The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard

9 kwietnia 2014, 22:13

... pomieszczenie, jednak póki co nie odblokujemy przejścia, dlatego ruszamy dalej, mierząc się w korytarzu z kolejnymi, natarczywymi mechanicznymi pająkami. Udajemy się niżej, słysząc ponownie głos J'darra. Szykujemy się do walki, bowiem wspomniany Khajiit zaatakuje nas od razu. Nie będzie to trudne starcie, gdyż nasz przeciwnik to zwykły siepacz, który nie korzysta z magii. Po zwycięstwie możemy ograbić zwłoki tak jego, jak i leżącego obok J'zhara, jednak nie znajdziemy tam niczego wartościowego. Doc...

The Elder Scrolls V: Skyrim

29 marca 2014, 12:00

...rbionej Bani. To doskonale znana nam trasa, jednak w kolejnej lokacji docieramy do pokoju, gdzie poprzednio zaatakował nas Szumowina. Esbern dociera do podniesionego mostu. Korzystamy z dźwigni po prawej, aby go opuścić, po czym rozprawiamy się z Khajiitką imieniem Shavari. Ograbiamy jej zwłoki z liściku, który podpisała najprawdopodobniej Elenwen. Wychodzimy na zewnątrz i wreszcie możemy użyć opcji szybkiej podróży do Rzecznej Puszczy. Tam zaglądamy do gospody "Pod Śpiącym Gigantem", gdzie po wielu...

Mroczne Bractwo

24 sierpnia 2012, 13:02

...ak zaczyna się kontrakt krwią spisany... Zadania dodatkowe od Nazira Anoriath Myśliwy, łucznik, leśny elf. Zamieszkuje w gospodzie "Pijany Łowca", przy wejściu do Białej Grani. Najlepiej zakraść się do niego, kiedy śpi. Ma'Randru – Jo Khajiit, wędrujący z karawaną. Kupiec – mag, w porównaniu z innymi jest twardym przeciwnikiem. Największym problem jest jego zlokalizowanie, ponieważ przemieszcza się on po całej mapie. Najlepiej po prostu podążać za wskaźnikiem. Kiedy już go złapiemy, musi...

Gildia Wojowników

2 lutego 2012, 23:33

... strzelać z daleka. Trzech z twoich przeciwników będzie Argonianami, to znaczy, że są wysoce odporni na trucizny. Jeśli polegasz tylko na obrażeniach fizycznych, to zacznij działać, w innym przypadku będziesz miał problem. Ja'Fazir to wyjątek. Jako Khajiit nie posiada odporności, więc możesz go bić czym chcesz. Jeśli nie masz trucizny, pomiń go i pierw weź na cel Ranę, która wygląda na osobę z najmniejsza ilością HP. Postaraj się sprowadzić walkę do jadalni, Geel nie będzie w stanie strzelać do ciebie...

Rasy

1 lutego 2012, 15:08

...awiciele tej rasy różnią się między sobą wyglądem – od osobników przypominających elfy, po cathay-raht (ludzi-jaguary) i olbrzymie tygrysy senchańskie. Przedstawiciele najczęściej spotykanej grupy suthay-raht są inteligentni, bystrzy i zwinni. Wielu Khajiitów nie używa w ogóle oręża. Ich wrodzona zręczność czyni z nich dobrych złodziei. Premie do umiejętności: +10 do Skradania, +5 do Alchemii, +5 do Broni jednoręcznej, +5 do Łucznictwa, +5 do Otwierania zamków, +5 do Kradzieży kieszonkowej. Początkow...

Rasy

15 listopada 2008, 23:53

...odzili się w ich ojczyźnie. W odróżnieniu od Altmerów są bardziej skryci, niż wyniośli i bardziej niechętni, niż zadufani. Lecz z drugiej strony są większymi od Altmerów rasistami i są bardziej od nich dzicy. Szczególną wyższość okazują Argonianom i Khajiitom, którzy w ich mniemaniu nadają się wyłącznie na służbę i niewolników. Dunmerzy twardo stąpają po ziemi i znają swoją wartość. Znają ją również inni, bowiem zbrojne szeregi Dunmerów wspierane przez ich magów bitewnych znane są ze skuteczności w cał...

Choroby

20 czerwca 2008, 19:55

...Chory Pędrak oraz Mroczny Elf Assantus Hansar (Upiorna Brama). Efekty: Obniżenie Siły o 10 do 30. Sztywnica. Nosiciele: Nord Hisin z Głębin (Zachodnia Wyrwa). Efekty: Paraliż. Szkarłatna Plaga. Nosiciele: Zainfekowany Szczur, Khajiit Shunari Eye-Fly (Podziemia Wielkiej Świątyni) oraz Mroczny Elf Athelyn Malas (Dziedziniec Świątyni w Twierdzy Smutku). Efekty: Obniżenie Kondycji o 100. (stałe) Obniżenie Akrobatyki o 10 do 20. Obniżenie Atletyki o 10 do 20. Obniżenie Siły ...

Klasy dodatkowe

14 czerwca 2006, 18:39

...usy do większości wymienionych powyżej umiejętności (+10 do Strzelectwa, +10 do Skradania). Mroczne Elfy – otrzymują bonusy do Strzelectwa, Atletyki i Lekkiego Pancerza. Możliwość przyzywania stworów może również okazać się przydatna. Argonianin i Khajiit – mają wysokie bonusy do umiejętności złodziejskich (Stealth). Wybranie jednej z tych ras sprawi jednak, że będziesz musiał poświęcić sporo wysiłku na rozwinięcie Strzelectwa. Zalecane znaki zodiaku: Złodziej (Thief) – bonus do odpowiednich at...

  • 1 strona
Wczytywanie...