Klasy Prestiżowe

20 marca 2005, 18:17

...ałości: k8 Biegłości: brak Punkty Umiejętności: 4 + modyfikator Inteligencji Atuty Klasowe Atuty Klasowe Postaci Epickiej Wymagania Aby móc stać się Zmiennokształtnym, twoja postać musi spełniać następujące wymagania: Atuty: Czujność, Dziki Kształt Magia: zdolność rzucania zaklęć mistycznych 3. poziomu Mistrz Broni Dla Mistrza Broni najważniejsza jest perfekcja we władaniu bronią. Stanowi on jedność ze swym orężem i włada nim tak dobrze, jakby było przedłużeniem jego ręki. ...

Atuty Klasowe

20 marca 2005, 14:57

..., stając się poważniejszym przeciwnikiem. Uzyskiwany: na 1. poziomie Korzyści: Siła +4, Kondycja +4, +2 do rzutów obronnych na Siłę Woli Kary: -2 KP Uwagi: Trwa przez 3 rundy + zmieniony modyfikator Kondycji. Na 15. poziomie Szał zmienia się w Dziki Szał zapewniający Barbarzyńcy premię +6 do Siły i Kondycji, +3 do rzutów na Siłę Woli (kara do KP nadal obowiązuje). Użycie: po uaktywnieniu. Na 1. poziomie – raz dziennie; od 4. – dwa razy; od 8. – trzy; od 12. – cztery. Szybkie Poruszanie ...

Klasy

19 marca 2005, 16:47

...cztery poziomy wyższy od barbarzyńcy. 11-ty poziom. Zmniejszenie Obrażeń. Barbarzyńca otrzymuje punkt 1/- odporności na obrażenia sieczne, obuchowe, kłute i spowodowane przez pociski. Zyskuje on następny punkt 1/- trzy godziny później. 15-ty poziom: Dziki Szał. Wszystkie szały barbarzyńcy stają się bardziej efektywne, zapewniając mu premie do Siły i Kondycji wynoszące +6, a premia do rzutu obronnego wynosi +3. Wciąż jednak otrzymuje on karę -2 do KP. 20-ty poziom: Nieustający Szał. Po zakończeniu fur...

Rasy

19 marca 2005, 16:45

...ch i innych testów. Dostosowanie poziomu +2: Duergarowie są potężniejsze od innych istot i poziomy, jakie osiągają, są zawsze opóźnione o dwa względem poziomów istot zwykłych ras. Elf W Icewind Dale II są trzy rodzaje Elfów: Księżycowy Elf, Drow i Dziki Elf. Księżycowy elf Księżycowe elfy są na ogół szczuplejsze od ludzi. Ich rysy są zdecydowane, ale jednocześnie delikatne, a język jest bardzo melodyjny. Księżycowe elfy są powszechnie uważane za frywolne i trzymające się nieco na uboczu innych ra...

Podstawy D&D

17 marca 2005, 21:54

...tylko niektórymi (Ludzie, Elfy, Półelfy, Krasnoludy, Niziołki, Gnomy i Półorki). Każda rasa ma specjalne właściwości. Zobacz Rasy. 3. Klasy Każdy gracz może specjalizować się w innej profesji (klasie). Do wyboru jest 11 klas: Barbarzyńca: dziki wojownik, wykorzystujący furię i instynkt do pokonania wrogów. Bard: artysta, którego muzyka czyni cuda – wędrowiec, osobnik uniwersalny obyty w świecie, bajarz ;). Czarodziej: potężny użytkownik magii, szkolony w jej arkanach. Druid: używa energ...

Rasy

17 marca 2005, 21:52

...każda. Półorki Osobowość Półorki mają gwałtowny i ponury temperament. Wolą działać, niż zastanawiać się, i walczyć, niż spierać się. Półorki uwielbiają proste przyjemności takie jak ucztowanie, picie, przechwalanie się, śpiew, zapasy, bębnienie i dziki taniec. Opis fizyczny Półorki są wysokie jak ludzie, a nawet trochę wyższe i trochę cięższe, dzięki swym mięśniom. Szarawa karnacja, pochylone czoła, wydatne szczęki, wystające żeby i szorstka szczecina wyraźnie wskazują na ich pochodzenie. Orki l...

Wczytywanie...