Wrogowie

14 maja 2007, 19:16

Gromy · Wilki · Dziki · Niedźwiedzie · Wiwerny · Rozpruwacze · Orkowie · Ogry · Krasnoludy · Ludzie · Szkielety · Ghule · Zombi · Miamaty · Mumie · Martwi Rycerze · Golemy · Barkogi · Olbrzymie Pająki · Olbrzymie Osy · Skorpiony · Kalitari · Trachidy · Węże · Olbrzymy · Cyklopy · Demony · Tuloki · Oktogrony ...

Życiorysy

4 maja 2007, 21:50

...(-1). Szkolny Osiłek W szkole udało ci się sprawić, by wszyscy się ciebie bali. Wymuszenia, zastraszenia i bójki podniosły twoją Siłę (+1), ale zmuszanie innych ludzi do odrabiania za ciebie prac domowych skończyło się spadkiem Inteligencji (-1). Dziki Półogr Twoja matka była ogrem i większość twojego dotychczasowego życia upłynęła w ogrzym klanie. W porównaniu z nieco bardziej cywilizowanymi współziomkami masz wyższą Siłę Woli (+1), ale niższą Charyzmę (-1). Półogr Niezwykłego Pochodzenia Twoj...

Włócznie

18 marca 2007, 12:27

...ych posiadaczowi (rzut na wytrzymałość neguje) Waga: 6 Wymagany atut: Broń Bojowa, Broń Drzewcowa Typ broni: dwuręczna Dziewięć Kroków Ta długa włócznia wykonana jest z dębu i wygląda, jakby była używana wiele razy do polowania na arktyczne dziki. Na drzewcu nosi liczne znaki i runy dające jej celność w ataku, a w chwili zagrożenia życia może uderzyć w przeciwnika znajdującego się o trzy jej długości od włócznika, powalając ofiarę zanim jeszcze dojdzie do walki kontaktowej. Chociaż we włóczn...

G3: Myrtana

7 marca 2007, 17:40

Ardea Gorn pokazuje ci kryjówkę buntowników Jack i szczuty okrętowe Jack i złoto buntowników Porozmawiaj z przywódcą buntowników Przepędź orków z Ardei Reddock Zabij agresywne dziki Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmie Wybij orkowy patrol kursujący między Reddock a Ardeą Pokonaj w pojedynku Toporka Daj Sebastianowi, magowi ognia, rośliny lecznicze W Reddock potrzebują kowala Uwolnij Kliffa Zabierz Kliffa do Javiera, przywódcy Reddock Broń dla buntowników z Reddock ...

Inne

12 stycznia 2007, 22:14

... Półork Waga: 10 Talizman Wyjącego Wilka Jest to malutki talizman w kształcie głowy srebrnego wilka, podobny do tych, które noszą czasem rashemańscy szamani z Plemienia Wilka. Ściskając mocno talizman i wyjąc w kierunku niebios, można wezwać dzikiego szarego wilka, który pomoże właścicielowi talizmanu w czasie bitwy. Mówi się, że takie przedmioty matowieją, kiedy ich moce słabną i na samym końcu zmieniają się w srebrnawy proszek. Parametry Przywołanie wilka x 3 Waga: 1 Diadem Plemie...

Icewind Dale II

3 września 2006, 20:24

...esz udać się do następnej lokacji. ZAPORA SHAENGARNE 1. Przejście do Przełęczy Shaengarne 2. Wspornik 1 3. Obozowisko 4. Zniszczony Most 5. Wspornik 2 6. Przejście do Mostu Shaengarne Już na samym początku zostaniesz zaatakowany przez Arktyczne Dziki i Malarytów. Zabij ich wszystkich i zniszcz wspornik, który stoi zaraz obok wejścia do lokacji. Idąc dalej pomostami dojdziesz do obozowiska, gdzie będziesz musiał walczyć z Najwyższym Kapłanem Malara i jego sługami. W skrzyniach możesz znaleźć kilk...

Historia

22 grudnia 2005, 16:54

... pochodzenia i ofiarowało się opiece Bogów. IV. Królestwo Aarnum'a I Tysiąc lat później, Zofia, Królewska Kapłanka i Obrończyni warownych klasztorów Serafii, pozostawia opiece swego syna, Aarnum'a I ,klasztor Icecreek Dale. Aarnum: człowiek dziki i porywczy, który dorastał w świecie, gdzie mordercze reguły Orków i Mrocznych Elfów wpływały na los krain i niewoliły mieszkańców, tęsknił za pokojem. Niestety osłabione i zdziesiątkowane Serafie odmówiły mu pomocy. Aarnum ucieka do leśnej twier...

The Darkest Day – Opis

15 maja 2005, 21:15

...ing IV (Przyzwanie Potwora IV) Assimilation (Asymilacja) Black Death (Czarna Śmierć) Raging Bull (Szarżujący Byk) Frost Bite (Mroźne Ukąszenie) Armour Melt (Stopienie Pancerza) Execution (Egzekucja) Drowned Dead (Topielec) Wall of Wild Magic (Ściana Dzikiej Magii) Otiluke's Death Screen (Śmiertelna Zasłona Otiluke`a) Otiluke's Steaming Sphere (Parująca Sfera Otiluke`a) Mordenkainen's Fireball (Ognista Kula Mordenkainena) Poziom VIII: Monster Summoning V (Przyzwanie Potwora V) Hemophilia (Hemofilia...

Regiony Faerunu

15 maja 2005, 21:09

..., ale także zdrady, najważniejsze miasta to – Daerlun (położone najbliżej granicy Cormyru), Urmlaspyr (duże miasto portowe), Saerloon, Selgaunt, Ordulin, Yhaunn. Vast, główne miasta – Procampur, Raven's Bluff, Tantras, Calaunt Smocze Wybrzeże, dziki region piratów, złodziejaszków i handlarzy. Najpotęzniejsze miasto to Westgate. Zachodnie Centrum, dziki, nieprzemierzony teren niekończących się pól, nawiedzonych wrszosowisk, pełnych potworów wzgórz, te tereny cały czas czekają na narodzenie si...

Drowy – Ogólne informacje

15 maja 2005, 21:09

... kontaktuje się z innymi planami – zawiera pakty z demonami i knuje intrygi tak obrzydliwie przebiegłe, że sam ich pomysł godny podziwu... Mogą więc być doskonałym motorem rozruchowym dla akcji, nieważne czy to książka, czy sesja – każda wycieczka w dziki i niebezpieczny Podmrok, oraz w głąb cudownych i pełnych tajemnic miast Mrocznych elfów jest wspaniała. Także i ich bogini – spontaniczna Lloth, prawdziwa kobieta:) jest wspaniała. Można jej nienawidzić, można ją lubić (a tak, można), ale najważniej...

Wczytywanie...