W marcu tego roku rozpocząć się mają kolejne targi Games Developer Conference, które będą miały swoje miejsce w San Francisco. Wśród licznych zapowiedzi, spotkań i wykładów znalazło się coś, co fanów kosmicznych RPG z pewnością zainteresuje: „The Iterative Level Design Process of Bioware's MASS EFFECT 2”, co w tłumaczeniu na nasz ojczysty język oznacza „Powtarzalny proces projektowania poziomów w MASS EFFECT 2”. Trwający godzinę wykład prowadzić mają dwaj panowie z BioWare, a mianowicie Corey Andruko i Dusty Everman, którzy przedstawią nowy proces tworzenia plansz zapewniający maksimum efektywności i minimum kosztów.
Więcej informacji znajdziecie pod tym adresem.