Wielka Księga Szaleństwa
- Liczba graczy 2 - 5 osób
- Wiek od 12 lat
- Średni czas gry 90 min
- Wydawca Portal
- Projektant Maxime Rambourg
Ocena użytkowników
8.83 Średnia z 3 ocenTwoja ocena
W magicznej bibliotece daliście się porwać wrodzonej ciekawości młodych adeptów magii. Otworzyliście księgę z działu woluminów zakazanych. Wiele o niej słyszeliście, ale chcieliście zobaczyć to na własne oczy. Nie spodziewaliście się, że konsekwencje mogą być tak okropne... Z każdej ze stron wylewają się magiczne zaklęcia i niebezpieczne monstra zrodzone z magii zagrażające całemu światu!
Teraz to Wy, jako zwykłe żółtodzioby, staniecie w szranki z Wielką Księgą Szaleństwa!
Wielka Księga Szaleństwa to gra kooperacyjna oparta o mechanizm budowania talii. To emocjonująca przygoda zarówno dla początkujących jak i bardziej zaawansowanych graczy. Podczas rozgrywki gracze wcielają się w uczniów czarodziejskiej szkoły magii, którzy otworzyli zakazaną księgę szaleństwa uwalniając magiczne stwory starające się ich opętać.
Wspólnymi siłami gracze starają się zamknąć tytułową księgę.
Recenzja Czytaj całą recenzję »
"Wielka Księga Szaleństwa" to nowa gra kooperacyjna autorstwa Maxime Rambourga wydana przez Wydawnictwo Portal pod szyldem 2Pionków i przeznaczona dla od 2 do 5 osób. Gracze wcielają się w niej w młodych adeptów czarodziejskiej szkoły, którzy nieopatrznie otworzyli magiczną księgę, uwalniając skryte w niej potwory. By wszystko skończyło się dobrze, muszą spróbować pokonać je wspólnymi siłami i z powrotem zamknąć przeklęte tomisko. Na całość składa się głównie niewielka plansza, nieco... czytaj dalej...
Galeria Zobacz więcej »
Zawartość pudełka
- 48 kart Klątw
- 35 kart Szaleństwa
- 56 kart Zaklęć
- 8 Arkuszy Adeptów Magii
- 17 kart Grymuaru
- 1 Znacznik Przywołania
- 1 Znacznik Rundy
- 1 Żeton Aktywnego Gracza
- 16 Żetonów Żywiołów
- 1 Plansza
- Instrukcja