No_name.pl

No_name.pl
MG decyduje, czy profesja Plagi Banitów jest dostępna na jego sesjach

No_name.pl
Wymagania profesji Plagi Banitów
Postać straciła wszystko (dom, rodzinę, majątek, społeczną pozycję)
Jest w konflikcie z przestępcami/bandytami – musi mieć motywację do zemsty
Nie należy do żadnej zorganizowanej siły porządkowej ani społeczności
No_name.pl
PLAGA BANITÓW
Umiejętności specjalne(bez płacenia PD)
Cień Śmierci – każdy bandyta w pobliżu musi wykonać test Odporności na Strach z –30%.
Albo ucieknie lub umrze
Nieuchronna Kara – pierwszy atak Plagi na bandytę zawsze trafia, ignoruje inicjatywę i parowanie.
Ślad Pustki – teren, który odwiedziła Plaga, przez fabularny tydzień nie sprzyja działalności przestępczej (–10% do testów bandytów).
No_name.pl
PLAGA BANITÓW
„Gdy pojawia się Plaga, banici przestają uciekać.
Ci mądrzejsi klękają. Ci głupsi giną szybciej.”
— zapisek z kroniki pogranicza Stirlandu
Plaga Banitów nie jest łowcą ani człowiekiem w zwykłym sensie. Powstaje tylko wtedy, gdy ktoś straci wszystko, a świat nie oferuje już sprawiedliwości. Nie tropi — znajduje i niszczy. Gdziekolwiek się pojawi, banici mają tylko czas, by odmówić ostatnią modlitwę. Nie chroni niewinnych; dla reszty świata jest cieniem, który przechodzi obok. Po jej przejściu trakty milkną, lasy pustoszeją, a karczmy słyszą w nocy modlitwy tych, którzy zdążyli je wypowiedzieć.
Schemat:
Ww+60
US+50
S+5
WT+5
ŻW+8
I+40
A+4
ZR+40
CP+50
INT+30
OP+50
SW+40
OGD-
No_name.pl
Łowca Banitów (podstawowe)
Nowa profesja do WFRP 1ed
Schemat Rozwoju:
WW-+10
US-+10
S-+1
WT--
ŻW-+2
I-+10
A-+1
ZR-+10
CP-+10
INT--
OP-+10
SW--
OGD--
Przedmioty:
Sztylet,
Kamuflujący płaszcz
Sieć
Lasso
Kusza/łuk + 20 pocisków
Koszulka kolcza
K3 pułapki-sidła
Umiejętności:
Unik
Rozbrojenie
SB-lasso, sieć
C.cios
Ogłuszenie
Zastawianie pułapek
Wykrywanie pułapek
Śledzenie
75 % na C. Chód na wsi
Tropienie na 75 %
50% na c.strzelanie
50% na s.cios
Łowcy banitów, jak można się spodziewać śledzą i dostarczają władzom banitów.
Profesje wejściowe:
Ochroniarz,
Przepatrywacz,
Strażnik dróg,
Najemnik,
Łowca Nagród
Polećcie jakieś jeszcze:-)
Profesje wyjściowe:
Plaga banitów,
Nocny Behemot,
Łowca czarownic,
Handlarz niewolników.
Możecie tu też zaproponować coś do dodania:-)