myśliwskiego Szynka dla drwali Mięso dla Szaroskórego Podążaj za Szaroskórym do wieży Xardasa Inwazja goblinów w Nordmarze Zanieś skóry wilków lodowych do Klanu Wilka Jorn potrzebuje wybuchowych strzał Poszukiwanie rudy z Larsonem Upoluj jelenie na wyżynie Klan Młota Ruda dla Ugolfa Ważenie wódy z Ugolfem Tunelowy Bulgot Ukryt...

Wczytywanie...